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c% ?) S( ?4 k6 OGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)! p& h6 L u5 N& n d% {7 `7 q* y
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。6 w& j2 i! c) E! \6 j; z
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
9 P2 @* z3 J. J6 U$ V; J/ h- TECHNICAL -6 M$ I" A3 ^: |1 _
Game ID : GX785
n7 I1 A. n0 e8 [4 n( zMain CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)% x* D9 ~, ?# p; q# C) h' d1 h
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)# }! Y7 z5 h* a* w3 a
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
& c" X/ n3 ^. a& K& \' nScreen orientation : Horizontal
/ Z/ h5 E8 l! \. b9 _3 W3 IVideo resolution : 320 x 224 pixels2 B" k! y) m9 b/ M# d
Screen refresh : 60.00 Hz
6 r% [) E$ T, hPalette colors : 1024
8 A6 b' g+ q; E( ^/ dPlayers : 2
% {8 w- R8 k3 \" Q% bControl : 8-way joystick
* K) p2 Q! n2 n& _Buttons : 3
$ P# f4 r$ T* l2 d- V
+ k- E; l }2 e1 c; l; A: H( x; F1 n x: F! ~: c
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