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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑 2 X) \2 J- H8 z' m7 c% O

  s* U% ?% Z& R4 S
机皇至奥音频
- [% X" a- w& i) s8 [
  o% V: N8 T' Z0 V* ~; I
还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。
6 G- z* R: O: {4 Q9 T

& e8 h& F; u2 v, ], W& h  `
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作
6 \8 S3 U# m# h. s, @: H
YM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .
: \. n. h6 F, s# [, X1 ^3 f+ [4 U

* o  s  v" W% y: v2 U
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道
8 \7 z" _6 m/ Z  \# P+ N
5 f7 A+ m$ f& V6 I6 a' e( \7 ?, C
尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:( Q* X* v" W2 q8 m: B% t) \! t" |% C
软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。4 z; l$ p& t- M, |  W4 v8 ?
原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。
+ m5 D# Q4 Q2 s% |七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:0 {# h# {6 b! u) q
ADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。' q1 n; z" O  m+ d
ADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。
- J/ V6 I* _0 `  ^) sYM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。
9 q1 o) W. A, |总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。  p% Z6 I+ ^( f: G' A
最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。

/ ~$ S  ^& n% X) U

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑 1 a5 A& Q# [+ Q% J  t4 s

2 a4 `" v  N+ J/ N
执行器

, a; y8 X( k4 ^7 z1 K6 `* p

( u) t- J" }. k! }% C" Y) ]
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。
) K+ D8 x$ k" b
4 ~) U* V. C& G: ]; f; e/ @1 u
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。
1 E& K2 Y8 g, {6 @7 k, p
同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。
9 k+ B5 V& E8 [7 x0 v
+ b- |* _) K- E

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑 * k9 E% }: W, S1 ]- F( _/ W
% q$ q; e! ^( R8 x
机皇操作系统

7 I9 K* g6 ^5 n+ i主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。
) h( S+ ~- w( ~% ?
视觉服务
( ]) n$ T- o- r4 \
在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。
6 z$ c8 M( ~- J. q# k+ x8 l
& F/ _* D9 Y  o: c; Y; Z: J1 F0 h1 {
8 R3 G( I# K* b/ i! l( z6 \
由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。) f9 c7 u& S4 ^" m

5 x. f! ^+ k0 S- i
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。
1 H) I5 L5 v2 j) q, w
MVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定
5 j: i. L1 D. u2 ]3 b

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-27 20:51 编辑 8 a' I3 ~3 y7 b
. W$ V! s2 e( C
: N: ^+ B, u% c# W0 E
系统例程
4 T, v! Q" A$ E$ p
除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:
( G4 |& X; O- G! Q( D从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。
. }, B3 T3 x2 _) c访问记忆卡。' r& H* Z8 M* q( e
初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。, y6 ~0 f6 o, a9 t$ c
有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:) G; R7 N) w' `' z% n
显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。
+ e# j) q& M( b# K* `显示游戏启动动画。
# l/ L, L$ K1 j; j5 L) K" Q$ w开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。/ H) m0 V6 Z6 m. r: }% |" O! a0 A- p- E
播放“投入硬币”的声音。
+ }; o$ `1 i9 @9 n+ ]在投入足够的硬币后开始游戏。8 v5 K2 y' ]3 b) X% D
如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。

" O% g6 c: B* N. M3 c2 D- T

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑 # c" O8 d) M% W( t
. a+ D" ]3 X! _# }

2 Z' f& R/ T0 }# t' S6 Y! G' f
机皇至奥游戏

$ i. p: p; q5 i7 {" P2 p7 u首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。+ D$ N. |4 n7 w# R# S6 }" v( m7 Q
发行介质

  l  Y8 v2 H  s( N4 j1 B, y: Q遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。
. L( l3 D4 N6 F. L* K; v* @0 _
. T$ f2 Z+ W+ X# n/ T; o- E
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板
; t) v; W7 o1 b4 R
我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:  n9 V% i9 r$ x+ ~  e
P ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。" N5 f- S2 z  N: u
V ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。9 s* E. @% x1 o( g0 G# x/ }' l8 P8 [
相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:. Q3 _. G: J8 [$ D4 J1 }
C ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。( z$ l3 E6 v$ |6 ]% [; ~. Q9 w* E" j
一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。

