* M- s9 S$ W5 {7 V: o7 b' h问:那您对32X的开发工作了解吗?
0 _, L3 n6 V- S5 WMI:
2 {, K& B* c; Q+ d4 Q7 L% ] 我也是听一个当时部门同事说了很多世嘉的对手,比如PlayStation和N64的流言。所以,公司其实也非常希望开发32位系统。由于Genesis在欧美的销售量也非常好,世嘉非常需要公布一款适应美国市场的产品,此前已经公布过32X,所以它的开发也非常快,大约有9个月的时间便制作出了原型机。( ?, w7 q0 a8 ]6 [0 {
问:回首过往,您是否有在Mega Drive上有其他的一些开发想法呢?- }) z! r2 L" @8 P7 J
MI:
7 G- M" ^$ m* \$ E* m3 D 由于在选择CPU使用的问题上拖延的过久,我在CPU界面和图像存储器扩展上并没有实现自由的设计理念,如果可以的话我非常希望能够充分通过一些变化来改善这一问题。
! A* ]" Y: X" `1 W K问:您对于世嘉后续主机有什么看法呢?7 Z0 S6 `0 b% ^ z( ]
MI:
1 v! G, Y8 ~( w1 g& P* r+ Q 在开发土星和Dreamcast时,世嘉的软件与硬件团队充分团结一致,从设计规格和开发环境上都发生了革命性的变化。虽然那时我正在开发AM,但我真的非常希望他们能够成为畅销产品。2 Q# ^4 X" }4 u
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9 ^8 n" J3 l# Q32X开发机
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