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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
# Q% o1 m5 j8 @1 h) X6 c0 P
《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
0 p- U0 W% J/ Q7 n0 F" G从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏
% E) ]' o, \* i! W: j同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!
) u- A& }; I7 B1 E# \0 T辽阔而开放的环境0 y5 G/ [5 L' f: T, b) s
Camouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)3 j1 ^8 s* U2 d8 P8 h
让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:) c, X0 ?) Y. ]% r& \7 x8 J" c. j
神盾局天空母舰$ w6 {1 u7 z/ b) R3 R
能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。$ ~, ]1 T. c* C

4 e: x5 @/ h5 {) A1 ]$ U上海
- z5 V6 ^+ Y9 ?% d+ ~* W9 l我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。
4 o0 i0 P+ B1 h( T$ _1 R5 Q- Z
( Y1 `) U, p, s9 E* q$ g
史塔克设施
+ m7 E; t& t' \  v( r1 G0 y1 P# \我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。
/ g& E" g4 Y" \) R9 z% W; h当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。5 z1 L) m) m+ W) I; y

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度, L! H: x- L! S. A
玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。- `2 i7 b- H; y' O* z2 H) l* Q
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:; ], M7 ]- E, C% h# O) }
冲刺/ l( T$ i- a6 L3 ^7 n
我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!: q8 k+ S( r0 ]& V- b3 W8 V
& H% }/ D# p: }- c# s5 ?! H
火箭重击8 U3 c. S- _( U2 Y* U+ [! I
这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!/ L# }5 z% v+ N6 x* ^3 C2 u+ I: ~
9 l6 h3 X8 M) q' U
辅助武器
! l6 K8 p1 Q0 ]藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!0 r4 E' L3 Q& v% \/ _/ S3 F* V
+ t) b$ b- Z  t. z! x
地面重击8 f$ Q) C; p* u( f7 c
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!/ e/ g( ~7 q) k9 g' f" U& D$ r

9 K: y$ C8 i/ f4 Z; U- z单一光束, A$ C1 _1 \5 P
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
8 J5 K  q  V- U) H1 X# z9 U. }/ k

* Y, ]! L) Q2 J6 p: V还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)
  q% g  N9 Z+ g

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站
# }- p5 L7 x5 ~$ c漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。) p& H8 J* r( a/ {  y; A
为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。
1 n4 l3 \8 K9 ]
* p, X3 X) \2 Z* f  A1 n, w
我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!2 D- W3 b; @, U( a
当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……
: t2 u6 p' N, m* Y包罗万象的角色卡司) A! W  z4 p0 P* ]4 e
打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。
0 g6 ~% ~& @0 y+ P. i' A2 o
! g9 W/ s0 I3 B& X
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。0 _! Q. ^  f- F6 e8 l, U1 p6 E
VR驱动式互动
) P6 c/ u( |: b0 F9 I% S3 @) T! a& }0 d相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……% b3 Z* [4 ^& v; v
就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。6 F  m0 H8 j3 U3 S" C* o
在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。- o/ x! ^( Z8 ?; h
3 M) z$ R/ n9 j7 m( s% G, ?
霸气推门! P6 m: F! [" y. s/ S+ C
以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。7 z0 Q( O# C$ Y4 h: i
全明星卡司  r1 t6 q; B% O! w6 ]
要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。
0 i! o1 y$ T! r4 ~. ~5 Z. w) O  [2 A今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。
7 U. f8 z3 F7 j& h我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
& W# P5 X* K* J: i% V+ l: P) c
8 g& ?3 ]4 `0 X) ]# ^- F

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