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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑 3 B0 f! C! t1 R  O+ T7 V# O4 ^

4 H5 |% _, |$ w; s
NEOGEO 作品目录
- A2 V" ]/ a/ @3 j
2 v1 R3 f7 t0 }- [

' x) Q) D! F- D% B; v& o* p: b
: {. Y5 k  E" g# n8 A0 B( d
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏
2 L, Z' K/ ^: x* L5 h9 Q! X
反盗版加密MVS街机
: e. {+ }5 p; i2 C
开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏; [. O+ S) U: X

  @, }6 L; h& M; @2 l& ^% D
《拳皇2003》街机板
0 C4 ^' Z7 A7 _  H) H1 [9 H
由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)- p6 r0 s6 N5 _. Z

$ r! d* n/ a! _) G9 |) P3 f" o) r5 H# v; F( y
《合金弹头5》街机板
: }! O3 d% @' k: P8 Y8 Y

4 M1 j2 U& y, f
, A. A* K$ j6 r- Z

- [  y- ~# M  X" q  Y4 e6 T
《SNK对卡普空 混沌》街机板
+ H2 R+ L9 b6 p* T! J* F
8 Z2 c" Q9 R9 p' R" H1 D% _: |! Y5 y

" m5 m; C5 D! e3 }' X1 E8 a8 G6 K# w: U  j

. X5 B. }& T) ]6 d0 v
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑
- p0 s+ v6 \! K& P, M  |3 h) T$ _6 h: p. G3 u1 b
欧洲版SNK NEO-GEO CD

6 R" ^4 k: a) ?
7 V2 z# R) X' A欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。" B$ X( E2 M/ \8 D/ Y

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频
6 G2 _/ l1 @6 P4 ~; L/ d
. `- t7 Q; u# b
NEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,: t0 `7 X( A/ s) x) y6 a* L
超频常见问题解答
) U" {. ?" _, w$ i8 z问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?& g% |1 e2 ]6 {/ d! H) f6 d
答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。/ q" t: w$ M# s3 X" t/ X6 H2 V
问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?6 P% n( w& U5 o, n1 V* P
答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。
3 b  v$ W! ^% R' q; n下面开始介绍怎么超频,先准备2 M1 `. u& J, M. e: o: t. J5 c8 O
* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖" v; O8 H0 d; Z8 u
* 少量的焊丝和线 ! ]' D0 j& U% k
* 一个工笔刀用来切电路板
' ~# R% {2 S+ x& k% l* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的

4 j* a0 K/ c4 H- i# R# w
7 o5 t- A' \/ T4 Q" A3 X. X
先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。
7 y4 d4 O5 f' l7 x% A; C

8 t9 q0 ~1 v0 d' b7 T

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-26 12:12 编辑
/ @- E: l4 c, c0 ^2 j8 s; i2 N8 t1 ^% v" T
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。
6 V0 H# F6 j& u% `

5 b8 \9 X, m( n; m3 y- w, M$ s
7 N+ W% g& u5 ~$ u: ~, W; _
这是给超频供电的+5V的接线处

2 r6 @; a* [6 N: J5 Q( B5 y

$ t* e- Z5 E' G% o* C7 k
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,

1 a7 |9 A. G% |7 `! \2 _% j
6 F  T; M. f) k4 v5 I; u* J# u

* I5 L8 N$ d0 i. D$ l# B' [6 t! ?5 w为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l
1 u: ^6 L, ]" P4 g: U

+ q' ?( y2 q# J1 a- N: ?/ g* T# {$ ~) r; j3 a" i& ~6 u' g9 E4 }
8 V/ u8 l# A* }5 ^
7 {" p! h( G9 w8 b' U1 `2 |8 b1 i

0 Z' [4 ]- A; |放置了三个 12/14/18Mhz 开关。18MHz 的《合金弹头 2》变得和其他游戏一样流畅,14MHz 的《突击队 2》也获得了相当多的流畅性.但在 14MHz 下.很多游戏都可以玩得很好(甚至包括《炽热之星》)。" H) j. h/ m$ E
) {- y; g4 `4 g! S+ X% w, e% U

- v8 q6 z0 n0 `1 r

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑
2 G" Q! a. p4 k  [6 z& C0 k; ]9 s# V0 L. }
Neo-Geo机皇游戏开发
  f8 P* _6 y, V9 @5 H
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。
0 V* M, ^- t, H- r
- Y, U) P! h* D# X$ O& v
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK
2 H. h7 V. i0 t- a( U5 N
8 k9 \" U( c' L) T; K

0 e4 p1 u* P6 \1 F

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑 # {1 T. @* t1 ?3 Q0 e
  q8 c- V- |- u& r! J/ C* U* g

9 B7 V" `! K" [/ ~

  K" I+ @  A9 \$ L9 A
核心开发技术

' v8 {, {4 o6 j6 |: N% C, ]$ m$ j
图形与动画

6 i( z& ~+ f0 V1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。
! o# e# d3 q1 H. L2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。
) b# p! u1 i4 ]! d1 j0 @
输入与物理
, ^8 U, q; s- e1 h7 @
1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。
0 F8 [4 F3 f) K2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。
6 p/ Y8 L, R9 b$ b) G6 C
音效与优化

3 h  T$ D9 Q. \% K+ m9 u1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。1 k  a9 V3 ]; T- q* d
2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。# d8 S* _" X: C1 m7 m

- A6 V7 q6 L- d4 ^; v
. H2 D" S5 i' {' C

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑
( _! q/ ?" \9 y$ r
) n# U8 a: T) y, y) U( _7 S$ n
Neo-Geo开发板
! N+ m# z* r6 N1 d% m7 T! u

$ q( d) f+ O' U# ~1 U. j
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,

; ~2 [1 Z' U, Z8 y5 v& ]: l. Z. @. l1 [1 \9 @
& M' [0 a7 `5 n" F- Z
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。

' J- B8 g; b$ ]) r% u* e4 @! ]; x2 z! v# \& x) n" D. c. g- s

. X7 G6 m4 L0 d6 a+ E: F
X3002开发板

+ S, d) U; ]" G. l; R8 [3 I& _- `& R  T$ `
9 C5 }; w+ r- O* ^4 i
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM

8 {$ ~. k  y" G3 d: @9 _: U( j( Z2 S* G" k. D" `

8 @1 p( M  i1 @; i: Z9 ~  @1 T
更大的闪存卡X3002开发板
+ k3 k9 Z' U9 p7 W3 A# B* F

: ^$ ]$ X: k' X* [' e7 @
$ O: _8 ^3 h; v7 k( T# X
" A5 |2 I* p7 Z4 P2 ~+ i. l/ |- `: N% {& `6 p4 Y0 g4 }0 O

% d. `0 j5 h9 q( w' N( t4 r

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑 ) m8 T8 m4 o) R& N& T4 H
. A7 _7 h! b! @0 a
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)
6 R# P! J) V, O( j: d9 U
为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。) U9 ~# O4 z- T$ C; g6 S
/ q( j# x  Y& N2 a" O
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。
% `4 M- n1 k1 ~" [8 ]# e/ E

" J" {& i) J) ]

8 E# }9 N- X5 Y7 D
' e2 o9 ?$ q2 G* z

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑
$ }4 o  U0 _! I, e; a/ K& j8 S1 a5 |9 Z7 k7 s' ~
KIC制造的MVS按钮变更基板
& ?) y: ]% ~+ G- _7 ~: O
* E; S0 P* y/ r0 N+ Q
可以改变按钮配置的3个模式的基板

. s4 Z0 e7 Z: H
/ {% E2 U6 n! [4 f6 [+ n# d2 k& d
NeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑
, z5 B2 X$ C% x4 Z; t! k5 U
& [' j/ \! q, a' @8 L* ~/ H
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻
$ D# F% R# K. F* f) F" R, X: ^
90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。9 o0 g3 h3 u& O* L6 Z4 G# n. S
1 `% I8 E7 [4 o! u
日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?
8 p! _( k  l; X9 S% `, X# T鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。
$ n* Q9 f2 A- _! M
) @$ F8 ^- S, W$ ]* ~8 \日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?/ Y8 {- @- o& z0 G8 ]  u9 L
鳩野高嗣先生:我想大概有。
1 C/ c" K8 v# [$ C, v! b
9 |. L# K, h; f+ X5 ]日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?* n4 [9 W# g! V# {/ o4 ?1 b' y& w
鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。
5 u/ H  X# g! |- |; Q
. B2 l  I9 i, r! s' W. N, |日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?
% U* Z' k6 T  a/ m# K鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。6 I: g! l. K' Q1 S7 B8 `/ ?. Q: f: d
, I4 h3 v( H  x4 A: {
日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?
1 J# K# F  G2 l" D鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。
3 g) P! q  w& F3 c- Z( l/ S; A/ q. B! T2 u8 O& J
& a3 S, D% P- }
8 @: D, z1 ~* R
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用
/ f5 h9 ~( [* Z' @( M

5 D8 A! C. w, P8 ?9 l

6 j: ]4 R" K+ [. [& B/ ^; ~/ }/ L8 e; \" t

6 @6 ?2 D" ?6 q( E6 `. s+ _6 P+ ]$ n2 X$ f" p

: @3 x5 d2 n. h5 d$ D- d* D7 v4 j; j! U1 `7 o: R
4 N, N+ m% U  i; }. i

. B9 h5 `- C7 L' Q9 ~6 t; @2 W! s4 Q7 N7 M5 b7 i: ]
& w/ ^; X6 F8 X. `& {& i/ n
3 b( g: `- z0 y2 c, i

1 I8 b) T# r8 Z; W/ h( W# p$ q

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