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楼主: n805

3D格斗先驱 VR战士1

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-7-31 00:32 编辑
& a. F) l+ g/ b" e# i& ?3 B1 A' f6 R
5 C4 G1 K- J4 x

+ h2 R( G- o' H世嘉公司家用游戏主机土星的发售,VR战士从此登陆世代主机。作为世嘉公司体现其家用机性能的代表作品,VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:03:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:03:38 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:04:53 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:05:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-7-31 00:08 编辑
% ]( V0 g' B( b8 A* Y% o
0 j. X; w% ?# t9 C) O

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:14:37 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-8-1 21:39 编辑 0 A* p- Y# e- Z- j: K( D0 E, ?5 m, \* D
# J8 m) Q- V9 |% |1 v- i* i

1 _5 ]. j2 v- z" x8 a- H
Virtua Fighter Sega Model 1 PCB

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:28:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-7-30 23:30 编辑
& c# p! F2 [6 z; |' M9 K
, z. w2 U: W9 j7 j+ k4 m% v

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:33:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-7-31 00:34 编辑 : J; i% a/ W* g6 A* t0 l0 u

+ [! A" N9 B% }1 v1 b% ]" S- v2 g8 q
VIRTUA FIGHTER REMIX☆特別限定版

. Z* F& e8 Y! t; b2 G+ J

  o9 D7 ?5 x% g6 \VR战士完美版原是为了宣传SS总销量100万台发售的主机套装限定版,后来也被独立在市面上推出。游戏的基本系统与VR战士1代完全相同,但在画质方面有了极大的提高,使用了材质贴图技术。SS版VFR是在VR2尚未推出,而VF1在家用机平台上以被NAMCO的铁拳盖过的时候推出的,主要的目的是为了填补当时SS游戏的空缺。比起以前的SS版VR战士,VFR不愧为完美版的称号,由于它的活跃使得1996年世嘉公司专门为它制作了SS网络版。

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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:42:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-7-31 00:36 编辑
8 V4 w, E. @& ^/ m" Z  [6 x  T5 n. v  c& f
% Q! G4 ~7 \9 x2 Q6 N* l) e
1996年世嘉公司专门为它制作了SS网络版。Virtua Fighter Remix 的创建是为了解决其中的许多缺陷,并于 1995 年冬季作为 Saturn 控制台的替代包内标题悄悄推出。在Remix中,模型的多边形数量略多(但仍少于 Model 1 版本),并且现在完全贴图纹理,从而使游戏看起来更现代。世嘉还声称控制器响应时间得到了改进。增强的视觉效果被一些权衡所抵消,例如移除原始照明系统,使角色在莎拉的黑暗舞台上显得不自然明亮(由于新纹理,该舞台偶然失去了其照明地板的平滑过渡). Remix中的加载时间也略长,并且多边形故障没有完全消除。游戏的其他区域,例如舞台背景,完全没有改变。

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