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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑
$ U% S: e' Q; P! r$ ]$ L: u8 |/ B. G9 w) u
NEOGEO 作品目录

4 V2 a7 s# U7 J( u7 {/ {
6 H$ W: s/ b6 @% B; F9 H* Q

5 d* ?# _2 f( f1 W4 d
  M; q, J1 R* G- B; C" x
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏

& c$ U# L* w6 G. i0 x5 `% T4 J& c0 h
反盗版加密MVS街机

# Y/ U  |, S  t5 S7 s6 R+ _开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏8 N) }0 b! r  K7 c

6 }/ m- v- o% x7 J& {
《拳皇2003》街机板
$ o. R4 a; A1 I+ v. p
由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)4 ?. q; J, B7 h8 b. |6 {4 T: u
! M: J# \0 f: g0 j( h( O7 }
8 ^/ @6 w. G7 b$ q& J) _
《合金弹头5》街机板

% J$ F+ e$ Q& V

: w1 \2 Q0 w1 |& z
/ V9 L: Q& z2 A- |, x  ~0 o

( _8 _* l& h' W0 m% f
《SNK对卡普空 混沌》街机板
% Z% b$ @  m* q7 O

* q: L0 }) \8 n3 _* p' F$ Y8 K' k4 M4 c5 {( t3 f$ y% z+ N; `' l% m4 d

$ f7 F# K! x* C! m, _7 r) M, s. |; y

; f0 t7 }, A6 E; e1 {. d3 W. N8 V* w- Z
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑
; O! e4 Q. L- k
# H- D; N7 i7 w6 m3 h- x6 z
欧洲版SNK NEO-GEO CD
4 N' [! o- B  v* c6 P

6 b* R/ C) ]2 O* U  d1 y欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。3 p+ u5 I$ z9 ^8 ?8 O/ q

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频

" `0 R$ ~( N/ D
+ |% ]5 `) P, i$ q3 I  p
NEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,
+ [, I' Z# y+ P% h" {超频常见问题解答" z1 H1 x1 ], ^  x1 W
问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?, Y0 i2 k: T; M1 @. y$ Z
答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。: J$ R; u4 J* Z5 t3 c" S; A
问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?
1 Z  v8 e  N5 `/ r答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。
. ~7 w! z/ U0 u0 D+ l! A2 y* k' H9 r: Q; S下面开始介绍怎么超频,先准备" H0 S, T8 W3 Y" B
* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖
" p$ G3 o( T: c) m* 少量的焊丝和线
4 t2 }* z$ E5 e. S, |1 P* 一个工笔刀用来切电路板
8 \; q' d1 P/ u, g& ~/ l. c1 e* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的
/ N+ i# ?) E1 q( u3 J& `# x- O
8 c: j; D5 m2 S7 Q2 K  Y
先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。1 \2 y/ q5 K5 J- k5 k2 C- z; ~

! P/ x6 z; `8 F7 C

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-26 12:12 编辑 , v' R! U' R( m4 Q
7 s0 t8 v! B5 G4 T0 v% O' v0 p- {
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。
9 D% d1 f. L3 Q& f( A8 U

. U- F, D- `- x7 k$ X- U

4 z! V2 X. C7 V
这是给超频供电的+5V的接线处
& R) t' d6 D( {
. f" n; c6 U3 G, P4 L+ H' P2 L
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,

( {5 o( z2 l7 p/ H9 t
* l0 f& q0 a- Q7 P. ~
! y3 f1 R6 i% P* M
为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l
' n) h6 c, `; r0 a6 Q1 Z
$ b6 f# l" r$ m9 A3 r6 ^7 ?9 z

3 P2 ?7 w& y+ ]2 S  g! e* {9 ^# p
' P* h2 J. `! o8 b; t/ _- c+ X
# S9 ^- N" N! k9 u3 L) O" o$ l
放置了三个 12/14/18Mhz 开关。18MHz 的《合金弹头 2》变得和其他游戏一样流畅,14MHz 的《突击队 2》也获得了相当多的流畅性.但在 14MHz 下.很多游戏都可以玩得很好(甚至包括《炽热之星》)。
6 b# b  s$ a: e0 a' L* |* [) a9 p- Q" n! t& Z3 s( J* f7 I5 z5 z! s( m. b

1 l1 p- r* p1 ~8 Y& e

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑 ( @3 q  e. B4 C* \6 U' v. h

9 k3 p: U$ M( }0 _# }
Neo-Geo机皇游戏开发

! z( b* g8 _, J+ H6 B3 q$ a/ P) i- T
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。

" Q1 E+ |( @2 \2 @' c. r, N  W+ L

; C5 d9 g2 I& A) O
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK

9 v# x& Z$ a/ Z' k2 |

1 ]- P. R2 T" }4 S8 J9 G  d

3 X' k% k4 E3 s0 ]

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑 # M( i! L- U; ^! F6 N. ~' o, N
, r1 L* ^) z9 A/ r* c9 E
. B! x/ q0 \9 x# u& n; R( v

