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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑
0 f% z1 h  p# ]: ~" l% J0 Z. S* O3 H1 s5 O6 v
机皇至奥音频
6 r: K" H' E1 Z$ E9 e8 `# {

/ U, C1 \' D" k& b4 P% }还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。2 s# n6 w0 |, G. C/ O
- g& F; K; P! z3 }
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作
# P% J7 ~: g* j, o5 J
YM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .- ?9 @1 Z. N# g$ b$ _$ x" o
" M/ ?6 g. E& c1 y7 f8 o! t
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道

# c" _1 a: o, Y1 N  t
; n3 x1 R! S& a# r/ K0 z& e# t
尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:, ~$ |' ?# V" Z
软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。
& j! k! \# ^3 R# e  S4 P; e& L$ _3 V原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。; _8 Z( l; B) ~) K+ \
七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:$ E: N& i9 H1 e! B' M. y! s, _
ADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。# j3 `5 x3 ?# Q& F& [& N
ADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。
% w) Q' q' ~1 u: w% vYM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。5 ?# c% R0 e; p, k
总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。
( V+ o5 M4 e7 y+ o% N最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。
7 j; [4 o$ Y- z* S- F& S, W

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑
1 m9 X; `9 s: u) X% ?9 {- w' f/ i$ m9 X3 q
执行器
9 Z0 |9 f* }6 {' y$ s, k5 x( u2 D
& r. `& A5 ~( m8 R) a" G9 t3 x
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。
4 i6 z* H9 Z0 q5 T

! \7 f6 P- a; `
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。
' u( p. V  ^& p, o6 Q8 [
同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。
# l% R. J9 ?! D9 ^8 p7 Y- y
6 i1 G3 p) ^- \1 N# c7 |8 H

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑
1 A0 N8 y0 ~4 J- ]7 w
7 M# z$ k; A( i! c* z5 @% J
机皇操作系统

: h0 W# j2 e0 i' g+ W主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。
9 M6 q; O: H: \1 C, ]( o
视觉服务

) L! U5 v. n/ P在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。
9 h: K' i# w8 Y1 A: H8 N
. j, G; Y+ V" p, Z
/ Z0 o% g( `8 B! t6 e8 _8 u. l$ k  S
由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。3 P% c  _/ z* l8 [7 f

4 @( z4 @6 A8 d# Q. ]. q
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。

$ l0 ]9 A: x$ u% {8 J( \) O$ XMVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定
2 D8 i/ ?, r+ w; z' r9 `; i

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-27 20:51 编辑
5 I) R! m* E3 v# j' h: G+ Q3 o* F( A  J) r8 N
: E& f" {' f+ D% a! l
系统例程

; [( u. l. E- l除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:
) ^% X/ W2 g) B" j# Y( y1 j8 p- w0 R& i& j从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。. s' a5 H4 L) h
访问记忆卡。6 {% q3 d, ~( x* ^: p6 y; v
初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。
4 y+ z8 C6 Z# R( E4 Y! _, E有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:
. h* w. c4 _' z0 i( F: a: B显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。/ }. F# }' ^& U6 {5 i4 t
显示游戏启动动画。0 `/ V6 C# U( C
开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。
& D8 f$ L, Z0 i4 W# O+ T播放“投入硬币”的声音。
6 s* O+ S" L$ W, b$ J- a( R# D在投入足够的硬币后开始游戏。$ R5 [4 m# z+ L9 j  _: ]" t- S( \
如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。

: U6 r/ z, e* a  v! t

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑
# [* [2 Z- y& w7 w: H3 P
, J8 j2 z5 _3 L7 G/ R
* w3 x; u% B; Q! k: B
机皇至奥游戏
) U7 n( U  S  h- |& X0 p; n. }
首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。. @* _" @4 P' `8 [
发行介质

" F# `/ g- |$ n8 H7 n+ j遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。- v$ M4 Z  ~) o' w/ h! N# G, N

) P4 {5 [: Y, C8 u/ d+ E0 V
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板
- a) K) E+ @, i+ X8 G
我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:+ n  ?$ m2 h9 M! R
P ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。# M- D- |5 r4 d. Z7 Y+ S8 g( l
V ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。+ n0 E5 b: D5 K
相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:
1 l4 s, A  [5 I* bC ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。3 V9 D7 ^/ H, H' q5 ]* H
一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。
% p' ]- n) T6 d3 P
5 T2 f, S* y& b( A" f/ C: u
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑 7 |2 U) o3 g  D4 o+ P" l  q
4 g: G3 \. {( h% k6 J- l% u
保存进度
5 f% b7 `, G9 f0 O# ?1 N
作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。9 p) X5 d4 w  N. l2 J- N  D8 ~

