SUPER A'CAN台湾16BIT游戏机
" w3 G1 }: e6 P5 t8 P0 s1995年7月发布,定位对应超任等机型。对比当时的超任是旗鼓相当的机型,但由于市场操作失误及新一代主机的到来而走向失败。最后,A'can 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。A'can 是2000年以前联华电子旗下损失最严重的産品,据报道,联华为此损失6百万美元。
$ x: P" {, p6 D( ISuper A'Can的失败原因有几点。首先其本身机能虽可以媲美超级任天堂,但其上市已经是1995年,这时超级任天堂的机能已经落后。相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍了。游戏机本身上市价也太高,定位不明确。对于生产商方面,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。此外台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场
& u( s/ N+ m# G! Y- [
! X4 J- t4 j/ X( [1 m& k0 A' @5 T7 k/ @& ]& x6 w
规格:
8 f! z$ \# d/ rCPU
! _6 E* e4 a E/ \( E摩托罗拉 6800010.6Mhz8 c: \& Y0 j0 o8 \; f" i
MOS 65023.58Mhz4 C# M# @ @0 i7 Y8 T
内存+ ]# b" z6 S6 b/ G
主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。
% b) {, z- ]! g! f5 S8 U+ y分辨率2 B* [- r2 B4 M: _, M/ I+ _
640*480,显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。
- S0 j5 ?( Q5 m7 X主角尺寸/ z/ G1 |; h4 n0 B- Z0 S' P9 C
主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。
2 l u) E g) a6 F! L. H背景% d, }0 `" D- C# s
背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。( R( A# B, P6 x% v+ P1 I3 |
周边设备:
5 S/ L; n: U% s1 z. U- ~- |: aA'can 还有像世嘉32X那样的附件,通过升级接口,提升主机性能。
# W: S# i$ X k g) [ N: ^ u( m% I7 ? i: {' J! b/ B) H
, U4 x8 h/ ?% q% I7 B& c
CPU+ @( L, L" [- ?2 S1 s: G
摩托罗拉 6800010.6Mhz
b% i- B# i7 YMOS 65023.58Mhz
- k' ~ k, X" D- f* E |* z& g- ]/ Y2 p1 ^
主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚ |