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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑   F- f2 T7 g2 `$ y6 W) N% J

6 t0 Z- k6 Q# T( V, x0 I
机皇至奥音频

3 Y* r% u+ B2 M

( q1 E  k1 ^. s% Q还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。
, w1 S2 F! u: X, {3 P: G5 k2 q  T; G: d
% d2 G& y5 n" ^) X
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作

1 {# H& `* E9 `0 a0 t5 sYM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .( d$ r* v; P0 n8 O  q

9 I+ s* ^/ k% Z. v1 R
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道

' @# q5 p2 S" w& B5 i6 [/ A. i

; n+ ^. R3 L0 Y* h% w5 P尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:
" q9 W4 H- d" W8 R" w7 N+ K" J# i% v软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。# _; N1 i+ K% p' t4 V* x! ?2 B
原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。+ l6 E! T* d& L+ S
七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:
( b+ l* b  P3 h. H1 |ADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。8 @& p& c1 F: N, V4 d; A, g
ADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。* B# ?4 X  n  x
YM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。6 O0 r  j0 M7 z4 M" o
总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。& Z6 c6 v1 y) _, k2 t
最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。

) m9 {8 l9 N" ^5 G0 x' c0 f

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑 8 o; p& e2 _3 K; t7 p
$ N. K8 T4 ^/ K! ^: N
执行器

& D: Y$ @1 b3 u7 B4 B3 k/ N' p5 ^. a
2 S( i' T8 q* F6 H  |
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。
7 E8 e, K9 `/ q+ v
% x8 t5 H8 ?5 \2 K! G0 o
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。

3 V" ^1 @8 r% }& T9 p8 s. X. `同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。, s  B% z6 A- p) _8 W4 z
# G4 y. \9 [  B( o& r' V

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑
. }' N& |, ]  o# {8 v
& A: g; C0 H3 ?& \4 Q5 f% Q
机皇操作系统
  q- w1 c$ k2 F+ P4 |4 L( r
主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。
3 @6 [; u' l1 w7 t/ i
视觉服务

* V# f+ G0 m& H: m0 l在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。
0 u% R1 H/ {8 a3 j2 s. G
8 ~% {! h  D& {$ R3 b5 i
, a. C; B9 \7 N9 m6 A
由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。  h7 t" e0 D$ v) P3 E" f+ s
& D$ V5 G/ ~" F# l9 Q
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。
5 ?5 G  p+ y( x$ J: i5 A! d4 J2 n
MVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定
1 K% g9 z$ `  n$ b

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-27 20:51 编辑
6 }2 \8 d. Q0 {; {- H9 K- i; k8 B
- p$ T0 A7 q! H: ]" Y

+ d1 J2 h0 `4 d- _
系统例程
# [7 d0 c+ V7 W! d  L9 R
除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:6 q0 M6 v  _' Y6 k$ j" x' A
从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。
3 ^3 A; G3 E/ u/ R4 |0 N访问记忆卡。
' g4 h) c  w9 l# _; R6 C! ^初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。) i& M& I! O% g% Q0 g) W
有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:
( h8 o. E$ d, ]* Y显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。
, C- _0 X8 \  n2 {7 e9 {/ x显示游戏启动动画。- Z! G3 ]' _8 G" j
开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。# X$ d. Y5 U; w- ?
播放“投入硬币”的声音。1 V6 D/ P' Q/ Y6 u0 v9 m# ^
在投入足够的硬币后开始游戏。
+ M, k, Y, t1 t* X2 y: I如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。

% s. E5 q8 b- u3 N3 u

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑
3 V1 h, g( P" t6 Z$ A% a, {* H/ `/ n6 M/ @8 ?

( R# j/ D2 L' L$ n' s
机皇至奥游戏

; c" U8 z* u, M+ f+ l首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。! a7 u# `2 M( t- ^& P
发行介质
- u+ ]9 o/ Z* R5 @: S4 |0 s) x
遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。" F8 v) K' M# [, K

- x; _: `/ T- r! T& O/ N
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板

+ c0 }4 Y  A1 ^* ~- h* u" g( f# x我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:
% x! [+ Y. B& M) v( V4 `% B* V, v5 hP ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。9 T! f$ x" G; B" ]5 g& H% e
V ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。1 N3 U0 ^4 P1 F6 @- g
相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:; Y% l' j" m# w5 q5 M9 ~4 n
C ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。/ F6 g1 z8 {$ L% F6 p& F, v4 J
一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。
' f: J0 G1 y5 B

