找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

    [复制链接]
 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑 4 n0 y9 U1 Q4 j( Y' z: E

3 y9 p. ?& X/ w( c9 _. i. E
˙SEGA Super 32X
% `1 D8 d, \% t) P
SEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。
( C3 ]$ _* u- g! s) [! \: `- I

/ P5 V0 O: f+ a" d, P# M由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。, P) U! q! Z) l: x
; ^, i9 y9 |6 ^; @$ ]0 E( u
* h5 X! K; \; Y1 b$ N& e, A1 i4 N4 o
˙SEGA Genesis Nomad

# I4 K1 E% Z/ I. r3 o/ Z% g+ {9 C继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。
# i/ `9 Y- i2 K6 w: ~
% Z. Y& A: V1 |& Y
Nomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品
8 m1 I/ w  h5 N& K0 f$ w: _; G
为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。
+ s3 `& B* Q3 H% M8 Q
; Q/ ~( k* X( u1 _, V有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。
% V) J! q, g% q  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。0 M4 j3 q$ n9 ]) g
  $ N/ p# T9 Z- s+ t2 i: S
  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:, ^7 u0 S, z9 }: W( E% F1 O
  * u3 d% ~. l! p
  ˙SG-1000 / SG-1000II* M0 m$ I& F4 m
  
) _- S4 Q2 r$ b$ u) C$ t* Y& ^  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)
: {4 I/ h& d, |5 Q  z! ]  ' w9 W9 G8 @# M  L1 p2 x
  ˙SEGA Mega Drive
' U) D6 J6 e' v" _" ]. x  % }' D# ?# U) u6 O# B2 j
  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性
' R# F8 [" Z. m: X4 {  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...( r. y) P: Q0 T5 |3 J0 a. Y, }
  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑 $ A6 H+ L4 S' `1 S, m; r

) K' Q' w2 c# [: p5 A
【NEC PC Engine】

9 B- N* h7 @1 M2 J讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。  R. M8 r1 E; ^- W
80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。
2 I+ W; k& e* f- ~/ f; j5 z
* a4 E. W5 i0 d; h4 ~6 J$ q
/ i5 C  o' H1 p
PCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。
5 Z9 l) X% a: _' M" L: q( c  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。' e8 s* G5 k0 v6 z

8 V+ x* T& t* |* ]虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem7 G+ T% B) r. [9 ]/ O3 E, w
  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。
3 X7 ^7 x# d; w2 y% Y
0 g: [* \# k3 L' n' R( |$ cTG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。5 n! I6 ]7 D: k& G! g' q) h
後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。
* ?" S' ~' O1 |) k
# \& x; n; e6 I8 y3 \9 g
TurboGrafx-CD
! a; v& r  w0 s- t4 i! K
NEC PC Engine Shuttle
9 R! A( |& `3 v, D
在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。
, _7 G0 Y$ M+ p9 M( d

1 Z8 x# T1 t- Z, s+ f1 ePCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑 : {0 a1 O7 l" c0 m! l- G3 a& ~

: A/ T/ N4 r* b+ Y$ r+ m$ H
NEC PC Engine CoreGrafx

) A3 c- [( a, i4 p
6 F7 B+ E, e* y接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
; a( `  i7 q+ |* w3 r6 y/ T

, k- U8 n+ V( `" K1 V2 ~( c
PC Engine CoreGrafx
% U8 O' T, y# T6 Q
# s5 x) j' t/ S( M3 p$ C! D
˙NEC PC Engine SuperGrafx
7 N" F, b' t5 H7 x. [1 f% w
  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。. ?* h6 j3 d/ K$ P. p
9 n' I/ U4 l( G& M" d! Q  l& ~
由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。
9 Q4 G% n* ]( l2 X$ V# Y
. d5 N. Y! V2 x7 {+ e# r6 F7 p% F- a( t' J5 J0 g: a' ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。
7 |8 y- X# U7 z/ v; ?1 w* ?3 O
2 c, u7 q! E6 [3 b/ k3 `梦幻的 Power Console
1 c  q1 p* s) H- b( I不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜...
/ p0 m/ I3 u# p  d
NEC PC Engine GT
: P* a5 b8 J' ]9 P$ A; i5 w
 PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。" S) j- }: q# i; }! _5 b4 x
/ q' z0 y3 T6 c
PCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II

+ X+ J' b1 }% q0 Z* r5 o$ s( @9 U7 a1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。
  g+ v9 ]3 Q% n
, X7 x/ C  \! s6 d& l# M
PC Engine CoreGrafx II. A8 u/ s$ J; o' A( X" y% b
NEC PC Engine Duo
& g3 A7 c3 A. E/ q: `
1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。
, @" p, j7 H3 u4 v: @+ U/ z+ X! h
2 V, c# [2 `' jPCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。7 Z9 M; R% |* t" R! W- H
PCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。+ T7 _8 ?1 k: z, L8 h( u
PCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT
2 b; _/ r8 [! W1 i8 ~! s7 s

" C) j  D, f7 Z4 ?* }1 T* q除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。
( w5 I8 {8 x9 ]
0 W* X7 N0 L9 T6 J+ N4 C" I( U
※没有配备电池,使用时必需插电, s1 b) y; w$ r' U% s3 E+ Y3 {
PCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。
  t- [/ Z; o  \- J* O- _3 O, f  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。2 |1 ~$ x8 ?5 S  u; k
- X) Q0 ^5 D) P0 ?
˙NEC PC Engine Duo-R
- U/ }( \# L9 z
合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。
* l  \* w0 k0 |+ q
; O( P6 f, J  k9 x, Y
PC Engine Duo-R
& Z2 T  O( |9 `& W5 L. k4 D

- G2 `6 z  ]3 \$ D- E! A0 d1 C# V, W

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑 ' F+ B6 P) C/ Z' O! a
5 _) j1 Y! Z& E; m: K2 }7 r  s  K
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件
' H8 N! ]6 ]5 G" c4 a
1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。
' U0 j' F! k, [

/ b' H6 O5 h8 p2 r. E8 E
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件

9 U% o' e0 e  g8 a* _* d由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。6 z% X( n1 ~% _
. }2 A* u- P  C/ ~/ Y
NEC PC Engine Duo-RX

0 F% \9 C2 P7 h4 u9 B在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。& k+ q9 @( f! }1 n) o( [: L( S

% M. Z  L  K0 T3 A# ]% r
7 @  M& c0 }) S' b1 \8 o  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。6 x4 h2 I8 m7 F( U# E( P# ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑 8 T  e) ?# k4 S2 a

8 s* `4 V' g  x
【任天堂 Super Famicom】

6 W( \# s$ q2 ~  A在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。  N, W! ~. `: @! X: f% h& R: _
8 b& e! \8 L/ q' k; c" Q1 ?
Super Nintendo Entertainment System
( F. {4 G0 s. f' r& ]" \1 ~* E3 @( ^为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。
& |$ t$ m2 `% \+ e) t: s4 h( j4 I$ x$ Q
SHARP SF-1

- k2 L6 w! ]) @- D2 f- z  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。  h8 e- P) g* O* n3 j
与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。0 k- }1 Q: f% E, e5 G$ @
2 o% a6 K+ k. ]# p% y. V( F
SF-1(左 14 寸右 21 寸)
% K6 ^0 C1 B) N- ~2 A

7 A/ Z7 R$ @9 l8 k

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-7-23 21:29 , Processed in 0.107898 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表