本帖最后由 n805 于 2018-4-1 10:20 编辑 ! D1 x: _5 K: t; ~
2 ~: l S/ D( F1 F) H, E" g7 B, g1 j" U5 H: X
1994年,在家用机上略逊一筹的世嘉转而动了街机的念头。恰逢此时3D技术已经初现雏形,他们顺势推出3D射击街机《VR特警》(Virtua Cop)。游戏将全3D建模与光枪射击结合,大大提升了游戏的临场感,使光枪射击游戏在街机平台上再次火爆起来。同类街机作品如世嘉的《死亡之屋》系列、南梦宫的《化解危机》系列,即便今天在国内的一些电玩城仍能发现它们的踪迹。, J+ \8 U7 F( s8 k& r* Y8 U2 z' ?
' @; q7 Z! ] w2 |VR特警已被移植到PC平台,是很多人拿上鼠标之后玩的第一款游戏
* v, H2 x! l/ M: M% I- @/ g发现光线枪游戏在街机厅有很大的市场后,厂商们很快就打起了改编名作的念头,可惜的是多数游戏品质都是砸了自家招牌。比较典型的例子是评价不高的《生化危机:枪下游魂》,颇有今日“强行VR”的作风。# Y9 l6 `! a9 h1 d& ~; Z( d6 ]
1 u! Q, G9 Z/ q# ?- j1 M
另一方面的索尼阵营,虽然自家没有官方外设,不过南梦宫在1997年发售了适用PS游戏机的光枪“GunCon”,首款游戏正是移植街机平台的自家作品《化解危机》。上面提到的《生化危机:枪下游魂》也推出过PS版本,但仅在日本地区销售。' ^" S9 I! ^9 c+ v4 I5 |* r" I. w
) o2 Y" K: n; F+ m& {- b与任天堂的光枪不同,索尼在自己的GunCon上加装了一些按键,使玩家可以进行一些瞄准之外的简单操作。为了照顾习惯不同的玩家,还特意加入了按键功能可更换设计,左撇子也能无碍使用。
8 h" A- S+ G, j2 T' A
9 k# M! U% }) c b- }GunCon,GunCon2,GunCon3(均为日版) 3 E! I, M) _! G5 D- Z
PS2发售后,南梦宫也在2000年推出了升级版本“GunCon2”。2代在枪管的背面加装了十字方向键,用于控制人物移动,并且改为USB接口,不向下兼容。游戏方面,《化解危机2》《化解危机3》和《吸血鬼之夜》都是国内流传较广的游戏。! n$ \/ T% j8 ~1 ^4 {. \! u8 }# g
7 ]6 W0 a9 l1 Y5 L# `( h% _0 O
带有十字键的GunCon2
& s! g+ a f6 O值得一提的是,这些光枪外设在日本与美国两地的外观通常都是不一样的。以PS1的GunCon为例,日版的GunCon是黑色或灰色,外形尽可能的仿真现实中的枪支。而到了美版则是橙色、绿色等鲜艳的颜色,明显可以看出是一支玩具枪。
9 ^4 W3 e, b% t$ f2 |8 N' f- j. G1 D; K/ Q o$ s0 _% b& U8 z$ {
之所以这样设计,是因为1999年美国发生了科伦拜校园枪击案。作为一个枪支不受限制的国家,射击游戏一直是备受争议的存在,把光枪涂装成鲜艳的玩具色,也是为了让心智不成熟的青少年分清游戏和现实。$ Z, \- n$ u+ }- `6 y
$ c* d: Y3 C6 ~' o4 e
美版GunCon(橙色)带有明显的玩具特征 |