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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-8-10 07:15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 20:39 编辑
" L8 N) q: L' H5 t9 y/ R! e% _  L) |, Z( \. ^  e) z
NEOGEO 作品目录

2 h( e. @: e+ r

- w9 }8 Y/ m$ O1 x" C
/ }: C  X( _9 ?* m! R
' Q9 W3 d' _& C$ X
Neo Geo MVS开发了149个商业游戏
0 t6 Q/ t+ L' k* w+ b5 F' y/ L* W% S
反盗版加密MVS街机

; u: L' E' @& w2 t% V8 w) W: c开发商对盗版自然深恶痛绝,从游戏诞生开始,SNK从未间断通过硬软件等加密方式对盗版进行围剿,但道高一尺魔高一丈,在严密的系统都难逃最终破解的命运。MVS基板容易被盗版,普及率高.在市场上销售MVS游戏会被大量的盗版挤占生存空间,导致几乎颗粒无收。于是SNK日板基板进行加密,仅以电路板形式发布3款街机游戏) o. v! k/ A# ]1 l6 B
. g+ ]+ M  z+ J2 t
《拳皇2003》街机板

  h- W4 \( l% P3 k2 m由于日板2003基板被SNK进行加密,而盗版商复制时无法破解,故只能将无法破解的地方替换成其他程序,例如在原版中,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,打击感与后作KOFXI类似,并且盗版03中存在恶性的BUG“起身时无免投时间”,导致克拉克等投技角色依赖这个BUG可以轻松无脑二择(例如克拉克在对方起身时用指令投或者2B进行猜拳式进攻)
1 T8 {7 B/ F/ S/ p* m! F
3 o: ~/ v5 x3 S  L" _: C6 k* y! P
+ j2 Y8 M6 c6 p& w8 O
《合金弹头5》街机板

/ l1 O. w; j' [4 n

, R$ q: W9 I* n  r6 w5 U$ l

7 y* u- n6 S; E7 F" P6 V$ @2 L' D2 ]& s2 c; S. R6 ~% @' K
《SNK对卡普空 混沌》街机板
4 o5 Z+ R6 D" I
8 |0 F- P- i; |4 [, D, z
1 A4 p; V8 i3 m. o- e1 d7 e" b

" ^5 c% Y8 l' [) F5 }0 q
0 S' ^) s) ^2 ~
NEOGEO是构筑游戏业界一个时代的不朽名机,其魅力和影响,今后也会在游戏的历史和文化中继续闪耀吧。

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 楼主| 发表于 2025-8-10 21:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-12 10:32 编辑
" j4 V/ b& m, S  S' m
( |- a: c: g, G& y. j" o6 @' A6 I
欧洲版SNK NEO-GEO CD

8 W- X$ h$ D" l7 S7 R! w& Y* B- f- s! F# I8 O/ O
欧版1994年12月发售。欧版NEO-GEO CD和日美版的主要区别在于用PAL电视标准,欧洲PAL制电视的频率为50Hz,.欧洲电压220V. 醒目的PAL标识.很容易辨认。9 B4 M% U3 @4 @2 B3 U) \

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:30:36 | 显示全部楼层
NEOGEOAES主机超频
9 R1 {, a2 D# L7 e

2 K) C* R3 ?" |' c) INEOGEOAES主机电路板有好几种,CPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立。原理都是大同小异的,请大胆操纵,, X& c, s: ~* @6 `9 p' G% j% r7 ]
超频常见问题解答
& r2 ?# ?# `& {问:超频是否损害我的NEOGEOAES主机或缩短它的寿命?
; E. q. e# l* w+ e: g' ^  z& r" w答:不可能。不要把它当做电脑超频。 NEOGEOAES主机的68000 CPU运行几乎没有温度,即使是最极端的超频。
( m& ]* ?0 J/ d6 ~$ e: T8 g. x* }8 \1 }问:会不会超完频的主机游戏加快速度了?
/ V' Q( I7 z$ Y" p% t答:这是关于超频最常问的问题。 超频物理上不会加快NEOGEOAES游戏速度的。+ p; K, C, ]( M3 {! \7 Z
下面开始介绍怎么超频,先准备
0 V( }$ s- |) p1 T* 4针 16MHZ晶振。 这是提高主机CPU速度的必用之物,淘宝上有卖
4 ~- e) P' |! @$ {: `" s# B0 _* 少量的焊丝和线 . {' o0 D$ {/ o
* 一个工笔刀用来切电路板
4 G' z& C) A8 ^8 s' b6 a* 一个2位,3针拨动开关 ,主要用来切换原主机和超频CPU频率的

