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开源索尼PlayStation4模拟器 ShadPS4 v0.8.0 中文绿色版

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发表于 2025-5-2 21:49:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
开源索尼PlayStation4模拟器 ShadPS4 v0.8.0 中文绿色版                                                         

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ShadPS4 是一个相对较新的模拟器项目,但它的发展速度却令人瞩目。自 2024 年以来,这个由一群热情的技术爱好者和开发者组成的团队不断推陈出新,通过深度学习、机器学习以及先进的算法,如生成对抗网络(GAN)和变分自编码器(VAE),为 PC 用户带来了前所未有的游戏体验。特别是对于那些追求高画质和流畅度的玩家来说,ShadPS4 提供了一个全新的选择。
软件截图
软件特点
ShadPS4 的性能表现是其最大的亮点之一。YouTube 知名频道 BrutalSam 在其视频评测中对这款模拟器给予了高度评价。从《重力异想世界:重制版》到《血源诅咒》,ShadPS4 展现出了极高的兼容性,尽管部分游戏仍存在性能问题或画面故障,但模拟器已经成功地让这些游戏在 PC 上运行起来。尤其是《血源诅咒》,经过数月的快速迭代,该游戏的运行效果已经从勉强可玩提升到了流畅运行,给玩家带来了极大的惊喜。
hadPS4 采用模块化设计,通过 C++ 语言构建了完整的 PS4 系统模拟层。其核心组件包括:
  • CPU 虚拟化引擎:支持 AMD Jaguar 架构指令集转译,实现与 PC 端 x86 处理器的高效协同
  • GPU 模拟系统:基于 Vulkan API 的图形渲染管线,兼容 NVIDIA/AMD 主流显卡
  • 内存管理模块:动态分配虚拟内存空间,支持最大 16GB 显存扩展
  • 文件系统模拟器:完整解析 PS4 游戏 pkg 格式,支持增量更新与 DLC 安装5 V# M; U" M! ]
值得注意的是,shadPS4 创新性地采用了 “分层编译” 技术。在游戏运行时,系统会将 PS4 二进制代码分解为基础指令集和图形渲染指令,分别通过即时编译器(JIT)和着色器预编译优化执行效率。这种双轨并行的编译方式,使《血源诅咒》在 RTX 4070Ti 显卡上可稳定运行于 1080p/60 帧。
不仅如此,ShadPS4 还激发了MOD社区的热情。例如,fromsoftserve 的“Remaster”项目通过引入更多的点光源、更丰富的视差遮挡贴图以及调整反射贴图等手段,极大地提升了游戏的画面效果,使游戏更加细腻逼真。此外,该模拟器还允许玩家解锁游戏帧数,虽然目前这项功能还在实验阶段,但它无疑为未来提供了无限可能。
更新日志
ShadPS4 0.8.0
) g% S" x' s6 k* ~Apr 27, 2025. W) R5 C1 j( I  ]& y) \6 E  h! _
Core:
. k* ^! r0 t  k7 F) plseek: let the host OS set lseek errors3 F: W: ]% ~3 Q& e8 Y9 ~
Filesystem code cleanup3 h. E* V! n3 U4 `; H+ d: z
Emulate sceKernelInternalMemory mapping
0 Q% J: F& i; D2 C$ @Fixed sceKernelAllocateDirectMemory and sceKernelAvailableDirectMemorySize
1 t1 W9 }8 q$ N( ]$ u5 Y- T+ e5 kLibraries:* L1 v$ p6 u$ s- E2 M, i
sceDiscMap is now HLE.
0 J$ _* v' I4 B& k) |Initial ngs2 HLE work.5 f0 _- Z. x: D9 H' F
Implement libusb passthrough
. p1 H6 Z7 w) k9 C, m0 P/ AProper ulobjmgr stubs
8 u: T! ]- T9 }, [. {$ gInitial Audio3d implementation: q' {6 w; m8 e
NpAuth library stub9 V" X# ~+ J5 D. t
GPU:
1 V) z- u# B3 s5 gReset previous buffer label instead of current one5 V8 F+ f+ _# B' ~7 C
Handle compute packets that are split between the ends of two command buffers8 D8 o: Y/ q/ n$ Y
Implement DmaDataSrc::MemoryUsingL2 and DmaDataDst::MemoryUsingL2
  ^( N& M" \* O  Y, erenderer_vulkan: Use more depth-stencil dynamic state.3 _7 M% v: g7 B. N( J' J
renderer_vulkan: Only update dynamic state when changed.
  ]# `( I" L4 e% N, {2 F) Jrenderer_vulkan: Make some primitive state dynamic.
0 _. s# |& h2 I0 v$ o5 sImplement sceVideoOutGetEventCount and sceVideoOutDeleteVblankEvent7 K4 i# @# ?1 L- x
vk_rasterizer: Control mapped_ranges access with shared lock.
. \! }8 S1 @8 s& \renderer_vulkan: Improve handling of required vs optional extensions.% r/ W7 t2 u/ `* Q2 K" G8 f, Q& v+ \
vk_rasterizer: Improve viewport depth calculations.
7 i9 X" u& H9 X# ?( L* Q, otexture_cache: Relax mismatched image type from assert to cache miss.7 h, R7 a0 d& _4 h3 f6 {3 h
renderer_vulkan: Support loading Vulkan layers on macOS SDL build.
' W; \: g: O) ~2 Z0 A. rShader recompiler:9 W1 i. P6 g1 j
Improve divergence handling and readlane elimintation
  R9 ?% d  s; R3 y8 ?Add S_SETPRIO to EmitFlowControl0 O( J6 R) K  K9 E; r
Use VK_AMD_shader_trinary_minmax when available- ]( S( b( C9 H. i/ P% ]
resource_tracking_pass: Add heuristic to detect incorrectly tracked buffer sharp" m& \5 r1 E3 p1 h! R
Implement S_FLBIT_I32_B32 and V_MUL_HI_I32. K6 w. }% _$ K& W$ w) O
Implement S_SUBB_U32 instruction/ ~: T; E/ S9 n, h
Fill in IMAGE_GATHER4_* variants in table8 ?/ U, U& C' i% h$ x
Implementing DS_SUB_U32, DS_INC_U32, DS_DEC_U32.
- f# ]5 t' J5 g7 H( IImplement SET_PC_B64 instruction' R- l2 F, T, r  n
GUI:5 |* S+ Y. ]7 u/ f- S3 Q' W: e
Add option to enable/disable game folders individually
2 M$ P( N; Q1 r, r  VHandle “-patch” as the suffix for game update folders; b  H% f' W- W2 g+ Y, B3 y* q
Trophy Viewer – Select Game
! m$ j7 U: I' ^" N! G1 RRemoved fpkg support.' b$ x9 n- l, ^' O1 Q
Fix support for unicode paths for game install directories0 p- ~$ ~/ N7 q- M4 D2 |6 m
As usual a lot of new translations
PS4电脑PC版下载地址:
PS4资源汇总含游戏主题固件金手指等

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