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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑 7 A% C( J# C" Q0 S1 v+ m+ L2 O
  e6 E: ~/ c: R) ^* G+ z2 N
NEOGEO 作品目录

' @: @" L+ z: @  I- p

# c9 Y5 j! f& k/ |+ q" m) q" r" T2 N) m8 H3 w# P0 p

4 J; {  j) W% I1 V
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏

3 ^. z. x6 }$ g0 n2 d& Y1 i
反盗版加密MVS街机
' g5 `* k& |/ ~' p* @! D4 u
开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏/ J  Q; Z  a- W3 p1 B# b1 |6 J7 ^
4 b1 ^# g2 R- o7 w) i7 m" M* q
《拳皇2003》街机板

7 t5 f: Z( ~: v& N8 \9 U0 A4 ~. b3 |由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)- {' n) A8 W  g* {4 X
) e$ }1 A7 U1 Q/ T3 W
/ s0 N4 x( K, z7 i1 C5 Z' i+ n* f; k
《合金弹头5》街机板
8 B8 N- r" \) u

3 [  J/ s5 j: ]4 O
& Y( _7 `: E6 f

- n1 E  `2 L+ `( e, H% ]4 F
《SNK对卡普空 混沌》街机板

) l" H+ _7 a2 [' V& Y
# W! K9 g! @* A8 n. _
8 B/ _, o! w2 U: p( u2 _; g/ ^4 L7 r

$ o3 q9 _$ H" t) `
3 c% u7 m+ I+ j
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑 + E  Y" _5 s4 I. h0 K1 a1 R4 U( d
; q1 g) V" n" o8 C; G
欧洲版SNK NEO-GEO CD
  i/ g% g8 I2 ?' H1 A- q
6 k7 o. {( N. P
欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。7 F9 M, }: Y. P0 c" ^5 U- K& r! O4 D

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频

! n0 c, `' c7 ?, ]
8 ]( p% J- i1 ]* ~! Q6 q4 M
NEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,
3 o3 j6 j& r5 B* r6 R超频常见问题解答
5 L9 a$ }& p! C6 t6 x  B问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?
6 E8 P- [$ ?0 y1 C% ]( g答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。
* e/ u/ y4 }1 f; l# K$ B问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?
$ [5 ~/ l7 p% g7 w* X- X0 y答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。
8 d& D6 o. D7 b0 I* V下面开始介绍怎么超频,先准备
0 W# d8 |6 j9 i# X( C$ G- \/ p8 [* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖
9 `  V" k6 Q! u- y2 x3 g/ z* 少量的焊丝和线 9 f( [5 Z( j5 |* E* w  X
* 一个工笔刀用来切电路板
6 Z4 d8 J4 h/ d+ N: v+ q6 [* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的

7 ?$ {9 C' i& e2 K+ a

) E3 o6 [  N  u5 Z" Q先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。
1 }* F6 ]3 s$ f& h9 J9 ^% U( f$ a' Y

3 \. `0 E, ]( H3 M; c3 p

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。3 @/ ^7 c4 T7 f6 V( W! g

  V/ N% T1 R( k% W( W; i+ j" b. n
8 h; }0 ~9 h+ N; Q6 M
这是给超频供电的+5V的接线处

" Y2 q  R. u& |' _

: I/ F* w9 U, H; Z' j
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,

- W% @) [; ], C5 n2 Q2 M$ [+ s
. s8 r/ Z. M, X6 r+ S) q

7 U' K- ?1 E, y9 G4 D& U为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l
" T7 b+ j3 T- S; \, \9 p7 H

  {; U* _  H7 J( ~  w& s2 s  K' \6 }0 X5 u! E; a! D* b7 M$ v
- V' f+ g3 N8 E4 R( l
& c) H+ {& j* z4 x; x* C- {6 e

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑 1 f; ]# G4 O4 [% w: J
2 k& Q% J: o' j* c' J1 ~; `
Neo-Geo机皇游戏开发
) v, W" h3 H) `8 ^$ p
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。

2 V. w' l2 p9 @' {  \

3 k# X8 Y2 T( l) H8 p
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK
; N- w" O- l- P8 _* j

5 g$ l& Y! V7 Z! T9 \
6 W5 {8 b8 ]: w( Y5 C5 {; e# N& U0 H

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑
0 c7 G8 W) e0 b& d, `4 I! @6 D2 K4 h% }: @7 g

5 F2 w+ O3 M: I% z6 d. Q6 L
$ t1 V/ x$ @5 c1 c0 A* x
核心开发技术

, ?- p- m& V2 n& d( y
- K: N: q0 |' T+ T9 b, I6 q7 X
图形与动画
7 r" ?( s: ^4 q% _4 _
1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。
) \3 L& `, Z/ J+ j; r4 k3 }2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。  T4 J+ r/ Z/ c0 l
输入与物理