! N! C+ ^6 c7 ]$ a6 R
记忆卡

2 Y( W. m# o' `/ o$ A9 |; H) w5 ]% s# C8 H
记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!
* _5 M0 z- h' D, l8 d6 M

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-1-14 08:06 编辑
1 Z! V, Z7 L" P% c7 ?+ v/ V
% M* A9 Q2 `2 I/ I) J
反盗版与自制软件

1 l  Q" I- ~# S% u0 {" C无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。
9 s) p4 N& h- w6 _  `+ p* ~
" e" Z2 c' @& B( z5 ]/ v) ^* f9 k
# O# R. H& B4 m, o4 E
Neo Geo克隆机

& o* L) I( C7 ^) N2 @. \9 H, v  c% U
对抗盗版游戏机

. |7 A- _& d  w4 aSNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。
7 r; e" b+ }# y) f+ y* ^# L
5 j0 h! W+ M1 K+ ]. w
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑 7 C/ r) ~+ N+ ?& T. a" }5 p# n# m" q& ?

" T* t+ T  \* h$ t* {* `9 y
对抗盗版卡带
( a  |6 R' Z6 |  |, _
考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。
1 |4 k) X9 D( P
% g6 T( I6 I$ ?8 y

; _' q( W9 N! D! p% K

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:18 编辑
+ e8 J2 O4 S& N/ r1 z4 N: O* j* B6 o" n
上市后的工具

: m4 [# Q1 n1 B) }! e9 w随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时(2024年6月),最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。
8 m! `7 M- T) R在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:, @) a7 c: r- r
在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。
7 |8 [* D* C, a3 C更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。

8 T5 a& X" N$ s1 q4 {! s0 P  h
7 G( ^1 r( ?& }% [5 v/ }
高精度摇杆
8 u9 h1 \  M& s8 k) s7 \
几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配9 a$ M9 }7 G" A2 [) ]/ H2 H

5 A! v7 [; h% M, \; z

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-9 20:59 编辑
. g, R0 R; H# V  D
) i) ?) D4 K' ?/ ~
Neo Geo CD
, n/ K9 T$ @0 }

/ u- x, t2 R4 |& Z+ \
: X1 N4 k  S; X% V; M9 g
( }3 i% X" a7 r( t# r( p
Neo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  6 G7 F) u" P' K% ^$ V
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。
3 q% O: b1 }- ENeo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.  |  n5 J& q6 }: _; p! ]1 J6 s7 m2 c
Neo Geo CD  ネオジオCD技术指标:
) b% d9 M) l; {# n, A% D  b7 x主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行
. J  N: E2 I  o9 \% I尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。:
6 b9 ~$ J  @; u( V9 C4 I3 ]协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `- U2 ]8 X8 B% O# j: A7 X
屏幕色彩4,0967' ^; J* m+ w1 W. h  H. ^  B& @
现有颜色:65,536
/ Q# p! u9 G9 R# x9 c! w分辨率:304x224
0 x$ u% L0 H6 `1 O+ C' `/ _( AMax Sprites:380)4 Z; b' H$ `) [, c
Max Sprite上限:16x512
# N- ]  _+ B& C) ~* t' g6 c& ZNumber of Planes数量:1 y. u8 K" I/ ^
该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。
1 c/ b4 E! O( K8 D( l6 @除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。" r; ~9 f: [: I4 o/ q2 X' z. B
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:1 i. n" D; x9 Z5 V4 G
68000程序存储器:2 MB
. @  a/ w# }  J修复层内存:128 KB5 d5 o/ O) I* D& E
图形内存:4 MB

% L& v3 y% P. ~& q  v) Z0 |' g声音样本内存:1 MB1 P5 o- N) M1 V! t+ i+ t
Z80程序存储器:64 kB! O2 d' M6 Z5 \, y
VRAM:512Kb(用于图形属性; d! X8 }7 b) _
SRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)
8 r5 t3 O# e  a! H, P+ Y1 |2 G

$ M  X0 N8 ^' ?* v

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