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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑 ' [( v- T7 b2 n/ c9 r, M7 N

" I* {0 V! h$ q( e" [$ j
˙SEGA Super 32X
) E. i! H( v+ I$ K
SEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。
' h( @" j- D/ I+ d
# b1 w8 p0 o4 z( q& H1 k
由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。
! R! F# b0 A. e8 {
, ]! |% @9 ~' z* B% \$ V/ X5 u, S( t
' {' |3 I; q( w; }% `2 c3 I
˙SEGA Genesis Nomad
# f* w  a) x9 F8 s! z
继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。
$ h8 B$ U* U! W1 I- C0 }7 y1 q
4 V$ q; y7 U9 t; @& a
Nomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品

! ~% q  \: B% L3 O为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。/ |5 U, t% i) E" n) e

/ N( a; W( s& b. w2 c1 D& Q有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。3 a! q4 [$ z$ o! v0 ^4 I
  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。
3 P& @9 X3 b/ J% l  & O4 u9 E7 y" p! d
  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:. Y/ I2 \7 u3 o; n9 ~; T4 L. Q
  . S! h/ g  Y6 ?: i. y* _
  ˙SG-1000 / SG-1000II5 t  H( y5 h# ]6 w4 X3 Q
  
* l: n) v! @9 Z  R2 w1 _0 {  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)
& Z& \" n  l" y: `  " }5 X0 r; }% f  q
  ˙SEGA Mega Drive4 z- I; a4 {- N' ]( ^* o& M* [
  0 T) U7 B' [( P$ _/ }$ g7 v9 Y+ C
  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性) x: m' R9 T5 ^0 q+ O* h& v2 n# K
  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...# V$ Z- R* j- P: y# I( O5 B
  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑
' X+ i( x& ]/ x" n* B9 q0 ?! y6 O! \" _- ^/ I: }% f: {0 }, z
【NEC PC Engine】
; l) a( U0 u- D5 T
讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。
3 s( G2 _4 R' b4 ~80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。7 T) ~0 j* C+ c+ @
0 Y4 B, i' z1 a+ W
. a4 F2 q5 F5 K" R
PCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。$ i* B) V2 Q; V
  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。
8 T1 b) `! A4 ?: d
( e3 Z* `' Y& [  J6 Z6 L' n虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem
  C- F9 C6 y% |! D! ?( ?  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。; ?) v4 o" X+ O8 ]. F
- t9 j7 B! s  S: m* ]/ ]( g+ Q
TG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。
; R, ?! a/ M" h: J後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。8 r1 m& E" ]/ m+ x
' V( A7 A( O; G+ |5 j* X
TurboGrafx-CD
2 v- Q- m  D) j0 m; }
NEC PC Engine Shuttle

1 b- J* B6 r1 V2 ?( o在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。
8 \  p. b- c% [2 r( x8 V

1 d$ W. L& e0 a- V7 q' APCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑 & e& l$ Z, R/ \
& x# T* M! v2 d, B, C
NEC PC Engine CoreGrafx

, K8 ^0 }! t* I3 n$ B3 ^  V
* o0 v7 U) h0 r# X5 j' I接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。+ V( l9 h/ M( u- {6 d

' k7 c7 Z) ?" k9 g
PC Engine CoreGrafx

9 x$ J3 \9 v0 T& _0 n- _! I  _5 r' |" U1 e8 \  p
˙NEC PC Engine SuperGrafx
" C# V& G* L- q
  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
4 ^3 f/ z5 M1 T  z" W4 ?& b: a. s2 {* c  J
由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。
4 |8 c% X: r" B/ T$ u2 z
% E4 z: _( ~% N4 z, c( r1 S" `  ]8 {" y/ |

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。
, N  m9 g1 h2 {/ n: }
0 ?' ]# t  }2 c梦幻的 Power Console
1 m0 n: ?4 G# p6 V! \不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜...
8 ?2 c: F+ c; E7 o
NEC PC Engine GT

3 z, T1 u- W- A& x, _! v PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。
& Y" j, M: F! w5 S8 X
* h* {1 E  W( O9 q& R
PCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II

# X1 n2 s3 B# ?% g; m1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。
' y9 X& _, o- E: L- Y- y) I9 N( r7 c

* M/ I7 `# S/ cPC Engine CoreGrafx II& L4 o  \" O2 e; T' ^0 t9 G
NEC PC Engine Duo
# V$ q) V4 K6 ~5 f* l7 O/ v
1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。
+ N( l7 N9 q- R9 f. }5 @" X0 Y2 g* W6 @( T
PCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。' P; p7 K  Y3 O* l4 _6 a0 v
PCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。6 T" E. R" {: r- b+ N
PCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT

  Y9 E4 q" X/ ^) d$ s/ ?  S9 d0 ~) S& [( I! y9 U
除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。
; q$ D6 m2 Q! @) O" e' \# Y

+ y0 s& b6 Q8 i/ K) V' L※没有配备电池,使用时必需插电
: g) U$ i$ n- z1 N! x" yPCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。
: h' J* f& ]& t! e' a4 F/ o) `  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。' N* x1 V1 `" c1 O4 T
; A! J! h( j8 |2 ~
˙NEC PC Engine Duo-R

; w" |3 E. @2 Y8 ]8 v9 G% L合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。4 q% d0 J) u5 \6 @. A. U
) z* ?) @$ S' o5 n' @# `
PC Engine Duo-R

/ B+ `" V' R* q3 T' t0 s, J# F: R( |  d5 K4 Y- I

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑 4 L4 d- p0 P4 _4 F3 z
- n) m* K& d8 W/ P2 s0 \  L8 c! N/ V
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件

8 ]# G' x1 D  t: C/ y) b8 u; |* p1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。
) L8 f& s2 b8 f8 e& l: O
9 P; U, o4 B. j6 D3 ]" n: S/ E: [
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件

, I; L' W' {6 Q- a由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。- C2 n- m. n: k
: u) y4 p7 Q/ N3 E
NEC PC Engine Duo-RX
6 b% L& b" C, z5 v+ D0 N1 n, l2 E# g
在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。+ ^$ s, n( |  C
! P. L% d1 h2 A) Z
( g6 `' ^. {' A* ?" K0 ]3 z
  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。6 O2 n7 X1 F9 J/ O" S; [" P3 M

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑
' d8 L( y& p4 s1 S  j( o7 I% d: K
2 v' O( O9 I- i" I* x' e# ]: b7 I
【任天堂 Super Famicom】
7 _; K' H! [6 j
在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。* O- ], Z/ R/ W' i8 _. `* M

9 c: A+ I/ L5 k% F) h* |, ASuper Nintendo Entertainment System
' h4 U1 ^% {  G( v5 R* R为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。9 v" K; r3 b3 C1 H/ `$ x
' X+ w! G! a* y4 X) G9 y
SHARP SF-1
$ [' j: L$ T0 F) l% F# ?& L0 p# _
  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。  h$ w; t* }1 ]% ?6 k+ d+ {# H2 h" f3 |/ |
与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。  e; e7 {9 h+ [
9 T, q# Q3 K6 I; r( ?& @
SF-1(左 14 寸右 21 寸)

- N5 i& m! O' }; T* h* F) g$ D
7 T  ]) Z- u# B) s# {

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