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楼主: n805

卡普空CPS1街机基板

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 楼主| 发表于 2014-8-28 19:35:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-29 23:49 编辑
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; t% f; b/ [9 S4 H- F( R- W# a名将3 F# ~# T7 o$ p( A& C' m
1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。
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公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人],于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。 Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。与前面同类作品《快打旋风》已经时隔两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色可供选择,专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。街机游戏《名将》确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。
, U! i3 k- o! U' @游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。6 i- n+ h, V. b0 s/ k

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 楼主| 发表于 2014-8-28 20:17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-29 23:50 编辑
" F6 O0 a. d4 k+ [" H4 W6 F% s
7 u$ y  s: E, s  Q美国海军
1 E. K- {$ j+ }英文名:Carrier Air Wing / U.S. Navy
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    本作可以说是当年街机厅中横版射击游戏的标志性作品之一,在射击游戏爱好者中有着广泛的人气度,而游戏的出品厂商又是我们熟悉的CAPCOM。游戏与“战区88”十分相似,可以算是姐妹篇,不过内容则是美国海军航空兵突袭轰炸东京。玩家可以选用F-14“雄猫”、F-18“大黄蜂”以及A-6“入侵者”三架战机。同“战区88”一样,游戏也可以在每关开始前选择购买特殊武器或装备,三架战机所能够购买的武器装备是不同的。由于主板是CPS1,所以能够营造出相当精细而又激烈非常的场面,各种机体描绘的独特质感令人过目不忘。游戏共有10关,最终玩家需要对付的是从运载火箭上的航天飞机中飞出的人造卫星。
- w8 p3 o2 |- I* ^3 |    事实上横版射击游戏中还是以星际幻想题材占的比例较大,这类正统现代战争题材的作品并不多,这一点与纵版射击游戏有着明显的差异。象CAPCOM这样能够开发各种不同题材射击游戏的厂商,更是凤毛麟角。真是怀念那个时代啊。
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发表于 2014-8-28 22:26:22 | 显示全部楼层
虽然cps有死亡电池,但是我并不认为去掉死亡电池就没有收藏价值了,倒是觉得只要是原版的基板配上原版的rom芯片就可以,其实死亡电池只是以前家富康的防盗版手段而已。不管有没有死亡电池,现在能收到成色好的cps基板就是福啊,价格也是水涨船高,大爱的玩家一定要抓住机会。
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 楼主| 发表于 2014-8-29 08:19:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-29 23:52 编辑 . B" Y* ]/ n* }' d( V) ]. r' K

4 ^% s! u# N3 B' ?Dynasty Wars / Tenchi wo Kurau
1 n9 u3 l- {* P/ T9 ~8 O“吞食天地”,根据本宫广志的同名漫画改编的动作游戏,故事从剿灭黄巾之乱开始,直到最后消灭董卓结束,玩家可扮演刘备、关羽、张飞、赵云四位角色。由于Callus基板性能不足,本作的画面表现比较一般,人物比例极小,打击感不足。不过毕竟是以动作游戏出身的CAPCOM的作品,《黄巾起义》的操作手感还是相当不错的,游戏一开始主角就骑在马上战斗,全程都是在马上战斗。本作骑马战斗的速度比续作要快,集气后还可以一枪刺出数名敌兵。游戏系统方面比续作更加丰富,采用了水晶球系统,攒够三颗蓝色水晶球后可获武器,三颗红色水晶球则能提升人物级别。
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 楼主| 发表于 2014-8-29 08:42:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-30 02:44 编辑 * |0 U' D; @& t# o5 u* S2 l