6 A9 R+ r# N! s0 R" |+ w
  w4 t( _( U) X6 D
先在CPU第15针脚接触一根线,用工笔刀切断CPU针脚,在原针脚位再接一根线,这根线主要用途是切换原来CPU频率的,最下面那个图是另一种接法,在主板后面接。原理是一样的,随便操作。2 b- ]  f7 a+ w' ^0 ]) J; E

+ t3 [! b; s$ }3 ^3 j4 u: j- O

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:38:14 | 显示全部楼层
这个就是超频用的16MH晶振,画面上那个花线是给晶振供电的+5V,,另外两根一根是地线,一根是超频线,很简单,下面有原理图。
7 X  B& f; F9 L: u4 S
# j( d' `  H0 l( m3 N) D5 ^

) [" N% a4 H4 z) y/ I* _
这是给超频供电的+5V的接线处
9 N- p' \% R. I( i+ h  k( H

# s; n0 N: y! J  N: g$ b1 P
3针拨动开关一脚接原CPU脚位,一脚接在超频上,为什么需要这个拨动开关呢。这个超频工作就算结束,

3 o- h; B2 k4 c4 r# Z% Q8 g4 u

  s3 Z. Y" S5 V# B" E2 I1 N4 a' n

/ m; c+ v. k2 H- B' N6 F为什么用开关,因为老游戏超频后出现花屏,用开关切换回CPU原来12HZ频率就正常了。下面贴两张图是超频后花屏后现象' l
5 a  G! ~4 Y: t$ ?5 t1 M

: N! B, ^+ Y! V% q7 ^, F# X
% _1 o$ g. Z, [5 G. V+ [: k8 r) K4 k
- {! z  L, G9 l6 ~* V' {+ g

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 21:02 编辑
7 x9 `2 V- X+ f/ r: k8 n2 k, f0 q& }9 I5 q+ x& R
Neo-Geo机皇游戏开发
4 |3 y$ m, N5 }% M% t& _
NEOGEO的“机皇至奥”地位源于其超凡的2D性能,首先Neo-Geo游戏是用68k和Z80汇编语言编写的.Neo Geo 游戏引擎使用C语言进行编程,是一种基于硬件的游戏开发框架。C语言具有高效的底层操作和内存管理功能,开发团队可以使用C语言进行代码优化,提高游戏的响应速度和稳定性。尤其是在需要高效处理图形和声音的场景中。由于Neogeo使用的是68000系列处理器,开发人员通常会使用68000汇编语言来编写游戏代码。这种汇编语言允许开发者直接操作硬件,进行精细的性能优化,特别是在内存管理和图形渲染方面。对于游戏开发者来说,掌握68000汇编语言意味着能够更深入地理解游戏的底层运行机制,并实现更高的性能和更复杂的游戏功能。那个时候C语言是广泛使用的编程语言,而汇编语言则可以更好地优化游戏性能。通过使用C语言和汇编语言,开发者可以控制游戏中的角色动作、游戏规则、游戏逻辑等各个方面。他们可以编写代码来实现角色的攻击动作、招式连击、防御动作等,同时还可以设计游戏的AI算法、血条显示、音效效果等等。
( S  V# c- V1 U

( o: e+ S+ S2 U0 X  u3 D5 f/ u
Neo-Geo开发套件:开发需依赖SNK官方SDK

' J/ N6 T7 U/ ~4 b; M$ I: z

7 v: b- p7 ~! H

# o& Y+ d! Y! m1 }8 B

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 13:16 编辑 7 Y4 t/ q+ I" E# F# S( M! ]
) y2 ^  J: ^4 F- Y$ m

2 ?6 G5 ]7 O: K1 y. l; {! b
& ~& W9 U2 A* y- O; P
核心开发技术

* @5 N" _# H0 p
: P2 O0 p2 e* p. u
图形与动画
  h, O3 Z( }' f2 I3 O) i
1精灵动画:采用逐帧像素动画,角色动作需精细绘制(如《侍魂》的16帧攻击动画)。
. ~" h+ T/ e) y+ A' q) L- e2旋转与缩放:通过矩阵变换实现(如旋转90°需重构精灵序列),避免实时计算性能损耗。
! J6 k# q& b5 i
输入与物理

