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街机 宇宙巡航舰II GOFER的野望

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发表于 2020-10-26 11:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑 6 [( f7 J( r8 z! X$ Y

$ S  H1 e7 Y" a6 A0 b

% N. `' l1 }7 N6 x5 R3 f8 r5 BGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)6 Q7 c" z' Y7 e2 w' u; j  [
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
( v, N  g/ j7 \
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板

! n! I' |8 h3 X7 w  d0 g- TECHNICAL -: a3 R" Q/ R$ `$ v, s! [
Game ID : GX785
- i* a5 f5 t9 `- ?Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
/ F! Q% w% g% k! Q( f$ q" QSound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
9 T% Y: ^& j( W8 r5 K( \- {Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)6 e" d" R6 \8 E' T- }+ m2 S* p
Screen orientation : Horizontal
# G- P( o( U* T4 H% J+ [, TVideo resolution : 320 x 224 pixels( N) F0 O8 X0 F
Screen refresh : 60.00 Hz; H( u3 R& c: f) t* ?* [, {$ X) [3 V
Palette colors : 1024" u0 s; u% ^! k5 k. g8 ~
Players : 2, h. g. T5 ^, I4 s9 ~
Control : 8-way joystick8 j( M. [' k" R7 P6 V$ W
Buttons : 3
! g! h: t. O& c. T. |6 e3 A% P( U+ j7 Q/ Q! U6 N, j

' p+ ?% `+ t6 l" ^' w9 s' M

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 楼主| 发表于 2020-10-26 20:46:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2020-10-27 09:10 编辑
. i, K! ?5 e; l0 Z+ b, t! X" ?( z0 M
# }$ d8 C* c  |) ]
0 i) F; F0 R- |) }* c
深化与场景互动
: l+ W0 l1 c& G
5 j9 x' V; Q4 z' |5 Y' M! R, `
横向卷轴与纵向卷轴射击游戏最大的差异,除了画面卷动的方向之外,与场景互动的程度也有不同。大多数纵向卷轴作品的场景只是单纯的「背景」,只有少数物件可以击破,或是设有隐藏道具,而横向卷轴作品的场景通常是「前景」,若玩家不慎撞上去可是会死掉的。宇宙巡航舰II也将这个特色发扬光大,在许多关卡中最危险的往往不是敌机或子弹,而是墙壁。在游戏的第1关,玩家就需要在人造太阳间来回穿梭,壮阔的场面让人眼睛一亮,从太阳内窜出的火龙也描绘的相当漂亮。在后续的几个关卡中,异型、火山、摩艾区域的风格都与前作较为类似,有点给人资原回收的感觉。但是其中的水晶区域则相当凸出,在关卡中会出现许多如冰块般的水晶,阻碍路线的大块水晶被击破后,还会分裂成小块水晶,该关卡的Boss也是以水晶为主题的Crystal Core,相当应景。玩家在第8关的连续Boss战击败6个Boss之后,就会在第9关时攻入敌军的母舰,并遇到游戏中最难缠的Boss。Crab的名称虽然是螃蟹,但是只有6只脚,它会从画面后方冲向前,并爬回画面后方,棘手之处在于它是游戏中唯一无法击破的Boss,因此玩家只能在它爬行的过程中,灵活在脚间穿梭,难度可以说到了变态的等级。在闪过Crab之后,玩家就会来到最终Boss GOFER的面前,它是个脑部外露的头颅,在看到玩家后会烙下狠话「I am the strongest.」,但是它并不会发动攻击,玩家只需打断它脑部上方的血管,即可迎向游戏结局,这种倒数第2个Boss比最终Boss强的设计,也只能说相当有特色。
+ g  f) k' d( I  Z3 z

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 楼主| 发表于 2020-10-26 20:50:50 | 显示全部楼层
街机 宇宙巡航舰II GOFER的野望 通关画面

4 ^1 K% l" V' x  C' x+ V

* o- c7 z1 h3 S

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 楼主| 发表于 2020-10-27 09:28:22 | 显示全部楼层

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