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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑
9 w. T$ G  I. p1 m+ c( L4 E, i
; q6 U  Y" O7 ?, ?1 i7 N
˙SEGA Super 32X
) B! u. L$ R+ p# g1 _& x! K$ X
SEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。
9 t! m# _" D2 ~5 g) x- |) b/ w
7 q+ w/ `, A  {" H) i' Z8 I
由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。
+ U6 c# ^  T5 p8 u+ y6 h

) Q& p3 h! D3 ~6 U& `% l/ D0 Q! y9 g5 r1 e) W
˙SEGA Genesis Nomad
8 d& R7 g! [  s6 H2 V+ u' m
继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。  n* \: L5 s8 _8 e3 z

. H5 S6 n; h$ {# Z- ^Nomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品

; \) V+ n/ q8 H5 D/ ?% E% d, a: n( d为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。
& j2 f/ T2 @2 L1 V# `) M- A
- M- z% a1 I) L" w: o有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。2 @5 u6 J; |* ~( V3 v4 N3 @7 N: D
  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。# X1 U4 P& A# F
  
0 T, ~, f3 l7 Q. L! V  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:
! c* j% m5 ]$ H/ D$ A% U4 p/ v  
6 z+ m- n9 o( v" @' e  ˙SG-1000 / SG-1000II
# g5 F- |3 e* [; j& m  7 _  X- J" L- n+ N( V! H
  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)
9 x; H8 D# B9 V$ D! m/ N, }  
/ G+ O  s0 G7 Z. q& g  ˙SEGA Mega Drive3 R0 n6 D% O) ]% p% F9 q* W0 c
  
- _4 ~% _, k- s3 C  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性
$ c7 q# X, x! l' j) u5 f  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行..., q- c$ c4 {; F; W7 G% }0 @# D
  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑
; O* t" h7 t) n! F7 l/ r; q( Y3 |& J3 r
【NEC PC Engine】

: K5 X6 h, U: b5 z* ?讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。
" q) @( c  R3 y1 o# p# g80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。
( V. x7 f3 m) j3 X# \
' R6 A& C% n( g
8 ?  S6 G% o: A3 B0 ^& i
PCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。
+ v/ q! r7 _4 P0 b" ?" y; b  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。0 z8 E3 n/ G; p% n

. c) h+ G8 S! v' e  U; b! o. t虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem
8 g, I" |- y" L% J" J  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。; S4 Z; H8 }: Y# m! q/ K
' S8 [( o1 Z0 e) \: G5 Q
TG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。
4 }  |& M- y! P/ q後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。1 `0 D9 _& Q- I2 f! C

6 l5 M5 {" S& N- k
TurboGrafx-CD

( O) B* w7 l; ^
NEC PC Engine Shuttle

( a) d) N9 ^  m( ]7 w在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。
9 A  _0 l5 G, l8 }
7 @( m' I  H! `- s& K
PCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑
1 g4 ~9 t4 y5 E' s5 N2 A4 R. N
. C+ m! U! C' H, {- ~
NEC PC Engine CoreGrafx

6 y) @  Y/ K9 T5 r
8 H6 d# v5 ?& q- f接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
3 @# O& Y4 r) e3 T4 n1 u

! {$ w# V, k0 b6 R; `
PC Engine CoreGrafx

, @, U- M8 k( t/ g. E( z1 S4 T! I4 y3 |4 Y3 p4 g
˙NEC PC Engine SuperGrafx

8 T9 g, f( X% w2 e  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。* ^4 u# c1 {6 g, B4 P

4 ?% q" c! n* c( N5 S, h由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。" t3 x/ S2 r% B# f

5 d& q% K: N- p7 D7 v+ |7 O, E% G3 S

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。; E8 V. B0 F5 _7 Q2 |; j
& v5 H% M" b  N: M' Q* L
梦幻的 Power Console
( h! w/ X# j5 V% O不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜...
! Z. N( t1 _9 \
NEC PC Engine GT

6 J& k  R7 ]0 `0 u( | PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。
# m3 B: P; U4 l' m4 y& a7 m7 I

, t) e% B+ P  dPCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II

/ d) d( B" e+ d4 T4 J6 J1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。
: Z' T$ X+ g, f7 o: z+ d
3 f: J& ]3 s! I( Z
PC Engine CoreGrafx II
9 f" y  u1 `; M# o1 a/ {5 u, O
NEC PC Engine Duo
. T5 J) j3 K  u; Y
1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。
. k; r( D2 E- T! b2 R) d2 {6 _# P) h. A1 w* X
PCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。
5 @1 o9 G5 l/ ]% ~; @6 ]4 qPCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。- W3 t5 k1 g  S6 T
PCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT

, t- _. }% n0 O& p
% N+ V, ]3 Q7 m9 [/ y. c4 ]除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。
- s; r8 y- ^" R& H3 e( ?

( ^3 ~' Q' B, y0 f※没有配备电池,使用时必需插电
0 T, ?$ O* N  F# \PCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。! s' |2 N" O+ o, q. j
  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。: q0 ^  `2 L9 V& P

3 E7 y6 C: S8 f3 }# f2 y9 G
˙NEC PC Engine Duo-R
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合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。
) y2 g4 L4 n4 l- V. N4 |. r: D# d7 a1 j, [
PC Engine Duo-R

! b1 j# u* C- h: ^2 N7 k9 V! o, j- t& h) M& x

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑
" N. F. ?9 U4 t
6 w' d& i) ]8 z3 E5 _$ W
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件

" A  G$ d% G) p3 y7 J1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。
' {. i( V# m8 K, y

# Y% B- S/ o* L6 u$ O5 p2 \! |
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件

* D( Q& s" s- u/ T: o% I0 ]  Q由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。
3 ], Z8 S' S- i
  H2 v' z* C0 K* P
NEC PC Engine Duo-RX
) B1 k: m  d) @! P
在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。
# p' d) P% z. A, I) I& y# I0 ?2 m. m( d1 n% o3 _
9 g7 D# d* q5 u% M* f. O% {" i1 r
  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。0 V; |; G- B" q& O

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑 8 Q3 [" G5 `* E  R" j3 M
  g2 D$ C/ q+ k! G
【任天堂 Super Famicom】

7 F  L0 \, F; q' Z: A% V在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。7 y& s$ J! R! f2 f
% k: o% u  n* D
Super Nintendo Entertainment System
, W- ^- a+ A, v7 P1 ^$ A/ z. t$ c为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。% L9 }/ [; v& s" B
- X3 N! C' [0 ^5 G* G
SHARP SF-1

: v. y6 \* ^( w& L  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。- `; {* z) B- o: ~" [* m
与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。
$ ]3 l0 ?, g% f

% K$ {, Q1 e$ s
SF-1(左 14 寸右 21 寸)

/ a- Y! _( f" k' @$ a% p( l$ M0 n# ]6 U4 ^4 a  U! N

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