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3000元就够了!超低成本3A平台吃鸡实测

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发表于 2018-1-16 09:43:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一款虚幻4引擎的游戏,《绝地求生》精美的画面是铸就“吃鸡”传奇的主要因素之一,然而作为一款开发周期仅有一年的游戏,开发组对引擎能力的掌握不足,开放世界、多人PVP的设定也使得这款游戏比起一般的单机游戏更难优化,造就了“吃鸡”硬件杀手的美名。4 F" F, M2 H) `1 b, H# j+ s

3 [, Y. E1 L/ [9 K好在是《绝地求生》1.0正式版发布以后,该作对硬件的需求有了一定幅度的减少,现在最低特效设置下RX 560D也能胜任。/ F( z- E- x( z# X2 T* _! ?
3 c9 Z  y5 n- h$ S, `7 `$ p' ~/ b
因此,为了让那些手头紧巴的玩家们也能“吃鸡”,笔者我决定打造一款整机价格3000元左右的超低成本“吃鸡”3A平台,使用RX 560D搭配价格千元的Ryzen 3 1200板U套装,来试一试这样的平台能否流畅“吃鸡”。详细的配置参见下表: 3 w# h3 K# h: T2 k4 `, v4 T

" R2 r6 {# L- `) k9 {2 T  \6 h$ S* B
游戏效果实测9 Y0 {0 L) J. g9 N# G
; z  p0 U, R+ `' G  {
搭建好平台后进入游戏,将所有特效设置为“非常低”,抗锯齿为“极高”,并将分辨率设定为1920*1080,关闭垂直同步和动态模糊。
8 g& C* ~1 ^/ M; u4 }" S- c8 ~/ D3 S7 w' t1 V: ]" J" J2 ^
我选择了一个相对开阔的游戏场景,场景内包含了远近景物、载具、建筑物等,基本符合玩家在实际游戏中遇到的实际情况。为了可以获得更好的表现,我将Ryzen 3 1200的频率超至3.8GHz,此时的CPU可以稳定运行,并且性能有较大幅度提升,我们来看一下实际帧数:
+ O- h; Q+ B/ O2 z' r) S  E
- s' I3 M6 k9 g# M" K
4 j0 v# f9 T- n- I经过实测,在全新的沙漠地图Miramar中,最大帧数可以达到67帧,最低为46帧,整个游戏过程中的平均帧数约为58帧,可以十分流畅地进行游戏。( w: V  I$ C& V( d
% L/ u# o; b' t2 X
通过测试可以看出,这台成本只有3000元的Ryzen 3 1200+RX 560D平台可以在“非常低”特效下十分流畅地运行游戏,虽然画面并不华丽,但流畅度丝毫没有问题。4 U, v+ L, s0 G- t

. K! y, t% _  Q2 g# c& l9 q最后需要说明一下,由于吃鸡没有Benchmark,只能用Fraps记录帧数,测试结果难免会有波动,以上数据仅供参考。' p2 j% \. K" Y8 O) S

, \9 t9 n) d! ^

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