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楼主: n805

PC-98系列 电脑游戏主机

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 楼主| 发表于 2024-4-22 12:41:44 | 显示全部楼层
巫术6:创世神笔之诅咒

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本游戏为巫术系列的第6作,游戏于1991 年发行。作在实现了一种难以置信的代入感的同时,并没有抛弃《巫术(Wizardry)》系列前作的游戏性和令人沉浸的迷宫设计,这真的让我欲罢不能。当我在给游戏的主要活动场所——城堡的第一层绘制地图时,看着自己画的地图,突然发现游戏真的忠实再现了一座城堡该有的样子。在那个年代,这我带来的震撼比本作在游戏机制上的许多影响深远的变革还要大。简而言之,《巫术 6》是该系列的一个重大转折点,而大卫・布拉德利(David W. Bradley)是本作唯一的设计师,他也从不惧怕打破传统。在本作中,一些改变是显而易见的,如增强过的 EGA 图像,而其它的改变则更为微妙。如果你之前没有玩过任何此系列的游戏,这个细节对你来说可能意义不大——否则,你就会立刻意识到:在这一刹那,你在前作中一直依赖的主要补给来源之一就被切断了。你将无法再回到城镇里休息或疗伤、无法再去鉴定或购买物品,甚至不能复活或替换已经倒下的伙伴。如果说《巫术 5》是通过小步迭代的方式渐进完善早期作品的一系列机制,那么《巫术 6》就是大胆地刨除了系列的核心,然后用了一种空前绝后的设计取而代之。角色创建不再采用原本的五种族和八职业,而是使用了十一个种族和十四种职业,他们都有不同的职业养成途径和各自的优缺点。前作中的奇幻种族也得到了保留,游戏还添加了全新的动物种族选项,如拟人化的猫、狗、蜥蜴、龙和其它的生物。除此之外,本作还添加了一个丰富的技能体系,包括了分为三类(武器、身体与学识)的超过 20 项的技能,进一步加大了各职业的区别。并且同前作一样,物品的使用会受到等级与种族的限制,而且大多数的限制也多少有些道理。虽说技能的数量并不总是意味着质量,但在前作就已存在的转职功能的加持下,《巫术 6》的角色养成速度就像开了挂一样——当玩家注视着自己的角色从一个战 5 渣转变到杀戮机器的过程简直不要太舒坦。魔法则是另一个被彻底改革的领域:法术被分成了六个流派,包括通灵术与炼金术。原本富有诗意的拼写也被更具功能性的名称所取代(例如,MAHALITO 变成了火球术),法术听上去没那么炫酷了,但它们的实用性得到了增强。本作中法术会消耗法力值,而且被分为了六个不同的等级,每一级都会增加法术的效果和消耗。
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 楼主| 发表于 2024-4-22 12:53:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-22 12:54 编辑 7 V" H4 U8 n4 v4 h/ M2 ?
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区域力量III

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游戏于1993年发行。《区域力量III》是一款太空战略游戏。玩家可以在随机生成的地图中创建自己的场景(设置行星数量和难度的值),也可以遵循由几个场景组成的战役模式,其中第一个场景设置在图拉泽恒星系统中,让玩家控制新生的托兰联邦。没有直接从主菜单中从活动中选择场景的选项。
! \6 w( q' L0 `( T' m  w+ G这款游戏在视觉和游戏性方面都与前作非常相似。界面几乎完全相同,尽管进行了一些调整和改进:例如,行星表面更详细,殖民、建造、宇宙飞船定制和研究也有更精确的选择。最引人注目的选择是在命令菜单中添加一个新组,该组处理玩家控制的空间中的星际构建,例如行星之间的运输路线。

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 楼主| 发表于 2024-4-22 21:26:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-23 07:41 编辑
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F-117A夜鹰隐形战斗机2.0
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/ Z! ]9 X9 Q' A/ Z- i1 |1994年发行。MicroProse Software, Inc.制作的一款飞行模拟游戏。在下方不知不觉地靠近敌人,一个光滑的金属生物在黑暗中飞翔。雷达上没有显示光点,没有给出任何信号。然后,一瞬间,爆炸的轰鸣声打破了寂静的夜晚,摧毁目标。在它出现的时候,空中的幻影就会消失。将美国首架隐形战斗机带到波斯湾、古巴甚至越南等多个战场进行旋转。在“冷战”和全面战争的情况下,每种情况都有不同的场景,包括空对空或地面任务。玩家可以通过完成任务和获得奖牌来建立他们的飞行员队伍。游戏实际上有两种飞行模式。在“真实”模式中,你只有2个武器舱,但你有更高的隐身等级。在“理论”模式下,你有4个武器舱,就像F-19隐形战斗机一样,但由于隐形等级较低,你的飞机更容易被探测到。& v, m) ?1 z: C2 D5 Q7 D

