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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑
, S- J- h- `: u
% q' S( j9 [6 M" r" e
NEOGEO 作品目录

1 y/ m7 o; V+ F2 n/ ~
& n1 k' j. N8 W

2 o, I# I, Z( ?# I/ ]6 P% t1 T; G5 L( e* X1 |
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏

! V+ }8 v. ]1 V- Q, r( z# O2 Q/ M
反盗版加密MVS街机
3 e) _1 d& G( ]; C1 x
开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏" d, m3 h4 R5 G# j  R! l9 Z: q
$ x; P" T* a) e' c5 T; a* e
《拳皇2003》街机板
. N+ E! b8 E' R/ H$ h4 N, [1 \
由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)
% {& M# J0 Q! {5 H) `7 d
" l8 m* C) j3 [

) l' w! F5 J* b. e9 E: o/ Q
《合金弹头5》街机板

0 b" ]$ C! M$ H- i" O3 N
7 k/ i  I* g; G2 u, ]0 P7 z
5 J: b$ p+ n  @

6 c# c0 N- |9 {6 |
《SNK对卡普空 混沌》街机板

& T& ]) ]; l, }/ s( d1 G& c/ V8 Q
( C- _2 v6 I7 I0 o8 o
3 E, Z) P) G$ W. C" }& m
$ x2 k( S2 h& C

& |$ q4 m) Z# p+ B$ H3 \
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑
" s  b& D6 T0 q1 N5 U, {8 m( F4 x
欧洲版SNK NEO-GEO CD
% O* p% F* J/ t7 {$ T; I) _

2 t( @9 |  S: v+ ~9 t% l) \& G) d  b6 A" o欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。! H6 J4 z! j; f" X6 l2 S5 E

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频
4 @8 x! d9 Z5 Y; b
9 G: K7 I4 q, c, `5 S
NEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,' G! P9 m4 H% Z- X2 a, X4 }
超频常见问题解答
8 T  ~2 g4 r" m+ F- ^. h% X4 _: |2 F" u问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?
3 ?- V8 ~5 t; j4 S答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。) p6 s7 y# o: G1 v+ }* [
问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?
# f, |  ]* B! M  ~( }; ?答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。1 T# ^5 q: ?+ h( X$ P: v
下面开始介绍怎么超频,先准备
+ V9 a% e6 z$ u) d: Z: f4 ~* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖% _* K; g: _4 b" A4 D7 h6 |. _
* 少量的焊丝和线
0 f' J8 e: A& L, l- q7 i0 w* 一个工笔刀用来切电路板" [  p6 N' n8 ^$ w0 R
* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的

& V) m! O; D. C6 l! w# z
* u0 ?- H3 C. U/ ~' v
先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。
- g  [6 K# A: T' E; \5 F
* ^8 w' {: x8 m8 a) p2 m% W

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。
2 u4 O  H( j) g7 c- W4 u

7 b" ]8 C% F5 Z. }+ E* f9 g
6 j9 f8 C" m2 o, [8 l
这是给超频供电的+5V的接线处
5 \7 B2 [) u3 y3 M+ P  M
0 f$ e' O' a! \( D. v- [
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,

! D6 P+ t6 c4 Y7 |0 {/ u+ I
1 m0 j" z1 F! l+ m0 E- G( ~- C
; O3 Z0 y! ]8 w8 B8 c7 c
为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l! P, i" O! R2 p9 O
6 o' h% G2 `; `1 {9 \* i

' G3 C& I8 f' }7 A% D+ i; b, J* X( [9 u9 G- h! L

1 M6 E5 R) s% U  `2 J& g

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑 5 b+ r* n) `# O4 Q5 `
* N) s9 ]2 @/ u, _
Neo-Geo机皇游戏开发

" \0 i; }8 `5 j/ @
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。
3 l+ c7 s2 Q" t7 q0 n' V
+ l& V6 C- N; ^( I0 o
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK
) d  C* T9 L7 ]2 N% v4 \
% Y' @; {  I0 {' h
3 Z# L; w/ {& s  w

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑 9 M: Z+ u$ p: |$ i% e! s( D0 h
% w, x$ ^1 L* S4 M4 k, t8 k0 o7 h, c/ E

9 m2 U5 z& g( k, C; U
) C/ Q* s' L  {- y4 C
核心开发技术
5 S" y) A- S3 c2 w$ G/ }
5 ^8 l6 ~3 [  o. @! l
图形与动画

2 M& v) I1 ^" B# D/ i1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。
) A) g  m) Z/ K/ L: b) r2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。
" k" N& F; t, t' T& v( F" N
输入与物理
1 j: ]5 P, ~% l) q4 X! _+ k8 n. J
1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。1 B. l, A! C" [$ b+ ?; i* M! Q7 m
2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。
9 \5 I( O3 U9 [- Q7 J- {
音效与优化

