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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑 $ Q& @; j5 ^7 Y3 _) E4 z) [* N
$ O7 k% X4 F* b  l
NEOGEO 作品目录
; R: G0 ~; |+ {9 M3 C: m
. Y3 B7 G5 [( N7 Q8 d- c" p( u; Y. m

5 l8 n1 ^) R. C- v1 o+ [9 \- A- E5 Q1 @2 s2 h) F+ [
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏
( c  u. A& T7 e; l/ p( L
反盗版加密MVS街机
, I! I) L7 I0 @! ^+ S  }, Q8 s
开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏
# I& _; d7 e* S( W. A# _
, _3 o# V0 L" i
《拳皇2003》街机板

" m2 }0 q8 O! |" B/ T3 @& b/ ~- m由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)
  l$ {5 J6 D( Z

2 m- D. A: o4 {) {
! R% T& k, }& @: C# B$ n
《合金弹头5》街机板

& I+ |& f1 i- R4 D1 _* h5 V

% I0 o$ ^, R# _  x: e  j

0 a' W2 k3 a) R7 V1 C2 o& g. l, s
《SNK对卡普空 混沌》街机板
  `9 \. y* l/ f

3 {; l6 g0 ~) ~7 S' u, Q6 V# t0 X$ L& o) w( B

5 d, k8 O& T+ X6 A$ ^
9 [4 h8 ?, U) Y2 o- `
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑 ) C2 T/ L; ~& f/ s8 v  g- ]" k

$ G; V4 T/ y3 \: f6 n- `
欧洲版SNK NEO-GEO CD
) G  A6 t6 m8 D  c  R0 X' _

: \/ \7 u7 K% i/ [  u欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。
- N$ o4 Q4 F0 x! m( v

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频
4 M" {$ Y5 Q- h

- f/ o. W; l! Z, gNEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,
8 G9 ~3 t/ I0 F超频常见问题解答
+ A% |3 G: _& X- {* g' T* f9 v5 }问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?, ^- O8 T3 T4 l- \- }
答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。
) l$ o! R  P* r% R, h5 H1 S" a: w问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?4 z4 S9 H6 i8 o# g6 H2 ]! P
答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。+ Q( S/ ]; w$ ?" m) b
下面开始介绍怎么超频,先准备
/ E4 D; Y6 y$ g! J$ {* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖
/ m* u1 ~/ G8 V( W# u7 Y0 _) V* 少量的焊丝和线 4 A2 j- w0 P: w5 {
* 一个工笔刀用来切电路板
+ `0 E2 P" ^# X  Y* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的
3 F5 C) ?( y+ Y* T( C, W" |

+ J$ K( M/ ]% H+ ]! l先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。
5 a1 l# V, p* e* K1 r8 N5 `1 v5 G

& B  I- z$ _  U0 N, O

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。& Q2 y2 {' ^7 H$ I2 A$ T( ~; a

2 T8 d& g' m2 P$ r6 `9 R! f

8 y! z& e+ F: j; G
这是给超频供电的+5V的接线处
3 w1 \+ D5 n9 [# I% j

7 ?3 P! Y2 Y/ B- p6 w7 H
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,
! v$ [4 w: [3 x) e; x
- s2 T! k  t1 k, r# P
9 r9 k. u6 D" @3 O& t7 s8 W
为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l2 ^" L4 P2 _1 c  w

4 }4 T2 ~! e" A. c8 M) l) E* f4 L$ u  X, D/ V7 }$ ?7 E7 v

, I/ _* O2 r, C+ \  F: J# Z" D& y# D8 j4 a# c& N

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑
, y. @8 U% |  G8 f) Q# g7 h' J" H7 T: v, S, y. h% y" a$ X
Neo-Geo机皇游戏开发
6 P# Z/ l! W+ F4 T* |6 M/ A
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。

9 b" h& y5 o* q/ _/ A

( }" L6 @0 E- G6 H% y
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK

# O6 @- p$ ~; f- E& b

* T& \6 H' `8 ]; q% I$ W
5 [* q1 O8 A. c! E* @

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑
; H5 d/ Z& Q) ?% f; }, p  S5 y9 ~0 J6 o& t0 u3 f. ?& ~, F

8 }- V3 A/ F, D' g2 ^& d
$ Q* ?. t0 H0 Z
核心开发技术
" ~! S+ U% `$ R4 O; }+ ^! ]( I

% {6 ^( A* }6 v: ]9 g
图形与动画
2 @1 e  E9 A& X7 y7 J% E
1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。) c  D& T8 _; |/ H6 Q
2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。
8 z- \; S/ C4 T, ]5 n
输入与物理
/ @* c; M7 F# G/ k% x7 e. I
1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。+ X% q4 r" Q/ x5 I
2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。# j/ o5 P$ ?/ M2 U- A( v* d/ v
音效与优化

