本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑 ; O: ?3 I9 m4 d3 f) s8 ?3 O
! w" x7 h/ A0 h* Q9 f: J消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
/ ^$ [! t4 s, x! |; `/ J& L前言 : a5 l) m; M% d/ h5 _* n
「We Create Worlds.(我们创造世界)」
x4 c5 R0 B* C/ O/ T5 S只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。
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" L/ p; s& P" q: @/ ^2 {Origin Systems 历年来的代表符号。
- s9 F a3 F- b" J创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
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% x. t8 P& ~& m- _( Z2 ], w7 U/ ?Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。 ' C0 Y: M4 b9 L# D
如何发迹- |! `3 |: i4 s9 \& J
Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。% W1 f( M m' x: J: E
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创世纪之父:理查.盖瑞特。
0 D) s3 a& \3 h* x1 M0 X2 f盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。
/ r! r' Q, {+ a, B5 b, _" g靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。
2 r; u, f ~, t5 `, H在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。$ y q6 a5 n4 ^0 M6 g3 A
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Origin 的成败皆因《网路创世纪》。
9 L! c' k1 R/ F1 n1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。
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! \! U0 H4 H6 X1 Z# |, c除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。5 d: h: ^8 z5 {, }/ I% v* A
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游戏代表作 }" s% g: A8 o" | v
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《创世纪》系列(Ultima)
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, N7 @6 z$ X& s2 s《创世纪》系列封面(1980 至1999)。
- u" b5 S; Z5 \& O6 r《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。3 w4 |: ~4 s9 z" A7 |4 U
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。7 }# _: r* O! F# q8 }7 L* s( b0 D
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。
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) U$ X* |. y# l; c$ t7 r) _《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。
, n* H$ J& W5 E. k& I经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。
8 y8 b' F! g4 j$ ]% s0 m" F但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。7 n, S/ M) t2 C; _( d+ |8 y/ |
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
& c4 q7 S0 D1 P4 S: x7 ]/ ?. v《银河飞将》系列(Wing Commander)& d0 v! \; }' s) a2 J6 O4 I: d
, u- P2 O' Q1 Y8 x1 c$ \" l《银河飞将》系列封面(1990至1997)。
9 q1 a4 r, E q8 U早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。8 X1 m+ Z8 H" k/ d; m: @
罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。 C# x4 a" p) M
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。# u M5 k* u9 ]9 V
1 q6 t) M) p" E1 M! O& f8 p6 G以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 % d: G p. i4 e; K6 E" b
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
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在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。. \* }, G! `& Y7 h
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
' y7 L2 f$ ^( {$ v; K7 m由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。
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3 V2 W* w9 q8 k% V+ c$ T5 ^( K a被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。 & Y" d; _3 p- p0 K( c+ Q, a
然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。5 |! \- s" D1 g# ~/ s$ P* W2 t
结语
1 d! ^3 s( R! [$ j虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
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; X5 Z5 s) ]( D9 J& h玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。 $ C) U# Q+ p! d6 u# H* K9 O. w% g0 e$ P
例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。
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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。
w( S* z6 x5 Y- i理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。# A' _" K2 b: j
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