7 z; [: M4 z Y
问:那您对32X的开发工作了解吗?
6 |; v! ^4 L5 o7 j: uMI:/ ?; h; M: ], s/ U' ~
我也是听一个当时部门同事说了很多世嘉的对手,比如PlayStation和N64的流言。所以,公司其实也非常希望开发32位系统。由于Genesis在欧美的销售量也非常好,世嘉非常需要公布一款适应美国市场的产品,此前已经公布过32X,所以它的开发也非常快,大约有9个月的时间便制作出了原型机。
# n% Q, @. ]. w% ~- f: M问:回首过往,您是否有在Mega Drive上有其他的一些开发想法呢?1 k3 R! Z) j- N1 G% F) w& `
MI:- D# `) H' U% c, k7 A) ^
由于在选择CPU使用的问题上拖延的过久,我在CPU界面和图像存储器扩展上并没有实现自由的设计理念,如果可以的话我非常希望能够充分通过一些变化来改善这一问题。
1 A$ i! t* C0 p# A5 q$ u问:您对于世嘉后续主机有什么看法呢?
' o' ~! ~6 \6 G" n# K# eMI:1 _4 O3 t+ b( I0 o- M
在开发土星和Dreamcast时,世嘉的软件与硬件团队充分团结一致,从设计规格和开发环境上都发生了革命性的变化。虽然那时我正在开发AM,但我真的非常希望他们能够成为畅销产品。# l8 [* m- X5 m+ K0 y- }, V
3 x9 N8 Y" u5 a! V
' v7 y/ m, W# l* J1 X7 C
32X开发机 |