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罕见的历代游戏主机游戏演示展台

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发表于 2026-3-31 08:08:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2026-3-31 08:20 编辑
5 I: T1 p- o% N. B4 O' j' U# f# B. K) `5 w
视频游戏展台是视频游戏历史上罕见的一部分。它们是制造商生产 ,用于展示他们即将推出的游戏机。的原始游戏演示单元  视频游戏展台被发送给经过精心挑选的零售商。在产品生命周期结束时,这些单元被回收和回收。 每个视频游戏展台可容纳一台视频游戏机并可容纳不同的单元。
! u5 l+ E# V; V  i7 E. \% t& S! B一个成功的游戏主机游戏展台设计造型独特个性化,有自己独特的风格,能更好的提高展台的辨识度,本身就应该是一个最新游戏演示。它考验的不仅是展台的工艺,更是服务商对游戏文化的理解、对前沿技术的驾驭以及从游戏世界观中提取视觉符号,构建一个完整的“前序-高潮-回味”的最新游戏现场体验。游戏发行商与市场及玩家良好沟通的桥梁。前瞻性洞察市场需求,充分发挥自身优势为玩家提供更丰富的精品游戏。# L' Q* ^1 ]7 I! R0 N) M( i
9 ~& u5 v6 Y, a* G* q, B  W, D
3 @& g6 @0 w7 S
任天堂游戏展示
1 d' `# x+ ]6 I0 {' S' N
0 d  W2 @! M/ P! i+ ^

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 楼主| 发表于 2026-3-31 08:39:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-31 20:15 编辑 3 O" x+ W8 o  |; Y- A
( D5 X2 ]2 ]3 p2 e4 R& w2 y
超级任天堂

  G8 O0 V  W! j% C1 J5 i! x超级任天堂,简称超任,是任天堂公司于1990年起在全球陆续发售的家用游戏机,其英文名称在日本为Super Famicom(SFC),在欧美为Super Nintendo Entertainment System(SNES): N# T) `/ M- g# @7 [

4 x7 s' M% {3 \: E% [/ P
超级任天堂售货亭

4 H9 S3 C" }6 s' v' N+ {( c& j; w
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; {# W4 ^8 `6 j6 n2 {: D6 V6 t
M99S 超级任天堂信息亭

- k' r  ~2 ^. u
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SNES 任天堂力量
( L, |% l( U  ~9 T
由任天堂提供,仅在日本销售,任天堂实际上制造了自己的游戏复印卡。它被称为“任天堂力量”。与任天堂杂志同名的 Nintendo Power(简称 NP)允许您从本机复制游戏您的超级任天堂游戏卡上,而成本要低得多。它的工作原理是这样的:首先你花 3980 日元购买一辆名为“SF Memory Cassette”的超级任天堂卡,其中包含 32Mbit 闪存和 256kbit SRAM。然后你去一家有 NP 机器的商店,插入卡,然后从机器上选择你想要的标题。如果您的卡已满,您将需要删除一些空间。下载游戏后,您前往柜台支付游戏费用,并在 3 分钟内收到相应游戏。 NP 版的售价为每部 1000 日元(旧版)到 3000 日元(新版,尤其是 NP 专卖版),比最初发行时便宜得多。然而,NP 版本中缺少一些游戏。所有需要 DSP、Super FX 等特殊芯片的游戏均不属于 NP 库存的一部分。2 Mbit 游戏(例如 Space Invader)会自动四舍五入以使用 1 块闪存。类似地,10 Mbit 游戏(例如 Final Fight 2)使用 3 块闪存。
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任天堂 SNES 星光娱乐中心

0 @, `1 x: D7 ^8 Z& Y; h" t: L" L1992年,它首次在医院用于治疗患有严重疾病(例如癌症)的儿童。它也被称为“娱乐中心”。包括运费和安装成本,每台成本为 3000 美元。有些仍在医院使用。
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2 t$ M8 _/ \$ F) F6 E

( h, a+ L, s2 ?7 L) t
超级任天堂3系统互动演示塔

) c$ _; {2 h' w早期 SNES 时代(1991/92)用于展示游戏的信息亭。它还兼作 Game Boy 和 NES 信息亭
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4 V2 {1 c, w& ]3 i' ^
超级任天堂的街机版本