. |: D& H6 L$ o8 @1摇杆响应:原生支持4向摇杆+4按键布局,代码需处理输入延迟(帧精确判定)。% S! G( M4 r8 Z# i% W9 f* i6 a
2碰撞检测:基于包围盒或像素掩码,复杂场景采用分区检测优化性能。4 ~- J! L1 `3 R
音效与优化
- {0 @8 \8 L5 t* R
1芯片音源:FM合成音效需适配Z80A芯片通道限制,背景音乐采用循环压缩格式。
$ [" I, n, M# B+ I0 Z+ ^2 x2内存管理:8MB内存需严格分区(显存、声存、代码区),动态加载资源易导致卡顿。9 j3 ]# K- V' k/ m# Y) B' K

. G6 m3 A- }$ _  |) X

$ J! J; o( M7 X  Q7 p( _) e- u3 a8 q5 S& f

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:15 编辑
9 a. F! b: E% t- U; E* l) R9 C- m$ M% s4 {
Neo-Geo开发板
- V; y/ F4 `: y6 C& N2 Z
( P8 w, ?$ v2 _' K9 F
这是首批制造的开发板。可以容纳最大99兆的游戏。PROG和CHA板都朝向外侧,

" m, H5 F$ D9 z. n4 t
) i6 Y; W" P$ x' }* j" }5 x
4 B. J3 |7 g; }7 n: q
X0007-EPIC0开发板。它可以容纳一个最大为210兆的游戏。在CHA板上,所有的rom位置都使用8位eprom。C、M和S。然后PROG板能够使用FLASH卡或EPROMs来存储P和V roms。
3 A2 ?6 X  n; y/ g3 T# r$ L# N

* b1 S4 Q% F% z( a/ B9 D8 Q7 `
8 Y! Y: I, W, W6 F
X3002开发板
0 Q( R, v' l; d

, y) ~! p' u' G* ?
0 {9 Z% \- Z2 E" |, k5 o5 p
SNK X3002-P3 / C2开发板。C2版本使用FLASH卡,而C3版本使用EPROM

, \1 c  G; J3 W- ^4 {
3 _% ~# {# L, K: {8 _

! g0 N: X. q) W0 w8 o6 W( {& d+ Y
更大的闪存卡X3002开发板

& t' ^7 y" n2 h. |% B- m/ L4 n* C: F, l; \, P8 G2 ?
/ B! f' J- ~* X0 @

3 D) ~: D' [8 Y' [; L3 X2 C8 ?. B4 Y9 j- ?

3 s2 }$ `. G* M$ h8 f# C

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:10 编辑 1 T5 r0 d4 [! f" Y# B2 k: G$ _

1 }: H8 M& x& i  k: p, b+ t" G& v
Neo Geo MVS开发PROGMC2和CHAMC2测试卡带(Flash IC卡型)
+ A0 [3 P( K" ?  p9 b4 m2 I( G/ B
为了测试原型游戏,SNK开发者已经使用了配备适配器的测试卡带,用于闪存JEIDA IC存储卡。它的优点是,与使用EPROMS(必须用紫外线擦除)相比,可以更快地删除和覆盖IC卡的数据。SNK Dev Cart的主板被命名为NEO-MVS PROGMC2(程序板)和NEO-MVS CHAMC2(图形板)。每块主板有两个连接器,用于8MB IC闪存卡。在PROGMC2板上,一个卡用于程序数据(P-ROM),第二个卡包含声音和音乐数据(V-ROM)。3 T# J0 H' c6 ?7 R( `- [* h
8 a4 W) a8 G. o
NEOGEO MVS测试卡带(MC2)这个MVS测试卡带可以安装在标准卡带外壳内。它可以容纳一个130兆的游戏。
: G" V- u7 \" a/ f

) M$ h9 L; x) w
; D9 T5 C4 N! y4 h

+ I& d- c9 [$ F/ e% c6 c

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 楼主| 发表于 2025-8-21 09:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-21 13:25 编辑 7 i! c+ C  W" l
2 y7 D# n! T% p# r
KIC制造的MVS按钮变更基板

