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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-12 19:05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:15 编辑 7 d1 v% _$ ^9 D' u/ f5 V

0 H6 C' z; Q8 _* l& \
机皇至奥音频
2 {' F8 D. G; o9 G3 A9 v5 y; s5 u

2 d2 M$ ^2 C0 d0 _/ A' w还记得我在文章开头提到的Z80 CPU吗? 它仍然是你在许多其他游戏机和微型计算机上常见的4 MHz CPU,但现在它有了驱动一款非常多功能的声音芯片的特权:Yamaha YM2610。1 C0 u! x3 w3 D: d& e5 J) Q, U! |4 t, \

2 H( e$ h/ ]) D7 W0 N, |
Yamaha YM2610搭配下方的YM3016。 输出音频需要这两个芯片共同工作
, i0 O, L1 A+ E7 v8 a
YM2610是来自日本知名制造商的另一款FM合成器 。 它与MD 中使用的YM2612 非常相似,但不要被它的名字迷惑了,因为Neo Geo上的这个版本稍微更高端一些(尽管也有一些妥协)。YM2610和YM2612都属于高端的“OPN”系列,这意味着Yamaha为每个FM通道提供了四个运算器。 现在,Neo Geo的芯片具有四个FM通道,相比之下比YM2612少了两个。 这就是它的不足之处。FM通道配备了一个低频振荡器(LFO),用于调制运算器的幅度或频率。 LFO包含一组预定义的频率范围从3.98 Hz到72.2 Hz .2 X: b1 ~# ]* d$ r$ Y  O0 K

, j0 N* r( }3 U6 H5 E" q
合金弹头 2 (1998), 显示用于音乐的FM和ADPCM频道
. M9 r% y0 g3 p5 ^; q6 [" s2 O

' L4 {" X- ?+ T" q7 |% `尽管YM2610以其FM合成能力而闻名,但它还拥有一些额外的功能,这些功能对于音乐作曲家来说不会被忽视:5 |4 g/ t6 d, i1 V  H( F" I: ^- o
软件控制的声音生成器(SSG):这是Yamaha对可编程声音生成器(PSG)的称呼。 本质上,该芯片内部集成了一个传统的Yamaha YM2149,可以生成三个带有可选噪声的方波。 它还配备了包络控制。
# f" u( R4 S4 B9 K9 Y" n原始的YM2149配备了一个名为“I/O端口”的接口,用于在CPU和其他组件之间传输数据。 由于现在这个接口已经不再相关,因此嵌入在YM2610中的变体并不包含它。
$ l, ]/ z/ M0 k4 D七个ADPCM通道:能够使用4位ADPCM格式播放采样。 这些通道分为两组:: T" O" l$ S1 X* K/ }; _$ J
ADPCM-A:由六个通道组成,它们提供12位的采样分辨率和大约18.5 kHz的采样频率。
7 E! J; W( A" G% H- I2 @5 a  NADPCM-B:这是剩余的一个通道,具有16位的分辨率和高达约55.56 kHz的采样频率(优于CD音质)。, H5 T3 v2 i% F; R8 S
YM2610连接到卡带中的两个称为V ROMs的存储芯片。 这些芯片存储ADPCM采样,并且每组ADPCM通道都有一个对应的V ROM。
6 R' [4 f$ T6 H& J总的来说,音频子系统结合了第三代、第四代以及当时尚未发布的第五代游戏机的技术。 然而,与CD介质 不同,Neo Geo卡带只能存储有限的数据,因此ADPCM通道主要受限于存储限制。 无论如何,有些游戏巧妙地安排了ADPCM的使用,而将FM作为次要成分。
3 a/ U# B& H8 A最后,YM2610与另一个芯片Yamaha YM3016配合工作。 后者是一个专用的16位数字模拟转换器(DAC),它接收来自YM2610的数字信号输出并将其转换为模拟音频(扬声器可以理解)。
; v0 h# _3 c* d5 O3 z

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 楼主| 发表于 2025-7-13 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:13 编辑 ( j+ v' ^5 L- Z/ d
% T) ^4 J8 ]% D2 J% Y2 M/ n4 y
执行器

4 |( S- f7 N3 L/ W0 l) t4 v
, U7 j- u4 J& Q1 J1 ?6 V
为了让音频芯片执行有意义的操作,Z80必须正确地对其进行控制。 因此,Z80运行一个存储在另一个单独的芯片M1 ROM中的程序。 这个芯片位于游戏卡带内,具体地说,在CHA板上。 Z80的程序通常被称为声音驱动程序,而且有许多不同的实现。

6 N% H" d9 a2 y9 G. E+ M: c! A

4 A( U/ D- K4 @8 J1 n; f. W' _
Zilog Z80, NEO-D0 的周围环境。

8 W% A$ n3 W7 s/ B2 g同样地,Z80与一个专有的控制器NEO-D0配对,后者充当内存银行和I/O控制器。
+ _1 n( M$ P8 z1 v. P1 S

5 ~7 ?1 W, T9 d

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-11-16 06:22 编辑 2 ~/ d" h; Z5 D" [% c4 c, n3 q/ s! P

& l5 s( ^, p; a+ g. U$ B3 Z2 m
机皇操作系统
5 h# H; |  E- I' V
主板上有一个128 KB的“系统”ROM,这相当于典型的BIOS,提供了以下功能:引导加载程序,用于初始化硬件、执行自检并启动引导动画。配置界面(仅限MVS型号)。许多系统例程,用于抽象化硬件操作。  k9 E2 N" S' k  \2 t/ j! e  O
视觉服务

/ Y% W7 e2 t6 _在打开游戏机后,用户会注意到一个称为“Eyecatcher”的启动画面。 它的代码存储在系统ROM中,但图形资源(如Neo Geo标志和其他标签)则从卡带的C ROM和S ROM中获取。另外,P ROM的头部可能包含一个标志,指示系统ROM将启动画面程序委托给卡带。 这仅适用于AES版本,而后期的游戏采用了这种方式来显示不同的文本。
8 z# h% V/ v3 V; {

5 |7 f6 V- w& N+ j$ r& I9 t

2 j  \* F0 S+ X9 W% a: b5 m0 F6 |由系统ROM实现的眼球捕捉画面。 它仍然依赖于卡带提供的图块。 官方实现显示了具有标志性的“Max 330 Mega”子标题,以此来展示Neo Geo卡带的理论存储容量。 后期的游戏通过使用标志,则显示为“Giga Power”。1 Z7 {0 f$ j- d7 N( e

9 c3 Q- @1 Y* n! r: d) q" V
Mvs系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。
" _, f% N) B* N( f! q
MVS系统还提供了一个测试菜单来配置机柜(例如调整日历、测试组件等)。 这个菜单通过翻转MVS上的一个DIP开关触发(终端用户无法访问)。 因此,其主板捆绑了一个S ROM,用于存储该菜单的固定
& K  R: o6 h2 Q% [

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-27 20:51 编辑 % b7 {- |  `( ^4 M4 v

, c4 _1 m9 Y8 R) n$ E& m

7 S) o: g" w* i6 Q
系统例程
. s+ z  C& f, E2 C
除了视觉方面,系统ROM还提供了操作硬件的软件例程,这包括:$ ^; L  Y# u- f" ]8 ]# `
从控制器获取按键输入,并且在MVS的情况下还包括硬币投入口。$ B9 ]% {# ]1 o' p& j
访问记忆卡。
* h& Y7 p( v* P" m* \- [初始化VRAM以便为精灵块和固定图块地图建立正确的结构。9 g4 _* c  a: N( f# O3 C, Q
有趣的是,系统例程反过来可能会调用游戏例程以继续某些操作。 这意味着游戏也需要负责实现某些调用。 例如,系统ROM可能会要求游戏执行以下操作:7 n0 i7 A4 M) d/ [2 r
显示自定义的Eyecatcher动画(如果设置了所需标志)。; |1 I+ h, H) d7 v( t; l* U
显示游戏启动动画。
' P0 X, ~; [& c) U- C  u开始游戏演示。 这是你在投入硬币之前看到的内容。
5 n  {2 ^8 `2 `# d* \0 v播放“投入硬币”的声音。# C( z8 w/ C7 C$ W) v  e
在投入足够的硬币后开始游戏。
! J$ z, j* s7 V7 n: g如您所见,大部分低端I/O操作都委托给了系统ROM,而游戏则专注于提供其独特的内容。
+ \7 T8 {: X7 g2 r$ S% d2 N4 S

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 楼主| 发表于 2025-7-14 05:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:16 编辑 7 A" x: L9 K* Q% X
) N2 }- g0 v0 V) T; _% y$ I. X/ A
8 x' \2 W. W: x8 h, y
机皇至奥游戏
- u9 ^/ W0 m% \/ u
首先,游戏是用68k和Z80汇编语言编写的。 直到下一代游戏机(随着新CPU 的到来)编程语言才会成为工具箱的一部分。
/ B! o7 y8 N) ]9 m( [/ J# V& T
发行介质
, `0 {- e; C/ R  U- X$ R9 ^
遵循第四代游戏机的趋势,Neo Geo使用卡带作为其唯一的游戏媒介。不过我得说Neo Geo的卡带是我见过的家庭游戏机中最大的。 这是因为卡带内装载了大量的专用芯片。 与SFC不同后者的游戏 可以选择性地扩展 游戏机的功能,而Neo Geo的游戏严格要求捆绑大量的电路。3 e( k5 ^1 O: _. ?2 M
& z, g% ?4 d3 m- `) b# d
Neo Geo通用卡带.请注意突出的两块电路板

