找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

  [复制链接]
 楼主| 发表于 2025-9-10 21:04:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-10 21:25 编辑 ) ]( z8 m, c! g, h  }

0 y+ Q* A0 v& F4 Q; D; O
塔姆塔姆
; z1 R2 V/ o; Q
塔姆塔姆,是一位生长在亚玛逊河流域的战士(后被定义为玛雅人),战斗时脸部带有面具,身上充满着野性的味道。
' {) `4 T4 u2 ?2 c

* S5 S- Y$ ^) c9 z) F% ~塔姆塔姆一直保护着自己的村落和两颗重要的宝珠。直到某一日宝珠被妖魔夺走,塔姆塔姆戴上了战士的面具,开始踏上了夺回宝珠的道路。塔姆塔姆在游戏中大多采用蹲伏的战斗姿势,但他的四肢和弯刀攻击距离非常远。此外,他还可以使用“骷髅弹”、”火爆弹”和“风轮杀”等技能。
9 Z; D7 b* E- Q( _9 `
' l! e* e5 l* A$ y! Z( J6 v
: S# W+ }7 }/ Y- V
地震
4 f* @% x9 h% w' \- D2 d
地震,身高2米84,体重626千克,是《侍魂》系列里体型最庞大的人类角色。; M+ r7 R6 I2 c6 v2 @' w4 ~: ~' o& Z
: K' s: E/ w2 J+ ^" [* A
地震出生在美国德克萨斯州,生下来便是一个巨婴。长大后更是食量惊人,非常贪财,后东渡到日本学习忍术。他为了找到魔界的宝藏,于是带著手下前往魔界。地震的武器是锁镰刀,攻击范围很广。主要技能有“毒气攻击”、“肉体炸弹”等。/ p# n/ J& s) [6 d2 W

' P8 Q5 z9 r' a# p8 B7 n, j8 ^# X* F5 z# m
服部半藏
# a/ t& g( H$ A  T. o. b+ W
服部半藏,身为德川手下伊贺流忍者统帅,性格沉着冷静,原型是日本历史上的武士服部正成。
' G' }' X" o2 d! g# F" e2 u
% k4 o1 M% j8 s- @4 ~' T
《侍魂》中,天草四郎时贞找到服部半藏的长子真藏,并夺取其身体来作为自己的肉身。服部半藏为了救回儿子,而卷入了魔界凶险的战斗中。
/ w8 r1 t: a. W! ]. K0 @

0 u* t; o( A( R. b, N5 B服部半藏身为忍者一直隐匿而神秘,常年戴着面具隐藏自己的真实面目。面具下的服部半藏,被设定为拥有冷峻眼神,左眼有伤疤的面貌。在战斗中,服部半藏可以快速使用替身术、影分身等多种超强忍术。
" d  K2 Q+ k# C  B5 R' ?: Q
# Y+ {, `& Z1 L# f7 m
* `; U! K. E; K

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-9-11 18:31:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-11 18:55 编辑 / D: A6 @# O/ z7 b& \. I) L8 W1 H

6 j( S0 F3 H4 y/ m9 k" A
加尔福特
- Y1 z( J9 j, F9 b; J  T: f
加尔福特,是一位金发碧眼的美国籍忍者,身旁总是带着一只忍犬“巴比”。其对于忍术有着自己的理解,并创出一套独特的忍术风格。
( y) r# a) ]- r

3 f& O: s; P* t  `+ _% \6 r4 _加尔福特的设计灵感,来源于一部名为《爱心动物医生》的漫画作品。因为这部漫画中的主角养了一条哈士奇犬,所以游戏制作人足立靖便以此为灵感,将加尔福特同样塑造成为一个带有宠物的角色。7 J$ M: Z  \8 [' b0 B8 R* ]. I/ R
" d" H- ?( ^2 v+ o8 q1 Q0 y+ I9 p' a
加尔福特的父亲是一位治安官,加尔福特也受其影响变成一个嫉恶如仇的人。加尔福特10岁时被神秘的忍者传闻所吸引,后来跟随轮船来到了日本。之后他开始学习忍术(地震曾与他是学习忍术的师兄弟),学成之后便在各地旅行,维护和平。
0 {* _3 C& F" J4 W6 C" `

