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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-9-25 19:50:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-25 20:07 编辑 2 E+ b: A4 e  {

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查德奥斯卡:游戏之王发话

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! S- s# D0 ?5 n0 G6 p, F如果你恰好读过90年代早期SNK在杂志上刊登的连页广告,尤其是买过一台AES的话,你应该知道这么一个人——游戏之王。这个家伙总是在杂志上向你嚷嚷什么游戏最热门,你可以用什么样的窍门对付各种强硬的BOSS。最重要的是,SNK借他只口喊出自己的广告词:“更大,更恶,更佳(BIGGER,BADDER,BATTER)”。实际上,这个人和你我一样却有其人,他的名字是查德奥斯卡。1991年奥斯卡一进SNK时的职位是家庭娱乐游戏顾问,当年晚些时候发动“更大,更恶,更佳”的广告时被提升为公共关系部门的发言人。他在SNK一直呆到1996年3月。在这之后SNK削减了消费者部门的规模,再也不需要一位游戏顾问担任游戏之王了。奥斯卡后来分别为SONY和EA效力,从事一些市场发行和游戏制作的幕后工作。大家在卧室里玩到游戏的时候千万别忘了咱们的老朋友“游戏之王”。今天,奥斯卡仍然活跃在游戏产业,游戏之王这个绰号没有离开过他。他自己建立了一个网站,网址是www.gamelord.org经常以游戏产业行中人的眼光分析业界。. O1 {8 @% K2 I) h- }3 _: M- E
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本文作者于今年2月多次采访了游戏之王,下面是防谈摘要。(防谈中问为本文作者,答为奥斯卡)
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问:感谢你接受我们的采访,我们开始吧,你什么时候开始为SNK效力,怎么进去的?: b1 }4 c7 J& q$ O7 G
  答:能进入SNK完全是我的运气不错。SNK家庭娱乐公司为了推销NEOGEO把消费者经营部设在加州托伦斯。拉塞尔找到那时候的临时代理公司“苹果一号”,说需要一个游戏顾问。那个时候整个南加州都没有多少人够资格干这个事情,更别提是托伦斯了。苹果一号决定在当时的街机厅里找,于是就去了一个和他们办公室隔一条街兼营街机的保龄球俱乐部。他们跑到南湾保龄俱乐部问那里的小孩谁打街机最油(俗语,好的意思),他们的回答都是“查德”。要知道,1991年的时候街机还没有达到他的顶峰——《街霸2》的时代。当时在保龄球俱乐部最火的游戏是CYPER BALL 2072,我打这个游戏最油,那个地区也没有人比我强。如果那时已经流行《街霸》我可不能说我还是最好的,那样就不可能获得这个机会进SNK了。在进SNK以前,我在一个名叫CAPTRON的任天堂专卖店上班。) A9 j$ {5 ?2 {# m/ Z4 @3 h
  问:是什么事情使你的职责由游戏顾问变成了公共关系?要知道从接电话回答玩家问题到接受游戏之王的头衔之间的差距非常大。
2 ?/ Y$ ?9 f( Y7 l" M) w8 m  答:要想三言两语说清还真不容易。SNK家庭娱乐是一家小公司,每个人在事情发生的时候都有可能顶上去。肯特拉塞尔招我近来以后就一直呆在市场部门。我进去以后不久就为我们的英文游戏封面包装写宣传词,EGM杂志的16页广告中也差也差不多全部出自我手。我的记忆中最好的时光是在李辛考克手下的日子。“《侍魂》系列”打响之后我们找了一个外部的公关公司打里市场宣传,那时她负责和这个公司联系。不久之后我们的预算就用玩了,我们就自己在办公室里动手做公关。我不光是写厂商稿,还顺理成章地搞一些公关活动。% q8 P" N: q0 R4 V% r
