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《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏 7 z9 Y9 s8 e* G# i W0 T
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Westwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》
. z* ]; d: M: b. V三、凯兰迪亚传奇系列(The Legend of Kyrandia):0 Y& R7 M; }! g. x
3 F. g" x% y8 ^2 n《凯兰迪亚传奇》系列封面(1992 至1994) 5 {4 r5 ~3 C/ ?3 H7 ^* H1 Y/ O
早期冒险游戏市场是由Sierra 及LucasArts 两家公司所瓜分,但Westwood 的《凯兰迪亚传奇》却成功打破这个僵局,并成为脍炙人口的经典冒险游戏。本系列共推出三部曲,也有中文化版本推出,在国内受到相当程度的欢迎。《凯兰迪亚传奇》系列主要描述玩家扮演的主角,与国王弄臣马尔寇对抗的故事,游戏世界位于由神秘黑暗森林及沉睡火龙所构成的幻想国度。由于采用了简单易懂的图形化介面,加上代理公司将游戏中文化,因此玩家可以轻松愉快地融入游戏中。只可惜此时正逢冒险游戏式微的年代,加上即时战略游戏兴起,Westwood 便将重心移转至其他领域,也导致本系列无疾而终。
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" t+ g, [# {- {3 B \6 ^+ {《凯兰迪亚传奇》为冷却的冒险游戏市场注入一股热流
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三部曲虽然款款经典,但还是难以力挽狂澜 8 G: M) A2 G& C2 k- k2 c
消逝
4 z8 Q' m$ e& A' F6 C( i, S由于艺电看中Westwood 于即时战略领域的超高人气,1998 年便将其纳入旗下。Westwood 加入艺电后持续推出《命令与征服》系列续作《泰伯伦之日》、《红色警戒2》,但人气始终无法超越前作。2000 年亦仿照知名游戏《暗黑破坏神》介面,推出一款同类型游戏《救世传说》(NOX),然而推出后雷声大雨点小,没多久便被《暗黑破坏神2》的超高人气给掩盖。
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. H' Z8 M0 h% B《救世传说》最终不敌《暗黑破坏神2》 3 s$ r6 k+ R: H: K
求新求变的的Westwood 再接再厉,以《命令与征服》世界作为游戏背景,2002 年时推出一款第一人称的射击游戏《叛国者》。然而这款众所瞩目的游戏推出后,玩家的反应却不如预期,销售量当然也未能达到艺电所要求的标准。既然《命令与征服》这块金字招牌已经失效,其他游戏也不能达到商业目标,艺电遂于2003 年3 月解散了Westwood 这间工作室,并将有意愿的工作人员并入艺电LA。《命令与征服》续作的游戏盒上,再也看不到Westwood 的字样了。
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- ~; ^/ y4 d% ^4 C, d w! b* v L《叛国者》是款崭新概念的游戏,但雷声大雨点小 9 P5 N5 {- v* s: K& {
结语. x% V0 Q( [8 o( G
虽说在商言商,但艺电长年以来的经营手法总是为玩家诟病。如果我们以任天堂为对照——任天堂同样以创新及趣味的概念来研发游戏,但就算销售量一时不佳,旗下的知名系列仍会持续改良、推出续作,最终保有成功再起的机会。反观在艺电旗下的工作室,只要一失去商业价值,便万劫难复,如Origin、Bullfrog、Westwood 等知名工作室及开发者,皆是此制度下的牺牲品。! E- N. x5 C$ \- R0 R. y8 f
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《命令与征服》系列续作的表现,不如预期
' C# S6 R' i" q3 ?Westwood 风光一时,但后期误投昏君,只因无法获得所需的短期商业利益便被艺电打入冷宫,最后惨遭解散。虽然Westwood 的接班人EA Pacific 持续推出《命令与征服》续作,但诸如《将军》、《命令与征服3》及《红色警戒3》等续作,始终无法创造有如前作的超高人气。在《魔兽争霸》及《星海争霸》等众多强作环伺下,《终极动员令》系列也跟创造它的Westwood 同命运,终于被电玩市场上世代交替的潮流所淹没 |