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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑 4 B. ^- U# F5 Z/ J7 f" l
  z" A0 i3 w' G0 d3 {. M: f* ]
NEOGEO 作品目录
( ?5 |* f# i- D! I2 w
. ^( a  A9 d/ ^9 n& q$ C+ m! K
0 j* A0 o7 e. P7 [

. p* _9 n. Z* R/ @9 K6 I
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏
1 i( i7 H0 {6 p8 H! Y
反盗版加密MVS街机

. M3 m* z5 f4 F' J开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏0 `  Y2 d$ E, l, ?

/ D9 O1 C; _- a! a* W
《拳皇2003》街机板
8 k4 a" t% F* f' O& Z) i# H
由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)6 [2 D' v# n# Y8 _' Z# z( u

) E% i; T$ I- D+ T5 R' M3 C
" ?! B" s* S+ K/ p1 k7 n0 I
《合金弹头5》街机板
' E- Z# P, ^& a( S, o  M6 U
/ H& f' i/ Y! A3 M5 C; `

4 i+ k6 |" l* i  K/ G6 A1 L& J) x; f/ ]* |6 R: Z) L
《SNK对卡普空 混沌》街机板
  p5 Y* A: g& A* Q1 U

# k  [2 q! ]. ?* D' }3 F" L- r& n; }( C  N8 J+ i6 s4 r0 m% l
' h3 F8 s' b3 m4 A
% P9 d1 f. W; b4 E* W8 w5 G
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑 5 {! k: S. d! V& u2 j$ L4 J6 x* @

  i: Q- K; R8 H$ I" S" G, ]
欧洲版SNK NEO-GEO CD

3 a+ {: i4 A$ a; Z; }/ m: Z/ e2 H  E5 ]: E' L
欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。
! V3 n3 a; v4 i: e9 _8 H

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频
7 P6 e# _& S" {4 b
) d) O& A+ u: T; C0 P
NEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,
% H2 v  ~$ x) j* n" A" y* ?超频常见问题解答
/ e* J' W+ @8 p, |问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?, M  ?3 I, D: M
答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。
( m2 {, C7 V8 z. W问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?
" L1 l5 Z+ S3 Y6 ~; e" e! K9 u答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。
1 w7 q9 d! ?" S3 j4 X下面开始介绍怎么超频,先准备
+ v7 H. H( a2 }' x! Z9 ?; I# ?  ]* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖% z) D3 j% k0 O) }3 k* H
* 少量的焊丝和线 6 O1 n  h; X+ n) g- a% @8 l: }
* 一个工笔刀用来切电路板+ b. Y  M) S& t7 {9 s
* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的
+ a8 Q" c0 \# r/ S6 f4 \2 H
- F+ i6 m$ G+ ]4 j" Y/ a
先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。
- l* w7 g: c6 P. R

0 u9 G* R  {( {: a+ k4 i' s9 a8 g

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-26 12:12 编辑
7 e5 y, y& i6 g0 Y6 z- O  D1 \% T) D" G/ e1 [; j0 A
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。
) r* y* W' O! ^

8 F/ q+ a  q3 {

# r. t! t3 E' D; h
这是给超频供电的+5V的接线处
, W7 I7 h6 A. v7 V8 I0 k6 S
: N9 x$ H, g8 x+ K' c; L
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,

% N) R( ^3 T' ^* S4 D- {+ @
4 {1 ~8 y. o+ @
3 b) l% {8 B& y9 d7 e
为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l
0 a6 o" w" X8 N) @7 [3 V

+ f5 V) @/ @: |* J( a( D# r
4 l+ I) T7 {) G% L
1 y8 F) I8 N4 {7 x* z3 e, H

4 O6 `( b% C" ~. Y2 n/ p6 ]! a' P3 Y; D+ w
放置了三个 12/14/18Mhz 开关。18MHz 的《合金弹头 2》变得和其他游戏一样流畅,14MHz 的《突击队 2》也获得了相当多的流畅性.但在 14MHz 下.很多游戏都可以玩得很好(甚至包括《炽热之星》)。
& w% {$ T3 L. Y/ H; L5 _
1 k+ }# P' ?1 {+ K5 S  A( L+ q9 h  i5 x' L

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑 - Z1 Z8 `$ U3 X! X6 r" o& r
8 l! ^* e8 R  n( S4 ]; ^- t" Q
Neo-Geo机皇游戏开发

; m+ j5 x2 ?7 ^
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。
$ s3 s3 Q$ Z2 U/ p
" Z8 |" i5 f  P5 r% _. n& N
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK
; f5 n8 f* n1 Q
. x# M: Z) Y" `. p8 s

7 B7 s. F+ x2 ]" N" ~

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑 8 d2 Y7 ?/ f6 a. V5 O" f2 k0 K; f8 ?* h