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 楼主| 发表于 2024-4-23 07:34:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-23 07:40 编辑 & B. F/ [& G0 h/ p
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轰II
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0 h% ^0 S$ c0 W0 q- z* i) e# L1992年发行.轰II是一款基于历史转折的战争策略游戏,完全发生在第二次世界大战期间的亚洲。玩家控制着日本的军事力量,必须赢得对美国、英国、苏联和中国的战争。准备阶段包括建立工厂,并分配给他们生产飞机、船只和坦克。单位可以在大规模的亚洲地图上移动。实际战斗自动进行,其结果根据单个单位、车辆和设备的参数计算。也有有限的外交选择,例如与交战方之一达成协议。然而,没有办法迫使他们改变立场或避免参与战争。
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 楼主| 发表于 2024-4-24 08:30:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-24 08:33 编辑 7 p7 m8 t0 j$ w9 Q9 d! o6 S

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凯兰迪亚传奇

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1994年发行.《凯兰迪亚传奇》是一款古老的奇幻风格解谜冒险游戏,找图类的玩法与幽默的语言是这款游戏的特点。《凯兰迪亚传奇》具有精美的画面、曲折的情节、幽默的语言,是冒险类游戏中不可多得的精品。但整个游戏的剧情不错但稍嫌短了些,谜题的困难度则颇高,除了线索不足导致必须利用尝试错误法解谜外,游戏未做卡关限制也是一大主因。由于主角的物品栏只能存放10个物品,当在前进到下一关前若未带着过关的必要物品,便会导致卡关的现象。此外,游戏还有许多陷阱会导致主角意外死亡,特别是在巨蛇岩穴的迷宫里,成为相当折磨玩家的一种设计,完全不同于Lucas以轻松动脑解谜的风格。整体而言,这款游戏还算是相当不错,玩家若不觉其谜题设计方式太折磨人的话,倒也可以玩玩看。《凯兰迪亚传奇》是一个由神秘的黑暗森林及沉睡火龙所构成的世界, 也是一座红宝石生长在树上, 魔法无所不在的大地。凯雷之石(Kyragem), 这颗力量强大的宝石是凯兰迪亚一切魔法的来源, 而它的唯一保护者威廉国王, 不幸遭到杀害, 谣传事件发生的原因是因为国王的弄臣玛尔寇已经发疯.剧情描写凯兰迪亚岛上,被凯莱克以魔法禁锢的弄臣玛尔寇脱困出来,掌握了世上法力的根源,大肆对岛上加以报复,使世界充满了邪恶。于是凯莱克的孙子布兰登乃寻找四个护身法术,在朋友们帮助下,历尽磨难,最后击败玛尔寇, 取回凯雷之石,拯救了凯兰迪亚,成为凯兰迪亚大陆的新国王。作为一款古老的解谜冒险游戏,这款游戏在某种程度上代表了解谜冒险游戏的发展方向,许多年后的解谜冒险游戏除了画面也没有更多的突破。应该说现在这款游戏能够吸引玩家的部分只剩下的离奇的剧情内容了。如果你想对以前的解谜游戏有更多的了解,这款游戏明显是不错的选择!, E7 D5 i9 B, K2 s- P- ]

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 楼主| 发表于 2024-4-25 21:57:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-27 07:31 编辑 3 W4 A- Q  C' w6 g

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美少女剑士梅尔
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1992年发行.美少女剑士梅尔 Popful Mail 是Falcom在PC 98平台经典ARPG游戏,游戏轻松有趣,剧情内容搞笑,人设可爱,每章都有动画,画面精美,游戏战斗系统与音乐水准高,梅尔是个赏金猎人,个性更强一点,也很贪财。旅途过程中可以结识魔法师塔特以及胖怪兽嘎呜,三人可以随时切换用,但任何一人没血都会直接 Game Over。角色的塑造方面就是普通的冒险搞笑动漫的风格,
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 楼主| 发表于 2024-4-27 13:35:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-27 13:38 编辑 ) F- s- Y1 \( X) |9 V* G

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剑王之王PC

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这款游戏则是以这个桌面游戏规则制作而来的一款RPG游戏,本作以小说《死神之岛》作为剧本,角色创建包括选择一个种族(人类、矮人、精灵、两种类型的半精灵,或像草人一样的半精灵)和一个职业(吟游诗人、战士、牧师、游侠、贤者、萨满、巫师或小偷)。角色统计和能力与D&D游戏相似。玩家只创建一个角色,而团队的其他成员则由可以说服加入团队。战斗和探索发生在同一个区域,具有战术回合制的多样性,允许角色在屏幕上移动。尽管这款游戏起源于日本,视觉效果也很像动漫,但它更接近西方的RPG格式,并试图在不关注角色发展或线性情节的情况下重现桌面角色扮演体验。尽管某些任务必须完成并触发事件才能在游戏中晋级,但玩家在很大程度上可以按照任何顺序自由前往游戏世界的任何城市。城市之间的导航是基于菜单的,即没有荒野探索。特定的地下城和其他敌对区域只能通过接收各自的任务才能进入。在这样的区域,以及城镇内的位置,玩家控制的团队可以从头顶的角度进行物理导航。# w7 N1 ?9 N- J' |! M

