SUPER A'CAN台湾16BIT游戏机
2 E7 h- V% n& X* ]% c7 \5 p1995年7月发布,定位对应超任等机型。对比当时的超任是旗鼓相当的机型,但由于市场操作失误及新一代主机的到来而走向失败。最后,A'can 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。A'can 是2000年以前联华电子旗下损失最严重的産品,据报道,联华为此损失6百万美元。0 l9 \( \5 F' l; P' x' ^
Super A'Can的失败原因有几点。首先其本身机能虽可以媲美超级任天堂,但其上市已经是1995年,这时超级任天堂的机能已经落后。相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍了。游戏机本身上市价也太高,定位不明确。对于生产商方面,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。此外台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场' g" p: ?" s }1 B6 T( c0 o
# m( w+ v1 N1 {. |) W5 p. L( Q X& ^7 H( A" _) Q; V, [
规格:' I% R7 [% V' p; i( D
CPU8 ~$ j/ b5 r2 b; w6 Q) M* a
摩托罗拉 6800010.6Mhz
6 b' g* |8 E) m- f/ R6 k7 v$ b' MMOS 65023.58Mhz3 j4 `6 E: b+ T6 Z5 g# E: {) M4 k
内存9 A7 p7 a7 Q" z. q( o( z6 a! z8 s
主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。. p$ H7 ?# {6 ]3 k! D* B" _
分辨率
' }6 \/ P" k c$ i- ?4 ~640*480,显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。
3 o$ A: H! J7 C2 N主角尺寸
# f6 k/ P7 c4 j, W7 ~* G* r主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。& {* i- ]2 I; i, S( J
背景
. p @& p9 t$ J8 U1 {3 |% \背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。' S- {4 B9 a$ @" p8 j
周边设备:
9 i2 @) q w( ^) a1 |A'can 还有像世嘉32X那样的附件,通过升级接口,提升主机性能。
8 O6 [ Y. k* Z! p; E1 v. d) t6 J- z
. Y T7 U K" \; z. s- L% I/ W4 F* LCPU
) Z. V. }6 w m5 n3 k7 j摩托罗拉 6800010.6Mhz! V5 F' Z. p6 y; i5 d. Y A
MOS 65023.58Mhz
8 H- L% a, p; b8 _ @ w8 R
9 r+ T* D% b$ L9 p! y% u- }主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚ |