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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑
% I: I  w2 t  c2 {9 Q9 F4 ^5 t6 a9 @) I3 v
机皇至奥音频
: s/ b/ `1 ]; V$ R9 F( g3 C

; B) U' r4 I+ h9 Q1 C# T0 y还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。+ Y2 {5 i0 g3 Q3 W0 m* |; O4 Z: K' r

! b# `& T; h  w4 e5 Q
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作
; D8 Y4 H. b1 ~+ S( l: b+ V
YM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .
; @) v& `# j- _6 R

' w, e; c: Y8 @6 A' c
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道

* A+ N! |& W" {- E- d

# q7 Y6 X0 c+ I- h1 `尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:
% |( ~/ I, g  U: f软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。
0 _2 H; {' P1 v: g2 y原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。1 E% c. `9 m2 L* X
七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:
; d1 V. Z& f. W: qADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。) M: t) n% [# o' s5 |
ADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。
7 t% f6 }) a3 pYM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。2 h2 q4 F' Z/ Q, a6 o
总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。
+ t- Z6 r3 h* P  A( _( Q6 T最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。

- l/ B/ `3 J( Q- x' I* U

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑 - y/ H, k0 U" c2 d

: W3 N! j8 O, m9 t/ D2 m6 s& j
执行器

4 x3 \" C" q5 R; b7 l& P

6 v6 [+ [1 N# Y" h( G" e! I
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。
3 l1 |" \. {* v) X+ V  i
! H- ~; M$ F( i. N+ p
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。

% m3 }* Y( o! e: x# Y同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。
. p! M6 W& y# {2 m0 i1 z

2 _) z) R' R2 ]9 b/ |

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑 9 O1 o8 ^# L: Y' _3 W( w9 G

0 c7 O" h2 w% p' i. x9 y0 \5 Y) y/ i# `
机皇操作系统

" U! u0 n* K' w主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。, d; _* ^$ Y/ T3 D- V& S0 B# q9 e
视觉服务

" e. `+ [3 v4 ?8 D4 }8 ^在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。' }1 _+ i( [) {2 T7 Q5 w

$ j, n$ y" t" e5 B( X: l! Y
3 }- t+ W( g3 q; k
由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。8 L) Q3 d% T3 s& G+ v
) b1 c* M5 O, G" t8 c1 n
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。
& C' u" l$ m. z0 _( U; y
MVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定
% S, E( ?9 n9 c5 d% o

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-27 20:51 编辑
- U* z# K. c6 }, N: M! D% Q# Z/ a' e/ _$ ~& ^7 q& e: S* r

' F4 }: @8 P' x6 z% C( _1 M
系统例程
; V* G8 v; e  Q
除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:# W1 t% V: S& E3 X1 `0 x& R* R5 q: @
从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。
/ `: O2 ~  a# V+ L& Z2 Y7 C访问记忆卡。) ^* D: u* E" s
初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。
! n+ y7 A7 B) Q1 F! d9 j有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:
. a) `$ S8 M" _& X: d显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。
3 R7 n0 }( g8 N0 J) R) v; P显示游戏启动动画。
" }+ E2 M/ ]* W9 W. G开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。* R( W& o. e3 S- ~) @& z1 \$ {
播放“投入硬币”的声音。
! N' N# \  u" \& `( o/ y在投入足够的硬币后开始游戏。
* F9 h$ F% r$ M- H! u& D% @如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。
3 e5 E! G9 b, U6 \

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑 0 a$ ?' {( n9 y
, k! T% \$ Z9 N# L  X7 w

2 u( K9 V7 }, K
机皇至奥游戏

& G0 X  J  [# o0 m$ K首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。2 L* O, `# Q  L# w% T$ k6 r
发行介质

4 w8 x2 ^2 g+ ^% i. N0 |遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。
9 c3 c1 d3 P$ ^9 B+ F2 J' o3 w

& D; \0 o4 W) F& d9 d9 t+ |
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板
1 E" `% p/ r7 B+ S
我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:
. e7 Q8 J% U! pP ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。, r; |1 q/ y& o/ a
V ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。
1 b. Q( ~& S/ L" z$ c4 M9 \# V相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:
* T  U0 U+ L; U" L/ n* PC ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。' m4 t/ @% `% B% W" N
一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。
5 r/ v$ V! T0 V  G; C8 A  I

$ |% Y' `( x  Z8 e8 ]% Y8 f2 w
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑
9 y- [# ]4 w1 y$ g0 E$ J; J, _: L: F
保存进度

7 B4 C8 m) x3 T, x. U作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。
% E  R4 s* Y  N- T4 [
. p0 f- _" g3 L3 o, Y% _; |' [7 K  @
记忆卡
' Z2 L- J2 ]9 W- O) r
/ e$ C# x* {+ i$ \; ]
记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!
( p: @6 m$ q  ]( r) ^4 R

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-1-14 08:06 编辑 ! Y* L- d' x( V' n7 s4 H! y3 W
' q/ ?: j- D) h0 e3 V& A  m/ C& P: H
反盗版与自制软件

8 f6 q( u7 R/ I& }9 r% l无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。. O0 W( {; V5 L7 x
$ Y# J2 f# r# _2 L4 |% ^/ @: E* P

' _  a$ A0 f; Y2 }
Neo Geo克隆机
6 U+ P1 K! }7 p& g% V
对抗盗版游戏机

5 ^1 ?6 d# T! B0 n+ d" l$ FSNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。
5 I0 e- L: b8 C; L' F' z

* |1 @5 C' X9 P& [* f2 y& x: j- c, V
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑 ' w5 N% B# e* E" J# m8 i
& z6 {3 J& r8 c, k" ~) x% u
对抗盗版卡带
$ U3 P- g4 }5 P$ K) Q
考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。
8 a1 t0 f* j* `! e9 Z5 c; |6 j

# I4 u6 s& h3 z
* \- l  v" ?7 {; H/ P

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:18 编辑 9 F4 ^2 ?# K  D  a. U$ r+ k+ W
' t* [! G% r" ?7 ^
上市后的工具
( l9 i2 e( G3 H, y
随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时(2024年6月),最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。
- x6 A( `: M$ r& Q3 [! m6 d3 ?在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:
* I( w5 @3 s7 b6 {在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。
; K: x+ v# e) v更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。

& G4 n0 {1 a! r. U7 E0 I. I. I3 Y

1 {8 m$ ^" r- H' X# M  e
高精度摇杆
  ^8 {- V5 X- L% g
几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配& T9 |8 l. H* P8 _7 b( W' s' S' k
4 f5 }$ E# U) a; }/ U

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-9 20:59 编辑
! T6 M# D& Q& p' c
7 _% e4 |5 _" s! y% M0 E3 B, E7 c7 d
Neo Geo CD
6 F+ a, Z  |; a. l

$ T# \; c0 q( O  X, i; y

# P! J) S$ M6 U6 ?# J
3 g$ \/ Y. ]* K% ?6 ?# o4 O( I4 v
Neo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  5 Q7 G* z4 F+ i' U; [
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。
0 ~1 k; ?+ _; |6 ?4 a; ~* nNeo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.
( n1 ?1 z" p9 h0 j2 xNeo Geo CD  ネオジオCD技术指标:5 H- z2 A& L/ I) ^* F; V' L* W! E
主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行
1 Z' |; x2 S- Q3 J. y* Q尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。:
- C5 @$ I) I, y* D2 d协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `' N% f0 l& o0 M$ q8 _
屏幕色彩4,0967
+ U6 J4 N1 r% N* d现有颜色:65,536
1 _) {8 n& t: ]: P0 ~, t分辨率:304x224- s# ]  j4 ~6 M$ U/ O; q9 h
Max Sprites:380)- n) Y6 b) N7 I9 X
Max Sprite上限:16x5126 f) K4 ^$ g* ^7 ]
Number of Planes数量:$ W  y& T$ A& `/ M
该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。
5 `8 B4 c* M+ L2 N6 L; B除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。. p9 t6 o7 C' }$ g* v
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:
/ A' h- H3 X- M! w( t: G68000程序存储器:2 MB
% J" I) N' ^/ v$ Y修复层内存:128 KB
1 Z# q: o, {7 A- I, d图形内存:4 MB
+ F' P/ A3 G. O" i) `  U' Q: U, v
声音样本内存:1 MB( A; W( V& T; u, Z! Y  ?
Z80程序存储器:64 kB% h/ q" Y" N1 f3 h9 B3 l0 z
VRAM:512Kb(用于图形属性
. w4 H1 H' r/ U. X" I" OSRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)0 ]$ q0 H. `& P! L/ y6 k

7 n) _6 d. t( L" [% z

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