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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑 , S+ |4 M2 z3 m$ v  f% s
# y0 F+ V1 p3 X5 Q; x: r
NEOGEO 作品目录
& c% r: C% R: h( m

& N* _, _& m  C) t  C! ]; s% Y0 l" N3 @! N6 a

5 k+ K/ q. L3 n6 Q; \. W. W7 {
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏

9 s5 I) Y+ X5 ]1 [" x/ s& m
反盗版加密MVS街机

  w3 B6 _$ L3 _8 x) b; ^开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏
' i0 g( [2 ^$ Y" {" ~$ s5 X. f; J4 Q$ y& V. I
《拳皇2003》街机板

# p1 ^. ~! Z) r' c由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)! Z* w7 C7 p) b3 d, H3 C& `
* J4 k2 y. H7 Y2 R! R9 p; r: i& h

8 P8 K: j6 ?6 q5 j! y6 {3 H
《合金弹头5》街机板
4 u! X$ @; Y) @/ R

) l5 i0 m* t( H, @5 f# D( C

$ |+ c! p1 H8 _# u( N. o: Z: U9 `3 o5 L
《SNK对卡普空 混沌》街机板
2 u: ^. \" g- H# c
, E# P6 M7 w( d5 g& S0 I
: w) N; T7 }# k/ m* Y9 o
/ b3 h' p% z4 r
0 j( I. B/ d) c1 D
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑 . F# e" I. f- e5 ]
7 D' t. o0 j& L1 `# U3 b6 ]
欧洲版SNK NEO-GEO CD

, K8 R( Q+ m# [
. ~9 \0 X) R) }* r+ @欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。
. G' m" F! `# O3 j, b7 k7 v/ t, z

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频

2 D/ C& k; Y# b( `( k8 Q
0 n$ N$ S8 C( ~, Z
NEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,8 M" y- ^0 v0 m
超频常见问题解答
/ H) K  [  y- s+ Y2 W: p6 \问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?
. |' T3 J6 h( U( R/ _  H答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。* m2 z8 L$ \3 ]% c. Q: }
问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?5 d& u4 q: ?' j5 C
答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。
1 _  S) c- E1 @: ?下面开始介绍怎么超频,先准备
! ~' ^0 ?* V3 C9 u* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖
9 r. L; B" P* n" D1 b0 v9 r* 少量的焊丝和线 # a) [, }: S8 d% P3 k7 K
* 一个工笔刀用来切电路板: B2 R; t# l: E7 \& x% P
* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的

. K- O* D" X2 K- `( _" t: O
# P5 i9 L7 z4 I4 i
先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。% H2 V1 y) T% U3 N/ Q+ F5 G7 p6 T

" H6 G- s6 t- O7 o/ i8 w

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。
3 u9 t. r, I0 ~# v

6 k$ A# _3 E' O! V* f$ R5 L
  v# k9 Q) k3 ?6 ^4 X
这是给超频供电的+5V的接线处

) ~% T; L" y' O+ h" w& P

6 u4 H! P  j- E# Y  P9 E8 o& U
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,
1 \. e* m3 i* i
) m* |1 G  D( R. i* F7 @

% o- R5 t- S; A( f# m( F" b为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l$ ]& G6 J% v6 d' q( ^* Z: O+ P

) L& g9 S. U8 M0 \
4 K3 x; @/ G3 Y8 M1 R/ u* _0 S& }/ Z1 Y# K; V

4 z' x1 o! m: f9 S; \5 V

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑
! p' ?& u- R: k: @: l. Z0 F7 O8 ]* C* Y8 ~- S: n
Neo-Geo机皇游戏开发

9 R' n6 e( u1 r' a- |
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。

$ {5 L; p0 f% P1 Q$ \! U

; n4 E7 r9 v- _+ I* W3 \0 C
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK

. ~9 S  a; a% G; n

8 V* t, b3 W  A; W) Y* C6 C8 N

) W6 o8 m7 i( @

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑 ; h2 u! A# K' v* J7 }

" @) e6 Y" n3 ]8 t+ ~. W) y2 m- b
8 A1 ~$ o4 g5 ^6 B

3 k% D# o# V. H3 d
核心开发技术
! `5 B" \& Z6 \' H8 x

2 d1 f- H1 L! t5 {& R" `
图形与动画

( \# c% `2 M4 n( F: h: b& b5 R3 X1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。
) A# I( S, K+ P2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。
$ U0 w6 `/ Q" _3 Q; I4 ~
输入与物理
% Z: w* U1 P2 m* C6 a+ B
1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。
0 C5 v  z3 i: _8 h. S4 l: i4 t8 f- g2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。
) c9 M9 d8 C' w7 T* r" g2 x6 N
音效与优化
4 p8 }1 u0 v* I0 u. b  H  K3 H9 T
1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。/ |% O% j6 R3 W, @# ~4 M
2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。3 I" ^2 [, b$ h4 I