- [! x+ D) n) I3 D4 n" z! `8 ^1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。
( u/ n# \8 f) Q6 o  O0 y! `2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。) K$ J+ Z0 R1 U  O9 q; Q
( q* k) C% j- ~/ Q7 [, D  w

  k9 q9 A* a4 @% {

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑 0 X& a6 K  y0 M6 E9 e* C

, S8 G% H5 ]* c% G' c! h
Neo-Geo开发板
7 M* w0 I" h9 X6 L- B. m0 `  y4 }
0 I' y% W$ F6 ^9 |8 e: b0 @
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,
5 q2 W9 B  t3 {: e7 X
$ b0 m! p& _) q0 @! b
- X3 {5 D& c! O) @: J  s' e; t
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。
" L1 X- O$ x0 c1 M( f1 l
: A2 ?- ?: `6 W6 ?

$ n' h1 J! N+ b. r$ z
X3002开发板

+ c( p9 j" U$ Q1 Q! Z/ I
2 [# R# T3 U7 ?8 z8 P4 D
( z6 P4 Y9 o, J' c& Q; \1 e
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM
$ n6 L1 K! k7 M4 F% g. Z
) _0 G: {4 E/ M8 |! {% H

% n8 K  X6 t, q* f* K
更大的闪存卡X3002开发板

4 ^8 S5 ?: _1 t3 U( G0 Q0 k# e: X6 k1 u

* y5 @1 ?5 \7 V. c: A6 t- s" i. \$ k* U5 A- `, m1 L
% {/ ?/ a2 d; C$ M  p$ O+ l
" t  h3 Q: s( s3 |9 ?' _

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑 , W& S, u8 `5 f+ ~; I, R( x
0 D0 ]! J0 v. g3 R
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)
4 K! c# X0 {9 ^$ F' t. N
为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。
8 B) T' R: U; M. I; s
# X( p+ V8 z& \& }, D; H1 D
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。

$ N  A8 e) F# Z
: z5 \5 ^. C- m  o# P' d% p* F

+ T) n5 t" d' l+ u0 R! E
5 h( C6 X; E* U8 U* K' H

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑
+ n& {3 e% y' D, I9 s. z" a7 j, S1 q6 u! ?1 a' ^
KIC制造的MVS按钮变更基板
7 f" |( y2 O( J1 ^  t6 ~7 `
" v; S7 Q+ v0 s) X4 s8 Y& I
可以改变按钮配置的3个模式的基板
; X  ~# B4 n9 ?& y
, _, I$ |3 E6 M6 b- b9 J3 ?" X8 n
NeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑 ( R) Z; r2 y& M4 }3 S3 |
& k  I% D4 e, z) [
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻
2 ?5 A6 ]' q- D
90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。
3 x( a+ a4 v4 v% [; m
& f: e. k2 [  j2 Y
日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?2 [- Q0 h+ F( ^0 ?% w# ~* k2 E
鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。) j2 }/ @1 Q0 [7 L4 }) i% T' _0 o
* g- r- h# a5 j) F) [
日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?) ~/ m$ r, y- q. h: ~/ f% `' C
鳩野高嗣先生:我想大概有。" A  H; u1 P  e4 Q+ l2 @

9 d+ \" j# p" B! J8 G! S- Z日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?
& m" T. i! b/ i9 A鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。+ H8 A3 |  v9 @+ A2 w

! {+ V; @/ ?6 R; j/ M, [# S日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?- t% {! U$ R, l! z2 A+ b9 G3 e( l
鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。. F. X$ n. ?9 T4 H# ]( B

* f( L) H  P( U( O( h日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?
1 Y% ]3 N6 \: T鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。! p- [" A! x8 k& A4 ^; d

; d2 }: e1 c& F  c$ w/ w  F
" N$ E% i1 ~5 ~' _. G+ o& I  \

2 i, ?* w$ \; Q/ ^. C% T/ I$ J
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用

% M3 e6 w! g7 ?; I  u4 g% F" B
7 [2 |) X( U' G3 S
. m* W: W! A% v8 B2 Y3 L
# o9 O$ U  |- i) C0 c* ^+ f
1 r3 X4 f: `( I* ^3 Z0 _( A
- B# _. d- Q( y% M: i3 x! z; O

5 B: v% x3 u& _; C9 R4 o
4 f+ X) E' e5 {$ Z: e( k0 v
" F6 [% U- j3 ]) |
/ o4 I8 b/ z5 Q: t$ P" |% ]$ r9 a
2 c5 `! z' ~: F; Z- ]/ x$ f6 h5 j4 Y

/ M& z% L  O9 M! H! i9 d/ z, o. k+ b3 a% h1 F& P9 `! _2 V

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