- n; ^9 I6 P3 D3 s: q% s0 R# c“快打旋风”,CPS1主板清版神作之一,再度掀起CPS1话题的巨作,这部作品的出现从此终结了“双截龙”时代,也是CAPCOM制霸清版打斗之路的起点。游戏获得了1990年度GAMEST评选的最佳游戏大赏,这是CAPCOM首次获得该奖项,此外还囊括了最佳动作游戏和最佳角色奖。《快打旋风》原名《街头霸王89》,原本是作为《街霸1》的续作开发。但在制作中途却改为了横版动作过关游戏,包括故事背景人设都源自街霸的设定, 3名角色的设定体现了力量、普通和速度三种角色类型。每名角色只有最基本的打、投、跳跃等动作,不过《快打旋风》已经具有了一款优秀动作游戏不可或缺的全部要素:连击,摔投技,武器和道具,多人合作。游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,而且流程够长,画面在当时也是超一流。: l: z* O1 |$ S& L6 m+ I
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Poison是敌方女兵,以踢踹男性裆部的极恶设定在当时的街机行业声名远扬。Capcom为了能让这款游戏通过美国市场认证、挤占美国市场,被迫向美国市场妥协,将美版游戏的这一人物改为人妖。其造型和日版完全不同,这一花絮堪称当时“面向儿童”游戏时代的一个缩影。+ V4 ?, ~6 p9 Z5 D8 X

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 楼主| 发表于 2014-8-29 09:12:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-30 02:35 编辑   p4 f* k1 _( A; p' u2 g# v
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Forgotten Worlds / Lost Worlds
6 l. e. H$ J8 v' v/ S《失落的世界》(《LOST WORLDS》港台曾译为《世界末日》)是对应CPS1的第一CPS1弹软件,这款STG游戏的故事背景为超战士为拯救世界涉险打倒天帝バイオス,玩家操纵的角色可以八方向自由移动,在攻略过程中还有机会随机进入道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很大长度上借鉴了当时逐渐风靡的RPG类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的BOSS是不可不提的一大亮点,BOSS不但各具神采且体型巨大,CPS1基板主处理器的超高性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景音乐逼真营造出了一种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的子弹射击声和爆炸声,让玩家产生了身临其境的感觉。《失落的世界》不愧是CAPCOM呕心沥血的意欲之作,无论系统、画面、音效都达到了当时同类型作品的最巅峰,CPS1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得一提的是,负责《失落的世界》企画工作的是后来担任ARIKA社长的西谷亮,曾在电玩媒体《DEEP》担任编辑的他经友人介绍加盟CAPCOM后参与企画的首部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发骨干成员。为了显示CPS1的强大绘图能力,CAPCOM利用多重卷轴让失落的世界色彩和发色数更高,层次感更加分明。游戏中出现的各种角色都显得相当丰满,不管是背景的构图还是敌方角色的设计都无可挑剔。BOSS不但各具神采而且体型巨大,而复杂画面下基板的高性能让游戏毫无卡滞感。游戏中各种武器的特效以及爆炸效果亦很出众,与同期同类游戏相比可谓是进化不少,在游戏的操控性上,失落的世界秉承了CAPCOM的一贯风格:严谨、精确且判定明确!CPS1的优秀性能也就此得到充分证明。
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 楼主| 发表于 2014-8-29 09:20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-30 02:37 编辑
# K$ |' |: l- `1 H! a. j
3 `7 k7 T# |( hGhouls'n Ghosts / Dai Makai-Mura
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CAPCOM著名高难度动作游戏的续集。游戏使用了CPS1主板,由于硬件机能的大幅提升,游戏的画面表现和流畅度有了长足的进步,但难度依然是超级的硬派!游戏的情节依然是骑士亚瑟营救公主,相比前作,游戏中增加了武器等级提升和魔法盔甲等新要素,不过角色一旦跳起就不能控制距离和高度的设定还是让人十分郁闷。
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 楼主| 发表于 2014-8-29 09:42:35 | 显示全部楼层
拳圣土龙
2 Z4 E1 Z0 y2 J益智类街机游戏,将街头霸王蹂躏到底,无节操的打地鼠游戏3 C0 X( U% b/ s# O' x

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 楼主| 发表于 2014-8-29 09:52:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-29 23:58 编辑 ) a% W8 I# S2 G3 ~8 S! Y- c8 \9 U

