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楼主: n805

世嘉MODEL 2街机基板

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 楼主| 发表于 2014-7-30 13:57:56 | 显示全部楼层
铁翼雄风 (Sky Target)1995" z, J, N( X& q
游戏的节奏非常之快,玩家必须不停第锁定一波又一波的敌机,躲避它们雨点般的导弹,只有在敌机几个波次的进攻间隙才能稍作喘息。游戏中的场景包括城市、峡谷、高空云海,每一个场景中都包含大量不同的敌人,而且在关低还有分支选项。每击落一个敌机都能有巨大的成就感。
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发表于 2014-7-30 15:27:54 | 显示全部楼层
精彩啊,MODEL2基板现在很难收到的吧。
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 楼主| 发表于 2014-7-30 18:44:05 | 显示全部楼层
Virtua Cop 2
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. _4 Z$ X5 O! O在前作《VR战警》中,Michael Hardy及James Cools将E.V.I.L Inc.的犯罪集团瓦解了,三大首领被杀,而头目Joe Fang也相信于一直升机爆炸中丧生(他的尸首并没有寻回)。当集团瓦解后,匪徒将一切活动改为在VR城(Virtua City)中进行,而且只是地下活动。) K8 g* C2 ~9 q7 X0 _3 i

- p2 J6 B& V- g" B看来E.V.I.L Inc.真的瓦解,真的衰落了,因为其他的首领不是在各地藏身,就是没有策划活动,但警方的推断错了。
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有一天VR银行的副经理被暗杀,官方却认为他是意外死亡,不过警方怀疑是E.V.I.L Inc.的残余势力所为。后来在城内的一银行被行劫,而一捷运建筑地盘也被袭击,看来E.V.I.L Inc.重生了。
: D! F8 B9 i- ]' \4 {( Z. b游戏装弹量只有6发,却要对付那许多面相凶恶的敌人,让人紧张的不能有一丝松懈,这令玩家们无不为之感动。游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,给完家带来了视觉上极大的冲击。值得注意的是,游戏中的第三关是以世嘉公司为蓝本制作的。
* I  C/ c7 m- o1 o9 Y在那个时候又是“VR战士”又是“VR战警”的出了一堆,相信我们很多人都曾被这相差无几的译名搞得莫名其妙吧。其实同很多其他游戏一样,这种翻译最早都来自台湾,VR就是“VIRTUA”的缩写,代表着可比拟现实的3D表现,当时可是很酷的一个词
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 楼主| 发表于 2014-7-30 18:46:02 | 显示全部楼层
游戏一共有四个关卡:
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+ z: D) d  J3 w$ E, MBeginner - Big Chase:有一银行被行劫,与匪徒交火时,匪徒趁机逃亡,玩家要乘车作出大追捕。此关卡是于一银行﹑城市及货运中心取景,BOSS为Bobbie Louise,他是行劫银行的策划者,手持一火焰喷射器,而同时间也不断扔下铁筒(差不多死时会扔下货车)。9 F3 |0 k; C0 p
Medium - Save the Mayor:VR城的市长被绑架,玩家需要进入一邮轮拯救他。此关卡是于一邮轮码头取景,BOSS为Aero-Divers,一共有五人,他们会不断飞行,同时发射榴弹。不同的地方选择攻打BOSS的地方会有所不同,如果是Bridge,会在邮轮驾驶室攻打BOSS,One Deck即在游泳池。
! X/ e" D4 M4 o+ x6 m. z4 F( p8 ZExpert - Railline Shootout:此关卡是于一捷运站及工厂(实际上E.V.I.L Inc.地下总部)取景,BOSS为Garse Bradley,他驾驶著装甲车。
: O5 }2 l( S1 T0 ~3 H2 c最终关 - Stop the airship bomb:此关卡只有一敌人,就是最终BOSS,名为The Mastermind。没有人清楚他的背景,只知道他是使E.V.I.L Inc.重生的幕后黑手,他使用榴弹炮作为武器,攻击方法与Aero-Divers相似。" Z+ J# X4 w2 ~  D) M