. M5 N2 N9 t0 l% w) E* l# |加尔福特一直喜欢娜可露露,但是由于娜可露露的巫女使命,使得两人的这段感情无疾而终。随着《侍魂》系列的发展,加尔福特发展出了可以自由操控电气的代表性技能。常用招数有“电光镖”、利用忍犬进攻等等。- A+ K6 m& O( Z$ ?; G) {! G& X
* w! `+ U% v, ]* h: ^/ K

- |7 L8 h; F- G: ~0 w3 \/ W
千两狂死郎

/ |4 l: N& @2 S1 M6 O0 k! [! R千两狂死郎,是一位日本歌舞伎艺术的大师,利用传统的舞蹈动作创造了自己的“格斗艺术”。其造型设计和脸部涂装,就是典型的日式歌舞伎风格。
  E) Y, q+ P4 n8 I7 ~

4 ~7 {5 W/ Q; I# x, ]为了追求更高的舞步,千两狂死郎开始与各地剑豪展开决斗。凭借于此,他令自己不断完成超越,使自己的歌舞伎更加进化。后与霸王丸成为好友。千两狂死郎的武器是一把长柄薙刀,利于进行中距离攻击。主要技能有“跳尾狮子”、“回天曲舞”等等。0 ]2 Q- ~$ U' G$ [/ J) W9 v

7 @; k" p( n3 P2 `' X; C' @1 K" J

! m$ k# O2 s) T4 C3 X8 i千两狂死郎的名字来源于带有戏剧暗流的日语单词:"千两”字面意思是“1000两”;“狂死”的意思是“疯狂垂死”;“郎”只是男性名字的常见后缀。
# k* K9 s- ~* u' v/ ~/ j
8 A. g! z3 g! |- B7 ^1 G2 j' W- A

- u7 q2 t7 i* ~) d" g( X6 t/ w$ t; e: L0 f
王虎
' E! r4 I- u; p9 y" P
王虎,设定为出生在中国清朝,这是一个动荡不安、豪杰辈出的年代。王虎外形近似和尚,脖子上挂着大佛珠,身份是没落王族的后裔,在武林中行侠仗义。
. e  T/ M; a- E% L

8 d4 c/ r* m7 y% u- b王虎出身名门望族,是清朝皇帝所认可的将领之一。凭借着自己的精明作战策略和所招募的强大军队,他一直渴望着能够更好地统一中国。他听说有无数的“强大战士”在日本聚集着,于是他出发了,希望能够招募他们,让他们加入自己的军队。由于天草的计划失败,他未能找到符合他心目中标准的任何人作为自己的战士。突然,一位先知出现在愤怒的王虎面前,告诉他有关“毁灭之种”的存在。于是王虎决心不惜一切代价寻找种子,实现自己的梦想。于是他再次离开了家乡去寻找它。
# R; G+ x: U! f' d* i* f' @3 Q/ h

: e6 e1 J5 @# ^' P) p: A+ y《侍魂》系列中,王虎使用过多种不同的武器:大刀、大石柱、大铁球。其必杀技都是与“气功”有关的技能。
  U. K2 @2 E' R9 \
3 l- L* ~; `* _  @

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-9-11 18:59:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-21 10:25 编辑
2 D- S$ |1 y1 M# w- |6 g; d# ^2 c% D& b
以上人物主要是《侍魂》系列第一作中出现的十二剑客,其中好几位都成为了贯穿《侍魂》的重要角色。而随着《侍魂》系列的发展,后续加入的人物也越来越多。日本唯一有大量喷血与断头腰斩等特效的格斗游戏,不过被抗议后断头腰斩系统在往后续作被取消
# o* n0 y9 y! `0 y9 e

8 j4 C. r) N/ H3 Z+ K

1 M  M6 v5 x0 P/ }7 I
& i: ^2 r4 W  u0 \' S, x; t

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-9-13 11:27:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-13 13:28 编辑 * W/ m& y: f* v3 n
4 Q3 ]  P$ @: n$ W( O
专访《饿狼传说》制作人:小田泰之
9 ^9 S8 A1 {2 j" t# P+ S& _

, T8 x9 |' f) Q" P# R* @8 |5 a

) q. T$ y7 n" L0 M0 H9 G' ^4 c
小田泰之
! N* W) ]3 b' F) J8 h; l
小田泰之是日本格斗游戏游戏迷们非常熟悉的一个名字。他参与的第一款游戏于1993年发布,此后他参与制作的多款游戏都赢得了玩家和评论家的一致好评。小田泰之是一位经验丰富的游戏设计师和制作人,曾负责许多知名格斗游戏。他参与了饿狼传说特别版、超级街头霸王4、拳皇14&15、侍魂晓的制作,他还制作了街霸 X 铁拳。SNK破产后,他离开公司去Dimps工作。现在他回到了SNK,在去年发布了《拳皇15》之后,他一直在开发一款新的饿狼传说游戏。在科隆国际游戏展上,我们有机会讨论这些年来格斗游戏类型的变化、他为SNK所做的工作、他们的各种IP和未来的项目。8 g/ e7 s  h9 q6 {

