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WII7 c O; H7 ]: ~6 j9 g9 V d6 F8 k6 I
2006.12.02
) y- V: ]: B, H8 B- m由任天堂发售的32位家用游戏机- A1 J/ ~" W' q+ o% L& J9 K; [
兼容NGC游戏并且可以从网上下载各种怀旧游戏
. F6 ~+ U% t C- n. u$ [& a- O主机的开发代号为REVOLUTION、意为“电视游戏的革命”
! K+ f( H6 V+ bWII最大的特色就是其被称为WII遥控器的无线控制器; f3 I5 U+ t$ m) V6 {- l& ?9 {! S
实际游戏时玩家对手柄做出的各种动作可以通过接收器反映到游戏中7 l. F) G: `9 x$ @
从而实现游戏的体感化
% X+ H* j4 D$ l( mWII内置有512MB闪存、支持SD存储卡
' X2 I+ T4 }3 j' w. [购买时只附带一个WII遥控器
& w, Y$ Y) r( V' [" b售价25000日元2 P" m0 R7 D8 }$ Q
截止08年末、全世界总计售出约4496万台
. y8 ^% z6 G% ^ [) G其中日本国内约780万台、北美2040万台、其他地区1676万台
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6 T% j D1 u4 f7 T& [! |9 X+ b2 H3 O7 `WII受欢迎的原因: u* ^ Q9 S- A" k
随着游戏系统和操作的复杂化, H( k. M& A& H- ^ C
日本的游戏市场从97年后就开始逐渐缩小
4 I$ x) C4 y. x; \' q再加之近几年游戏软件市场普遍缺乏创新、续作泛滥
) u, j3 ?7 V) U+ |! c各游戏厂商又大多实行多平台战略
2 x- k- S5 o; h0 U; b: t7 R0 b0 b6 R, C使家用游戏机对人们的吸引力越来越小
4 Q5 ~4 Z8 R: T6 M j而任天堂正是看到了这一点
5 I8 {- @5 q. Z. ]. D' _$ e将主机的开发重点从硬件性能转移到了游戏的操作方式上5 V- t* k* E6 Y) R$ N7 ]5 o$ Z
WII新颖简单的操作方式不光吸引了一些老玩家4 b# o% B8 E; }) O% S
同时也让一些从来没有接触过家用机游戏的非玩家也产生了兴趣0 U: Y" \# [; p ]. t) T. g7 {
据调查WII的用户层非常广泛、男女比例约为6:4% e+ B9 s* Q' u
几乎包含了各年龄层的用户(主要年龄为10至15岁左右); r5 F" ]' j7 M1 Y
其中非玩家约占13%、3年以上没有接触过游戏的老玩家占33%
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3 y: L( s% h. W7 i4 L% ^" T* C4 `WII的辅助控制器NUNCHUK
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