主要源于电视广播标准的不同。7 M+ c0 K! n1 c3 g; R2 q
PAL制式
8 W& O2 g7 j/ k" P3 I, J7 W' U O分辨率:PAL制式通常为576i,每秒25帧(50场)。+ }1 q* c- }' J, U: j- W( N
黑边:PAL制式的分辨率较高,但许多游戏是为N制式设计的,分辨率较低(480i)。为了适配PAL制式,游戏画面上下会出现黑边。
! J& e, U5 A) t7 N; W$ k: m" I速度:PAL制式每秒25帧,而N制式为30帧。因此,PAL制式下的游戏速度会慢约17%。* [; Z, U# ?: s$ }1 ~4 C) v9 ~* d
N制式; O6 ]& ?+ w4 k" A' W- k% J
分辨率:N制式通常为480i,每秒30帧(60场)。
2 J7 V& Z! E/ U( `" E9 Z! w, T9 C8 u全屏显示:游戏设计时通常以N制式为标准,因此N制式下画面能全屏显示。6 [$ A' m* S4 J' R
速度:N制式每秒30帧,游戏速度更快,节奏更紧凑。4 x, ^0 W5 T4 R9 X2 h( u2 Y4 m
: D4 @9 ]' r3 L0 A这些差异影响了游戏体验,尤其是在跨区域发行时。1 {2 `- E7 q$ x2 j
R+ G( U; J" o- T3 N9 h
实际上是P制也能调成拉伸全屏。但也只是看上去是全屏。实际体验并不好。现代科技这么发达,但老游戏主机在当时的CRT产物上观感就是比现代的显示设备好。只有找对适合的才是最佳的。 |