# i8 c, H' m, \/ \" N2 E我在前面的部分已经提到了卡带系统的某些部分,但让我给你做一个快速总结,以便你能够更清楚地了解这个系统是如何工作的。如你所知,Neo Geo的卡带由两块电路板组成。 第一块被称为PROG板,包含以下ROM芯片:
: _% P' x. O% fP ROM:存储68000执行的程序。 它通过16位数据总线连接,最多可寻址2MB(更多容量需要使用映射器)。
" y) F2 r7 r" s0 a# b# n# ?3 ~6 KV ROM:存储由YM2610读取的ADPCM音频样本。; {: i5 E- e  V, [% l" _: z* O
相比之下,第二块电路板就是前面提到的CHA板,其中嵌入了以下组件:
' c( F6 ]* A8 OC ROM和S ROM。 它们分别存储精灵图块和固定图块。
! _' n$ ?3 }$ k& G( @* `5 ]一个M1 ROM:存储Z80程序。 如你所知,Z80的寻址能力非常有限 (在这种情况下,上限是62KB)。 因此,M1 ROM的访问是通过一个专门的映射器NEO-ZMC(位于卡带内)来接口的,它可以使得最多512KB的内存被寻址。 这可以通过在CHA板上添加额外的映射器来扩展,或者采用NEO-ZMC2(可以支持最多4MB)。

4 U; N/ X8 h1 o% N. C1 M" O

% P5 B* v3 O1 F& U9 G
正版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-24 21:47 编辑 1 O2 N8 y3 o% Y( |
5 i+ Q# N: c* Z& A. Y) N
保存进度
! t* e1 l# y" X" K5 n
作为家用与街机的混合体,SNK提供了一个基本的配件来追踪分数和进度:一种专有的记忆卡。
$ e$ v( k! b( a, c* [# J9 x) y
4 C0 @! @; F# {; b& Z; M
记忆卡

4 W. E! C5 z1 s; K5 J8 ^
& `( y+ _: x# w# Z! ]& l8 }记忆卡适用于AES和MVS两种型号。 选项从2KB到16KB的电池支持SRAM不等,但在所有情况下,电池都是不可更换的。保存的数据是以64字节区块的形式分布在五个段落中的,而系统ROM提供了I/O例程来操作这些数据。话虽如此,街机筐体是否真的“准备好了”接受记忆卡…… 那就是另一回事了。我是从杂志上了解到记忆卡的,但在我的城市里,官方的Neo Geo原装街机筐体非常罕见。我们有很多街机筐体。 有些甚至缺少玩游戏所需的按钮,更不用说记忆卡插槽了!# f* X! w5 v9 I: y; V4 X' H

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 楼主| 发表于 2025-7-14 14:26:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-1-14 08:06 编辑 ; b' O' _+ @4 E+ v6 Z# n

4 E) e& b7 W' q# l
反盗版与自制软件

& B( V# B9 x) L( ?/ c' ^( r8 s9 V无论是游戏机还是游戏本身都成为了未经授权方的目标,其中许多人最终生产了自己的盗版复制品。 盗版硬件是由现成和逆向工程的芯片组合而成,目的是以更低的价格销售作为SNK硬件的替代品。因此,一方面,SNK试图抵御这些盗版者。 另一方面,游戏工作室则在确保他们的代码仅能在正版游戏机和卡带中运行。* j9 }  [  Z% O: \: w0 \

7 c. S$ _( C* T( P- e9 \

2 f& X( J# O; t3 h* H& ?
Neo Geo克隆机
" \/ z" p7 A0 o0 ^1 |
对抗盗版游戏机
6 d% T! M: r, g4 k/ u
SNK和游戏工作室都不希望其产品在盗版硬件上运行(无论是Neo Geo克隆机还是盗版卡带)。 因此,许多游戏内置了一些例程,用于检测主板上的特定区域(例如状态标志、实时时钟、看门狗等)。 以尝试发现来自克隆板的任何缺陷。每当这些检测失败时,游戏就会显示警告信息并拒绝继续运行。
3 r' G; H+ e8 K% t3 @, t) K$ r4 c

" \* p2 x$ S% Y9 Q$ x, _  _, Y2 l
盗版卡带

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 11:54 编辑 6 r2 S# I' W' P) t. e

