本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑
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1 K1 c7 C0 v9 A/ P* ~( A8 lGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.) q6 k3 k. s2 ]$ [9 U3 B
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。* _4 A) r7 ?- N
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板 ' ~6 T- Y/ j- M- P
- TECHNICAL -# p# i) L* ?6 ?" M; F2 s$ S1 I
Game ID : GX7856 b+ m) }; T; S2 G! N2 `1 o
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
5 m/ E7 p" R1 RSound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)/ P ?4 f$ J% J5 p: x' [# w
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
4 V- k; y0 M# xScreen orientation : Horizontal
# o/ {7 {) p2 ~* P0 OVideo resolution : 320 x 224 pixels$ n- u* C9 g- y- D( d8 z# I( E
Screen refresh : 60.00 Hz. e2 a/ ?4 B$ z
Palette colors : 1024
4 i; c, y+ w0 v& IPlayers : 2% J" G" r# S. R
Control : 8-way joystick
' P, ~9 k5 G! A3 WButtons : 3
- I9 t2 p+ ]7 n+ i U+ G! u; B7 v0 Z% X, G! k
; k0 Y1 z: C1 N$ ~( |4 u& ]) s4 t
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