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 楼主| 发表于 2014-7-30 19:07:49 | 显示全部楼层
VR战士二代 Virtua Fighter 25 d7 R: z7 m$ i: t2 _: U( G
VR战士2可以算是电玩史上最成功的对战游戏之一。从1994年11月到1996年9月近两年的时间段上它一直独占最受欢迎的街机游戏这一荣誉,而当时的NAMCO推出了铁拳2,CAPCOM推出了恶魔战士等大作,然而这些都无法撼动其霸主地位。此后世嘉公司针对VR2中的一些招式上的限制,制作了2.1版,也获得了极高的评价。* \$ N5 |9 p& X: l1 H( p7 N. u5 D

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 楼主| 发表于 2014-7-30 19:14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-8-6 11:19 编辑 8 t1 ~& w0 O1 g) ?5 G9 T: J- Y
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1995年推出的《VR战士2》更是奠定了本系列作的经典地位,在当年以强大的Model 2 3D绘图大型街机机板,搭配上每秒60帧的流畅画面、宽广立体的场景、细致的人物描写、逼真的武打招式与系统,风靡全球成为SEGA继音速小子Sonic之后的另一代表作品。
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6 G: U' x8 g& r, J1991年,卡普空公司推出街机游戏《街头霸王II》,引起轰动。世嘉社长中山隼雄对其所取得的成绩甚为羡慕,但一向英明神武的老中山认为,如果推出一款类似的2D格斗游戏,一定不可能超越《街霸II》,只有充分发挥世嘉的最大特长“技术力”,体现出与对手作品之间的“差异性”,才是正确的竞争策略。
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此项任务交给了AM2研,命铃木裕主导开发。铃木裕的核心构想是“拟真”——即制作一款以真实格斗套路为动作的3D格斗大作,摒弃“飞行道具”和放电喷火等荒唐无稽的元素。刚开工时,铃木裕发现大家对真实的攻防动作并不甚了解,制作出来的动作很别扭,差强人意。他便下令停止制作,带着团队拜访武道馆,学习一些基本的拳脚动作,并研究了数十部武打动作片,汲取各种精彩的招式。果不其然,在大家对武打的认知水平提高后,制作水平也有了显著的改观。
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他又开始思索,主人公要设定成什么样儿?应该使用什么流派的武术呢?一日,铃木翻看杂志,得知了中国有“八极拳”这一刚猛雄劲的拳术。他的灵感油然迸发,立即四处翻阅八极拳资料,终查到了八极拳系谱。从资料上,得知中国有两位八极拳高手,其中一位是河北孟村的吴连枝老师,因吴老师的地址比较好找,于是打算亲自拜访吴老师。
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1991年秋天,铃木裕携翻译人员,带着当时世上最先进的摄录设备,怀抱两瓶茅台美酒来到孟村,登门拜会吴老师。吴老师对他们的来访感到意外,问:“你们干嘛来呀?”铃木回答:“我们来采访八极拳,我是游戏专家,最近想做一个大的游戏,希望得到吴老师的支持。”吴老师想,我一练武术的,和你搞游戏机的有什么关系。就说:“八极拳和电子游戏两码事啊。”铃木也不多言,只是深深鞠躬微笑:“一定请吴老师多多指教!”   B/ O& U# n( r2 b& n. I  E
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铃木裕一行在孟村只待了一天,吴老师为他们展示了许多八极拳的招数,铃木裕认真地命随行人员记录下来,获益匪浅。临行前,吴老师带他们去了孟村当时最好的一家饭馆吃火锅。席上,吴老师与铃木觥筹交错,喝了几十杯,二人酩酊大醉,满脸通红。
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铃木借着酒劲,笑着说:“吴老师,我看日本的杂志,说八极拳有一个特殊的打法,叫‘盘打’。”吴老师说:“是,叫盘打。”铃木裕又道:“那么,吴老师能不能给我演示一下呀?”吴老师说:“可以啊,我就给你演示一下”。 9 ^7 c( r' N9 P" A) f$ l$ u