0 z3 g) g& }5 a. p1 e; g+ V; FKnights of the Round/ l) _6 ]) `) J# W/ U$ ?. p

# w7 S8 y$ ]  n7 m3 C% W: Z- x6 O" Y$ k“圆桌武士”,CPS1主板清版神作之一,攻防操作的巧妙掌握使该作赢得了许多玩家的青睐。本作讲述的亚瑟王故事在中国当时并不流行,因此游戏刚开始被有人称为三剑客(大仲马躺着也中枪),也有称其为刀剑斧的。不同于前两作的架空背景,《圆桌武士》讲述的是欧洲著名的亚瑟王成就霸业的故事,当然也加入了魔幻成分,亚瑟王、骑士兰斯洛特以及战士珀西瓦尔三人作为可选角色供玩家选择。三人的特点各有不同,与《快打旋风》一样亚瑟为全面型角色,兰斯洛特注重速度而珀西瓦尔是力量型的角色。(小时候一直当兰斯洛特是王子……后来才知道跟黄帽子一样是个跑腿的……从画面上来说,圆桌武士追求的是一种欧洲式的唯美油画般的感觉。不仅角色精细而且背景画面也达到了艺术品的境界,无论是夕阳下的村庄还是古朴厚重的城堡都被很好的刻画了出来。游戏操控性上,圆桌武士也更为注重一招一式地砍杀感觉,无论是重斩时发出的呼啸声,剑碰铠甲的刺入感都相当棒!首先是角色的攻击技能。在《魔法剑》与《龙王战士》中角色只有普通攻击,并无黄血系列的各种必杀技,而在本作中则加入了非常有特色的挥剑斩技,重斩,回旋斩,轻挑,重斧下劈等招数极大丰富了角色的攻击方式。(尤其是重斩A→,有意思的是一般游戏用技能都是先搓方向后按键,但重斩却是先按A再按→)然后是革命性的格挡技创新。在《龙王战士》中带盾的角色已有格挡技,但必须是敌方攻击瞬间往反向走来被动触发,既有反应上的困难也缺乏太大实用性,而在本作中,格挡已经则成为游戏的关键元素,不再被动而是主动凑上去用A←格挡,利用无敌时间发起反击,这是本作的最大亮点之一,格挡时间过长人物陷入喘气硬直的设计则保持了游戏的平衡性,格挡时那清脆的“当!”的一声是至今让我们难以忘记的瞬间。最后的一大亮点,也是本作至今还被很多高玩们津津乐道的则是《圆桌武士》中独有的“道具分割”设定。所有的大盘道具无论是补给类还是奖分类都能被分割成小份,分割的份数则是乱数出大小,更有可能会在令人为之一振的“彭”的一声后,变为你梦寐以求的东西——奖命雕像或是升级魔杖。为了研究出如何才能打出更多的雕像和魔杖,多少jrs伤透了脑筋!* H4 c4 o) ?; v  Y5 Q6 s
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 楼主| 发表于 2014-8-29 10:03:01 | 显示全部楼层
The King Of Dragons
& ~; u5 d+ f' {" H5 v' @《龙王战士》(The King of Dragons)是1991年发行的魔幻动作过关游戏,讲述了在中世纪的神话传说中邪恶的红龙贪恋金银财宝而奴役人类,并且利用一班爪牙对人类进行残酷统治。几位身怀绝技的英雄为了拯救黎民,毅然踏上了讨伐红龙的道路的故事...... 龙王的故事设定在当时老套的“英雄救美”的大氛围下显得特立独行,一经推出就抓住了玩家的心。当然不仅是优秀的故事情节,与《魔法剑》相比,本作的改变是全方位的不同类型的角色都有人喜爱,这正是龙王最为成功的特色。加之世界版的难度小,日版的难度中,美版的难度最大,对不同水平的jrs都可以找到适合自己的类型,使得本作在当时也非常收欢迎。龙王战士也成了后来在CPS2基板上大放光彩的龙与地下城系列的前身和铺垫。# j. j7 s' Y6 t, C

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