7 s8 ] o! R% I, P本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。
) |; C* m7 I+ _: B我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。
7 r c4 H5 Y! A/ L查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。
/ h+ E1 {7 E8 b# q0 @2 N+ A. v最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。
( s. B6 c7 x( k, w# [. b这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比
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" \1 s6 Y5 k8 ?! M% S2 A看完图所有的地方都想通了。
+ D9 O+ @% @* k# p$ Y写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。# ?5 l9 Z5 P- d& u$ g" u
核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。 r$ M& P6 a* D! i% W, b
1 U1 w! Q# J6 T. m, I' g改完实物如下。
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2 J; R9 `& F% Q9 W. h% A8 v) Y6 j效果。
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