* i' r' \1 H) q; L, d) J' L
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑
+ a+ X2 d, I& J6 t: w! e4 d# w" _1 h
保存进度

0 e5 e9 t: z. P8 L( l' j作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。
7 F3 G# W2 K" ~9 t" x

0 @! a. Y5 i) [
记忆卡

. t6 c' w% f* J6 j
& o! ^% C0 c6 @: A2 C记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!# J- k5 R5 q2 t5 Q

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-1-14 08:06 编辑
1 ~/ V# V  p) L/ a& N7 r( {" X! m% i2 u* M
反盗版与自制软件

5 C7 }1 y. f5 k无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。
- |  L6 @! S3 z% f8 S" B

8 E" S) T, R% x5 \* q$ \
5 y: A$ L5 |$ n1 f, A
Neo Geo克隆机
6 g9 q1 P  p; q& @( G# \
对抗盗版游戏机

' Y- S( w. u; M9 u1 }SNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。
$ V. W" _$ R, ]. {4 R
. W% w- E$ x- K
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑
5 y! C- {, z3 L: w
, k) |6 s; Y! u0 S! j! Z" R
对抗盗版卡带
% j% ^3 e7 h; {: T( B; c; I% r
考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。
: _. _. D6 Y/ Z

+ u! y0 z& e0 C; j" l9 ^6 l! A% t5 L, e+ R, `+ T; T! P2 _

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:18 编辑 , U) L% J- f3 e8 \

6 _& B5 h- M8 x! D7 Q  Y% k
上市后的工具

/ U  L# n8 y$ ~随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时(2024年6月),最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。
' S: C7 I& V( K$ k" i在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:5 {& ]6 a8 g7 v( S- M& J" F( }
在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。  H3 V. K) h: g9 ^' z: [6 T1 v
更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。

* g; |* x2 L4 ~; U/ \+ N0 F1 l$ a

" i6 I7 a) \. i' I9 z. l- L9 h
高精度摇杆
! \4 a" N, `( d, C3 t
几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配
, w' k$ D+ N1 E& J- {# d. X! ^
$ v( g& J5 X. \) C

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-9 20:59 编辑
. E9 B' B! m  N* g/ v7 X( }4 ?! n7 y$ U( ^- Y( q, y
Neo Geo CD

# c' }/ m* Q* Y

. S3 }1 I7 a0 Z# e; w8 M

# T" I4 I" s1 b- X" U
7 B$ ~" C' s7 k9 S
Neo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  
+ G: V! w! s( l$ H: h' {# H终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。! O# h; w. {1 a) g
Neo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.
5 u1 n( C% c& @6 y! B5 O! _Neo Geo CD  ネオジオCD技术指标:0 o4 i; I8 I+ E* W/ f* W6 ^
主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行
6 C) X' K; u( S. ^) J% g( N尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。: % U9 \( q  g" \; l1 K5 _% I& \1 p) w0 X
协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `) `, n. \: f; J- x1 q( r
屏幕色彩4,0967
5 J; [0 M/ N4 o: m! r/ b0 y1 f, O! G' n现有颜色:65,536
1 ~- k4 h$ o; y分辨率:304x224
5 [3 k/ ]) \* @Max Sprites:380)
% {5 v* s) S9 _/ t5 x6 AMax Sprite上限:16x512- R. s% }4 i4 \3 ~' V
Number of Planes数量:
, G/ _* b* c  r" E5 K该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。) ~% ^4 v8 z- H, ^9 S
除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。: s& d$ e- ~1 f2 Z2 S
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:  D' I: `* v0 R. Y  z
68000程序存储器:2 MB
6 [) f  W7 Q) a3 c4 ^) b  {! \, o1 H修复层内存:128 KB
( B# c1 C0 M/ n图形内存:4 MB

. _0 L! m( v5 d. o. k8 }2 G. A/ r- ~/ N声音样本内存:1 MB: |, ]. k& a+ ^  e! {/ ]
Z80程序存储器:64 kB/ L' d, a6 x0 ]0 K0 P8 H5 Q" H
VRAM:512Kb(用于图形属性5 V6 f  U# j2 ?, s$ Q
SRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)/ l* M  x6 W2 N8 c) K6 g

8 U7 x2 p: g3 \

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