7 q! R& q+ `9 T1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。4 _9 P6 e: }9 I
2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。' p1 l9 n! h* k0 p. e

1 v7 I$ Z2 g% U3 v( ?; {

5 m. ?9 |' a; D

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑
2 }6 J- @: w$ T) ]3 \/ {3 \( r: R% J1 A# l+ I
Neo-Geo开发板
. T" J& s, Z& N% N& X, g# `4 l
5 w1 r& j1 C- o" J$ W8 i/ [
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,
. f4 g$ }0 y& M- L4 @+ U% U0 X

8 @; _! h; |' Q2 ^' _  M

* o% j/ d$ G5 f. l5 `- b7 }
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。

& w6 _. Y  d' S! H; y) T" {, V  P
3 W# i# V6 H$ r* [

: G# K# m& K' Y$ O$ h0 A
X3002开发板
. J/ X* S7 ^7 d0 \+ j, c

& j* s. G4 U. q6 e- f) v
; _$ c* b3 @# I3 w
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM

! `( a1 ?+ z; J9 S. S* H7 `9 N$ i/ Q: ^. @$ y  X) a

' K% Z$ W+ d" Z, j0 i5 x! `* Z
更大的闪存卡X3002开发板
" q0 R( ?, @8 N7 L

3 C: M- h* q5 l( z2 I) R
! `8 e: H5 r9 v9 ]$ B) B3 @
. k' _9 F! ?4 v2 N! \% m4 S7 k0 u5 _. z9 X7 e6 O* y( h
  r6 p2 C+ r/ ^& T; y) I) w- ~

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑
7 w; N2 a3 \  ^( r! {1 `* m1 c1 D* |; D- E
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)
- n3 f+ X3 Q+ C
为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。
0 H; R4 r7 o+ I( B# _' Y4 w9 N
" b- C, X" h+ y1 ?( ~6 ]6 n
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。

+ P5 A* G" G/ L8 I# Q+ I" D
( o6 J6 z2 k& z4 H, H! g
7 |5 @; b: C2 p6 a; I
, H6 e, j$ j# o+ o( M" f

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑 / a( H( T  g, y# |# M
+ |7 k6 y* B6 D8 |7 u
KIC制造的MVS按钮变更基板
' A- J3 W. N. J
8 O  q7 S, G9 n( i& H' L6 H) q
可以改变按钮配置的3个模式的基板
6 E2 n, b9 r) b" O0 }8 K$ X4 b- b

5 S/ M0 a7 t- F# Q- U! [+ WNeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑
9 ?) E! c' {  e8 r  L" o
+ m2 X4 J4 V$ R( g2 c% Z9 p- H0 H
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻

! K% ~+ J# r, Z. G* C8 n90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。
! q2 E' V6 P, m; a* ?: i2 k( b

" r% |+ t0 }$ g* _7 Q日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?
4 n- f: _# _, g, @; }. N1 Z鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。! V3 _# i7 s3 o
% G9 A. Z7 z) _( k$ q3 l/ ?
日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?' _" |) l0 O, f' g/ n
鳩野高嗣先生:我想大概有。
$ l7 P: G' y! I" H) r  S4 {
7 Z8 l* ^6 L5 J3 Y: u2 F- E1 I( ?日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?
% A2 q- a5 P* N3 \/ `0 s鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。
4 X! f$ N! C6 _! X. W7 [
' m2 h8 U# i7 u& ~; C) K日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?
" Y* r1 H3 I( @/ g0 I3 H" m, z鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。
. w& c8 A: s5 I6 b' C( G# }$ j# \; c( Q- y/ b1 h! f6 X" j
日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?8 x* \) k0 N) @, a! L$ T2 @
鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。$ T" A6 ]5 h+ Y) n* y2 K

+ B# Q% h% |) ?& M$ F# u- ]- h+ \+ K$ ?

  w' D5 D, k6 s- j; D7 F
+ B' G7 Y, d/ b2 }$ `
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用
! U2 N  }& u+ a' W  M' L" J1 W
, H: m. A9 _) k
0 O0 D5 J; }& L

5 u7 a5 r; ]% Q/ ~& R7 q& m
; |4 D+ X+ _) Y3 m! ]" r  S8 |
3 o7 B2 l3 ?+ i3 V" O1 a- O5 C: l/ g, b) R

- D1 E  P8 y  C, W9 n3 ~6 O3 R1 S+ {7 r

( v  Y% C& k3 P0 `$ @
$ t: S6 N) }' [5 U. k3 P4 p; H0 I+ z: G+ M

; `$ x. v% \1 x! j% G  L+ I6 w" h
8 u8 q7 Z/ a& L1 Q# p9 O

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