本帖最后由 n805 于 2025-12-2 21:05 编辑 ' H% v& k7 w4 P) Y; ^& i
& f* b( x3 M! \9 i3 J当年的3大主机,只有N64是勉强跨入了3D的门槛(有硬件Z缓冲和贴图线性过滤),SS完全是在用2D活动块的方式处理多边形,PS则是纯软件方式硬算,只是加了一个高效几何运算器辅助矩阵运算(所以采用纯软件方式的PS模拟器VGS是当时最完美的模拟器)。有了这些前车之鉴,M2就可以回避过去的弯路,打造正统的3D主机。M2的CPU不再是ARM系列,而是换上了POWERPC(PowerPC602 X2),从现有的游戏画面看,硬件特性与当时最强的3D硬件SEGA MODEL3很相似,光源非常强大,与DC等下一代主机比贴图稍有不足,不过在1996年的时候已经很逆天啦。松下已经全盘接收3DO业务,考虑再三,觉得还是单独发售主机更好,毕竟3DO销量也就那么回事,还分1型和2型,2型那个造型如何接外设也是大问题。于是M2就作为3DO的新主机开始宣传,当年的宣传作就是饭野贤治的《D之食桌2》,全3D空间即时演算的AVG,光影效果惊人,画面毫无马赛克,松下M2也是有兼容3DO的设计,但两者结构相差实在太大,软件模拟不可能,集成3DO硬件的话成本又太高,于是向下兼容的设计也被放弃了。作为一个注定失败的主机,M2没有默默无闻的死去,而是留下了遗产,《D之食桌2》改名《D2》为DC首发护航,而M2的硬件在稍作改动后,作为一块街机主板上市了,KONAMI在上面做了几个街机游戏6 P& Z3 F( _* Z2 J, W" n
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