本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
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7 ` h$ j# A& Q# `8 Z8 j* c% \* W- `消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
: M) d& f. V/ T1 U/ J前言 9 K% W. L2 r4 l! O* O& d/ A) o
「We Create Worlds.(我们创造世界)」
/ O& A( m! d) K3 @% u6 O; m! i2 m只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。
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Origin Systems 历年来的代表符号。
r T& g7 s" B3 Z+ d4 N, I5 {创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
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Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。 & z$ {, }* K% x
如何发迹9 A) P) P8 t% g0 P1 Y; C0 i. ~
Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。
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创世纪之父:理查.盖瑞特。* q- [7 l7 S/ R6 @
盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。2 a. H/ J, r% f& p) ^ i G
靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。
3 S3 O! K* B$ ]! @ Z' V在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。+ K. p: A! f; P( z
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Origin 的成败皆因《网路创世纪》。 ; r0 ?, u9 B5 S. d4 k) V- [
1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。
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除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。: a2 ^8 {* }# K4 r# n
2 x4 j1 ?& y' |$ d4 ^* Q游戏代表作 " @% F7 y& U+ Y" f4 u) o
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《创世纪》系列(Ultima)0 [: J: O' Q" P2 s# P' r; d. Z
7 C$ J$ y( f6 F1 }( `《创世纪》系列封面(1980 至1999)。
4 n# Q6 w$ I0 ^, G- o, l5 y Q1 r《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。- ~2 I! z/ i1 ]. S5 ]+ f! l: p- T
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。/ f$ \: w/ s4 l3 L9 \
8 H7 e6 Z' e2 x) `6 ~《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。
- p; ?* X- C+ L P4 d. e经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
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2 |' H' m9 @8 O" K; L《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。
9 }; ]- X( ~) m6 Y( ]- o8 b- U9 I但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。& i" r: W" n5 d" P8 ~6 W
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。3 b4 p9 z/ U- x% e% j0 [1 h
《银河飞将》系列(Wing Commander)
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《银河飞将》系列封面(1990至1997)。 $ x. m" ^2 J( {0 O+ |& z9 r% T2 p
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
5 V' A6 w/ |5 d, o* i) I' r罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。
) m' I* A; P2 F) e4 P. |《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。
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" @ r3 p( n9 g- q# ^8 a8 S; M以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 % x% m) o8 t9 C& r# a6 b
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
. G! f m. D' }9 q0 h. q# s) J为何消逝
9 ^( i5 B; K' ~; B) k \在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。: I2 R1 u/ U+ Q" a
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
* I! [3 q/ |5 Q! Y由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。) w/ x F. Z ?% e
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被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。 0 C0 V, z% H ~* z+ O
然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。+ S: Q6 t P3 ?+ N+ b
结语
7 n( C0 m" Z- ?7 k' b2 ~虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。! X9 A) m0 b J& C9 X
8 G O# Q* ]; J# u3 S9 n6 k4 ~玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。 0 m, w, k3 z0 @2 }& c( ~% ]
例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。
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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。 3 N/ E& q3 @0 N
理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。1 l+ h3 ~3 Y# _1 k
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