( }7 a$ B; z, s7 P& }4 s  M0 g小田:事实上,我曾两次加入SNK,第一次是在1993年左右,当时是开发格斗游戏《饿狼》系列和《龙虎之拳》系列的团队成员。原本是作为一名画师,当时是点绘的,但从中途开始就成为游戏设计的规划师和制作人。 之后在1999年“饿狼-狼之印记”发行之后,在2000年开发商“Dimps”成立的同时也转移到了那里。我第二次加入SNK是在2014年,当时我受到了SNK创始人川崎英吉先生的邀请。这就是为什么我从一开始就参与了“拳皇14”的开发。2 o1 n; f# t+ k: q! S# B

" b# A- a0 I. \) s5 a! x" F回忆《餓狼传説:RB》:我们重新设计了操作和战斗系统,引入了双体力条机制,并通过华丽的特效提升了爽快感和操作性。为此,我们做出了一个(虽然有些担心,但)大胆的决定,将在《餓狼3》中备受好评的背景演出的大部分处理资源转移到前景效果上。这就是《RB》,我认为它成为了一部杰作。”
, M& o1 t& S& \8 M注:在这里,“将备受好评的背景演出的大部分处理资源转移到前景效果上” 的意思是,游戏开发团队在制作RB时,原本用于增强背景动画和视觉效果的计算资源或开发精力,转而用于加强前景(例如角色、特效和战斗场面的表现),以提升玩家的操作体验和战斗的视觉冲击力。: l- K: {5 _  O; C8 K
背景演出指的是游戏中背景的动态表现或细节处理,比如动画、特效等,而前景效果则是玩家可以直接看到和互动的部分,比如角色的动作、攻击特效等。由于游戏的计算资源和开发时间是有限的,团队做出了权衡,减少了背景的复杂度或动态表现,集中精力提升与玩家交互密切相关的元素,从而增强游戏的操作感和爽快感。
. E# v: V$ \/ `, n, O- ^* ]简而言之,团队将更多的资源投入到更能影响游戏体验的部分上,比如角色动作和战斗场面的流畅度和视觉效果。
1 F1 \5 r+ z" Y2 G  {
当时还没有进入企划人员使用编辑器进行编辑的阶段,因此为了不麻烦程序员,我制作了看起来像是冰块飞舞的像素图并进行了播放。同时因为要注意精灵覆盖,所以冰块的抖动感稍微有些强烈。”4 t0 c; A  T6 |, ~9 l, `/ j
“金(Kim)的本体和冰块被分成了两个图层,冰块和半透明的金是用飞燕斩或空砂尘的调色板绘制的。”
- d. x: x- ~4 o" ?注:“精灵覆盖”是指在游戏开发中,尤其是在2D游戏中,多个精灵(Sprites)同时在屏幕上显示时,它们之间相互重叠或覆盖的现象。精灵是指在游戏画面中可以独立移动和控制的图像元素,如角色、道具、背景物体等。1 |! e( }0 j" P( T5 {( d) O
当多个精灵显示在同一位置时,开发者需要处理它们的渲染顺序、透明度或优先级,以确保视觉效果正常。例如,如果一个角色的攻击效果(如冰块)覆盖了角色本身或背景,则需要控制这些图像的层次关系,以避免不自然的显示问题。处理不当可能会导致部分精灵被意外遮挡,或者出现画面错乱等问题。) d. w# F6 O9 p. ?; b8 b7 {) D, R( Z# H( R
在小田的例子中,“精灵覆盖”是指要确保冰块与角色的视觉效果叠加时,不会出现显示问题,同时保持动作的流畅性。

, O! u0 Y1 }$ d) ]" l' g: A

' A  l7 ?2 C8 U- u+ l

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-9-13 11:35:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-13 11:48 编辑
2 A5 {  }2 ]) A2 j' L8 f
1 }* z9 O/ _2 T/ G- l

1 N# i+ O& Z0 J  K“回忆《龙虎之拳》:我和@NobuyukiKuroki 入社后,先负责了《饿狼传说SP》的调整工作,随后被分配到《龙虎之拳2》,我俩分别负责绘制了琢磨(小田)和年轻吉斯的像素图。当时通宵工作还是家常便饭,ROM封装的数据分解和组装也是手动完成的(这估计只有老一辈才懂)。”: d+ C/ Q- d& Q# Z
“那个时候的设计师们都在看健美杂志来参考画肌肉,不过有位负责如月影二的前辈发现,比起健美运动员,女性运动员的肌肉更容易拿来做参考,这对我们来说真是大开眼界。

7 n( }4 n3 S! i% V- a" F; K
' p4 q( P, N& I2 n5 Y

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-9-13 12:23:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-13 12:36 编辑
0 M* w  O3 H, X0 O! K! z3 x1 a
' W+ U# i6 e, \8 D, f
《饿狼传说3:远古征战》1995年开发者访谈
5 X! ~8 S0 k  K7 h8 O% G* y/ a

' P4 A3 @, p& A: S) P4 I7 D原载于《NEOGEO迷》杂志1 C- h* a9 o) ~
——迄今为止,《饿狼传说》系列游戏都在使用双线战斗系统,却在本作中拓展为前中后三条线。显然这带来了更多样化的战术,但对开发的挑战也随之提高。在开发中遇到过那些难点?
5 g& N( H3 G# e& {! F+ @9 ISNK:双线战斗系统有一个前景和一个后景,为传达出距离感,我们使玩家在两者之间通过跳跃来移动。本作中改为三线战斗系统,为了令前景和后景更为明显,我们做了两件事:首先,加入一些动作,使得三条线之间的距离更短,其次,我们重绘了某些角色动作,改变了视角。这两项都有一些挑战。
5 t8 D" j$ W6 M——双线战斗系统迄今为止都很流行。在《饿狼传说3》中升级为三线战斗系统,有特别的原因吗?4 T7 }6 f1 l/ g2 _
SNK:我们希望多线战斗系统更具立体感,加快游戏节奏。
; Q7 v# N- B5 o* E3 P* g——在《饿狼传说SPECIAL》中,只有“攻击回避”(Attack Dodge,防御时按“前+轻拳”使出的攻击)存在,但现在有许多新机制可用,例如侧闪(Quick Sway)。这些新点子从何而来?此外,如果就这些创意有任何有趣的故事,也请分享。: E) p+ t! [) n. g+ x0 j) J' S2 O
SNK:“攻击回避”只有在防御时才能使用,这是刻意为之。“侧闪”则有所不同,之所以添加这一机制,是因为想要加入一种可以在基本站姿下使用的闪避。在开发初期,我们测试过另一种版本的回避攻击,你可以侧闪到前景或背景,但指令太过复杂,最终遭到舍弃。
( Q0 }# t$ Y2 L/ R% J( ^1 t# B- ]

6 A8 A/ C! l) R4 \5 C% N
两幅僧侣望月双角的早期概念设定图,最终遭到弃用。

5 Y" q1 r1 j; W0 ?- A——之前的《饿狼传说》系列游戏都有剧情成分,但我想本作应该是首次将剧情推到幕前着重描绘。此次对剧情进行拓展,有什么原因吗?, V  s8 @; S# }$ w8 E6 H8 h' q( O
SNK:本作有过半新角色,通过拓展强化故事线,我们希望为这些角色确立更为清晰的定位。
* O8 Q" E7 k- \3 @——谈到“侧闪”,可以使用任何一个按键(A、B、C,或D)进行攻击,但若想对侧闪攻击进行反击,只能按下A+B或B+C来使用。为何要设计出不同的按键指令?
9 F. P0 \+ D  l# L- {$ e( {6 u8 bSNK:如此设计,是为了避免位于中线的角色对位于其他线的角色用出必杀技、下蹲攻击或其他反击技。
! O5 I. N  ?2 q4 {7 S5 f7 I: h——在《饿狼传说SPECIAL》中,所有角色都有相同的投技指令(近身后按”前+攻击“),但在《饿狼传说3》中,每名角色都有特殊的投技指令,因此更难使用。为何要做这种调整?8 a  E  x/ o  c; V- W1 b& r
SNK:首先,我们想用实际的打击判定来决定是否能够用出投技。其次,通过将投技与按键输入绑定,我们想消除被投角色突然出现在使出投技的角色身后的怪异情况。此外,我们认为玩家过度依赖投技,对游戏也不是什么好事。
$ Z* a1 D% c, l  R/ K: c( X% j——本作有一个新机制名为”投技连击“(Throw Combo),为何部分角色(布鲁·玛丽、吉斯·霍华德、望月双角)能够使出投技连击?2 d" N4 E: @! L' l# G) i2 }: q
SNK:简单说来,我们只希望作战风格以投技为中心的角色能够使出”投技连击“。
5 D: j) S, x2 P5 M——本作的十名角色中,有五名是新登场角色。确定续作登场角色时,您有什么标准?我本人是雷电的粉丝,很遗憾他本次未能参战。
) Y) E8 L# @. |SNK:我想逐个来说。听到”饿狼传说“之名后,所有人毫无疑问都会想到特瑞·博加德,他自然要参战。作为他最好的对照角色,安迪·博加德当然也要参战。+ g, U* |; U9 K/ z# O
最初,我们没打算加入不知火舞,而是想要加入一位名叫艾丽丝·克莱斯勒(Alice Chrysler)的女性角色(最终在《拳皇XIV》中以艾丽丝·中田之名参战),但最终屈服于粉丝的呼声,将不知火舞加了回来。从剧情层面看,我们希望本作围绕吉斯的回归展开,他自然也要参战。至于东丈,他要扮演一个大嗓门的急性子——得有这么个角色把气氛炒热,所以也保留了他。

