80 年代是游乐器百家争鸣的时代,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。1987年7月发售3 \/ N, O; P# L2 h; O" Y% @) ]9 ~; }0 ~
机能LIST:
; P- Z# n! C: _0 o% Y5 _" e4 kCPU: 双8位CPU 7.2MHz (有附加定制色彩处理器)8 A- V- M1 T5 B
内存: 主RAM 8KBIT, VRAM 64K0 E& G$ V8 n: a. T [ s2 x2 C
显示: 最大解象度: 256X216
% Q9 d. ?* S3 C* s6 B! n同屏显示: 16色7 Y& J. ]1 P+ x* t# X
最大发色数: 512色 ' ]" V5 s5 x9 x# u# U8 \: c$ q
音源:6通道立体声
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( {/ o( s* L# }6 o! rPC ENGINE是世界上第一台用CD-ROM的游戏机
- z) U' T$ N6 k" a: kPC ENGINE是世界上第一台采用CD-ROM的8 BIT游戏机
4 L M+ h I* E& c1 a ^ @3 SPC ENGINE是世界上唯一采用CD-ROM的8 BIT游戏机! D2 x0 g9 O+ R6 A5 f: u
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PC Engine(北美版称为TurboGrafx-16)是由Hudson Soft与NEC两家日本公司联手开发的游戏机,1987年由NEC推出。5 l5 W9 c- q$ n# Y7 j- h
1 L9 N2 l! r* b3 F5 j& {起初,Hudson正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支援,NEC则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,其后双方一拍即合,开始了合作。PC Engine是一部十分细小的家用游戏机,其细小的主要原因是因为它採用了高效率的三晶片架构,以及HuCard,一张信用卡大小的资料卡带。它使用了一颗增强版的MOS Technology 65C02处理器,一颗专属设计的16位元图像处理器,以及一颗专属设计的影片编码晶片。这三颗晶片全部为Hudson所设计。* L' P: ?+ _( |' k- v3 T
" U/ ^; X# y; F/ |; Z" Y cPC Engine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。(自1987年到1993年间曾有不小於12款游戏机上市。)它能够在不同的解像度之下同时发出512种颜色,并有著非常健全的图像镶嵌处理能力。 Hudson设计的色度编码器能够传送出比FC游戏机和世嘉Mega Drive更生动与更色彩鲜豔的影像讯号,不过该系统直到1990年才公开发表。1 a6 N1 ~! b% `# k+ ]0 P: |# b
' d: ?0 C- ~" G$ UPC Engine也是世界第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标準好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标準的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软体厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软体可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏,而在1991年NEC推出SUPER CD ROM ROM后,PC ENGINE的游戏製造商都以CD作主力游戏媒体。
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随著图形技术改进,PC Engine的缺点逐渐浮现,但不少游戏者仍然乐於使用PC Engine。移植自电脑(多来自日本9801机种)但修正为三点不露的十八禁游戏是PC Engine持续受到欢迎的一个主要原因(当中代表作有《CAL系列》、《DRAGON KNIGHT系列》、《同级生》等,并使得这部游戏机的市场寿命远远超越其它同时期的游戏机。直至1999年,PC Engine仍有新游戏推出。1 @) `% P% P0 `" X" G: F. H
PC ENGINE開発機 Hu7 SYSTEM/R4558/3
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