7 _1 E2 b! [; m9 Q+ X
核心开发技术
* h0 E, W' H5 }" E" j; Q
! _& n# b. A& S
图形与动画

0 x& ~: \  I( e: Y3 z1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。
! z7 a4 W5 V/ X2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。) b2 x8 Y9 u( @  J
输入与物理

5 h. l  C; U  v/ {: X6 h# _& ^1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。
5 W9 ]2 [7 O5 G- @2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。
' N! O& T* ^3 L. i5 J: M
音效与优化

$ s; {5 y& k* V" {% R1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。0 d2 c' d8 r2 h# B5 z
2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。
: k( D. t3 Z  X

- h" D1 `0 q6 a( o3 _9 P2 y6 p7 l

, Y7 H5 n" ~6 D. p! Z

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑 5 m- D6 Y5 K" E+ o
0 G$ l  y; T' J3 |  `! L! y2 W6 e
Neo-Geo开发板

* ^# V) E1 q. S! v& y& D2 Z

5 t( q! }& k1 ~) _3 B( N
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,

! R7 r. s3 ^& [# k. \$ O. _9 z1 e6 {% C  }. [2 l. N6 A

( i  ]2 S" I6 W4 s( l- O
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。
# ]2 n. i& g2 b/ S8 t

6 d8 ^* }- ^* V

0 b% P- P) v! y9 ^. g8 i
X3002开发板

- R6 R  z( ?9 r5 r3 z
# Y5 ^; @( p( d* N- b3 `! N3 Q( e
/ t% q# J0 T6 _( @+ Q* ?
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM
! H% g1 E- M3 Y
3 g1 y1 D5 y. H+ Q: |

: {) f# @+ V" ~! e8 E
更大的闪存卡X3002开发板
( S: n! {# S  y, x! @) r

- Q+ P1 v/ l$ U' V: B
$ J0 C6 V# x1 G3 B8 Y8 A4 E/ P% h6 M. n0 r/ d; G0 _& w, G% x

( j: Y' z- I! N! v' }/ n  t5 P) e1 m: `" S

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑 ) l0 r8 L# o8 t: l( Z* v

6 k8 P, P5 e: e* e+ X/ w; R# x
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)

* Z$ Z9 g5 c! H4 C9 ~/ W- d为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。
! S- C; h; b' n7 C* I. V

/ u2 `, h1 U/ R8 v4 E9 B
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。
2 Q: B7 O) V# Y, L
2 w' ^  D3 }% C6 \! I, y0 |" ?
/ U! ~0 p/ @4 {! H

0 I  n' ]) e% C. }3 U( g

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑 / q8 i6 Q' U" @' E& I; x
+ h7 n5 [7 ~& v. q- c6 r+ H
KIC制造的MVS按钮变更基板
+ I- z4 q# |3 p. a- \3 A  H* X

( o) R- T* m& S
可以改变按钮配置的3个模式的基板

7 ?2 [2 y5 T' j: f4 E
6 z- ?' s' D8 w6 o% n
NeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑
% E9 F/ X5 y) ?" s* f, P, C4 \0 d. a
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻

# N* V* S5 W; ~/ e4 j90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。. @* ?0 I" t  O4 ]
" n8 }& g/ {2 `7 C7 {- x: f
日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?
7 e7 O* Y5 }; M+ V, _鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。
" P. @2 h. T  g1 d4 @. P6 {0 l% t; E) U/ @* T
日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?
& E5 i, I. Q9 T' }" B: Y% `鳩野高嗣先生:我想大概有。
6 d$ D% |: D/ U' z0 A' [
$ K+ J! i- A9 y/ u日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?$ N# A! j: _) ?* @9 d) t" M
鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。
# j) v+ k) P' X1 m9 d) |( A# i  Q% t) i: E- l
日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?$ L+ w$ W/ Q8 G/ P
鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。
# z( R, W+ R% P( D) Z" J# L# H% u5 V3 l& J
日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?, x6 u; Q' C( A0 Q6 e2 \
鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。# s  D; z% Z2 t" @( I/ s4 t% D1 A

/ \5 @4 H6 {4 A, M2 \8 t3 W

- @  Y' j% ^. S) Y; d2 P- z! r! R- z5 s( b: k) Y# \
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用

8 k6 g7 ~- H8 P7 N+ n. y1 i

! v' v8 q' Q5 ^5 I; T5 X+ w  _

& P! k3 n4 t( |( x6 K- e
% U6 S7 @2 G( ~# W$ O  C1 A$ c/ b- s5 \& h# c7 j; S1 ^! d8 a

1 Z, t0 `2 e) n7 a
4 L* f* z+ y: y  {0 `/ W, I1 p( Y" V
0 ^/ n7 `8 x/ o  k& X% C9 r: n
& u" d2 G' _6 O3 ?& S

2 \! L2 c# i5 K: I- _7 Q0 n3 `# p# A* [" M

2 v: H: |' P: {1 w$ I+ C, G. y' O
5 `4 n  b" R5 w2 B9 A5 R5 D

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