( A" _4 g) i# }8 u, e8 y
) [% W$ J" I) G
! F4 z  C( P5 z" L; X/ o
使用卡波耶拉战舞的角色鲍勃·威尔逊,右侧两幅设计稿遭到弃用。早期设计与最终版本相去较远,中间的设计稿笑称他的招式之一为”中东烤肉串“(地转旋风腿)。
7 |. F+ Y0 k) S. N
' F/ V& [# W: Y4 X1 m. O' J% p! t
——许多老角色删除了特定招式(升龙摔、黄金之踵落),增添其他招式取而代之。出于何种原因要删除这些招式?
* N* }0 q* v- L6 b$ b, M( QSNK:之所以删除特瑞的升龙摔,是因为要加入新招式重磅灌篮(Power Dunk),这两招比较接近,前者会削弱后者作为新招式的冲击力。至于东丈的黄金之踵落,将其删除是为了凸显他的近程突击和连击。
! ?4 E1 y/ S& x$ U5 Y# Y5 V3 A——关于五名新角色,有什么值得分享的开发趣闻?4 S9 s3 u% e/ k
SNK:创作新角色时,我们首先会确定他们使用何种战斗风格。
3 L. A8 F8 P5 h  c1 n$ y9 O通过加入使用卡波耶拉战舞的鲍勃,我们希望引入一种基于音乐的战斗风格。在背景设定中,鲍勃是理查德的徒弟,所以为他选择了卡波耶拉战舞。我们也很喜欢格斗桑博(布鲁·玛丽的战斗风格),因为这是我们所知唯一一种融合了综合格斗与职业摔跤的格斗风格。我们希望通过她来加入一系列关节技。
" J  k, E$ T* _$ I9 d至于佛朗哥·巴修的自由搏击,系列中本来已经有东丈的”泰拳“,但由于东丈的故事不再是《饿狼传说》系列的重点,我们觉得系列应该有空间再加入一位踢击风格的角色。红虎最初的设定是一位传奇空手道大师,但我们想让他用双截棍,于是选择了来自中国的功夫。此外,望月双角本来也是一位年轻的空手道选手,不过我们希望加入一位更有魅力的角色,于是将他调整为一位行脚僧。

9 \+ @* F; L, }' E* z2 z
  f2 e$ ?$ v. j8 B/ h, t
安迪·博加德的概念设定图。右上角的设定更为普通,显得怒气冲冲,最终遭到弃用。右下角的设定(显然不可能加入游戏)则是策划在以”模特安迪“的点子取乐。