  问:你说每个人都尽其所能地帮助你。那时候谁在负责大家到现在都记忆犹新的广告攻势,那些小广告如“更大,更恶,更佳”的广告词?我记得90年代中期的时候SNK标志上出现了“THE FUTURE IS NOW”(现在既是未来)的广告词,这是谁的注意?
& p, f) u. @0 g' n0 I5 @* ~  答:肯特拉塞尔是SNK家庭娱乐的首任市场副总裁,NEOGEO最辉煌时期都是他在负责营销。他调动起所有的资源来了一个大型市场推广,在许多杂志上刊登纸媒体的广告,在电视上打短广告,想覆盖我们的目标客户。这轮推广使用了“更大,更恶,更佳”和很多其他引起争论的广告语。肯特希望所有的市场,包装和公共关系都使用统一的标志,所以游戏的包装从日式包装变为美式包装。
. F/ l. L* A, h8 }) w* e  问:是狗牌吗?
4 e$ a5 a/ h0 u6 \, x8 C2 P0 ^6 F  答:没错。我们内部宣布SNK合并消息的时候,肯特拉塞尔知道市场策略时一定会有所改变的,他再也没有机会掌握NEOGEO家用系统的命运了,于是自己打包去了SEGA。拉塞尔一走人SNK立即停止了在美版游戏的包装和宣传手册上变来变去。实际上“THE FUTURE IS NOW”是SNK日本公司市场部的主义,这个宣传语早在美版使用之前就开始了。/ Z8 W3 V) f  O1 m0 ^$ R, r4 E; b
  问:你接受公司的NEOGEO市场营销里以真实的面目示人的任务,自己感觉怎么样?你有没有在公开场合以游戏之王的身份露面过?
" N. _  y& {" c% w  答:肯特拉塞尔希望我有一个比“游戏顾问”“更大,更恶,更佳”的名字,他让我自己想好几个名字去找他。我就想了几个名字,其中一个就是“游戏之王”,因为当时《魔法之王》是家用机版的销售冠军,这么着我就是SNK的“游戏之王”了。说老实话,我一向都觉得这个名字真烂,我以游戏之王的身份出现了几次,绝大多数是在E3和CES这样的大展舞台,我还以这个身份为美国境内小卖店播放的广告出镜了几次,对我来说,能作为SNK的形象代言人是最棒的事情之一。我因为这个认识了很多朋友,我认为他们都很棒。
( l5 R0 d- p/ _0 w7 i  问:原来是这样。这个显眼头衔给你带来过什么负面的东西吗?
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  答:当形象代言人很棒,只是有一个问题:有一些人恨我,因为这个名字让我听起来很讨厌。我的意思是,谁够格吹嘘过自己是什么什么之王,你算老几啊你?有的家伙对我恨之入骨,在BBS上贴帖子说他有多么恨我,特想把我揍一顿,其中有一个居然是SNK雇员的亲戚!5 F6 K( G. ~1 R" r
  问:今天,NEOGEO无疑已经有了一大批坚定的FANS,基础深厚,玩家为了赶上潮流愿意花500美圆买一台主机,以后还会为每款最新的游戏掏出350美圆,10年以前的情形和现在也差不多,那时一样是昂贵的乐趣,只不过那时推出游戏的频率是现在的三倍。我们对当时SNK家庭娱乐公司的办公室里如何看待整个主机和感兴趣。你们真的认为AES对付便宜的多的SNES和GENESIS有不少胜算?1995年SONY的PS在美国投放市场,势如破竹的时候你们有没有情绪低落?9 \4 G+ V4 D( R, f, ?1 u% R
  答:我希望我说的尽可能得体,我不想惹上麻烦。) I- @! t3 y7 W# t3 U3 r2 b
  问:我们会为你把关的。
" |& J* @, ~0 {5 s  答:促使SNK日本总部作出合并SNK公司和SNK家庭娱乐决定过程中的一个重要因素是因为他们觉得直接面向消费者的那一块做的不如预想中成功。他们决定转换商业模式,新的市场战略把重点放在街机部门,家用机部门相当于SNK的外快,进帐多少算多少,不是SNK的特色。SONY投放PS真是对NEO GEO CD机的一个打击。尽管后来SNK在NEO GEO CD的市场营销上投了一些资金,但是拜SONY所赐,我们办公室里情绪不是很兴奋,对新产品没有什么很高的指望。
