本帖最后由 n805 于 2014-8-6 11:19 编辑 8 t1 ~& w0 O1 g) ?5 G9 T: J- Y
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1995年推出的《VR战士2》更是奠定了本系列作的经典地位,在当年以强大的Model 2 3D绘图大型街机机板,搭配上每秒60帧的流畅画面、宽广立体的场景、细致的人物描写、逼真的武打招式与系统,风靡全球成为SEGA继音速小子Sonic之后的另一代表作品。
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6 G: U' x8 g& r, J1991年,卡普空公司推出街机游戏《街头霸王II》,引起轰动。世嘉社长中山隼雄对其所取得的成绩甚为羡慕,但一向英明神武的老中山认为,如果推出一款类似的2D格斗游戏,一定不可能超越《街霸II》,只有充分发挥世嘉的最大特长“技术力”,体现出与对手作品之间的“差异性”,才是正确的竞争策略。
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此项任务交给了AM2研,命铃木裕主导开发。铃木裕的核心构想是“拟真”——即制作一款以真实格斗套路为动作的3D格斗大作,摒弃“飞行道具”和放电喷火等荒唐无稽的元素。刚开工时,铃木裕发现大家对真实的攻防动作并不甚了解,制作出来的动作很别扭,差强人意。他便下令停止制作,带着团队拜访武道馆,学习一些基本的拳脚动作,并研究了数十部武打动作片,汲取各种精彩的招式。果不其然,在大家对武打的认知水平提高后,制作水平也有了显著的改观。
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他又开始思索,主人公要设定成什么样儿?应该使用什么流派的武术呢?一日,铃木翻看杂志,得知了中国有“八极拳”这一刚猛雄劲的拳术。他的灵感油然迸发,立即四处翻阅八极拳资料,终查到了八极拳系谱。从资料上,得知中国有两位八极拳高手,其中一位是河北孟村的吴连枝老师,因吴老师的地址比较好找,于是打算亲自拜访吴老师。
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1991年秋天,铃木裕携翻译人员,带着当时世上最先进的摄录设备,怀抱两瓶茅台美酒来到孟村,登门拜会吴老师。吴老师对他们的来访感到意外,问:“你们干嘛来呀?”铃木回答:“我们来采访八极拳,我是游戏专家,最近想做一个大的游戏,希望得到吴老师的支持。”吴老师想,我一练武术的,和你搞游戏机的有什么关系。就说:“八极拳和电子游戏两码事啊。”铃木也不多言,只是深深鞠躬微笑:“一定请吴老师多多指教!” B/ O& U# n( r2 b& n. I E
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铃木裕一行在孟村只待了一天,吴老师为他们展示了许多八极拳的招数,铃木裕认真地命随行人员记录下来,获益匪浅。临行前,吴老师带他们去了孟村当时最好的一家饭馆吃火锅。席上,吴老师与铃木觥筹交错,喝了几十杯,二人酩酊大醉,满脸通红。
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铃木借着酒劲,笑着说:“吴老师,我看日本的杂志,说八极拳有一个特殊的打法,叫‘盘打’。”吴老师说:“是,叫盘打。”铃木裕又道:“那么,吴老师能不能给我演示一下呀?”吴老师说:“可以啊,我就给你演示一下”。 9 ^7 c( r' N9 P" A) f$ l$ u
3 l5 o) N" d2 B. i- T& \' k言罢,二人起身离席过招。只见吴老师一记盘打,将铃木君摔了个大跟头,地面是结结实实的水泥地,一下子就给脑袋磕出个大包。吴老师吓了一跳,怎么把远来的客人给摔伤了,酒劲忽然醒了,忙过去赔不是。铃木君却爬起来,高兴地笑着对随行说:“这招你记下来了吗?”随行答:“记下来了,记下来了!”
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3 Q, A: z: k, B6 c$ \在辞别吴老师后,铃木裕请走吴老师的徒弟——日本人服部哲也先生,请他做动作模特和特技指导。铃木裕也正式确定,将此游戏的主人公设定为“八极拳达人”。这位“八极拳达人”的原始形象,是一名蓄络腮胡子的阿拉伯汉子,名曰希巴——之所以用阿拉伯人,大概因为吴老师是囘族吧——后改为梳着“刺猬头”、系着钵卷的日本年轻小伙子形象,名曰结城晶。 5 A5 N ~4 r: P. u" ?