0 R" D# M( R5 V( T* L; u
5 l5 d, h1 H+ \8 U

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑
3 \2 c. `; a# N
2 O: g1 e4 i9 I
Neo-Geo开发板
/ s5 l6 {' b1 m, |- E* U
" `) h, Z& H# x# r
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,
5 e! R# B2 W" Z% U# w3 d

' d6 a2 D4 o) h
. M" h7 F2 J) j# S
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。
2 j4 M* [: W: V, g: `

0 y4 t, n  t) X( g; U( l0 [

. l* ^+ y7 x/ N: a/ w/ I  Q
X3002开发板

: _* S! \, m# J1 \0 f, A1 U
% f: ]/ G; R" j/ M3 H0 }9 M
+ I. t8 v$ f' A- i* E2 y! m
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM
' _6 F1 Q3 L" v; c
) c) u) A2 l( a/ C* B

, C! y4 a. N0 \
更大的闪存卡X3002开发板

8 Z; H  t: }/ B/ k1 M5 q6 \1 a% ]! M# K; {+ g

6 }6 w: g2 ^' k
9 w+ W" k) S5 g* K; C+ V
3 S  a5 j1 u/ @+ }
$ B! g  u* v  m6 h( H

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑
* \% U0 J. V0 J) v4 C$ `! T8 v& K3 W9 v8 x9 r5 V2 ^
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)

2 i( T* E! K( h# i- Y: v为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。& A8 J& I" ^7 z. p3 ^
/ z5 T: r7 |( o. F8 c
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。
5 D2 }9 D3 [0 X1 \0 P8 Y5 ]( f3 B

7 q: ~& g6 X& w2 }% Q5 e2 W

; x3 ^3 l- ^7 }' }0 h
" g2 Z) u0 `& M. X

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑 9 t3 K& M# C3 W/ d
/ k7 r4 ]& t6 e! D' H
KIC制造的MVS按钮变更基板

& i+ q1 c1 r6 ?, s( D4 j5 `
" Z' F6 J2 ?( {; d) Q! G# T
可以改变按钮配置的3个模式的基板
5 }# b6 U6 }% F9 @3 @, E

" V1 Q3 J0 {% I4 uNeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑 8 c% E3 ?) B/ g9 L" r
/ ?$ q: O8 V5 |9 l# v4 S/ \; v
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻
3 X! S0 I" }4 q: {
90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。. v0 l) _2 Y' ~, j: W
9 ~1 M+ ~! G: D2 w
日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?
8 o: ]' l* k9 E! _$ d/ S6 \鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。$ d7 H9 z7 b, {" l3 F/ D1 v- P
$ M  t, O5 _# Z/ W
日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?
8 e! v* o  B4 \( O! i* `& n鳩野高嗣先生:我想大概有。2 g( r' m. p6 H% z& `

0 u3 f: ]2 B0 G1 X日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?" ?. X+ O; ?, D; a- T( u
鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。
/ [' J: [8 f9 m: Q6 }7 @% t% R+ ?& C. ?/ d) @; u( u
日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?# ]! j5 u0 z4 H7 Z
鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。
! p! p% n" w" s1 \, o" d& J9 Y8 F% E: g) Y/ h: E3 I* x9 n* `- d
日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?) J4 n5 y3 A$ y
鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。
. d: u* g$ C' \# u6 F* A4 j1 D" u
* k0 W  L; g( c5 ?' ^5 b- R/ f
9 N! u( S, J8 ?* j4 P) Y
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用
' B: y: K1 P$ K8 I
2 U' w3 o! k. l1 P

) h. e3 p+ ], Q- r2 l/ U4 u( F' l9 @1 x* N3 i5 q

7 h- T' `. d4 i& Q$ [. Z9 Q0 Y9 _% D  S) N# Y6 D% B' L% y5 Y

! V" N! q% h7 I5 C- G: u0 i9 e7 @# [# F
. K5 l- ~7 s$ l- D$ r$ Q+ }* i

& i/ i/ m4 a! M4 J/ q: O
& m& H( R* q6 k/ Z9 ^2 J7 |/ W7 z5 K  C+ _) V6 X
$ V9 G- e0 h/ u: i" \! p* J

5 g% V8 D! L$ \! l

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