本帖最后由 n805 于 2025-12-28 07:44 编辑 * R. z- S! ?5 d/ D& C: `+ N" R; i
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Neo Geo CD 常见问题解答 ( H- g' y8 y0 r8 p" ^" ], ?
Neo卡和CD主机之间有什么区别? + I5 X; z) {* m' e" x- Q0 x
& ?# `6 i5 g: \# ]由于家用卡带或MVS系统能够直接访问卡带内存,因此可以立即显示图形和效果,CD系统则需要先加载数据。初始加载时间在15到120秒之间,有些游戏在关卡之间也会加载,比如《拳皇》系列游戏在《拳皇94》之后关卡之间也会加载。2 x% h$ N o) I" N9 Q! c# K
- s, n e9 A/ u2 |这就是为什么一些后来的游戏(在MBits方面要“大”得多)在CD版本中有所删减,缺少物体或动画等等。这是因为游戏同时显示的数据(精灵、背景等)量;如果CD RAM的超过Neo 7MB的总数据量,CD不得不重新加载某些数据或者 超出的数据量必须被删减以适应CD RAM。然而,CD 游戏机提供了 CD 质量的音轨,并且由于不像家用卡带系统那样主板有较少的硬件版本,因此画面质量更加一致。通过 RGB/Scart 输出的图像特别清晰,比一些后来的家用卡带型号要好得多。另外,一些CD游戏具有卡带游戏中没有的附加功能,
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$ N! b# J$ z& t- z; S; p超过Neo 7MB的总数据量,CD游戏里删减了什么? - ^" F7 a/ w+ h$ ^: C
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许多后来的游戏都有剪辑。例如《月华剑士2》《侍魂4》《合金弹头1+2》《龙虎之拳3》等等。没有会导致游戏玩法或甚至得分差异的剪辑,大多数剪辑集中在缺少的精灵、物体或音效上。例如在《龙虎之拳3》中,玩家角色的精灵图像比卡带上的稍微小一点。在《侍魂4》中,有些背景物体缺失等等。
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3 J }! ?6 b! |& H& Z9 c' s6 `为什么像《合金弹头3》或《拳皇2000》这样的游戏无法在NGCD上获得?& p: z8 a; J, p- ~$ x3 {8 c7 G
这两个游戏非常大(分别为688/708 MBits),所以如果要将它们放在CD上,就不得不大量删减,这将彻底破坏游戏。而且,这类游戏的加载时间估计会达到3分钟以上,令人无法忍受。此外,当《合金弹头3》和《拳皇2000》发布时,SNK已经不再景气,这就是为什么他们停止了对除MVS和家用卡带以外其他系统的任何支持。
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6 j/ h: R; K9 ~0 @Neo CD游戏有标准的音频轨道吗?
* x q! x; w' B. e是的,你可以在音频CD播放器中播放它们。只需插入CD并跳过第一个(数据)轨道。Neo CDs是标准的混合模式CD,兼容Orange/Red Book标准的CD媒体。一些早期的游戏,如《联盟保龄球》,没有标准的音轨,所有的音乐和音效都是通过代码使用Neo CD的Yamaha FM合成芯片完成的。
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我可以在我的美国/欧洲/日本CD游戏机上玩我的美国/日本游戏吗?
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; P8 r% Z+ v) W3 U是的,你可以,任何版本的游戏在任何CD平台上都是兼容的。你可以在日本NGCD上玩美国游戏,在美国平台上玩日本游戏等等。你的NGCD的地区设置(美国、欧洲、日本)决定了游戏显示的语言,前提是这些游戏附有额外的英文文本。一些游戏是纯日本的,比如侍魂RPG或者大多数的麻将游戏。这些游戏无论你的平台语言设置如何,都会始终以日语运行。% u9 K/ t; A; j. K5 V
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8 H- Y# V0 b% e4 E) x. [我需要记忆卡来保存游戏吗? $ _: z! y! I7 F( n6 |' v2 q
NGCD 内置了 2kb 的游戏存档内存,能够保存大约 25 个游戏存档,无法使用外部记忆卡。2 }+ g5 b$ j' {7 k
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% e! a1 Z9 K4 [4 K5 P2 z在打开主机时,CD播放器菜单里我可以做些什么?
6 X: Z& y/ B5 }您可以重播音频CD并访问记忆卡管理器。如果您插入一张Neo游戏CD,主机将扫描光盘,并显示“按开始”以开始加载游戏。如果您选择收听Neo CD的音频轨道(不是标准音频CD),它将自动跳过第一个(数据)轨道并开始播放第二个轨道。* ^' s/ q9 A6 q& G
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在Neo CD游戏里有审查制度吗? & B) |, t3 [# i4 D% l$ ~( n
如果你有一个美版或欧版的Neo CD游戏机,只是欧盟/美国的地域设定审查了它们,只有日本模式是完全不审查的。如果你想在你的游戏中看到暴力,你必须修改你的NGCD,可以通过预设为日本模式或者安装一个语言切换器让你在美版和日版模式之间切换。
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