8 G! l' w% _6 K/ \8 X9 q6 o! N8 {  m& j& h( N) [( E" I

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-9-13 12:47:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-12-2 22:15 编辑 * t8 l. P/ @( a7 X8 I; I1 z
: ~0 E- y' x: N9 E8 ?1 h. O
+ F' n& D4 a4 X! [+ [2 v
——安迪·博加德的穿戴很像一名忍者,他使用的不知火流是基于忍术而来?% q7 [# R( S( U6 M0 z8 Z, \7 J4 ?
SNK:不知火流有两个方向:忍术和体术。不知火舞专精忍术,安迪则修行体术。不知火流体术是从忍术分流而出,因此遗留了部分元素。1 v$ V0 r1 I  S& ~% M0 y
——为何吉斯的邪影拳在《饿狼传说SPECIAL》中移除,又在《饿狼传说3》中加回?+ q' Y" e; [0 Q/ {
SNK:我们其实非常想在《饿狼传说SPECIAL》中加入这招,但日程太紧张,最后实在没时间了。我们做梦都想把这招加入《饿狼传说3》,因此在开发之初就将其列入”必做事项“。
" z1 t, ?; }3 X1 M# l5 x4 o$ b4 J——不知火舞的服饰经过调整,比过去暴露的部分变少了。为什么?
0 E$ |8 d: ^  @3 Q# PSNK:没有特殊原因。
1 i9 {% |& g- p$ W' G' y$ j——为什么鲍勃的所有必杀技都有动物相关的名字?3 \0 E0 i! S! B4 M& y1 E
SNK:鲍勃是一个热爱动物的人,因此自行将许多卡波耶拉战舞动作与各种动物的动作相结合。他的许多普通攻击也以动物命名。
* N! v! k$ z3 O. o——佛朗哥·巴修是一位前自由搏击运动员,但我认为他的踢击欠缺一些力道,略显平常。他是否并不擅长踢击?
$ G! k' i; g: s4 M0 mSNK:即便在进行自由搏击的日子里,巴修也更多依赖拳头,在这方面着力较多。因此我们决定专注于强化他的拳击技能,这也是他的优势所在。至于踢击,更多用于虚招和欺骗对手。
+ o; D9 C- M9 U6 h: w
$ I$ o* M" o( S: _/ M
东丈的个性显然以日本电视剧集《あばれはっちゃく》的主角为原型,这部剧集的原著是一系列儿童小说,主角是一位勇敢的小孩,与罪犯和坏人对抗。
, f& s+ m4 Z% q8 x; V

% ]/ c/ P: r+ f1 C' Q) ~——东丈的原型是谁?2 p: k7 g, y" _( a0 v5 f3 o9 d
SNK:他的原型是《あばれはっちゃく》的主角。% O- Y, x6 c, m- E9 X8 A3 s7 t( d
——请谈谈东丈这名角色是如何诞生的。
3 X; G$ U7 r) ySNK:我们希望创作出一名角色,定位与《秘密战队五连者》中的黄连者类似。特瑞和安迪是本作的”英雄“,他们负责讲述更为沉重、严肃的故事线……东丈更像是个丑角,总是聚会的中心。
  X# A$ M/ Z" L3 ~2 _——在角色介绍中说他很在乎自己的头带。为何这条头带对他意义如此特殊?% R( z3 Q1 c; Q" C* Y( i7 R
SNK:东丈离开日本去国外旅行时,他的祖母将这条头带送给他,这样无论去哪儿,他都不会忘记自己的家乡。! u2 o3 j  D. s+ R) W* ?
——角色介绍中还说他不喜欢上学,但现在改为不喜欢”正装“。为何做出调整?发生了什么?
. R7 G% f4 C' s! W) W  L: hSNK:不知火舞总是强迫他穿正装,于是他对此厌恶至极。2 t+ [, N# S# [  b5 g4 z
——东丈和莉莉·凯恩的关系发展如何?. c- D8 s) i5 T2 ]& o3 s8 ^1 a
SNK:零进展。比利看得太紧。
# l4 Z1 W$ e1 g) I5 K——《饿狼传说》以色彩明快、个性开朗的角色闻名于世,但望月双角的个性与众不同,基调略显黑暗。创作这名角色时,是否曾因这种改变而感到焦虑?
5 X7 T: U7 ?3 [4 o% u* k8 tSNK:从一开始,我们就想加入一种从未有过的全新角色风格。在策划方案中早已明确,所以并不会感到焦虑或是尴尬。1 ~3 h8 `0 O7 ?3 i! ?* A, V0 G# w
——有些玩家推论认为吉斯和安迪其实是父子关系…… 是真的吗?+ Y" X/ A  J7 Q
SNK:不是真的。
& R- W- a! S/ X  B' c——为什么不知火舞会视特瑞为兄长?) q( ]4 \! f* C9 ]7 p% y3 `7 p
SNK:因为她将自己视为安迪的未婚妻。0 \6 [: N0 T) W8 ^* G
——听说特瑞和不知火舞拥有触发几率极低的潜在能力。是真的吗?其他角色也有类似的潜在能力吗?
$ [* L$ P  m2 {% |8 }SNK:除了佛朗哥·巴修之外,每个角色都有潜在能力。7 w: K4 N# b5 l6 P
——红虎和金家藩之间有什么关联?* y. k/ f+ {2 X! ~5 e
SNK:金家藩和红虎曾经在韩国的同一家道场修行过。那段时间内,有一位名叫明淑的女子暗中爱上金家藩,红虎出力帮助两人喜结连理。不过红虎谈不上有多喜欢金家藩。

