作为一款虚幻4引擎的游戏,《绝地求生》精美的画面是铸就“吃鸡”传奇的主要因素之一,然而作为一款开发周期仅有一年的游戏,开发组对引擎能力的掌握不足,开放世界、多人PVP的设定也使得这款游戏比起一般的单机游戏更难优化,造就了“吃鸡”硬件杀手的美名。
: R F, a7 G o) S8 b% Z6 J2 w [) e2 }2 o$ t- z
好在是《绝地求生》1.0正式版发布以后,该作对硬件的需求有了一定幅度的减少,现在最低特效设置下RX 560D也能胜任。; @: F7 B. H, o4 Y9 \
5 i! P- W7 C# a' w; r因此,为了让那些手头紧巴的玩家们也能“吃鸡”,笔者我决定打造一款整机价格3000元左右的超低成本“吃鸡”3A平台,使用RX 560D搭配价格千元的Ryzen 3 1200板U套装,来试一试这样的平台能否流畅“吃鸡”。详细的配置参见下表:
2 E; E7 ^4 L- V2 t J
0 }2 S/ `) M @# ?8 T# ]$ q2 T1 X9 w1 [( q% [% d
游戏效果实测1 O+ r. C# |. S) |+ R
0 f1 ]4 O3 ~$ k V
搭建好平台后进入游戏,将所有特效设置为“非常低”,抗锯齿为“极高”,并将分辨率设定为1920*1080,关闭垂直同步和动态模糊。
9 C% t; z9 j v! J
6 f' x# N, m9 W, f, [我选择了一个相对开阔的游戏场景,场景内包含了远近景物、载具、建筑物等,基本符合玩家在实际游戏中遇到的实际情况。为了可以获得更好的表现,我将Ryzen 3 1200的频率超至3.8GHz,此时的CPU可以稳定运行,并且性能有较大幅度提升,我们来看一下实际帧数:
( u4 }/ m7 Y7 L* R p y/ _2 k4 Y( n0 t% c7 N9 H; ^
+ e( w4 N4 ]- h7 S经过实测,在全新的沙漠地图Miramar中,最大帧数可以达到67帧,最低为46帧,整个游戏过程中的平均帧数约为58帧,可以十分流畅地进行游戏。
9 Y H. C; A9 [9 r- R
$ m. ]/ R( p7 D通过测试可以看出,这台成本只有3000元的Ryzen 3 1200+RX 560D平台可以在“非常低”特效下十分流畅地运行游戏,虽然画面并不华丽,但流畅度丝毫没有问题。( S+ N3 e s" u! r0 R& m8 _; o
- ]- g1 Q) }/ g- ]+ G7 z" i! X5 f9 v最后需要说明一下,由于吃鸡没有Benchmark,只能用Fraps记录帧数,测试结果难免会有波动,以上数据仅供参考。
* L& {' b* Q9 K7 ?1 {- B. X" H' j2 s$ b
|