本帖最后由 bestmmk 于 2017-2-28 11:26 编辑 ' A% q+ e" p6 e3 J! u+ R! ~
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4 T- r6 R$ P5 x5 `存储芯片的使能信号也就是CE OE和WE, 加上数据总线和地址线 , VCC正极和VSS负极 可擦的rom还有VPP 就是编程电压
8 x5 m c5 S [5 W1 d: _: h这些信号, 低电平(0V,接地)是使能, 高电平(+5V)是失能。
9 W: E$ Q& {7 n7 O9 S$ _& q3 F3 m6 G. ^# t) [ w& I6 `# u" o
1 CE是片选 正版卡一般PRG和CHR只有一个 连原脚位即可。 # d+ J( u* ?, n0 J1 I5 U- ?
2 OE是输出使能, 一般直接接地。 28脚芯片没有OE,也是OE直接接地。2 C% H, A% x9 I! K
3 WE是写选, 直接拉高接5V ,
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多余的A17 A18 要看你的游戏究竟有多大, 1M会用到A16 , 2M会用到A17。 4M会用到A18, 地址线全部接在mapper上。因为mapper 会给rom切bank 所以你要这么理解:
$ p' [4 G# i/ f% Q7 [: e R( {
6 \) ]# Q0 b6 u8 _: i: Z卡里面所有的芯片, 都在总线上 卡是双总线的结构 一部分是CPU总线 一部分是PPU总线。 8 {2 B7 q- r7 P+ s F4 s- s$ z
& x3 a) t O2 B' h5 n% ^! w* m5 }& e
因为FC ROM寻址能力有限, 所以超过一定容量的游戏会用上mapper 用来不断的映射某一可变地址, 所以, 卡带的写选 片选受mapper控制, 地址线也受mapper控制, 而且 PRGROM CHRROM 和mapper全部挂在FC的总线上。 无论是PPU还是CPU % P2 t2 ~& D. a9 B& Y
5 _) ?; j2 k; x) \! i9 i
如果在mapper 针脚定义上找不到你需要的地址线, 那么就是mapper 不支持这个容量的rom 。 改单卡是改不了的。 r; C* ?6 ]5 [ D
1 |) i% Q, Q8 g" R- U& Z; K; d1 f d& V$ U- p6 |. \
下图是1M 28脚芯片改32脚芯片的接法图。(VRC4) 注意mapper引脚定义! T4 G0 F! q: u; M
& ]. C8 Y5 B3 |, j* g# H2 \! ^9 D7 Q% s1 n" y! h3 U
' A- z% G' v( h3 o+ q* g/ j4 a6 G# _ A
下面是几种典型ROM的引脚定义。 9 V! J2 a$ _/ H
& A; V1 n8 ~2 N! l- y
$ H ?; A0 y' C8 ?2 D
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