# I2 I6 e! Z9 z8 ~1 ^  问:你在SNK经历了起起落落,包括行销经过修改的家用版《侍魂》和NEO GEO CD机不成功的发售。你能透漏一点为什么《侍魂》的美国版遭到了审查和修改的内幕吗?你们公司内部对被迫出售经过修改的版本的反应如何?+ q5 J& \9 C! Z  Q. o- M
  答:说老实话,SNK美国没人知道《侍魂》的美版经过了修改,知道的时候什么都已经太迟了。在这之前SNK日本总部当时已经把英文版的游戏发往欧洲,没有人告诉我们他们具体为北美市场做了哪些本地化的工作,在美版运抵我们的仓库之前不少玩家拿到了通过灰色渠道流入美国市场的欧洲版本,所以我们就匆匆忙忙地把《侍魂》发给了经销商。我本人十分喜欢这款游戏,所以拿到这个美国版本,发现被修改的时候比较失望。我记得我找到总裁MARTY KITAZAWA讨论这个可耻的修订的时候,很想知道到底是怎么回事,他们是怎么想的。他只对我来了这么一句“对,家用机版就这样”。我后来才知道SNK这么干的考虑是不想惹麻烦上身,你也知道当时有不少暴力游戏引起了公众的注意,负面影响很大,甚至有的公司还为此吃了官司。+ _7 t% T  [& h% I% ~9 p8 f
  问:是《致命格斗》(又译《真人快打》)吗?
* A4 \9 l/ t' r% a& J+ I0 E/ v0 a  答:没错。任天堂为SENS上的《致命格斗》作了一些手术,SNK也决定跟着干。从全局上来看,这么做实在并无必要,因为这对我们没什么影响,全球范围内家用版本的销售对我们的利润增加不大。有趣的是这个经过修改的版本经过NEOGEO增加了一个修正芯片,有传言说墨西哥的一个家伙搞到了一块母芯片并成功地复制了几块。他烧制了一些芯片的复制件以修改家用机版本,这样经过修改的版本可以在AES主机上玩到见红血的效果。
9 c# k/ s" q: h* E6 `  问:那个改装芯片在那一阵挺流行的。现在似乎每个人手里都有AES的改装芯片——在EBAY和NEOSTORE这样的地方你可以买到经过改装的NEOGEO,这些机器可以输出S端子信号,还可以播放立体声,甚至还有调试BIOS的芯片。NEO GEO CD是怎么回事?你能谈谈为什么它没被广大玩家接受吗?6 C1 |" F/ `! N+ ^! D
  答:主要原因是缺少更好的卖点,它没有抢占先机,游戏很有限,NEO GEO CD发售的时候AES已经面世5年了,但是我们提供给玩家的还是一样的老游戏,大家再怎么喜欢也腻了。SONY的PS已经面世,迅速成为大家的新宠,又有3D游戏为它撑腰。另外一个问题是没有协调好,在美国市场发售单倍速的NEO GEO CD之前日本就已经宣布双倍速的版本也要上市,那时候速度很慢,差一个倍速给人的感觉就不一样。2 W: g8 |$ B4 o8 @3 `9 h: G
  问:《侍魂》的修改让我想起了一个捆扰我和其他一些人将近十年的问题。我引述一句话,你肯定已经很熟悉了:“很早很早以前,有个人想要练成终极的绝世武功。因为这种血腥的生活,他不出意外地卷进了那个麻烦”。你也知道这句话来自《真侍魂》的片头。你觉得这句话合适吗?你能解释一下为什么SNK美国不能或是不愿重新写一下这段文字?这段英文的表述乱七八糟(蜘蛛注:短短的两句话30个单词的原文中蜘蛛至少找出5处语法,世态和惯用语错误,显然是日式英语),为什么不作修改呢?我们可是要花300美圆才能买一张卡带啊。
2 x% o9 k& Q  t6 i' K  答:嘿,兄弟。SNK美国的办公室总是奋战争取改变那些狗屁不通的文字,可不仅仅是《真侍魂》这一款游戏,其他的游戏中我们都已经修改一些了。但是我们为修正这些问题所耗费的时间和金钱与可怜的实际销量相比实在是划不来。后来我为美国SONY做事,还是被指派负责SNK游戏在PS上的移植。那时我意见的分量和在SNK时就不同了,我总是让SONY要求SNK为PS版本更改一些文字。