& \0 `; d, s4 J
& u7 i$ ~6 K4 W4 P. ]
可以改变按钮配置的3个模式的基板
6 X" V8 A$ F6 A! E3 q- z

& j8 {  Y1 x7 S7 `1 HNeoGeo Development

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 楼主| 发表于 2025-8-25 10:04:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-5 01:29 编辑 4 u3 q/ N' b+ R$ M

  e; f3 I: S* b: N
阿尔法电子设计师鳩野高嗣分享NEO GEO开发秘闻

" c6 g5 Y" g4 u4 G90年代的街机游戏一般是更换游戏基板周期最多也只是2年到2年半的。但是出现在1990年NEO GEO MVS。寿命远远超过了一般街机基板。有日本的媒体采访了阿尔法电子设计鳩野高嗣并了解到了NEO GEO开发的一些细节。+ D. C) J0 l' a# C
: ^1 b6 m! e* b7 y) d) P
日本媒体:我问了一下鳩野高嗣先生!NEO GEO的硬件设计是阿尔法电子进行的,为什么会变成这样呢?2 K  M1 ^/ V( o' V+ W5 M
鳩野高嗣先生:NEO GEO设计理念是大胆的提出了学习家用机可更换卡带的设计。以此来降低街机厅更新游戏的资金成本和日常的维护成本的想法。。实际Neo Geo硬件是ADK公司ALPHA 68000街机平台的演变而来。ALPHA 68000精灵数(96个)和自动角色转换等背景动画功能也从这里继承下来。
8 V% @5 t, F! j$ @) H  b, B& T( L* z5 D8 I" J, W
日本媒体:旋转、放大、缩小等功能是南梦宫的系统I街机基板SYSTEM II(1988年~)很有名,你觉得在硬件设计阶段有影响吗?) t6 t3 Y- q0 C. }
鳩野高嗣先生:我想大概有。
! A  c7 x9 i+ o4 Z% H. J3 G! y6 }/ _/ M- n) p+ P% }! I; o
日本媒体:NEO GEO为什么只搭载了缩小功能呢?5 T. ]; y/ c  x6 f
鳩野高嗣先生:放大功能只是点粗又脏,所以不需要,但是缩小可以用于各种细小的演出,这是只剩下缩小的理由。顺便说一下,预先缩小状态的东西看起来像扩大了一样的演出,在阿尔法电子中被称为“缩小元返还”。因为不能称为“扩大”。* A* i3 e# m# n. F+ X$ e6 G, t2 f
3 S( v/ f2 j' z6 D% ]; E: Z0 e. k
日本媒体:缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用,其他游戏中觉得经常使用缩小功能的游戏是?) z- X9 ^, d2 X+ e$ y( y; t& Z! V
鳩野高嗣先生:在阿尔法电子游戏是《拉吉少年》 ”SNK游戏那么我想是《侍魂》。《拉吉少年》可以任意缩小角色等,以与游戏性直接相关的形式使用,与居民的冒险部分一定会使用缩小功能。《侍魂》中角色分开后,角色和背景整体都会缩小。比《龙虎之拳》更生动的使用方法。
& T! ~+ V2 e3 B8 ]7 F
* {/ F  Q7 {6 a日本媒体:如果按照初期设计NEO GEO有旋转和扩大功能的话,你觉得NEO GEO的游戏有很大的变化吗?
3 Z. N- l4 l  J7 ~5 B  x8 @+ W  U鳩野高嗣先生:我个人觉得变化很大。恐怕有旋转功能的游戏被送到了游戏世界视觉史吧。
- j  s$ e5 p$ Z, z8 e, f0 V6 S) \& U( o' E8 g- A: d; w* q' j9 z: t
' y0 h! G! G7 e# m! E2 b

3 E# }8 x& Z! g9 g2 a. t* v; M
缩小功能在《忍者指令》中被广泛使用
# q: |! T! d: g. i$ O+ y" F
6 o: u& t( p' G7 m& t

0 N5 Z. p0 f7 m+ p  J- \- d7 V' ]; }9 d% l

3 Z" R. ?, d$ P2 C+ p* G. F1 ?$ N. q$ `6 M- V; \, a1 X

& ]/ \- p' z% u; C) I
! m0 [* V, @- ^9 r1 c1 k! ]* q7 H
, q6 h8 {' b, i0 s1 K% s9 W0 }; d
9 r4 N) F- y/ |/ ~  g. V/ v

# f: l/ T/ G( [" _4 T
' A9 d* j( J/ x( T' f5 y+ T* `7 H" g8 A. r% ^% S. G# r

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