3 l5 o) N" d2 B. i- T& \' k言罢,二人起身离席过招。只见吴老师一记盘打,将铃木君摔了个大跟头,地面是结结实实的水泥地,一下子就给脑袋磕出个大包。吴老师吓了一跳,怎么把远来的客人给摔伤了,酒劲忽然醒了,忙过去赔不是。铃木君却爬起来,高兴地笑着对随行说:“这招你记下来了吗?”随行答:“记下来了,记下来了!”
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3 Q, A: z: k, B6 c$ \在辞别吴老师后,铃木裕请走吴老师的徒弟——日本人服部哲也先生,请他做动作模特和特技指导。铃木裕也正式确定,将此游戏的主人公设定为“八极拳达人”。这位“八极拳达人”的原始形象,是一名蓄络腮胡子的阿拉伯汉子,名曰希巴——之所以用阿拉伯人,大概因为吴老师是囘族吧——后改为梳着“刺猬头”、系着钵卷的日本年轻小伙子形象,名曰结城晶。 5 A5 N  ~4 r: P. u" ?
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开发过程中,此游戏被定名为“バーチャファイター”,直译“拟真战士”,很朴实无华的名字,却直观的体现出了游戏的精髓——拟真。
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  f' g) Y) F- z/ N1992年12月24日,《VR战士》正式完工。AM2成员们欢呼雀跃,击掌相拥,以庆贺这一伟大时刻。1993年2月,《VR战士》展出,但凡目睹者,无不惊愕赞叹。拜MODEL1的强大性能所赐,游戏人物躯体构造逼真、打击动作流畅、且极具视觉冲击力,令卡普空与《街霸》瞠乎其后,只得叩首称臣。
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《VR战士》超越了以《街霸》为代表的传统攻防系统之窠臼。其按键分为“拳”、“脚”、“防”三颗;打击点分为上中下三段,招数极为丰富。 ' D- ^* R, S, g5 _" S% k

9 T! {3 o. C4 B5 K3 I/ A; g1993年12月,《VR战士》正式进驻街机厅,虽然玩一次要200日元(普通游戏是100日元),人们依然会源源不断地将币塞进去。1998年4月,《VR战士》荣获“计算机世界·史密森学会奖”,其资料被美国国立史密森博物馆收存。 " A" X# |- d+ ?$ c& a' E

4 H+ G2 @- y/ B  v+ @: o为什么《VR战士》如此伟大?因为有个伟大的制作者——铃木裕。本博士早就说过,游戏是人做的,没有优秀的人,便没有优秀的游戏。铃木裕何以称伟大?因其认真、执着、忘我的制作态度。通过下面几件史事,可使大家对铃木裕其人有更深的认识:
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1985年,《HANG ON》刚刚问世后,世嘉马上又策划了新的街机计划,即《太空哈利》。在制作初期,世嘉高层有些人士并不看好《太空哈利》,打算取消制作。铃木裕得知后很悲愤,表示就算不给工资,也要继续做下去。 . w1 V/ Y1 p5 N; N. R  [" p

1 [9 }3 \5 P7 p3 I伟哉!以理想为创造之源动力,鄙夷纯粹的功利主义,正是有如此可贵的态度和人格之存在,才会有神作《莎木》的诞生。世上不会有第二个人,有本事做出《莎木》来,若将来有哪位狂人,胆敢不依靠铃木裕而做出《莎木3》,那必是鼠尾续龙,毫无价值可言。 据史料记载,《太空哈利》的开发工作,仅仅用了不到四个月的时间。铃木裕和他的同事殚精竭虑,付出了常人难以想象的辛劳。当时办公室里没有供员工休息的床位,为熬夜赶工,大家就在地上垫上纸板睡觉,有的员工实在觉得难受,就从家里带来睡袋,钻里面休息。某日,中山隼雄社长想来视察一下工作进度,看看这群年轻人有没有偷懒,在他推开门,目击这一幕时,立刻目瞪口呆。中山鼻头一酸,当即下令,请来木工搭建临时休息室。从此,铃木裕一行人无论提出什么要求,中山基本不会拒绝。 % `) k0 Q& \- k
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1986年,铃木裕突发奇想,打算做一款背景在欧洲的赛车游戏。他向上司铃木久司提出想去欧洲实地考察,打算亲自开着车,在公路中体验一飞驰之感,以获得更好的制作灵感与素材。铃木久司将铃木裕的要求呈给中山社长,中山欣然同意,立即为他们拨款。
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9 w, [+ f3 _# P欧洲之行花了两个星期的时间,铃木裕一行收获极大,他们决定开发个市面上从来没有的新概念赛车游戏——不以车辆之间竞速为目标,而是要让玩者充分陶醉在沿途的美景中。它就是《OUTRUN》,1986年最伟大的赛车游戏。 , Y* ^" Y. d- q+ B7 y, a
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中国有句古话,叫“读万卷书,不如行万里路”,铃木裕虽然可能没听过这句话,但他的的确确明白这个道理。敢问世上有几个游戏制作人,可以做到如此?中裕司可以,所以他也是大师。 # O% i+ }+ L7 ?* f
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为开发《冲破火网》,铃木裕几个月没有回家,真可谓“社中有日历而忘我不知年”,就跟上古治水圣人大禹一般。等工作好不容易完毕后,他风尘仆仆、孑然一身地回到自己的家中,却发现因长期未缴费,而陷入断电停水、电话被掐的窘境。
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! ^8 h2 H  \: K5 `  M8 C1994年正月,为开发《VR战士2》,铃木裕再度访华取材,这次在中国待了大概两个星期,以武学圣地——嵩山少林寺为主要考察目标。铃木裕在和少林武僧过招时,不幸被一记七星拳打伤肋骨,围观的孩童误以为是日本人来踢馆,见铃木被打翻,高兴地欢呼,让铃木哭笑不得。当晚,铃木被打之处已内出血,痛得一夜难寐。少林寺之行,铃木裕收获颇丰,见识到了七星拳、鹰拳、鹤拳等武术之奥妙。随后,他再度造访沧州孟村,与吴连枝老师喜重逢,铃木还特意去拜祭了吴秀峰老爷子(吴连枝之父)的墓,中国坊间也因此传出“铃木裕是吴连枝的弟子”这类说法。为深入了解中国文化,铃木裕还参观了万里长城、故宫、明十三陵等景点。