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 楼主| 发表于 2025-9-25 19:54:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-25 20:17 编辑
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问:我们前面谈到在90年代中期SNK加强了行政运营。我们现在不想去重算老帐,但是还是请你以个人观点谈谈那是怎么一回事,为什么要合并,你当时受到哪些影响?别有什么顾虑啊,畅所欲言。% O1 ?/ e3 z: \
  答:合并的出发点就是从财政方面考虑。两个公司合并办公最大的好处就是削减行政支出,家用机部门可以省下一笔开支。我进入游戏业界并为SNK效力的原因是我一直都有开发自己游戏的想法。SNK收缩规模,缩减家用机开发部门,把精力重新放在街机上的时候,我明白留在SNK我是没机会制作自己的游戏了。
; ~" T+ c  H1 f' K9 ?  问:离开SNK后你去了SONY,那里情况怎么样?你参与了哪些游戏?
/ i/ G& q$ D( E- s/ e  答:毫无疑问,SONY是最棒的。我在那里获益匪浅,到现在都一直认为那是我职业生涯中最棒的一段经历。我为PS制作了一款名为《CARDINAL SYN》的游戏,从头到尾都是我负责。我还参与了《TWISTED METAL 4》的制作。当然,所有的SNK游戏移植本地化的工作都是我做的,第一个游戏是《格斗之王95》。我的任务是提高他在美国市场被接受的程度,我为他添上了几个日版没有的选项,就是选难度什么的,当然,还修正了原来糟糕的拼写和语法。8 l7 t. V; c$ J3 t
《饿狼传说》和《侍魂3》的本地化也和《格斗之王95》差不多,只是《侍魂3》的难度更大一些。大家都知道,PS版的《侍魂3》质量不能令人满意,比NEO GEO版的差一些。所有PS移植版游戏都存在着速度拖慢,画面质量下降,人物动作桢数不足的问题。尤其是《侍魂3》太慢,简直就是对玩家的摧残。我给SNK日本打招呼让他们在美版中把速度加快一点。我在SNK的时候日本总部基本上不怎么搭理我,爱理不理的,可是那时我是代表SONY,SNK不得不重视来自发行商的意见,尽力去解决问题让发行商满意(汗,好势利眼的说)。SNK并不是真的想改变什么,知识为了表现他们愿意把游戏做的更好,我在JET MOTO PC的开发里也做了一些事情,不过那就不值一提了。
4 J9 Z: C2 x' d1 i( d7 ?' q  问:最近SNK NEO GEO美国消费者公司(这名字真长,塞满我的嘴巴一点问题都没有,而且公司还坚持每个字母都要大写)和SONY负责产品概念批准部门有了一点麻烦,《合金弹头3》的PS2版可能无法在美国上士。你曾经为SONY工作过,请你给大家讲一下产品概念预批准是什么职能,为什么会有这样的一个机构,以你的观点,SONY为什么会和《合金弹头3》过不去?(MACRO注:MS3的PS2日版早在2003年7月就已经发售了,但PS2版的美版至今仍未发售。SNK一时心急,将本作于去年7月移植到了XBOX上,在美国双周排行榜上销量排名第2,最终XBOX版取得了25万的销量,这对于一款推出了多年的作品而言是相当令人满意的成绩了。); f. ]7 w8 R2 k# \8 F7 R
  答:实际上SONY内部没有人愿意开口拒绝别人为PS2开发游戏,但是每一年中有那么多的游戏投向市场,SONY只能够同意他们认为有可能会成功的那部分推向市场,这样的话可以使开发商和发行商的金钱,时间不至于浪费。尽管死硬玩家,怀旧派和OTAKU(MACRO注:OTAKU原指日本动漫的FANS,后来泛指2D游戏的狂热FANS)都觉得《合金弹头3》应该移植PS2,但事实是现在有这么多游戏,《合金弹头3》在和使用了3D技术的竞争对手中很难讨到好处。你也可以这么想,死硬的玩家早就购买了NEOGEO版本,而且它在NEOGEO上的表现也比在PS2上强些,真正适合它的主机还是NEOGEO。& l2 v$ N( m6 e3 o
  

