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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑
% @; a% U2 H) R
2 V; A7 Q$ S- X: p: F% _+ f
˙SEGA Super 32X
6 X+ U9 t, C# x
SEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。- h3 B/ e" K8 A. P; i
- R( E5 T' f# G) i  g
由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。$ z: P- a0 i/ N0 Y9 U1 w

, H% n: ?* X( w3 o0 b
1 \$ F  _1 T( i$ H4 A
˙SEGA Genesis Nomad
# C& t; D9 K" b0 b# G
继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。
8 Q+ o# J5 T# `" Z% C$ k5 `' p
9 W  B9 e- e/ b0 X+ d5 q
Nomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品
& v% F8 S' P) J2 a5 p
为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。
1 t/ w/ P8 ]& g$ v
1 K4 U$ _4 e3 `有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。
: t) C& |& k3 T  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。+ L3 f: \5 s' X0 y  F
  
5 V( i! y5 i( }0 t  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:
2 _$ d  X5 P' A- q  
0 v$ g. o$ K+ [  ˙SG-1000 / SG-1000II1 o# W) B& ~, ?6 P$ e$ b+ ~$ N
  $ T- n7 U7 r, L5 R+ g- m/ |5 }) u$ M
  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)
5 N% R4 d1 ?" [! l+ B  0 X5 f' \! L% p9 u7 m- ^5 F
  ˙SEGA Mega Drive4 s3 j# [* E2 [4 V. A( z* v  P
  $ V$ n% O0 H" \) h& m+ J
  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性
& o) k4 _5 k9 ^4 S1 s  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...
1 B2 U' B4 Y3 p% ~* I& v4 f  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑
8 N1 e  K1 K0 v4 M6 R/ D9 \; C! c4 C6 C- E$ K- [
【NEC PC Engine】
8 E7 ]/ w; Q9 G6 }
讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。
2 J( s- r- Q0 {80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。
- n2 b' ]% p7 t, M" T+ K
( t  t/ @' p) ~9 u

0 {  Z' z/ a  `6 _PCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。: |4 H% o* m2 J( T+ m
  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。: e9 ?. ^) V/ D- _  P6 o- X3 j+ F

; ~) M3 f$ @: g; S) I( d虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem
# V5 t8 Q5 o' ~* }; i  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。
( W4 f, b+ o: _  a
3 h% v; j. ]$ v! h. k6 {, ~TG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。
0 q, y& S0 x* Q% ]後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。+ Z  O: k" `2 }& u! D$ A
& W5 u2 I" T: A  Q/ a
TurboGrafx-CD
  w4 N. e% i" p4 h% U3 a
NEC PC Engine Shuttle

$ M6 T; |- i, G: o3 Y在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。
- k2 Z7 c1 G/ o4 _  k! r

' Q% I- m( |% Y; _: K, F  w+ ^% tPCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑 5 B+ Q& F3 A2 L
, h3 ?3 ^8 r* a" w
NEC PC Engine CoreGrafx

3 W2 m  A* O9 d- L& U3 W7 D5 \) i2 T7 x$ b! A6 O. Z
接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
- A$ D0 R0 l, _( P: d7 ?$ E

4 H8 J( t, P; Q) L5 U1 O
PC Engine CoreGrafx

3 l  Q! a+ d7 _( V1 S# Z7 X. w3 \8 G% U# x3 \% F' ~
˙NEC PC Engine SuperGrafx

' k, q! K/ q; M7 [7 o# a3 t  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
( w6 Z# S. J+ o
4 q7 q( \$ r5 n% x7 D  S; o由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。% A3 }7 e7 u5 \8 i/ e
3 M# |! e6 r! e( n4 F" j8 Q

# k$ Z- l) W' s7 ?3 L

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。5 J( ?  ^& q7 u6 z% |* }9 D

( [- p( b" Q1 g: k+ ~- t梦幻的 Power Console& d( Y+ C2 M/ J4 M2 I
不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜.../ b3 @* R  D9 K: x. `# z
NEC PC Engine GT
$ G( j( {) l, L, c: f( r3 [
 PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。" c3 q; G2 l/ N. K( \
# w$ ]/ ?7 Q8 T9 q' a: x
PCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II

7 V  s1 I; I; _& m; _& ]5 V1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。  s% k0 y4 t' p& g" M1 T$ A
; Z9 I! i8 z+ |+ M' m/ B
PC Engine CoreGrafx II
/ u& ^( ?( _, z3 [
NEC PC Engine Duo
  _- s& Z5 Q- k
1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。
- l: R5 m; t" E( ]0 c  `2 B: l# t9 w
PCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。# b! h/ F  X1 {0 H) ^
PCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。9 ?$ Z/ J/ e; T4 |3 i' p
PCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT

6 V- c8 u. L1 v' V$ J# }: x8 d. D+ \1 `) O9 m; u
除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。* E, v6 ]6 p5 j6 W8 x' X) N

7 E9 B( y3 v$ f, D- i& |※没有配备电池,使用时必需插电
4 R8 c7 T! O$ q, Q  B$ PPCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。* ^( `% j3 o9 o( L) i0 ]
  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。
6 O4 `8 i: e5 L2 \
3 f: f. n# i0 u4 ?4 e1 s
˙NEC PC Engine Duo-R
$ g. p- e+ T# \; s
合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。! I- q  p% O# }0 ]6 q3 S7 @' o" N. x
; [. K4 {. g( R
PC Engine Duo-R
# W: ~0 ^  _( j+ j* G0 i" B5 ~5 d

+ R: F; S. z8 G6 T; A5 Y

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑
; \" s2 a+ g4 B  ~1 o+ U
* S. G$ W4 ?$ B5 B6 P( E7 }" j
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件
# [+ P3 n7 d8 H, B1 i# M, N7 q
1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。
( ~7 X0 R/ _  O& c
6 L; n. m! s2 k$ y
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件
' s: l  o' v3 Q6 s5 B# O
由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。3 z% W4 n9 _1 t. p( w/ l2 @: W: Q

8 w( `; I; K4 h5 p2 b
NEC PC Engine Duo-RX

0 ]: j% f  P2 q4 g在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。
. w% s+ e5 F/ {! ?' Q/ X* W, K. N0 c) [; X
) f) Y4 D1 \6 _
  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。# C7 X9 @0 Y- q; j' S, A

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑
9 O  i) Q, Z5 ?( s: z3 a, |
) Z* U* Y. p9 v4 W4 ]& c
【任天堂 Super Famicom】
& R' p; `* a" S
在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。- }# k# q9 t1 r' ~7 F: d

9 l/ L+ q: ?' Y- x% ISuper Nintendo Entertainment System8 V8 ?' ~" s4 O/ z& k. O
为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。+ A6 W0 Z1 Q: s+ U& }% {
! E2 n4 k, g4 O3 _% W
SHARP SF-1

& [  j& U8 ]' Y7 [, N1 l  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。
1 m, B! i0 P# X8 u与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。
/ t; g& j* z1 \6 e- Y$ J! L

: g# l- R/ R2 f/ J  @2 G* _
SF-1(左 14 寸右 21 寸)

# a' @  \& E# U! ~3 k' m' a# M# o: O* V

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