0 W! x* Y; K5 H' K& y2 M
: S; t  w0 F8 r& u8 @0 c

7 p  l. w9 V7 R) W8 U1 W7 L; f- }. G
核心开发技术

8 f% j) {' ]) r' B4 |  N7 h( R8 S
& |0 u) a! Q. r* G$ ]0 s% L% D( j
图形与动画
2 f& |% B9 W  }, Q+ {- b' [
1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。7 L, u# E: w9 h( K* u
2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。% O6 p, B) m9 h! X- A
输入与物理

. [! R% p; \& @! `1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。2 i+ p7 y: u0 |/ S( h
2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。
7 i, A  \% Y9 Q9 F
音效与优化
3 U/ U9 s. F/ d! Y! \/ i7 |
1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。2 u7 d8 g' ?1 P: ]
2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。
2 J  n) N$ m: K: O6 |( p4 V0 `

* o; @! e2 o# f& S) k9 F! S; Q
+ r7 N9 ^7 F% J; Y* C1 G. o

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑
# L0 B; w& ~+ n1 e1 ~: D& A. ?3 ?3 B
Neo-Geo开发板
8 Q1 W, J  G7 G4 t

8 {- s) W+ |1 D5 i
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,
' }+ v: B# `# v0 N  A9 u& L" v

8 i$ O. W) z* r6 z# e* ~

. N% g5 L0 [& J  D$ n: G2 N
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。
; B4 @5 v$ q0 D! o1 k8 Y
- p: R% K, A  D
5 ^& c0 w5 i9 c. i
X3002开发板
7 r. P% D/ q- S; f. f

2 |+ I1 o: |. m# ^; C2 |

/ @( d) F7 m5 \& g3 g" w9 y
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM

% R" ^5 j6 {; r9 J" W
6 d2 Z4 ]: M# ^- b5 A4 ~  c/ {

" ]3 }2 E/ H% O3 ]
更大的闪存卡X3002开发板

, N9 @2 L7 w, C* Q" ]/ A5 u" \  }9 q- C8 o; M9 S+ j# L: n

) b* H* L0 g4 z5 _9 \
9 u& l- ?6 {% `" f
- ?  f. |4 [' f4 e: g( l1 L! G) j" B* \: B) ~9 a  E1 A  T( [

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑
' Q" c' o2 k, ^+ r5 A" J+ ^/ L& {* P! k
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)

  P0 G" F- M! Z3 |3 ]为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。
$ Q9 N$ }3 u8 A

  D; p( m$ [4 ~1 |* i  X2 W+ Q
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。

: R6 T* y( E) i" t
/ E/ r3 w2 M/ I" c7 v* q

- K5 m6 j0 M9 a& u7 k2 `2 |: p+ F1 G, w

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑
" x& n3 _4 `4 E, b! ?( V7 p$ D! O& y$ @0 ?! r" `( j4 e# a% u! m
KIC制造的MVS按钮变更基板
3 Y) T9 F& p, o, i' _* F, [# p- W" i

6 U( W6 M, c: d3 g( i- j- t
可以改变按钮配置的3个模式的基板

" d: ]. j2 k* T2 a* ?) |( [( Z
/ _) n4 Q& N: z
NeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑
' w/ P. R0 E  w5 P6 B  M, c4 k
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻

: U, n7 d1 }% S5 w. v4 E/ ]$ c) ~6 X90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。
" T/ Z: f, y6 W

3 ~6 i8 W9 A2 w" \日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?# Y+ I6 O. ?# I, m: X  L8 V* P
鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。8 y( n* f4 O; P- D6 n3 r- |( h

8 i; n6 h) d( y6 f, b日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?
. u. z7 I/ I5 v' N1 Q+ G鳩野高嗣先生:我想大概有。) u/ V' k( n' W# m1 u' n9 e, B

1 n+ k! r$ z3 o日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?5 V& n$ {. `6 h& i1 \" A
鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。& d' G- ]% L% C6 L8 s6 ^/ S6 Y
0 @$ n( h/ u9 j% r* g. q4 v
日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?
# r* j$ B/ m7 E9 |鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。& @3 i2 m1 h' K  B- v( @# s  }1 R
4 U, ^: p7 r/ j+ I6 _
日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?% U, v& @4 Z; o
鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。
; z! C. _3 y) ]3 n5 F7 E2 F; y& M' h6 P
- n; B" L& I. Y- @1 w* w
( R% k& J; K2 z5 }
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用

7 C) f2 ^. ~5 d+ O
, _4 I+ z% ?9 k4 v6 _

% P' Z, N# ^- u) _; F  q' k# e" A) d# D" H
8 I2 e6 u( x7 }0 O* a+ T

! I. G3 ?! a' H' {. P( q3 j: d
9 [4 Y# w0 \. ~: S+ p
: K& U& r1 E! d( w: _
& C7 b% v/ }3 V" |+ }. E# Z. ~5 ^! Z
5 L' U* s& O6 S) j3 ^# D0 ^
( W. g( D3 C! M& `
' t2 v; O& W& ?) Q  a# R3 W3 V" e5 ^1 |! q8 a+ b  ~: @$ D

5 W( ]- K; u' ^8 T/ W8 G0 G. i3 G

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