本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
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消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems ' [( ?# d8 Z- n+ ~0 z2 P
前言 7 F, @2 l8 ^2 r! G
「We Create Worlds.(我们创造世界)」
$ V- @6 ~: s- p" e只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。( n; d; [/ T- K S. g* Q& [ i
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Origin Systems 历年来的代表符号。
4 i) Z9 @$ }# L1 |创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
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Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。
' Y! ~6 q# a$ n8 M如何发迹2 _3 \- r+ B, P2 [! h' `5 g! _
Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。) }: P$ a1 M* H1 G; T
; E5 p. l. G2 S* n1 ^- @创世纪之父:理查.盖瑞特。
- B* ?4 X+ K9 g# ]盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。
. j: q& i3 y) z. y3 Z2 L1 v$ u靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。. B2 G$ D) o$ F5 A! S/ Q) v
在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。
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Origin 的成败皆因《网路创世纪》。
0 E& ]4 c; u& \ o1 Q+ Z1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。
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除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。
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0 }6 \" F3 f! o& A3 L1 b4 V8 n游戏代表作
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《创世纪》系列(Ultima)4 o9 Y; O7 B" Q& T1 Z. F* U& m
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《创世纪》系列封面(1980 至1999)。
! i3 P4 E# A2 F* @0 B) G( n9 h《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。7 J* G% f, k1 C( A
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。4 z/ R2 j! \8 a8 W! H# b
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《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。
! y3 Y4 y; B4 m4 J' k0 F5 k经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。% J, S* [8 X8 ~$ U0 j3 a: Q
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。 4 a9 W, a6 \ L: y) A( F& F
但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。
8 p4 ~* L/ S3 D6 Y: a0 s' C' j1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
0 ^# C% A; J+ T9 M& }' r8 G《银河飞将》系列(Wing Commander). D6 R( D* O4 l3 f& \
) ~# F- O, m6 Q4 e Q《银河飞将》系列封面(1990至1997)。 0 Z) F. ^" h$ R( K
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
N- L* k! M$ T9 W3 x罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。3 q1 h* o; x' M! \5 n
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。2 k# G3 q3 B- X0 Y, r- [9 E
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以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 ! I T+ e, U) ?+ I) H5 x* c: ` e
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
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在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。9 `. V# d& L( g' A* F
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。, e) Q/ C/ Q1 ?- ^
由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。6 w# e; Z" d0 Y( Y5 d1 S* D; r3 Q
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被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。
# s& a v2 |6 n( i% N2 A# w然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。& z. ~6 w& m; Y
结语 2 \# J l M' t* h
虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。4 _: q$ _* n0 ^# T% V# U
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玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。
p0 y- Q2 A n) q7 B例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。' {* m; o# d4 O0 ~3 q
, }1 I F3 \$ g% ]5 ]) y实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。 1 C+ V& f: U/ Z9 M9 s, P
理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
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