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 楼主| 发表于 2025-9-29 08:31:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-30 17:30 编辑 + {6 R3 w' i# y  r

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虽然SNK的街机平台NEO GEO早已退出历史舞台,不过仍然有爱好者为其开发新作。接下来的章节将会更详细地解释这些内容
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终极俄罗斯方块

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终极俄罗斯方块游戏。3种游戏模式:单人、双人对战和四人对战。游戏通过专用的游戏适配器最多可以连接4个用户对战.负责该项目的独立开发者Cedric Jules还Neo Geo打造了自己的4人游戏适配器.Neo Geo AES家用主机卡带版将附带4人适配器。一个更便宜的MVS卡带版.还将发布他的4人适配器的电路原理图,以便人们可以自己制作。

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 楼主| 发表于 2025-9-29 22:23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-29 22:32 编辑 7 R( C, ]# c) f: k" }7 G/ d

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《外星危机(Xeno Crisis)》
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《外星危机(Xeno Crisis)》是由Bitmap Bureau制作发行的一款极具复古风格的街机动作射击游戏。游戏最多支持两名玩家本地同时游戏,你可以控制两个可选角色,他们都是身经百战的海军陆战队士兵,执行极度危险的任务,对抗外星人的入侵。虽然是复古类型的游戏,可本作的质量丝毫不差,有多种可用武器各具特色,可供玩家解锁使用。怪物种类有很多,有一些需要花些时间和心思才能解决掉
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 楼主| 发表于 2025-10-5 19:48:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-30 15:45 编辑
2 K2 V, m! |! C' H! B0 E# I& ^3 i7 P; V% q: j  s7 c/ [
《复仇猎人》 (Vengeance Hunters)

6 T) W1 P, m' o' i0 H复仇猎人 (Vengeance Hunters)Nalua Studio SLU制作并发行的清版动作游戏,喜欢这种复古像素风横版卷轴动作游戏的玩家,可以说这款游戏的表现确实值得一试。
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6 w" I% ], J, P( \0 p$ [作为本身最早基于为 NeoGeo MVS 和Aes 原生开发的,你能感受到工作室对NeoGeo 致敬。从4:3的画面显示比例到大果粒的画风,你能明显感受到很多街机的味道。作为游戏的开发成员之一的,布丽吉特(Brigitte),为了重新把这款经典游戏带来给新的玩家,Nalua Studios 做了很多工作,认为保持原汁原味是非常重要的,但是又要符合今天的玩家对设备或者对游戏体验的一些习惯。
1 T7 o& v  m6 t) ~
# _9 d$ K1 k) z& m1 E* D5 E
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复仇猎人 (Vengeance Hunters) 让玩家可以尽情发挥自己的游戏风格。游戏开发的一套战斗系统,让新手/年轻玩家都能享受随机按下几个按钮的乐趣,毕竟在今天,游戏的选择很多,但是游戏的复杂程度也让人头疼,所以如果能极度简化游戏操作,简单按下几个按键同时还能让酷炫的事情发生,爽快才是最重要的,而且作为游戏的难度或者深度,可选的自由性也很高,同时还为真正喜欢深入研究机制的专家提供了很多选择和深度。' \. W/ j8 u1 W1 h9 l  N
每个角色都有通用输入和组合字符串,时间安排非常宽松,任何人都可以选择一个角色并立即开始游戏。但是,由于包含他们独特的招牌动作,每个角色的玩法可能大不相同。招牌动作让你成为擒抱和投掷专家、躲避式空战技师或远程导弹发射组合怪兽

