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楼主: mingstarlu

sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-25 20:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-25 20:22 编辑
$ V& }1 @8 q2 A, [# ]. v- E: H6 T, [) k0 q) n8 e1 m% U1 t
PC-FX是日本电气(NEC)的子公司“NEC Home Electronic”(NECホームエレクトロニクス,简称NEC HE)在1994年12月推出的32位元家庭用游戏机,名义上是PC Engine的后继机种,同时也是NEC HE最后一部游戏主机。此主机亦是世界首部纵置型家用游戏机,并在1994年得到日本通商产业省甄选为当年其中一个“最佳造型设计商品”
9 f1 C! J' H  p# g! I6 c: j& j  C, e1 T3 T) a( \! w' M$ g1 _- T
主机参数. M6 a& _# ~8 r: q

) Z7 a1 c1 T$ U& F* i6 d7 J中央处理器1 ?: S: B, v* K) |4 S' f  u
32位NEC V810 RISC 微处理器
7 R' b: |4 Q0 F+ N/ {4 K6 ?主频# G; N. n0 M7 g3 ^: E
21.5MHz
. `5 l. M# z! n* Z! C% q& h最大发色数( Q  }/ _2 S, ]  `8 Q
16777000# J( O( _& ^  i0 D6 u4 S2 [* y' C
分辨率
" _9 |- W$ V3 e640x4480 9 |+ q* x0 ]5 C4 K1 |% B
视频3 K) Q! w2 ^7 j( v  V
NTSC标准输出
+ o0 I6 y" S. a记忆体! ^0 C2 Q; t' I5 @: D0 {. u
2MB of RAM,1.25MB of VRAM,1MB of ROM,256KB CD Buffer,32KB Back-up RAM9
( i8 u6 |5 l2 |" r0 b% c声音输出' g/ x. o# g% a
16位立体声
4 J4 b' j. x, @( M& W7 g* N光驱
4 i7 }2 ?8 L& H% tCD-ROM 2倍速
) Y! C- G% S4 E$ p5 {5 ]% G9 G% |

; K3 m2 G/ [, N由于市场策略的估计错误,PC-FX在功能和游戏表现方面并没有太多扩展空间,客群亦只能局限在一群硬派动漫迷而无力吸纳新的机主。为了满足这群为数有限的用户,NEC HE只能继续推出他们喜欢的美少女游戏;然而这类游戏的完成度普遍都偏低,在PC-FX可以玩到的游戏类型更与当时市场流行的游戏如格斗、射击游戏等类型更是大相径庭,立体多边形的游戏更是一个都没有;对比同期推出的对手主机,PC-FX遂成为一种少数人的玩意。
$ `2 V5 ]5 y9 f) g由于身为PC-FX的机主大多是动漫迷,因此NEC亦搞了一个会员俱乐部去维系客户关系,会员可以定期收到邮件会讯、试玩光碟、不定期的新作试玩会情报、和在游戏作声音演出的配音演员聚会情报等等。由于动漫迷对于这类活动是很雀跃,因此PC-FX虽然用户数有限,但普遍都对该主机有很高的忠诚度。

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 楼主| 发表于 2015-2-25 20:30:21 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-2-25 19:39( {" }, u  W) ~6 S& V3 f+ y
任天堂跳过32位直接到64位游戏机7 E- P, n% G! d$ s, e
    PS次世代帝国的崛起下,任天堂也被“次时代”的游戏画面所震撼,改变 ...

3 _8 e  Z$ m; f- q7 ~2 o7 c3 lSUPER A'CAN纯属是玩火自焚,土星真是不错的机器,2D游戏发挥的淋漓尽致,很多玩家和土星都独有情钟!ps就是个顶天立地的巨人,软件商鼎力支持,各类大作很多,n64我没玩过主机,通过模拟器玩的,也是倾尽任天堂的很大心血,大作非常耐玩,也是我喜欢的机器,就是老任太守旧任性,搭载卡带,造成成本投入高,使好多玩家望而却步!至今还记得马里奥64 1080雪崩 任天堂明星大乱斗,很好玩。
5 F. i5 e& o6 g9 g* w7 h. y7 q3 S  勋大,今天gxb大神在a9发了neo geo 128个大作在wii上的wad,可以享用原汁原味的snk大作了

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发表于 2015-2-26 23:19:16 | 显示全部楼层
世嘉的终结之作128位游戏机——DC. \# ?0 E" H. |. a4 K
由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。/ ~5 `2 \& C: @$ q1 t

0 W! i! L$ b. P% n" z3 J5 y% F该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。
/ u5 S) A3 w6 E3 Z) ]0 e    DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB 显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。
3 E  T7 S0 D( k9 o9 o5 `
) p$ Y: {1 d, p, u

0 _( s5 |$ D) ]- D' l( vDC处理器SH4
9 K3 f$ s* p/ t2 Q4 R
截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

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发表于 2015-2-26 23:23:13 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-25 20:30
; B9 b: b' d6 d/ `0 R; A# a" A$ TSUPER A'CAN纯属是玩火自焚,土星真是不错的机器,2D游戏发挥的淋漓尽致,很多玩家和土星都独有情钟!ps ...

