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3 s2 W* A! `+ E, l& {) N+ UGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)
+ n7 d4 `8 C" F1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。6 B7 D- q+ d4 }$ D$ H, n. I
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
/ J H9 o0 ]+ e: |9 D4 z3 V- TECHNICAL -; n' }2 _4 i$ Q
Game ID : GX785% _! Y- N4 ?/ ~4 J s
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
/ F) X* t' N; D4 B; [6 e6 }3 {Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)/ c9 m3 e2 V1 |3 @/ A3 e
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)& A' f; j; H( i# I [0 \7 B+ y4 N
Screen orientation : Horizontal
4 y" [* g, F, q; fVideo resolution : 320 x 224 pixels
?. e$ U: J8 J u) d# C l" hScreen refresh : 60.00 Hz
- K/ B( _& V% B. u/ q. `, W% GPalette colors : 1024
- h6 O. u" H# y6 O' g" _% JPlayers : 2
1 h! B5 K) {' H/ OControl : 8-way joystick
; |+ Q! o+ c5 o; b& k$ _Buttons : 33 X4 b2 c. x; D! N R4 w( U4 W F
4 M6 _$ \$ F$ N; Q( a: c4 K$ d5 C! \9 n, `& L$ t
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