# I& t6 h% l+ z' v7 ], C) C视觉风格- I  d/ ^$ }5 h$ I4 g( J7 ^
复仇猎人的主角是一群英雄和恶棍,他们由业内一些最优秀的艺术家以 90 年代早期的街机风格绘制。我们采用了当时 Neo-Geo 上相当罕见的卡通风格,效果令人惊叹!( U; L7 ~3 m! I7 v
音乐  `  ?) t5 {9 E
来自业内最优秀的作曲家之一 Pentadrangle 的新曲目,他的魔法让 Neo-Geo 声音芯片大放异彩。
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故事和难度
. W/ b6 b0 K& O  s- K% x7 u复仇猎人包括一个分支故事,根据您选择的难度(有三个选项)略有变化。对话也会根据您选择的角色改变视角!您将面对变种人、僵尸、街头暴徒、歹徒、穿着风衣的移动炸弹爱好者、半机械人、机器人,也许,只是也许,外星人 % X  m2 K4 L0 O+ r! V8 |: l
本地联机合作玩
- }/ N6 j' p! u* j( u. z% q复仇猎人可以完全独自享受,但与朋友一起在本地合作模式下联机一起玩起来会很疯狂!战斗系统包括空中攻击、连击和杂耍,您将既能帮助您的队友,又能通过试图消灭对手来窃取他们的荣耀!
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 楼主| 发表于 2025-10-6 07:29:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-10-6 07:46 编辑 , ]; p# |$ R- l0 [  P

* t0 n4 P; B) y4 C+ \! E
枪王 ガンロード / Gunlord

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游戏是由NGEV.TEAM自行出版的。它最初于2012年6月21日发布,并于2016年4月15日他们的其他作品一起以预算包装重新发布。枪王Gunlord2D 动作平台游戏,具有令人惊叹的像素美术,9个开放世界的舞台,在游戏《最后希望》的事件中,太空飞行员瓦妮莎·盖登击败了邪恶帝国,但在返回途中失踪再也没有消息。瓦妮莎的丈夫,戈尔迪安·盖登,开始寻找她。与此同时,银河系中出现了一个新的邪恶势力:一个名叫“大师的星球领主,他可以创造和控制由钢铁制成的邪恶生物,并利用他的力量恐吓整个银河系。在寻找过程中,戈尔迪安遇到了“”的邪恶力量,并穿着他的Gunlord套装前往星球Kairos II。
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 楼主| 发表于 2025-10-6 08:36:21 | 显示全部楼层
德战前线《Kraut Buster》

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: o3 x: j7 f3 PNGEV.TEAM开发的游戏,KRAUTUSTER是一款为16位系统NEO·GEO制作的幽默动作射击游戏。你是光荣且臭名昭著的Kraut Buster部队的一员。你的目标是击败邪恶的独裁者Dolph Edelwolf并拯救所有的鸡!,开始是以合金弹头为原型的,加入类似三个奇迹的宠物(小鸡)系统,魂斗罗的定点射击,以及原创的面具强化系统。后面因为支持度爆表,开发者也激情报表,越做越大,变成双游戏模式:合金弹头系统模式和魂斗罗模式。NGDEV的游戏收藏价值很高,1 y* j# l8 a% x  j

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 楼主| 发表于 2025-10-6 18:58:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-10-6 20:52 编辑 : }; j" d* z/ C1 ]5 d