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开发过程中,此游戏被定名为“バーチャファイター”,直译“拟真战士”,很朴实无华的名字,却直观的体现出了游戏的精髓——拟真。
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f' g) Y) F- z/ N1992年12月24日,《VR战士》正式完工。AM2成员们欢呼雀跃,击掌相拥,以庆贺这一伟大时刻。1993年2月,《VR战士》展出,但凡目睹者,无不惊愕赞叹。拜MODEL1的强大性能所赐,游戏人物躯体构造逼真、打击动作流畅、且极具视觉冲击力,令卡普空与《街霸》瞠乎其后,只得叩首称臣。
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《VR战士》超越了以《街霸》为代表的传统攻防系统之窠臼。其按键分为“拳”、“脚”、“防”三颗;打击点分为上中下三段,招数极为丰富。 ' D- ^* R, S, g5 _" S% k
9 T! {3 o. C4 B5 K3 I/ A; g1993年12月,《VR战士》正式进驻街机厅,虽然玩一次要200日元(普通游戏是100日元),人们依然会源源不断地将币塞进去。1998年4月,《VR战士》荣获“计算机世界·史密森学会奖”,其资料被美国国立史密森博物馆收存。 " A" X# |- d+ ?$ c& a' E
4 H+ G2 @- y/ B v+ @: o为什么《VR战士》如此伟大?因为有个伟大的制作者——铃木裕。本博士早就说过,游戏是人做的,没有优秀的人,便没有优秀的游戏。铃木裕何以称伟大?因其认真、执着、忘我的制作态度。通过下面几件史事,可使大家对铃木裕其人有更深的认识:
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1985年,《HANG ON》刚刚问世后,世嘉马上又策划了新的街机计划,即《太空哈利》。在制作初期,世嘉高层有些人士并不看好《太空哈利》,打算取消制作。铃木裕得知后很悲愤,表示就算不给工资,也要继续做下去。 . w1 V/ Y1 p5 N; N. R [" p
1 [9 }3 \5 P7 p3 I伟哉!以理想为创造之源动力,鄙夷纯粹的功利主义,正是有如此可贵的态度和人格之存在,才会有神作《莎木》的诞生。世上不会有第二个人,有本事做出《莎木》来,若将来有哪位狂人,胆敢不依靠铃木裕而做出《莎木3》,那必是鼠尾续龙,毫无价值可言。 据史料记载,《太空哈利》的开发工作,仅仅用了不到四个月的时间。铃木裕和他的同事殚精竭虑,付出了常人难以想象的辛劳。当时办公室里没有供员工休息的床位,为熬夜赶工,大家就在地上垫上纸板睡觉,有的员工实在觉得难受,就从家里带来睡袋,钻里面休息。某日,中山隼雄社长想来视察一下工作进度,看看这群年轻人有没有偷懒,在他推开门,目击这一幕时,立刻目瞪口呆。中山鼻头一酸,当即下令,请来木工搭建临时休息室。从此,铃木裕一行人无论提出什么要求,中山基本不会拒绝。 % `) k0 Q& \- k
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1986年,铃木裕突发奇想,打算做一款背景在欧洲的赛车游戏。他向上司铃木久司提出想去欧洲实地考察,打算亲自开着车,在公路中体验一飞驰之感,以获得更好的制作灵感与素材。铃木久司将铃木裕的要求呈给中山社长,中山欣然同意,立即为他们拨款。
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9 w, [+ f3 _# P欧洲之行花了两个星期的时间,铃木裕一行收获极大,他们决定开发个市面上从来没有的新概念赛车游戏——不以车辆之间竞速为目标,而是要让玩者充分陶醉在沿途的美景中。它就是《OUTRUN》,1986年最伟大的赛车游戏。 , Y* ^" Y. d- q+ B7 y, a
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中国有句古话,叫“读万卷书,不如行万里路”,铃木裕虽然可能没听过这句话,但他的的确确明白这个道理。敢问世上有几个游戏制作人,可以做到如此?中裕司可以,所以他也是大师。 # O% i+ }+ L7 ?* f
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为开发《冲破火网》,铃木裕几个月没有回家,真可谓“社中有日历而忘我不知年”,就跟上古治水圣人大禹一般。等工作好不容易完毕后,他风尘仆仆、孑然一身地回到自己的家中,却发现因长期未缴费,而陷入断电停水、电话被掐的窘境。
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! ^8 h2 H \: K5 ` M8 C1994年正月,为开发《VR战士2》,铃木裕再度访华取材,这次在中国待了大概两个星期,以武学圣地——嵩山少林寺为主要考察目标。铃木裕在和少林武僧过招时,不幸被一记七星拳打伤肋骨,围观的孩童误以为是日本人来踢馆,见铃木被打翻,高兴地欢呼,让铃木哭笑不得。当晚,铃木被打之处已内出血,痛得一夜难寐。少林寺之行,铃木裕收获颇丰,见识到了七星拳、鹰拳、鹤拳等武术之奥妙。随后,他再度造访沧州孟村,与吴连枝老师喜重逢,铃木还特意去拜祭了吴秀峰老爷子(吴连枝之父)的墓,中国坊间也因此传出“铃木裕是吴连枝的弟子”这类说法。为深入了解中国文化,铃木裕还参观了万里长城、故宫、明十三陵等景点。 |