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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

9 N% Z1 _- N( f5 A8 Q《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
+ v7 D* u: A2 p8 d, ?6 Z* V# N从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏
, M) _, P1 ^  K) o同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!: R7 d) X, j8 ?% s& F) d
辽阔而开放的环境9 x' C3 i/ |2 [* J
Camouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)
2 q: g" F& v9 V$ @6 n$ G- ]让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:1 N! y6 M* v. F6 Q8 I5 H
神盾局天空母舰5 t8 h7 y  V9 f# m0 ^; {6 T( W' A
能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。, k; {; s: D4 ~" B8 l8 d

9 g8 a% V+ J. ]) X上海# E- e4 x6 q% J
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。
$ B: g4 m* e; N7 V
9 z' w0 s, [/ _- {
史塔克设施/ n" m2 @; V7 b: P' d0 O, x6 }+ h' g
我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。+ v6 Y. h' X" k! F9 m2 m
当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。
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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度7 _6 P/ P, y9 x( h
玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。# d2 J3 J' g- [9 l
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:0 m& E4 e. }8 J, n
冲刺
/ n1 i. _% V2 [" r6 ^( ?# Q3 {我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!
5 V& Z- S) C& [; Q

2 n. {2 T. X! i& J. d& H( v火箭重击
* q( m/ k' P0 }# j这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!
1 `# t: B! U, h6 n# P) L) o
: u! J# m: Z" ^/ E/ {  g
辅助武器
% z5 G- n* Q7 i: ^+ t藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!
* H2 A$ D5 T6 E( O, g' A& C+ g

/ k/ h  Q7 _0 k! g0 j( }0 ?地面重击0 L3 m- Y5 r6 K' s0 B  t  s
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!
3 K! ?5 L2 u+ h, D

! v- F* ^8 D/ u2 I+ l2 g6 K单一光束4 `  u" h0 d3 _. ^' ~9 F! C
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
, L+ }+ Q3 b- h* N: X& x, k

/ h) {; z/ s+ J/ W% w) p还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)% _. b/ _. t1 b- P6 p* |

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站
$ p: l4 @7 A2 Y6 ]& N7 v, f; R+ Z漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。, C9 \+ K2 |! P% A
为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。
; x, C8 t! p  ^3 V7 Q6 Y

; R5 ~4 W" M1 F3 k. C& G我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!
& n3 _0 ]  ]2 I' Y0 D当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……
& Z2 L3 }0 u% i# L7 j6 Z包罗万象的角色卡司' H, W1 W% K0 U/ T8 v8 |
打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。
* t6 K( J0 P* J/ V0 J4 i% D; D

* L* {! ?( f' y/ c( a9 a为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。
$ d/ X' w3 h! C0 B' H5 b( v+ |( CVR驱动式互动( s% c3 S' Y* _  y# S, e1 n7 S
相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……% u/ S' h) ~3 {: y( F! b$ V
就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。, k& L0 [" Y+ Q% X( |; n
在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。4 q" d0 O+ S1 G1 c
' O' {3 k* W$ \/ v
霸气推门' W+ s  p: Y# a& o2 P
以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。' M0 k8 i- v* \$ E. I* `
全明星卡司8 T6 @$ }" y7 n% |4 ~& _4 Z+ s9 Q
要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。
% G3 d1 ?! T. f; g$ s( B0 g, y. Y今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。
8 [8 y( `# \& d* {我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)& z, Y+ V4 E( B

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