5 V6 j- h, n+ F5 P! g! h1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。$ ^/ e" u' c3 t% t% N. Z
2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。
% J$ R1 M2 H4 N; ~) o
音效与优化

. ~" a/ r% F8 w. C8 N1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。9 L, k$ X& B- |* d% L( Z1 A
2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。
. K- K1 ?$ g+ i, f! M

& q+ |6 @1 Y) f: U, F. [# ~8 A

1 [, ~. Z2 \  t" h

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑
9 @8 {1 T% P% t+ j- M/ X* `8 }
. y+ [+ x  c7 M& J1 I, B' b
Neo-Geo开发板

: c; l7 F! m5 r6 X* h' e4 p( r

  V8 k" U- t" s' Y  W6 c8 Y9 Q6 r5 p
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,

; y8 e, |# q; J' _- Y: Q
( o, t5 D; g' G7 a* g" W; X

/ j5 i" H) n$ _. E1 S, o8 S1 P
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。
( J3 o# K$ V# J
& J5 P# [" d& i5 o8 Z4 d  o

0 F- G' W% l! P% K$ V
X3002开发板
9 ?4 B0 q9 C& f) C5 J3 o
. H& k  _$ w) f' m; A( M

4 D' N: z1 f$ N
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM

, M0 t# q: Z- s2 [* a1 i- J
; y2 C0 g1 ]! |% E

$ v* \, a, n- @$ [# U% Q
更大的闪存卡X3002开发板

; X# I& E. ?2 f) I; E' z# t$ _1 g5 ]) V# j: i, L
% Y' Y. j3 C1 W7 g
" y$ P% e4 q; Q5 I9 L& c( L
9 a8 w4 W6 L) z1 r2 f6 }4 o% S+ n

3 s1 v- ~' k* E( {8 z

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑
' c1 h# h, L: Q) k# r6 ^- t
# Q$ ~0 u/ ~) l0 [. [0 @5 E
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)
1 I7 N6 V- o* ^1 d; f# ?. ?
为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。# p) V: f: A# \( I( j
* m: D/ E( }; I
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。
5 G3 S, O/ |  Q; y7 `' q2 L
, l$ K9 q- |% o8 X5 K" ]- {# h# ^

; ~/ D( \7 Z/ g8 L1 A( c6 F, h, r1 I" F2 N# V- p0 n' X

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑
& T% B: G! Q: h" a0 J7 p# R2 \) T  b8 \+ o
KIC制造的MVS按钮变更基板

# h- I  W+ {7 J& i; N' J" M
# X3 s3 a- X7 C+ w4 N6 S. B6 ]
可以改变按钮配置的3个模式的基板

/ s+ B. L1 V% M

! ]' L" |- g: z8 X1 D6 nNeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑 ) `& l- f4 O7 q# f  G6 w
6 e: d2 ?; Z0 O
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻

2 L% p& G" z0 f& ?% i2 k- o90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。
* |7 Y2 O* J! g/ H9 s

4 s) B3 _: ]6 x9 o日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?7 f8 m3 I" _) y9 S1 G, I3 u) g! _+ S
鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。+ l/ S+ m; w( S. _- ?0 A2 B+ m
! h, C' ]7 P+ e" ~5 d% X
日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?
% T4 [- o$ l* O2 W鳩野高嗣先生:我想大概有。* s! e9 a. s# _& L. P  X. `3 ]

; b. y5 L( M) @日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?% V/ f6 L, s. Q7 P7 Q
鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。
  _3 W* v6 G# Y0 [; V* e# C1 s1 E
日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?6 J& y% J" ]- r/ [
鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。
% r4 z' H; ~; m6 r8 i: x. K; u/ O5 i, Y$ a
日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?
5 b* o* t1 Q$ P! ~: K) [7 W鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。
! @# N( P  b4 }$ O9 t" X: |) Z. m" ]7 Y
' A4 P. R# I9 G9 ^$ a9 X6 B. x

5 |5 x0 t. m6 F# x5 \
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用

% j! o; H- w( u+ c9 e# Q  ~, U
" }8 t3 y" R: f% E: R4 x

" i; B) b* _1 Y0 E
1 x9 U4 p/ f5 j+ L  W: y9 R1 V- X7 w
+ o7 c# Q, e- j6 L) m# s& n  h

, r1 o2 B9 n' \! b& i% c! o' f. r5 ~
) y: @8 A# f$ @0 M( k5 C0 c/ s: _! }* N9 v- o% ]. V# U

5 _! M+ E0 C0 z+ q! M
5 f7 n. n+ i" e8 ^! B3 R. I' L  n) k# v

0 G2 U, D7 E1 s1 M3 V: m
7 G: A" N7 q. F

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