7 G' H( K/ i$ y: D0 ?

+ a* m* w0 g8 |8 @' @% M
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑 $ y6 i- D9 a" U- R9 N4 P, I
/ I0 g5 ]6 e+ p& w3 R9 f
保存进度
1 p# v4 R2 o& a- d6 }- i  p3 F' o
作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。* E: D2 G9 `! h* r+ x# l* {
$ f3 W0 _) D+ T; S" B" ~- z
记忆卡

) O: n) K1 G# n% |& T  _: g  S% Z1 x6 R0 x- {, @
记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!
# R6 |% H0 E( \9 o

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-1-14 08:06 编辑
, {; J. |: W- X2 l- g# y. f8 ?' x( a7 G! K" ~4 R3 d
反盗版与自制软件
8 K  s4 K, A: }2 O# I# v  u
无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。# |' h3 P4 ~: J* |1 t2 M
& w; M8 `/ x! U. V
0 w. O8 b  R& m$ `/ X: q; X
Neo Geo克隆机

, S9 [- }. R  c( \3 E3 x3 p  v
对抗盗版游戏机
4 X; N5 L1 M( S' T" N
SNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。
- P: k9 d! ^+ x3 ]' d& Y
( p' o9 M/ ^4 i9 X9 I: o
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑
! a3 N" N: |) }+ z, D8 r
% c0 L( j- x0 T. y/ L, V% _
对抗盗版卡带
: w, Z2 o, |1 O! _. s
考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。
1 ]5 Q' E5 f4 d) A+ i$ W: G3 L
8 q$ C% W- ^5 N: p
: f0 K1 C1 N+ `/ v- m

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:18 编辑 2 z( I* V. Z, V& i
& |. [/ g+ X3 A6 A9 X3 |& s
上市后的工具

: P# ?1 j: R7 C5 K随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时(2024年6月),最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。
, X- |+ S2 Z  N6 ]$ n在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:6 `  P+ L- i1 M  p! g
在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。/ n+ m% b9 d0 t' h# n6 J1 q( \& S* N
更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。
* O. c; w2 v' U8 U2 Q
5 @1 Y8 A+ V2 G' v% U4 H1 n; t/ `2 x
高精度摇杆

7 D9 g+ P( N7 ^; Q0 ]* F3 G% o几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配& g8 J$ N0 @  |6 e9 t" O
5 e. j6 U" F9 L' D

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-9 20:59 编辑
; z/ K$ k- X* b
  B. Q6 ^  b4 n
Neo Geo CD

( Z4 ~5 c- ^" t. @/ ^( M; N
8 y: ^- \9 `! z

5 p( d5 G6 O$ S; R9 l, |% x
( g  `3 J) O4 a( Y3 Q" q
Neo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  8 I: `# }( Q# a7 H( Y2 e* u) {+ W, {+ b7 U
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。
1 e! m# z: {# sNeo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.
7 e# G! _  N8 z  m# M6 jNeo Geo CD  ネオジオCD技术指标:- \9 e1 a5 I: ^1 c! w1 J
主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行" k! Y" c9 ^& k* T) n& N; x
尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。: + d. c) ?+ F2 Y6 N7 ~; E4 g
协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `
' `( T; Q0 o: V5 B2 i4 H屏幕色彩4,09672 h) P: @. O) _2 l" ]
现有颜色:65,536+ ?. u" v, R8 m
分辨率:304x224
( W& }+ D5 ]# ~% Z* H& t1 l% ZMax Sprites:380)
3 ?' `3 O2 j+ g2 tMax Sprite上限:16x512
! ?; Q# h) b0 O3 `7 L* B$ aNumber of Planes数量:
: S9 A, `0 B4 e5 L% I# B% q3 m该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。
' D7 h- D& v# z3 p! Q( t1 a+ }除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。9 L: T) x/ e! e/ v7 ]& p; V
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:! o+ t% o' A  m0 v
68000程序存储器:2 MB; l& _) l, u# v6 ^6 @
修复层内存:128 KB: F$ M' [8 D. p4 ^
图形内存:4 MB
" @! T2 M) s# C
声音样本内存:1 MB
/ t( S8 R' B1 N# u/ S/ q- R- OZ80程序存储器:64 kB" B4 u' M# E! W7 z' T+ g
VRAM:512Kb(用于图形属性
$ w# [1 Q& Y' L% ]) s2 J: |0 BSRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)
' \6 m4 m8 T+ |+ M
$ H: j) M) w% Y, O) X9 ^  L& H

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