, c; Z6 k! ~9 G2 K: ZWii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”wii上的wad真是好消息啊,看来又要找机会折腾Wii了!
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发表于 2015-2-27 01:55:43 | 显示全部楼层
最成功的游戏机——PS2
0 ~3 |+ ?! ]" ^/ D    目前为止,PS2依然是全世界销量最高,也是最成功的游戏主机。
* c' b7 s7 r; I9 f. J. ~" _1 U
/ X  o. d" g5 S3 [2000年3月4日,SONY开始正式发售其新一代的家用游戏机PlayStation 2,简称PS2。PS2采用的处理器是128位的EE,运行频率为295MHz;另有一显示核心GS,运行频率是147MHz,多边形处理能力达到了7500万次/秒,是PS的200倍。内置32MB内存和4MB显存,另配有4倍速的DVD-ROM光盘驱动器。售价39800日元。PS虽然拥有一些简单的网络功能,像上网、收发e-mail等也有一些网络游戏,但PS2的设计核心依然是3D单机游戏。
9 e% K. q! M5 G5 ]
/ Z1 d7 f9 c6 q
PS2处理器
9 |0 Z3 m2 {, _* t+ @
    PS的胜利基础之一就是CD-ROM的应用,而PS2的基础之一就是DVD-ROM的应用。那时DVD-ROM刚刚兴起,DVD的应用让PS2在家庭影音娱乐方面有了更多的发挥空间,事实上在PS2发售初期,正是配备的DVD-ROM让PS2在销量上保持优势。SONY在研发阶段对PS2的游戏软件支持度预测保守,而且也没有丝毫夸大硬件规格和主机性能,这种谨慎的态度和之后PS3的宣传比起来形成了鲜明的反差。PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台最高销量的宝座

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发表于 2015-2-27 02:06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 18:07 编辑 ) X3 I8 ~4 _8 \# r. r

$ u4 `1 H0 l0 Y任天堂NGC反击力度小* p3 f* |  q. @& \+ @) g  W: ~+ Y
2001年9月14日,任天堂的新一代家用游戏主机Nintendo GameCube正式发售,简称NGC。NGC采用的处理器是IBM的PowerPC 750Cxe,运行频率为485MHz,搭配得显示核心是ATI的Flipper,运行频率为162MHz,浮点运算能力为10.5GFLOPS,多边形处理能力是1200万次/秒,比PS2要逊色不少。NGC内置的内存是24MB,软件载体是特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB。
& U# A; C5 v7 U7 \2 u0 {3 V) Z5 r- ~

' p$ j/ e8 `& JIBM PowerPC 750Cxe处理器

4 a% a1 M$ n5 Q# s) j9 R2 I    由于NGC准备不充分,任天堂软件开发部门在游戏软件品质方面大幅下滑。仓促的发布,使得所有游戏的开发进度都没有完成,因此任天堂的招牌型系列游戏在NGC上并没有获得多少好评,反而成了众矢之的。
9 ?3 R7 C+ p1 n% X8 m% k5 z+ G) K    据任天堂美国分社高级副总裁Perrin Kaplan在接受媒体记者采访时确认,任天堂现有家用游戏主机NGC(Nintendo GameCube)已经全面停止生产,她同时还透露,任天堂今后也将不再发行任何专门对应NGC平台的游戏作品。
" ?( a6 ?& i# F 销售量方面:日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部。$ X0 Q9 x9 B: y1 M

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 楼主| 发表于 2015-2-27 14:06:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-27 14:12 编辑
1 n; d) H" k+ Q* L
$ c/ ]' ]2 l3 n8 i% [加张dc主板背面的
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发表于 2015-2-27 18:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 18:04 编辑
( C/ u3 O+ z0 k$ B
mingstarlu 发表于 2015-2-27 14:066 Y4 ?7 k! |7 Z
加张dc主板背面的
: k) |% L  }& ~8 O! a( T" ~
- u# G+ \9 I; [2 X5 o9 \
) [% D6 {" D4 F7 Y- Y' L
dc主板背面

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 楼主| 发表于 2015-2-27 18:28:34 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-2-27 18:01
6 ^3 F2 `0 x1 x; W* I' sdc主板背面

/ }0 n  s* y/ M7 D1 n我也来上一张
( e. M! E/ X! n# E+ `# [

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发表于 2015-2-27 18:35:53 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-25 20:30
- p% Y: `0 A6 t9 ?2 CSUPER A'CAN纯属是玩火自焚,土星真是不错的机器,2D游戏发挥的淋漓尽致,很多玩家和土星都独有情钟!ps ...

9 J+ S5 h2 A7 ^% T. m; @对,就是这个。
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