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发表于 2014-7-30 19:18:30 | 显示全部楼层
i960不就是F-22的主CPU吗,当年没见SEGA怎么宣传啊,虽然现在看来只是一个RISC核心的锉货,但是当年还是很高大上的,说出来也很NB啊
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 楼主| 发表于 2014-7-30 19:43:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-31 12:11 编辑
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零式枪手 (zero gunner)
, o4 V2 g% q# k# T8 q% o% B% J" B# O从画面上来看,《零式枪手》继承了彩京系列的风格,虽然细节不是那么精致,但是却显露出一种大气的感觉,如果说斑鸠的宏大和精致就像工笔画的清明上河图,那么零式的大气与洒脱就像泼墨的三峡画卷。如果说斑鸠的气氛是种精致华丽又略带悲情,那么零式的感觉就是硝烟弥漫战火纷飞勇往直前/ r  H$ B) x9 B7 y. H

) P1 w6 P* ?4 M+ i& Z. _; j8 P# H7 P
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 楼主| 发表于 2014-7-30 20:07:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-30 20:08 编辑 " e3 S  g& t- w, U

/ M4 j: r/ i7 \9 b爆裂棒球97 (Dynamite Baseball)
1 M6 I1 O* Y, T; V) H内容丰富,整体设计不错,棒球是集体性、对抗性很强的球类运动项目。它在国际上开展较为广泛,影响较大,被誉为“竞技与智慧的结合”。在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”。棒球比赛法定比赛人数最少为9人,与其近似的运动项目为垒球。棒球球员分为攻、守两方,利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛。比赛中,两队交替进攻:当进攻球员成功跑回本垒,就可得1分。九局中得分最高的一队就胜出。& Q& o2 i) @/ ?2 A  u# A' ]5 Z9 x, w
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 楼主| 发表于 2014-7-30 20:23:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-30 20:24 编辑 1 t/ X' U0 m; l/ w; |
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Fighting Vipers(格斗之蛇). J$ a& f/ i* i( v

) J' a5 e. c# l* b0 J; p5 ?SEGA于1995年再度推出的另一款MODEL2大型街机3D对战游戏《格斗之蛇(Fighting Vipers)》,游戏凭借完善的系统,成熟的手感以及另类的格斗氛围得到了玩家们的一致好评,本游戏是以爽快的破坏感为主要卖点的,采用的是封闭的擂台竞技场,并加入了墙壁的要素在内。游戏中除了可以破坏对方身上的护甲之外,在分出胜负之时还可以使用强力攻击让对方破墙而出,爽快感十足。+ [; Z6 m2 n4 s( s# B0 K
( ^3 r) F$ P4 N2 N% i

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