本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
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3 s9 A; j$ q& N, L# o3 n! t+ D$ G9 q消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
+ |, X% o8 K, ?" O. x前言
- ` n, y' L9 g: V2 q" w9 Q「We Create Worlds.(我们创造世界)」 - e" C. a! L1 t; h. G5 [; p
只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。5 Z5 a4 Y3 l9 I: o
: L' W0 E8 o& NOrigin Systems 历年来的代表符号。 + W2 W' I% T) T, V I9 | P9 C
创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
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Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。
$ n3 U0 D, S; U* F4 i9 Q$ v0 m如何发迹) r* L/ l9 ^6 \" _+ }# q+ a2 i. m- H; P
Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。3 T/ h& e8 j$ _- q
& a4 N4 H/ M' ` s! S创世纪之父:理查.盖瑞特。, L! Y5 R" N( s: n% A+ Z) f P1 ?
盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。
" w& d% ]8 S& g* E. S9 R% O* z靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。
3 k7 M9 a4 C0 b/ k# l在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。
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Origin 的成败皆因《网路创世纪》。
: p! F# {; a+ f1 X( K: @+ X1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。8 T% \7 U6 ], k# u% z
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除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。
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+ Y& Q/ l" }( Y& A4 @- v* \游戏代表作
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《创世纪》系列(Ultima)
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《创世纪》系列封面(1980 至1999)。
6 F, o a, f8 Y# T6 h1 b* @《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。
8 ~4 E3 G+ {1 ~2 Z E$ a3 f1 }. J [对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。
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《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。
( }$ q- z& S, O7 N经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
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3 N; s! |8 \! d! G8 }《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。
& Y% R X, ~ M1 T$ A) C& W- F7 S" h9 Q但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。
; b8 ^' N& Y* W" h( M1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
* [2 ?# h3 V* h8 }9 P5 \ G. h. |《银河飞将》系列(Wing Commander): _( E+ v! b" C: a) H6 Y" {6 `. U
8 K6 S7 z Q& k2 y. y5 Y \《银河飞将》系列封面(1990至1997)。 ' M# z) D' Z5 \& d; N
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
0 p6 e/ [; ]* [. p8 o- j罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。- ~- x* c; G4 m) \) G' c/ {
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。6 k* l4 L3 T1 M. ] F- K. U
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以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 2 K; Z& A/ R# T8 R* S% \ W& e7 f
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
- G5 R6 E T& {: Y' S/ a- T为何消逝
9 X4 D6 w2 D+ q; g& r( j在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。
* b( V8 `3 M! \; [3 a7 k1 ?6 S7 Y然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
* g4 V H1 O' F( ^由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。$ R! g. ~# ?) v& Y. m6 U& b, v
" Q' [4 U! E9 M- S. K被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。 ( }- ~0 J2 E' {$ c! B- h# {
然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
" X+ v2 P1 V+ C6 Y; H( M结语
# o( {$ ~# Y3 K% T: h, B$ s# H虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
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玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。
. |' V* G1 s& b L/ C# C7 W# J例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。, G* f" u0 Q6 [6 v) a8 h
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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。
3 @& D/ q& j* w* `( t8 Y理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
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