本帖最后由 n805 于 2022-11-8 07:26 编辑
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在冒险的过程中玩家需要对付很多性格鲜明的BOSS,中前期的剧情发展到修复圣剑,找到青蛙勇者,勇闯魔王城,打败魔王三大干部和魔王的时候真的很有大结局的感觉。
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然而你要知道一切的故事才刚刚开始。后来玩家又去到原始时代打败恐龙人首领,去到冰河世纪发现天空之城的女王才是灾难起源……
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6 n$ w' g' C' ?' F6 t8 T6 b除了主角外,游戏同时也塑造了多个具有魅力又实力强大的BOSS,也正是这些角色共同完成了这个饱满的故事。
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最令我惊喜的是这些时空并不是单纯的一个个舞台,时空之间存在着某种联系,你在中世纪的一系列行为就极有可能引发现代的一些变化,这是非常有趣的一个设计,让这个世界变得更加鲜活。
! b: V6 \% e0 Y4 D [+ s7 P' T在漫长的时间旅行中,我们改变了很多事情,我们可以让原本吝啬的村长变得无比慷慨,可以改造沙漠变为绿洲,可以改变王国的历史,可以改变未来……
. p0 @6 {5 |' h- @4 g《CT》中有一段剧情是主角克罗诺为了让同伴逃生而牺牲了自己,而后同伴们齐心协力穿越时空制造出了替身娃娃并救回了克罗诺。
, o! o3 ?7 X. `5 T9 [% N( g而《DQ11S》中最精彩的点睛之笔就是一周目通关之后,勇者告别伙伴们,穿越时空拯救逝去的伙伴——小红帽。只能说经典是永远不会过时的,无论多少年过去,玩家都会为这样的剧情而激情澎湃。
/ ]+ A. _5 f1 P游戏还为时空穿梭引入了多结局的设计,不得不说游戏中的隐藏要素真的太多了,支线内容也很丰富,不看攻略的话一周目错过的东西可不是一星半点,即使看着攻略玩,一个不留神还是会错过不少东西。4 x" h' D% Y* N. r% P8 C
结语
8 k, w2 X4 s3 y; j! J" H3 E由于游戏类型和个人喜好的不同,玩家们对于自己心目中神作的定义肯定都不一样,即使是同类型的RPG,也会因为年代差异而出现不同的评价。但我觉得评价一款游戏的好坏有这么几点一定是共通的:剧情、音乐、系统。* s5 K$ l3 i, X6 k5 d* Q" c
这两款游戏都因为在这几点上做出了那个时代的完美水平,所以才会被奉为不朽的经典神作,如果满分十分的话,我非常愿意给他们打上满分的标签。
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& }$ L1 @* H0 o! D8 L# U% S) J现在的RPG画面是越来越好了,演出也是又长又逼真,但即使战斗爽快了,系统复杂了,整体水平大不如前的却大有人在,即使是近几年评价在中上游的那些RPG,也不乏故事充满逻辑漏洞,剧情迷惑,人设崩坏,人物行为没有逻辑的作品。
0 y1 C2 ?9 }5 _, l* N3 d《FF6》是我去年才通关的游戏,《CT》则是今年才通关,即使没有童年滤镜,我也依然觉得它们是史上最棒的RPG之一,通关游戏后我打心底里羡慕那些早早就接触了《CT》和《FF6》的玩家,如果能在属于它们的年代中遇到它们,那它们一定会成为足以让我铭记一生的游戏吧。5 n9 t% M. S4 l0 x$ L
' G/ e8 o5 v( A6 c每个玩家心中都有独属于自己最好的那个《FF》,也许是《FF4》、《FF5》、《FF7》、《FF9》、《FF10》或者其他的某一款作品。
& F6 ?1 T: |4 G' b最开始的时候我觉得是《FF5》,后来玩了《FF10》又感动于尤娜和泰达的爱情,接着爱上了恢宏壮阔的《FF7》,现在又加上了《FF6》,它们都是我心中最好的《FF》,而《CT》在我心中又超越了《FF6》一层。最后问下大家,你们觉得《最终幻想6》与《超时空之轮》哪款游戏更加优秀呢?
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