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 楼主| 发表于 2024-4-29 07:21:10 | 显示全部楼层
邪恶之眼3:突袭米斯卓诺

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1994年发行.《邪恶之眼3:突袭米斯卓诺(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)》是经典角色扮演游戏《邪恶之眼》系列的第三部作品,由“策略模拟社”工作室(Strategic Simulation, Inc)开发 讲述了一个危险的巫妖威胁周围地区的故事。一行人毫不犹豫地同意与巫妖打交道,神秘人将他们传送到另一场冒险中。玩家将挑战一股新的邪恶力量,将城市从危险中解救出来。玩家必须进入深远,进行一场危险的冒险。游戏或多或少与前作相同,战斗以与前作中相同的方式进行。角色可以单打独斗,也可以投掷东西、武器、箭等。游戏中增加了开放空间,并提供了全党同时攻击的能力。新的高等级怪物、法术和装备也可以找到。3 t: H0 j* B) a3 L, l
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 楼主| 发表于 2024-4-29 07:56:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-29 07:58 编辑
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荣耀任务:英雄傳奇

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1991年发行.英雄傳奇 开启英雄旅程的方式与其他游戏大同小异——一个年轻人正在前往一个小镇,指望着在那里闯出一片天地。本作融合了经典图形化冒险游戏和 RPG 元素,再加上这是一款 Sierra 的游戏,标题里还有“任务”一词,所以不出所料,本作更偏向于冒险风格。 本作中的冒险部分主要是通过解谜、对话、以及对游戏的一种感觉来传递的,即使游戏流程没有真正的冒险游戏那样长。它更多的是关于工具的自由使用,同时保证游戏玩起来是合情合理的。如果你想要取回某样东西,而且你有一个咒语可以做到这件事,然后你施法之后要么咒语发挥作用,要么告诉你一个没有发挥作用的理由。如果有个平面看起来是可以攀爬上去拿到道具的,那么就有可能真的能这么做。可能你需要刷刷属性值才能做到,但也可能存在一种更便捷的方式比如漂浮术(Levitate)大部分情况是挺管用的。本作有一点缺陷就是 RPG 元素实在有限。尤其是战斗,从整个系列的最开始到结束就都是小游戏,只有细节方面有变动罢了。装备的变化也几乎没有,只是在每一部游戏中提供了几个升级机会而已。最好把这些 RPG 元素当作佐料而不是主菜,更多地关注像是支线任务、在世界中自由探索的能力、昼夜更替(最凶险的怪物在晚上才会出现)、以及角色饮食和睡觉的需求等等这些方面。不管怎么说,基于冒险的模式也允许游戏用一种比 1989 年大多数 RPG 作品更加强有力的叙事手法。整个系列都发挥了这个优势,每一部作品都设定在不同的地域而且有着自己的一套规则。
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 楼主| 发表于 2024-4-30 04:02:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-30 19:15 编辑
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“撼天神塔2:魔界重现”

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《撼天神塔 2》是日本 FALCOM 于 1993年推出的动作角色扮演游戏,也是《撼天神塔》(Brandish)系列的第二作,游戏剧情设定在延续了第一部中讲述的故事,描述了邪恶的恶魔国王在他失落的王国中被击败三年后发生的事件,这个王国深深地沉入地下。玩家控制了一位名叫阿瑞斯的年轻战士,他挥舞着一把神奇的武器——一把强大的剑,叫做星球破坏者。一天,在穿越沙漠时,战神被一个名叫卡尔的军阀俘虏,卡尔正在寻找隐藏在魔剑中的力量。由于怀疑战神可能掌握了一些有价值的信息,卡尔没有处决他,而是带走了行星破坏者并将战神扔进了他的地下监狱。现在的首要目标是引导战神走出充满各种危险的巨大监狱,夺回强大的武器。相对于前作,本作新增加了自动移动的功能,并且新增了双刀、双盾等双手武器,在游戏的各个方面都比较成熟了。剧情上补完了第一作,机关和谜题也增加了很多,不过相应的难度提高到了让人抓狂的境界。前作因为受到剧情限制场景变化不大,本作可就不同了。监狱岛、密林、忍者之里、城堡、城镇、黑暗区域、研究所等大量场景加入。系统变化不大,主要是针对前作一些弊病做了修改。装备栏被单独划分出来,不会出现象前作道具栏那样乱七八糟的场面了。
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