6 R+ U$ i1 o$ h/ S问:那您对32X的开发工作了解吗?. v J R% A/ G! Z
MI:
* x) i! l3 q Y+ T- u 我也是听一个当时部门同事说了很多世嘉的对手,比如PlayStation和N64的流言。所以,公司其实也非常希望开发32位系统。由于Genesis在欧美的销售量也非常好,世嘉非常需要公布一款适应美国市场的产品,此前已经公布过32X,所以它的开发也非常快,大约有9个月的时间便制作出了原型机。
; W% M# O1 s7 ~: c$ n2 u d问:回首过往,您是否有在Mega Drive上有其他的一些开发想法呢?4 M2 e9 N# H7 W! f# f/ K2 q' q
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4 b x1 Q0 @/ S( R7 g$ y \3 Q 由于在选择CPU使用的问题上拖延的过久,我在CPU界面和图像存储器扩展上并没有实现自由的设计理念,如果可以的话我非常希望能够充分通过一些变化来改善这一问题。5 X! h7 ~5 P0 U. S- i9 [. E% S
问:您对于世嘉后续主机有什么看法呢?' S# t0 C* M# C" k! V$ h1 s
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在开发土星和Dreamcast时,世嘉的软件与硬件团队充分团结一致,从设计规格和开发环境上都发生了革命性的变化。虽然那时我正在开发AM,但我真的非常希望他们能够成为畅销产品。4 s+ N: l+ r0 t/ n
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32X开发机 |