本帖最后由 n805 于 2024-4-30 19:15 编辑 ! u7 l- A6 m0 g3 s' N* T& C( p; G
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撼天神塔3:魔诫
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撼天神塔3发行于1994年,虽然只在前作的1年之后,但是却有着质的提升,可控角色增加到4名,谜题设计上,主要还是前两作的谜题改良型,如果整个游戏一路玩下来的话基本上都形成惯性思维了,看到谜题后下意识就知道解决办法了。。。同时,本作也是主角亚雷斯故事的完结篇,虽然后面还有部小说呼び覚ます运命和广播剧Brandish Gaiden,但这些已经不属于游戏里的内容了。本作虽然继续使用初代引擎,但是画面却在II的基础上进一步提高,特别是本作场景数量达到系列之最,冰穴、水底、洞穴、生物区域、熔岩地带、城堡、热带雨林、鬼屋、沙漠、海岸……还有一些叫不出名字的场所。系统上就本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过是在初代的基础上不断完善而已。这次游戏终于加入了异常状态,不过除了毒稍微有点麻烦外其他的几乎毫无威胁,快捷键也引入了游戏系统,玩家在战斗时更能专心关注战斗了。但要说最大的革新,那就是系列第一次可以选择多个主角攻略,每个人优势和擅长的武器都不一样。BOSS战在数量上本作可谓系列最多的一次,超过20个以上的BOSS完全可以让你打得过足瘾,还觉得不过瘾的话还可以去游戏里的斗技场挑战,顺利通过的话还有个实力很强的隐藏BOSS等玩家来挑战。
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