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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑 # K9 G, ?3 [" w- F. L7 ~

8 N$ o9 P$ t; z8 f
˙SEGA Super 32X

  _' I+ a  w- q" [- u; x) ^SEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。
; a2 f) ~& n, P. S

: D& ^  A# \: G1 g3 v由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。5 f: l( q  U7 O4 M7 J! b

7 }* g4 m; x/ z( d9 M6 |1 R- ?: ?9 Y
9 E% ^% m1 a/ C% l. n3 L' v
˙SEGA Genesis Nomad

1 i: W$ K8 Y. S$ Y: W  |7 r继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。- y, K$ {  c1 y5 D! c! E
/ G7 L# N. Q( q& W( b
Nomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品

! S9 C2 ^% O% z7 _1 f: M为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。
6 @( \3 e  l$ ?  m9 T6 I- q2 c! ?6 A+ p, T
有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。
4 ~4 J7 s; l& O" e, r) l. x. L$ Q& Y  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。
) d: t$ g  T3 `7 m6 h  
7 |; L3 {- B& B& R  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:
0 [, w6 ?$ n8 A# v4 e  
& \5 ]/ f* c& i6 k0 y) }  ˙SG-1000 / SG-1000II4 V* e6 ?7 D6 E5 r- N: R- S4 s
  
9 _/ M0 y$ C; ^/ `5 T: }  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)
3 q0 n, ?' _' v  ( Y% O" J1 s& [1 y$ M
  ˙SEGA Mega Drive
  b2 q) m1 u5 [2 B5 T& v" L  
. m6 m& \+ W% Z- s. c1 e  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性3 F( _# ^( S2 Q8 m
  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...$ h& S1 ^  e, @! G2 i2 a
  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑 3 _0 o! q1 k! W' t4 t& T6 ?

& r" ^* u4 g0 w0 c! e
【NEC PC Engine】

! K# y1 I1 E# \6 J. Z) ?6 k讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。1 i6 W/ i1 N! y# ~# K7 E7 Z
80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。
0 I* X( v1 c5 A

8 d9 w, m" b$ w# p+ A6 ~( ^7 Y& Q5 b( ^( Q- p+ x5 q' L
PCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。
4 c9 Q  i& c4 Z$ X. e  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。
/ Y2 _- d* v% c: `) x6 m7 O8 C; R& o: R2 S0 z* k  p* r
虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem
3 |0 _; d' X0 n' j1 J  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。) _; K9 |: q0 u
+ l2 w7 M2 a# P) f- D
TG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。8 U' R4 h5 `0 Z6 _# D
後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。9 ^, b: S: i1 x& p  ]7 X

* P4 V4 G- \4 v1 j% d+ q9 p& k3 O
TurboGrafx-CD
4 @% t9 G9 u6 U: Y2 I! I
NEC PC Engine Shuttle

1 M( `# u+ G3 x" C在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。
& w0 ~5 y: h4 [/ ?  @, g3 n9 _

3 Y* R" N- H* Q& R# u% zPCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑
. U, p7 [6 `3 w
; V( q5 G0 {( ]6 J
NEC PC Engine CoreGrafx
- C2 G& {' g3 ]0 g2 w( l9 a( l
1 q( q" ~( P1 M$ \0 [) Y- O* M7 ?2 i
接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。: X* e# r( _; J

2 r1 |1 B1 P  `* }" S& H
PC Engine CoreGrafx

$ o) ]% X. N- J2 l2 x4 c0 R. L( Q7 O! T+ z6 Z8 }: m* q/ |' p! `' A
˙NEC PC Engine SuperGrafx
6 t9 B. n2 i! Y" @# ^
  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。, i, ?5 L3 H- k5 n  i
& q) F5 Y/ b0 Z& S
由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。
0 K6 }7 z$ F+ t$ o  l( `! O* _+ l3 t3 J- l
1 G7 D- k  z# Z& x) l

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。
6 T( Y* T3 f- @8 g% |
7 y, W- t( f8 \, p8 d* l1 l梦幻的 Power Console
# V/ f! p- L$ a8 R! B1 q. g不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜...
5 s' F% U3 \( \& x6 r7 M. b: n8 A4 ~
NEC PC Engine GT

5 \3 Y( w# B6 j* d' | PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。8 m. p* E) [$ p: C

/ }6 V4 J) V3 z& Z1 u; J7 UPCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II

7 Z2 [1 P3 ]% `' p; p1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。4 M, E6 {6 h* M; S6 ^$ v7 l
; _7 q' }8 p' h
PC Engine CoreGrafx II) H1 L0 L; S* }8 n% o
NEC PC Engine Duo

5 f7 ?3 A9 l( ?! a/ O) z1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。
; N. f( X3 ^+ ?5 M) T" B: g* J* t4 }( n* `7 e% L7 r* ?: @
PCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。/ q+ H% G$ A# x+ [, l) [/ H
PCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。) Z( q: a$ V( m- P& _
PCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT

5 U8 Q$ m0 h9 G" u" J+ H% u4 V, B5 c4 {  r9 j' S
除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。; ~+ o6 e7 X  x" Q

, X; k0 q. a4 ]9 Z※没有配备电池,使用时必需插电7 j8 S6 _  K2 |( d% h
PCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。4 I5 V5 l7 ^: N5 ^  D
  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。0 A8 w% {6 b% D- D6 I

& s* _. t/ ~* J6 U5 f3 i
˙NEC PC Engine Duo-R

, Y# N) K5 Q& ?( c' b! N$ k. ~合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。
" O! f+ P5 |" f6 S/ e# p
/ ~5 \1 f/ V% ^  d, |$ d+ j8 k
PC Engine Duo-R

. ]1 b( P5 K4 n7 _0 N% f9 S9 f4 h
. U, g, L" y" R% Z

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑 - m9 h& D) U1 B+ q! ]: i) w7 p
1 f0 }0 y0 R1 U. `7 x! e% z3 P& Y
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件

0 C2 A: d" T: e+ E5 N8 C$ C- x: Q1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。. t0 y* P- {" z) o5 I

/ n' |! J% s. {3 y' a
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件

3 |* `1 X; b) V' k# V由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。
% a# M2 F* f8 k# j
7 R$ `+ K0 o4 A' D4 X8 b
NEC PC Engine Duo-RX
/ O4 v  F2 H0 Z' L" u& x1 d
在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。
  R$ u& Q' i/ Z: c! M" d2 [! `! S9 A* P6 @# n1 O
3 f) b4 ^9 D+ f0 m. f
  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。
+ z' U: K% [0 |0 j. c" b4 P

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑
# P6 l/ e4 q' m( b0 f4 @8 [- ?, v+ Q
7 k! T$ f: M/ L$ s
【任天堂 Super Famicom】
5 e) z  q& A/ d/ `' Y
在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。5 h% \2 j% t6 p3 [2 g

, n8 y2 b+ s9 y7 s8 j, F% B0 L. M; ySuper Nintendo Entertainment System$ }# C0 d8 n$ x; @% f+ F
为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。9 @6 p) J) q+ g) u- }* h0 e( Z
) ^& l, ~5 t, K+ E
SHARP SF-1
9 ?8 v6 @- C8 T
  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。
% W. i2 ?% o: H1 L- k7 _2 U7 C与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。/ H: d7 R# d3 P$ w8 \0 ?" @

7 i/ h0 L" {- ?% z7 }
SF-1(左 14 寸右 21 寸)
% g) s$ y5 n/ ]( K0 ~. }
9 Y8 E+ J* a/ Y6 h; k8 J' I

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