SUPER A'CAN台湾16BIT游戏机$ Q; t7 r6 \$ R; M9 j! a( i, F
1995年7月发布,定位对应超任等机型。对比当时的超任是旗鼓相当的机型,但由于市场操作失误及新一代主机的到来而走向失败。最后,A'can 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。A'can 是2000年以前联华电子旗下损失最严重的産品,据报道,联华为此损失6百万美元。
, L) R/ I7 j* A7 BSuper A'Can的失败原因有几点。首先其本身机能虽可以媲美超级任天堂,但其上市已经是1995年,这时超级任天堂的机能已经落后。相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍了。游戏机本身上市价也太高,定位不明确。对于生产商方面,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。此外台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场4 x- R- B0 _. P. R$ y( J5 c3 R
% n; V: B( ]# e/ t
H9 a1 N4 |* q1 Z- b规格:: U$ d1 @. Z3 {0 z# A! L% c
CPU
6 |6 @4 Z! a- k9 i! v# D: j# V摩托罗拉 6800010.6Mhz1 K) E0 j% E0 g4 M
MOS 65023.58Mhz8 z. k6 T6 y: Y2 S4 [8 v: @) }
内存3 z5 \4 M) V! f$ m
主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。- }5 I8 g! y8 {! b2 i" U0 d
分辨率
+ E3 m+ g* }5 L640*480,显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。
8 ]8 O# a7 |8 Z+ S+ j" Y主角尺寸8 Q( `( n" J) O
主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。
/ J& s7 Z- m# \8 t背景% _8 V l4 G0 m- f+ J8 v9 R0 t/ u. I6 |
背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。- j- @! c- K" H
周边设备:0 g6 ~9 ]0 r/ u# @/ }; E- N
A'can 还有像世嘉32X那样的附件,通过升级接口,提升主机性能。
. M9 {6 Q$ r! D* _7 Y p( C( r4 N: ~* r I' D' M" G5 v& h z( E) I
2 s: g2 t; g5 ^$ ?CPU+ j, }3 @4 q. k6 P" E h, X( n
摩托罗拉 6800010.6Mhz2 d& W1 S3 n1 y7 z
MOS 65023.58Mhz
* J# u3 H! I1 J
" w* _3 ]3 c. E! c0 o$ L8 ~主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚ |