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大神级游戏原画设计师 天野喜孝

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发表于 2021-12-25 16:46:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款成功的游戏,其中一定有很多值得称赞的内容,比如说玩法的创新、吸引人的世界观构架和剧情、出色的角色与美术设计、音乐等多方面的因素。其中角色和美术设计,更是能否给玩家留下美好第一印象的关键要素之一。在过去的20多年中,总有某些游戏因为某个著名画师的加盟而受到广泛的关注,或者某个画师因为在某个游戏中出色的角色设计一炮而红而被玩家们记住,我们今天就来说说这些大神级的原画师们。一些世界级名作的铁杆粉丝之间,也经常会因为到底是游戏捧红了画师还是画师成就了游戏这样的话题而争得面红耳赤,其实在很多时候画师和游戏都是相互成就的,不过当某一方的名声更大时就会产生如上的争论,对我们玩家而言只要能够在更多的游戏中看到喜爱的画师们的作品就好了。下面我们就来聊聊那些名作和背后的美术设计师的故事。
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 楼主| 发表于 2021-12-25 21:21:07 | 显示全部楼层
天野喜孝
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% ^2 S7 j# o" P* Z( `天野喜孝,原名为天野嘉孝。1952年3月26日出生于日本静冈市。画家,插画师,角色设计师。《最终幻想》系列前六部的角色设计者。擅长舞台美术及服装设计。其作品散见各种艺术创作活动中,计有动画人物设计、电玩游戏视觉概念设计、书籍的封面设计与内页插画,舞蹈、戏剧、电影的场景设计、背景美术设计、服装设计等。
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"天野流"画面

0 k% C- K% L. Z: k宛如梦幻的结界中,飘渺的荒野沙尘飞舞漫天。若即若离的眼神,游移的瞳仁在刹那的对峙中让人觉得简直就是不食人间烟火的魂魄,她正慢慢接近,她又慢慢离开。# u9 R' V$ v$ h
画面色调通常偏大地色的暗黄,意境飘渺富有真实的动感,带有东方式的古典式的韵美与欧洲幻想文学情结的内涵,人的形体描绘抽象,不规则的纤细眼睛棱角,还有各种精致细腻的装饰小道具,披风、耳环、刀剑、首饰、头盔等等。- I5 d. k) J" _( b  I4 r
天野喜孝这位插画师的作品就是上面所描述的那一幅幅形式特别的画面。与其说他的画另类、先锋,我更愿意承认他的画风独树一帜,完全的"天野流"的个人主义。
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熟知的作品
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在国内最广为人熟知的是他为著名的电子游戏作品《最终幻想》系列所作的人设、插画,其次是为日本知名的幻想文学作家田中芳树的《亚尔斯兰战记》、《创龙传》所作的插图。
$ O; `# Z9 A& }2 p0 M1952年出生于静冈市。1967年15岁的时候,他就已经加入了日本动画届始祖级制作公司"龙之子"(TATSUNOKO PRODUCTION)旗下(Production I.G)。/ e7 ^$ s" h# n  |% u4 d( l
天野大师是毕业于东京艺术学院的,这样说来15岁时就已经开始借由专科的优势他的打工历程了吗?!(笑)天野在加入"龙之子"后主要从事从事动画的人物设定工作,一个新人能在一进动画公司就担当"人设"这样重要的角色,可见其功底优势得到的肯定。天野后来所参与制作的动画作品许多都是至今耳熟能详的作品,例如《科学小飞侠》(这部作品是日本最早的科幻片之一,它的英文名有两个,一个译为Gatchman,另个译为G-Forch)和《小蜜蜂》。2 |7 h3 C; O: R) o9 {
以后这段在"龙之子"工作的资历使天野喜孝在日本动画界中建立了相当高的知名度,一方面是"龙之子"本身在日本动画届活跃所作的历史贡献,另一方面则是天野本身以超低年龄加入动画行业并创作出的惊人成绩以及影响。4 S' b& C$ J2 \/ t4 o+ D  g
人生的转折
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而对于天野来说人生重要的转折性是始自1981年,这一年天野喜孝恰好29岁,他第一次接下了插画工作,并且是为知名的以科幻类主题杂志《SF Magazine》中连载的小说绘制插图,至今记得天野第一部绘制插图的小说作品故事是《Twilight Worlds》(译为《半知半解的世界》)。自此天野开始了他在插画界的艺术生涯。
+ v- Z7 `4 z* q! p一年后,也就是1982年,步入而立的他又做了一件惊人的事情。他退出了已有长达15年合作关系,有着他从少年到青年时期人生奋斗历史的"龙之子"动画制作公司。并于同年自立门户,创建了"天"制作公司(Ten's Production)。) H0 F# b' f  Q9 A( X, J7 M

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人生的高潮

% `! G. N# k" h* k2 L真正的高潮是在1983年,天野喜孝的插画艺术领域的活跃表现终于使他顺利的得到了"第14届星云赏",该奖项是由权威机构"日本SF同好协会"所举办,"星云赏"则是每年颁发给该年度中公认的对SF及其相关领域有出众表现或贡献、影响的人物而专门设立的最高奖项。而且,更难以令人想象的是,天野喜孝凭借着他个人出众的插画创作才华,以个人身份囊括了从1983~1986年连续四届的星云赏。自此天野喜孝第一次达到了插画创作事业的高峰。, [# p6 u, r2 n: J. i) e: {5 h
《最终幻想》的成功

( u9 F0 P& c1 d5 z) f随着80年代日本电子产业的发展,游戏业作为新兴娱乐产业越来越受人关注。日本著名游戏公司"Square"(史克威尔)在80年代末还没有大红大紫。1987年年末在任天堂主机上推出的"Final Fantasy"(最终幻想,又译作"太空战士")游戏据说是因为史克威尔公司连年制作的游戏没什么起色,最后决定发售一部集合当时公司所有精英而制作的"决战用"作品,换言之,如果这部作品的销售还没有达到一定数量的话,公司就将会关闭, "最终幻想"的名字就是在这种情况下所取的。另一方面Square亦有意图与当时另款著名作品,日本RPG游戏元祖"Dragon Quest"(勇者斗恶龙)一较高下,成功与否都在此一举。- J2 [0 k! h. k3 a
《最终幻想》除了Square公司本身对此寄予希望,同时这部作品的诞生又与天野喜孝有着密切的联系,就是通过这部作品使得天野的插画创作事业开始了跨领域的发展。
5 _& K3 v7 f+ @果然,自1987年开始天野喜孝为《最终幻想》系列担当人物设定、绘制了大量的宣传画、情景插画、周边产品原案等等。随着这部游戏的一炮而红,并日积月累成为长久不衰系列作品,天野喜孝也成为了这部作品几乎是所有插画的代言人。
! m- Y3 `  t% s& L, w时至今日,天野喜孝依然活跃在游戏界,除了《最终幻想》是天野最为知名担当游戏插画作品外,Square另一款RPG式战略游戏"Front Mission"(雷霆任务)也由天野氏制定角色原案、插画。与FF系列比较,Front Mission在游戏画面中所采用的人物造型开始着重忠实于天野原来的设计,整款游戏的美工就是一款十分符合天野风格的作品。在游戏界也为人津津乐道。此外,天野也曾为日本另一知名游戏厂商卡普空开发的角色扮演游戏设计过人物造型。9 o9 Y8 x' B3 f( ~! w
回过来再来关注天野在动画界的发展,由于本身是从动画界出道的,所以天野本人对于参与动画创作的选择层次比较高。一般的商业动画人设、插画他基本都不会去参加,而对于先锋派的实验作品、另类作品却都十分感兴趣。其中,有两部作品最负盛名。
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《天使之卵》

& v! B% V/ O9 r5 s% O1984年他与当时也在"龙之子"(1993年9月更名为 Production I.G 有限公司。)共事的同事、日本著名的动画大师、先锋派导演押井守合作的"日本动画OVA第一弹"《天使之卵》。这部作品当时被业界称为"一部为两人自己而作"的作品。整部动画《天使之卵》一共长70分钟。画面由如梦似幻般场景与气息架构而成,故事性相当"意识化"基本上没多少人能够明白其寓意,笔者曾特意考证过其大概的内容,似乎是某个与"天使之卵"有联系的女孩以及一些神秘而古老的仪式过程……这部作品被誉为日本动画OVA的开山之作确系在日本也已成为了绝版藏货,也是难得一见的早期押井守的代表成名作之一。或许是年代的关系,迄今为止这部作品是很多年青的动漫狂热者所要收藏的目标,另一方面天野本人在以后的个人画集中也几乎没有收录有关为这部作品所绘制的插画,尤此该作更显珍贵。3 `4 a7 P# N- L# A* y1 `

: ]0 h) l5 h3 G9 k) a另一部天野参与的动画角色造型人设则是他原来就参与过菊地秀行原作小说插画的作品《吸血鬼猎人D》,与天野合作这部动画的导演在日本业界也是十分知名的动画导演川尻善昭,他过去创作的《激光人》、《兽兵卫忍风帖》、《妖兽都市》以及最近的《X战记》OVA版、TV版。这部作品的动画设定以后很多天野的Fans被认为是失败之作,但天野的插画一直以来无论是业界还是观赏者都是公认无法绝对影象化的作品,动画与原画有差别这也情有可原。; m  \$ a, c- b/ {: d3 J
有天野参与人设的作品其实也就仅此两部,但是外界给予的评价都是十分高的。其它的动画作品中到是一部作品的设定还与天野有关,那就是天野曾为田中芳树撰写的小说绘制过插画的《亚尔斯兰战记》。这部作品后来被改编成为剧场版与OVA版动画,相关的动画设定师神村幸子以后在动画人设造型上的设计都不同程度的参考了天野的原画才创作出来的。

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发表于 2022-5-6 17:31:14 | 显示全部楼层
提到田野喜孝自然会联想到最终幻想,提到最终幻想又会想到另一位大神,植松伸夫
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发表于 2022-5-6 22:18:21 | 显示全部楼层
haidafu 发表于 2022-5-6 17:31
. l5 E6 `; W/ u/ ~" j# t7 j5 Q提到田野喜孝自然会联想到最终幻想,提到最终幻想又会想到另一位大神,植松伸夫 ...

# G: u& S7 N& l植松虽然并非专业科班出身,但其与生具来的音乐天赋却令人钦佩,由他亲炙的游戏音乐已经成为FF这个超大作系列获得全球广泛认可的重要元素之一。其丝毫无愧于游戏音乐大师的美誉。宏大的场景音乐,美妙的主题,角色的主旋律是植松音乐的3大特点,植松的曲风多变,他作的每一支曲子既可以让人过耳不忘又相当复杂。和坂口博信,天野喜孝并称为缔造"FF系列"的三巨头。
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发表于 2022-5-6 22:26:50 | 显示全部楼层

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发表于 2022-5-6 22:29:58 | 显示全部楼层

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发表于 2022-5-6 22:30:49 | 显示全部楼层

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发表于 2022-5-6 22:31:42 | 显示全部楼层

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发表于 2022-5-6 22:32:44 | 显示全部楼层

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发表于 2022-5-6 22:33:39 | 显示全部楼层

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