; @" L  |; p: s& o' a: F已知 12 款可用于超级任天堂的街机版本的游戏:《超级马里奥世界》、《F-Zero》、《Irem Skins》、《超级网球》、《ActRaiser》、《NCAA 篮球》、《机械战警 3》、《亚当斯家族》、《魂斗罗》、《大卫·克莱恩的神奇网球》、《致命武器》、《超级足球》; N3 _) ?3 P* x. W; p' v; P3 ^
5 {" \; N! E% E
8 q0 {0 Q6 J5 `3 ^3 L7 C- i" R. s. e
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" a' _( V: K  p) m4 p. ^" r

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 楼主| 发表于 2026-3-31 09:21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-4-1 11:17 编辑
4 r5 o- T& D3 K; j! P
1 _/ q) I2 w* ^) z' B1 X$ ^/ X
超级任天堂 Lifecycle 健身车
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4 B% M- q; h9 W  I- k/ L5 a0 C
该型号仅出售给荷兰健身房,与广告中的家用型号完全分开。它有一个屏幕和一个连接到健身车的信息亭。它有三种不同的游戏:极速赛车手、山地自行车拉力赛和健身经理.它有四个安装的控制器,而家庭版本只有两个。( B5 K! Z: |+ |& f! z7 h/ Q
) N, d5 Z3 y9 V) h; S

2 C4 c- m! y: G8 C: ]5 W/ s- y9 `5 C  R" a! A
* b5 w" b: Y1 B" g( l* X

) o% a6 z1 U/ I# [( w
Nintendo M82演示亭用于演示各种零售商店中使用
* ?8 {1 J7 S0 l, r+ |$ }! ]

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 楼主| 发表于 2026-3-31 20:07:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-31 22:36 编辑
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3 P/ \0 k, \  Q
任天堂 Virtual Boy
# h3 V, |7 o7 |& B# _5 A. R
Virtual Boy是由横井军平设计,是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。原先VB计划以头罩式眼镜方式实现户外娱乐的可能性。 山内溥在1995年5 月突然独断决定将VB于7月15日投放市场, 为了赶在预定目标推 出,最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计, Vrboy称得上是任天堂最革命的产品,横井军平试图用一种突破性的创意来改变游戏的发展方向, 可惜由于理念过于前卫以及当时时代技术力的局限等原因VB被唾弃。
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% Y. g7 N! }+ ]: f- k: H
任天堂 Virtual Boy促销展示演示亭
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5 b1 p: m) U0 Y$ \1 W& @; q/ J( f6 U6 M$ v% ~; t

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任天堂 Virtual Boy 商店柜台促销展示演示亭 - 非常罕见!

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 楼主| 发表于 2026-3-31 20:29:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-4-2 21:31 编辑
- ]# m; z$ Y8 M& Z
- g$ K" g% m0 a3 l: K
任天堂64(Nintendo 64)
* ?7 |  s8 M4 d3 h6 k
任天堂64是任天堂公司推出的第三代家用游戏机,作为超级任天堂(SFC)的后续机种,1996年6月在日本首发,同年进入北美市场,1997年进入欧洲、澳洲及法国市场,全球累计销量3293万台 : \' R  f" D9 U( {/ d& `

6 v* |8 \/ {; W4 J7 b9 z% g/ c  p
1996 年至 2001 年间,任天堂 64 演示亭用于演示各种零售商店中使用的 N64 游戏。
" P, \8 D* j3 }& n: r; a

* I  t& I6 X! m/ |" t% O4 k( Z* u: G7 `! w

2 n2 s! T6 x$ W* u! U
任天堂64Kiosk 随 90 年代末的 R-Zone 改造一起运往玩具“反”斗城商店。这是一个从头开始建造的 Nintendo 64 信息亭,配有用于放置游戏和《Nintendo Power》杂志的支架,以及设备下方用于放置控制台盒和配件的空间
- }; K# k; b. ?1 _: {2 S5 X9 W

$ d; ?3 x) b7 Y" D/ j* n' s
+ m4 Q) f: t" L" |
任天堂 Kidzplay 街机柜 1989 年

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 楼主| 发表于 2026-3-31 22:04:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-31 22:11 编辑 7 N( b2 V: b( Y) D9 J

+ ^7 l6 H+ V( g% J
5 K; x3 E( T' I7 M
任天堂 64 口袋妖怪快照亭
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任天堂的一项营销活动,其中 Pokémon Snap 或 Pokemon Stadium 的所有者可以将自己的游戏卡带带到零售店,并打印一张 16 张贴有他们拍摄的照片的贴纸。 0 G0 U+ m9 t* u8 P) J, S
任天堂在北美与百视达合作,在澳大利亚与玩具反斗城和 Myer 合作进行促销活动。
% ]3 q' h% |% g 它是一个经过修改的 Nintendo 64 信息亭,带有一个用于玩家卡带的附加插槽以及一个打印机和一个用于玩家快照站卡的插槽,玩家可以在该卡上充值以打印照片.他们也有自己的钥匙和钥匙扣
( r/ X) |7 ?7 w0 W' W1 ?) H

# I  ?) G( |' y* c$ H
3 a4 E+ N: I4 y8 ^5 z7 F# z, ]1 S
- ]) z  L8 \& N4 ^- U- R
Nintendo 64 星光儿童基金会医院星光娱乐中心(澳大利亚)
5 s3 T4 [0 h' d5 u2 g: K2 G
1992年,它首次在医院用于治疗患有严重疾病(例如癌症)的儿童。
5 ~* {4 Y" M3 v7 T) K它也被称为“娱乐中心”。
5 }1 Q: j1 U* w; X# h: @包括运费和安装成本,每台成本为 3000 美元。- m' y8 r0 X- t+ d
有些仍在医院使用。5 j0 P+ [6 L4 j' @
5000 名中有 3500 名由任天堂赞助

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 楼主| 发表于 2026-3-31 22:11:03 | 显示全部楼层

0 Q# ^2 V! q  v- V( Y: J) V4 f
Nintendo 64 第二版信息亭

) Z+ \6 ~* B( i4 ?+ M" |Nintendo 64 Kiosk 第二版在澳大利亚发布。 / ~* k/ _2 z+ S6 |
第一个版本之间的区别是正面和顶部缺少 3D 塑料标志,其中还包含发光的“Nintendo 64”标志,取而代之的是白色贴花。其他方面与第一个版本基本相同。
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  r2 I3 t1 I2 C( S! y6 H3 T9 a
Nintendo 64 发布亭

  o; j$ n+ V0 F$ w0 i6 P" C8 }
用于任天堂 64 秋叶原发布会.后来它们被多家商店使用

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 楼主| 发表于 2026-3-31 22:19:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-31 22:34 编辑
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! q1 s& j  \  L& E1 q% b+ L; m
90 年代麦当劳门店使用的 Nintendo 64 信息亭由 Kidzpace 制造

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* |$ x+ s( [5 a8 B" e' W90 年代末位于麦当劳内部,可以一边吃汉堡一边玩,这一款尺寸为 25 英寸高、17 英寸宽、22 英寸长

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 楼主| 发表于 2026-4-1 13:16:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-4-1 13:27 编辑
  z; G8 r* }) r  V
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Nintendo GameCube

1 c% B4 q9 e+ Q* W: m' z: IGameCube(日语:ゲームキューブ,日本及其他亚洲地区缩写为GC或NGC)是任天堂公司所推出的一部次时代家用电视游戏机。开发时的内部代号为"Dolphin",因此机器本体及其他周边产品型号开头为DOL。销售量方面:日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部。目前虽已停止生产,但仍持续提供维修服务。在日本本土发行的GameCube中,可供选择的颜色还有橙色,以及像水晶白、薄荷绿,紫铜色和黑白条纹之类的限定款样式。这种光盘基于松下公司专利技术,直径约为8厘米(比一般CD/DVD略小),容量约为1.5GB。6 v8 z: k6 n" U! K# f  [3 O

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: T3 U4 V2 z% U# n% t它于 2001 年初发布,用于展示即将推出的新一代任天堂视频游戏机,它允许用户互动并玩任天堂 GameCube 系统的演示版本。该装置只有两种型号,这是最早为北美指定的型号。尺寸:70 英寸高 x 36 英寸深 x 36 英寸宽。 */ X- E; F5 T; {$ @7 f" y+ n  I

* h) l! J( Y, d8 F, Z  z) K5 f. j) @1 D/ h* x% T6 A& o
' `; e) d. A0 k' p+ h) L9 C
Nintendo GameCube Kiosk DK Bongos 版
, i; _# r0 H. q: h* P/ q5 X. G
常规 GameCube 信息亭的特殊变体,其中包含 Donkey Kong Bongo 配件的附件.该型号为欧洲独有,主要用于荷兰

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 楼主| 发表于 2026-4-1 13:50:13 | 显示全部楼层

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任天堂GameCube宽屏展示机
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2000 年,Kiosk 在百思买商店中用于推广 GameCube 游戏。这是百思买商店电子产品部.它只是一个标准的 32-34 英寸管,位于一个稍微倾斜的平台上,并拧入端盖。底部气泡只是一个亚克力部件,用于保护游戏机。

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