, O* Z: H; M' B5 S1 a& e

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-9-13 12:54:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-13 12:58 编辑
1 Y$ m. h; K8 {% K7 m' ^. a( W; y* h; h' R# g; G+ o# ~

8 X! a, p( o0 |* j# [3 E
特瑞·博加德的概念设定图。右侧两幅草稿最终遭到弃用。右下方的设计稿加入了牛仔靴,纹身,以及”从一个女孩处收到的“吊坠。

' @+ `% M3 ]6 ]- @3 A3 {
2 o0 @% G: E, X; e+ t% P
不知火舞的早期(弃用)概念设定图。两张设定图的暴露部分都有所减少。左侧设定图展示出更加成熟和优雅的版本。

7 \$ a/ U  E1 ?$ b8 v- I3 o, d

( w+ s& Y1 V% ~! Y) a6 p1 }9 I
布鲁·玛丽的概念设定图,包括右侧两幅弃用设定图。
) D; [: f# c/ i4 ~1 v2 V9 p7 ~5 H% k

& E+ T1 k% l; c8 \2 X6 l
红虎的两张弃用设定图。右侧的简洁设计反映出其作为空手道选手的原始设定。左侧设计更有趣,让人想起《夺宝奇兵2:魔域奇兵》(Indiana Jones and the Temple of Doom)的开场部分。

  L# E/ a* u9 f4 s
3 l* l/ x: p5 V: n
佛朗哥·巴修的早期(弃用)设定,在他的发型、姿态和服饰上做过一些尝试。左侧发型上短后长的角色,在夹克后背本有一个巨大的骷髅头。

6 m( X4 l" M6 p6 u$ m& b5 h/ {6 Q
& n- F5 F8 o4 j1 U7 q# O
山崎龙二的两版弃用设计图。左侧设计很不寻常,本可以作为另一个角色。

4 Y, o+ f  Z: h

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-9-16 08:36:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-16 09:17 编辑 3 N" V# X+ j4 k# |" a+ g' C
2 O! D) j/ m4 o* P
《REAL BOUT饿狼传说》1995年开发者访谈
+ q9 M9 _. [7 J- T

2 c, o/ U6 Q, x; K) E; b——《饿狼传说》系列这一作的开发理念是怎样的?9 V: b+ |% y; ~7 x$ j) Y6 a
开发团队:我们想做出一款全新的《饿狼传说》(Fatal Fury),新玩家和老玩家都能享受,与此同时满载炫酷的视觉特效。这是我们的设想,当然,新玩家和老玩家享受格斗游戏的方式天差地别。新玩家玩起来比较随意,更想用出大量招式;老玩家则对时机控制和连段更感兴趣。我们希望能同时满足这两种需求,当然,也希望本作的画面能让你眼前一亮。说起来可能不太容易一眼看出来,不过您是否注意到大多数场地背景都用了比较深的颜色?这是为了让连击数和角色的图像能够凸显出来。我们自问,玩家在一款格斗游戏中真正想要看到的是什么?您在《REAL BOUT饿狼传说》(REAL BOUT Fatal Fury)中就能看到我们得出的答案。或许对任何游戏都一样,如果看起来很棒,玩家就会觉得一定很好玩。以这一理念为基础,我们努力想要制作出一款任何人都可以享受的游戏。
7 C& B4 R; ]3 w
. u9 ^" I6 x+ o! Z  M" I
——作为《饿狼传说》系列第五部作品,本作与其它游戏有关联吗?- k  z8 v! W# G+ d, s$ r
开发团队:我想对于很多玩家而言,本作都会让他们回想起《饿狼传说SPECIAL》(Fatal Fury Special):快节奏、大量连段,以及与其他格斗游戏截然不同的感觉……越想,就觉得越像《饿狼传说SPECIAL》啊。(笑)但我们并不想把同一款游戏做两次,所以加入了不少新点子和新机制,让本作变得更有趣。
* t0 j/ q$ k+ [7 ?——本作标题中“REAL BOUT”的含义是什么?3 T, y9 O6 w% I; u
开发团队:这其实是《饿狼传说:宿命之战》(Fatal Fury: King of Fighters)的开发代号。开发续作时,我们绞尽脑汁,心想是否起个完全不同的标题会更有趣一些。这时有人建议,“嘿,不如用回‘REAL BOUT’吧……”可想而知,我们对这个名字也很有感情。