5 Q; v( F: \5 d3 l* p
《GladMort》
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虽然SNK的街机平台NEO GEO早已退出历史舞台,不过仍然有爱好者为其开发新作。近日一款全新的复古动作平台游戏《GladMort》由独立开发商Chips and Steroids制作,Pixelart负责发行。在传说之地的一个遥远王国里,一种来源不明的神秘瘟疫迅速在人群中蔓延开来。这种现象被称为“红色瘟疫”,其邪恶本质显而易见:死者开始从坟墓中复活,恶魔化身也开始出现。几个月内,死者组成了一支由黑暗领主指挥的邪恶军队。村庄和城镇开始遭到蹂躏,恶魔军团每取得一次胜利,势力就会壮大一分。在五个关卡中奋勇前行,击败众多强大的首领,痛击那些特定环境中的敌人。利用你的二段跳来躲避敌人和陷阱,或者到达特定的平台。就像在老式街机游戏中一样,你在失去一条生命之前只能被击中两次。第一次被击中时,你会失去盔甲,但你可以穿着内衣继续与邪恶势力战斗!然而,如果你再次被击中,你就会悲惨地失去一条生命。失去一条生命会让你回到关卡的起点,或者如果你已经到达了……检查点,就会回到检查点。要小心“游戏结束”的情况……人类的命运现在掌握在我们这位反英雄的手中…这款作品明确受到了经典游戏《魔界村》的启发8 Q& h  U+ [  u( P6 Q

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 楼主| 发表于 2025-10-7 08:17:36 | 显示全部楼层
极超豪拳篇 The Eye of Typhoon

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《极超豪拳》是一款韩国VIVVOM制作的格斗对战游戏(SNK韩国公司提供了技术支援),由韩国LG ELECTRONICS在韩国地区发行了3DO家用机版,原定要再在日本SNK的家用机NEO-GEO MVS上推出移植版,结果夭折。故事本可以在这里结束,但Balek Corp(主要由负责代码的OzzyOuzo和负责Johnny组成)决定另辟蹊径!他们得到了ElRayzeur的帮助,负责背景的修复,Format_c(在项目时给予了帮助),以及一位意大利艺术家,负责某些纸质格式的插图。由于无法获取原型,Balek Corp从现有的版本中汲取灵感,并进行全面的重新制作。这个非官方的主机游戏仍然基于Viccom设计的图形和声音材料,TEOT项目的首要目标是将这款上世纪90年代初期的街机作品带回Neo Geo平台,这是它最初的目的地。/ E) v1 Z- L5 d+ w9 D% m
开场白也回顾了剧情:在过去的某个时期,曾经有一种被称为Kuk-Cho-Ho-K的神秘武术,它在明王朝时期兴起。然而,这种战斗技巧消失了,很快只剩下了一个传说。许多年过去了,像中国和韩国这样的亚洲国家正处于混乱状态听到Kuk-Cho-Ho-Kwon的神秘,西方主要势力拼命试图将其恢复……Kuk-Cho-Ho-Kwon是否会复活?
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 楼主| 发表于 2025-10-7 21:45:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-10-7 23:15 编辑 6 I$ U# I! r6 C$ V/ P9 D" K
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卧马藏龙
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3 Q4 P2 n9 `7 F7 x  Z" f* x! P由法国“Le Cortex”工作室开发、Neko Entertainment发行的为Neo-Geo平台量身定制游戏.《藏龙卧马》是一款带有RPG元素的2D独立俯视角射击游戏。在主模式中,游戏有两位英雄可供:Pony和Biki(都是忍者——一个是马,一个是穿着比基尼的年轻女子)支持两名玩家同时游戏。他们探索大型关卡,杀死敌人并收集金币生命值加成、复活药剂、特殊忍者技巧等。游戏有一个类似《Ikaruga》的敌人系统。他们有两种颜色:蓝色和红色;玩家使用正确的武器杀死他们——否则,他们会将手里剑反弹到英雄身上。游戏有三种模式:故事、生存和战斗。游戏以MVS/AES组合形式出售。标准版定价为389欧元,收藏版售价为498欧元) x5 C% N! }  s/ E% J7 u

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