本帖最后由 n805 于 2014-7-19 19:50 编辑 W: i5 V) U% ?
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在90年代的前中期,家用遊戲機的主流仍是屬於16位元機型的天下,如任天堂的SFC及SEGA Mega Drive
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當時國內的電子製造技術雖然大部份仍以OEM代工為主,但自行研發的產品已經慢慢抬頭
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所以在16位元機仍然當道的時候,國內的敦煌電子就已經著手進行國產16位元主機及遊戲的開發" f- M! ]5 k. R9 r) k) M
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終於在1995年7月份,推出了號稱硬體機能最強的16位元主機 SUPER A'can6 e0 [9 f/ q6 N# G' c! M
; C5 x% i. W4 o! |7 i2 u在主機結構上略類似於SEGA MD採雙CPU設計,分別使用了MOTOROLA 68000CPU(10.74MHz)及MOS 6502 CPU(3.58MHz),128KB的影像處理記憶體,有著32768色的顯示色彩及同時發色256色的能力0 U F% q# w5 g/ j! N! c) [7 V
$ g2 I1 J+ ~. r; {( g7 l主機有著5層捲軸背景及拼合物體達256色,256x256的尺寸下,依舊能對背景畫面做出放大,縮小,迴轉,透明,馬賽克化以及垂直拉伸,倒影,各捲軸混色的能力
+ P: @9 c& i6 {1 i! `6 y& j在在都大幅超越了SFC及MD主機硬體能支援的表現(有關SFC及MD的硬體規格能力擇日再述..這兩種機型一樣有夢幻機種的存在呀!!)" Z' v0 R( p) }6 e, T
2 D" y# F8 P$ M! w7 a6 aA"can主機開發完成初期,製造公司還有意另外開發各種擴充及可升級之周邊硬體,並預計第一年即推出20款以上遊戲,而各個A'can的遊戲開發公司還提出預定表,後續至少推出50款以上遊戲
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所以在當時國內造成了一股不小的轟動(終於有款可以跟日系主機比美的台製主機及遊戲了)
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5 f9 [' a% A% L. V4 n但可惜時不我予,或許是開發時間較長,導致推出時已經是16位元主機的最末期,1994年開始即有32位元主機上市了,如果瞭解遊戲市場的人也清楚,95年末正是所謂的次世代主機年,PS,SS,PC-FX紛紛問世..* n( n- w2 S, Y
& N: O# j! m7 |7 o( f$ ?2 o' l% f( b2 M加上A'can的遊戲類型及數量比較少,內容上雖然主打全中文操作,但內容上與發展了10多年的日系遊戲還是有不小的差距5 c& j8 B1 h Z4 }' B( W
" r; }$ K0 c6 {& T& C. @2 Z0 C於是在叫好不叫座的情形下,開賣沒3年即消失在市場洪流., g; r/ h& U0 I2 n# [ | I# j! ?/ l
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