7 v& ~8 c0 v9 @8 O+ l
$ o% V: q  |9 C5 b0 }) `9 n8 x) E0 G
——为何将金家藩、比利·凯恩和达克·金加回本作?
( `" m( _6 J6 \( @9 W. W开发团队:我们最先决定加回的角色是金家藩。不过在达克·金和陈秦山之间犹豫了一段时间。我们调查了一下两个角色谁的人气更高,谁的招式更有趣,最终达克·金胜出。本来我们还想再加上一个新角色……不过开发过程中,比利的人气一再攀升,我们最终决定将他加回游戏。我们也想过加入一个隐藏角色,不过觉得如果在吉斯之战后再加上一场头目战,会有点奇怪。
, N, J# L9 S. Q/ \9 E  m5 O  o  A
- x: P: S/ \/ f' r3 x2 p
! L8 Z# Y" Y! A1 e- J& k
' }" A7 x: U4 H8 w3 a

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-9-16 08:46:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-16 09:42 编辑 0 U0 f2 g' w# T0 e( [% K0 O
/ S9 h( h% J& D9 V  L
: p% L& ?9 h; q8 O  v3 e% Y
- b3 _7 c5 n4 n- s
——为何再次将吉斯作为最终头目?
# a" |& F6 s2 ^- |. m开发团队:我们想为博加德兄弟和吉斯的故事画下句点,因此选择吉斯作为最终头目。) n5 y: ^$ @/ ?
——我猜,在未来的系列作品中,应该再也看不到吉斯了吧?6 {" p. T( n+ y  j. N$ y+ @' [( z
开发团队:嗯。确实很难,不过对开发者而言,我们视其为“饿狼的传说”——一个真正意义上的传说。正因为吉斯魅力如此之高,一次次将他复活,恐怕也不太合理。或许以后还可以在独立篇章中让他出场。您应该已经知道了,吉斯也在新推出的《REAL BOUT饿狼传说SPECIAL》(REAL BOUT Fatal Fury Special)中登场了。在场地测试中,我看到一位玩家与CPU控制的吉斯对战,结果被彻底击溃。败北的玩家面向屏幕,好像祈祷一般,大声喊道,“吉斯-大人……”那一瞬间我突然意识到,玩家对这些角色的情感,甚至比开发者本人还要深。
( [( V5 q. E, k( p7 T+ ?

& \4 u+ o) W9 N: k——莉莉·凯恩曾在《饿狼传说3:远古征战》(Fatal Fury 3: Road to the Final Victory)的东丈结局中出现,此后两人之间发生了什么?
0 @1 ~/ p- {6 E$ i& X. m' Y  V: m开发团队:比利把两人生生拆散了,不过莉莉心中还有东丈的一席之地。而东丈似乎也依然为她痴迷不已。
/ V' u+ J  E, k" T——我也看到这次只有比利的服饰有较大调整。这或许是为了反映角色的内心变化?
5 q/ a2 x0 C5 q$ s  ]开发团队:并非如此。但您是否注意到他夹克背部印刷的“禁止吸烟”标志了?这倒不是说比利不抽烟——这只是一件他在城里随便找到的衣服(当然没花钱买咯)。
3 |: \2 ~' S" d$ l4 z0 }1 W——为何会大幅改变《REAL BOUT饿狼传说》的按键布局?9 P$ U2 m5 U# J; E" `  h
开发团队:关于这一点。在《饿狼传说3:远古征战》中,我们引入了侧闪系统(Oversway)。虽然新玩家上手有点难度,但我们确信这个创意本身没问题。因此本作中我们希望这一机制更简单好用,于是就加入了专用按键。这也是为何本作要全面调整按键布局。
# K/ k: S; d% a此外,三个攻击键的设定刚好对应轻中重攻击,这也符合我们对于游戏的设想,易于上手,难于精通。
' _7 E  }$ |# C) K. Y$ `

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-5-6 22:40 , Processed in 0.119167 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表