' I4 o; u0 A% y/ l2 C9 z
对抗盗版卡带

- @$ E7 k! K$ \0 @( h5 p考虑到卡带内包含了大量的集成电路,游戏实施了许多创意措施来打击盗版。从常见的技术开始讲起,系统ROM中包含了一部分被称为安全码的数据,在启动时会与卡带的P ROM进行逐一对比。 只有当两个区域匹配时,引导加载程序才会继续执行。此外,像《饿狼传说2》这样的游戏也会与其配套的’PRO-CT0’芯片(CHA板上的多路复用器)交互,以确保程序位于正版卡带中。 否则,它会认为程序已被克隆,并触发许多反盗版的不愉快行为(比如让对手无敌)。后来,新版本的游戏还在C ROM中存储了加密数据,设计为可以无缝地被’NEO-CMC’(位于CHA板上)解密。 这个芯片包含了一系列非同寻常的异或函数,在图形数据到达VDC之前对其进行去混淆。 NEO-CMC还作为C ROM中的瓦片数据的多路复用器,允许制造商完全省略S ROM芯片的使用。对于极端措施,像《合金弹头X》这样的游戏在其PROG板上捆绑了专门的集成电路,进一步增加了复杂性。 这让我想起了任天堂的CIC系统,该系统需要持续的游戏芯片通信(尽管在目标和架构方面显著不同)。总而言之,这说明反盗版斗争就像一场猫捉老鼠的游戏。 然而,在这种情况下,SNK试图让家用和街机的拥有者远离更便宜的仿冒品。
, W5 w9 Q8 o7 X: l5 ?* i
6 |6 {4 |0 B8 f3 c' E- L) |: n) ~

1 _3 K' ^6 ~4 m! {

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 楼主| 发表于 2025-7-15 09:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-20 10:18 编辑
( E0 l+ U4 O$ `: n) ]% p
) v6 c6 e4 S9 p8 e
上市后的工具

* S; H9 o% U  g& o" `$ _随着这款游戏机生命周期的结束,一个新的阶段出现了:自制软件(运行自制软件和/或硬件)。 截至本文撰写之时(2024年6月),最常见的实践包括硬件修改、固件替换和闪存卡。得益于其热情的社区,有许多在线资源可用来教授如何修正和/或修改MVS和AES硬件。 这些资源包括将MVS机型转换为可以在街机柜外工作的模式(所谓的“家用化”),而其他资源则专注于解决某些机型的不足之处。 例如,我拥有的AES机型对其视频编码器进行了旁路处理,提高了RGB输出的质量。% M  V% ~& P* _; M, y; [
在固件方面,已经出现了一些发展,如’UNIVERSE BIOS’/UniBIOS。 这相当于一个定制固件,旨在替换原始的系统ROM。 背后的技术是基于MVS的系统ROM进行了修改,以提供额外的功能:
  I/ w' J- `. Q6 L在’MVS’模式和’AES’模式之间切换。 这对AES系统非常有用,因为游戏有硬编码的投币数/生命值数量,切换到MVS模式可以任意增加这些数值。3 b1 A. A+ w* @5 y% e. Q
更改地区设置。 一些游戏根据所运行的地区会受到审查。激活作弊功能。最后,为了在这台游戏机上运行任意代码,商店正在销售第三方闪存卡,这些闪存卡可以重新编程以复制任何过去的CHA和PROG板。 由于它们的复杂性,这些闪存卡并不便宜,但这是如今Neo Geo用户可用的另一种产品。

$ \& [( y. w, t$ D, |. J

% ?5 ^: O: k' D6 n1 J$ N
高精度摇杆
* m: _  p, [! M6 I9 _* h
几乎经常会看到游戏媒体对手柄摇杆和这款摇杆的对比,可以说是成为了一个不成文的摇杆手感标准.无敌的手感,如果买了NEO GEO的话,这款摇杆倒是绝配' n- b1 U) T7 q) V
6 H' J5 n) B$ R

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 楼主| 发表于 2025-7-16 11:51:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-9 20:59 编辑 3 O7 F& ]/ Z+ R! Q3 O- N* i

9 ~% p# d' ^2 ^) D
Neo Geo CD
6 @2 }3 N/ i, E0 |3 @% d

; w1 s, ]+ ^# b+ m* W. D$ m
8 q' l6 z/ g# }0 K

3 O1 `/ @, `$ k% r  t6 q1 o9 fNeo Geo CD机于1994年9月9日在日本,1994年12月在欧洲和1996年1月在北美发布,Neo Geo CD游戏零售价为9至79美元,电玩主机贵族Neo Geo AES有个致命伤,那就是售价十分惊人..这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.  Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, 而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.  8 t3 f( @! d3 z. h# y. V: l3 y% j
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场。$ }$ S" e) F7 `! F
Neo Geo CD机都是在日本,北美等地方发售  一般来说,NEO GEO的游戏并没有锁码的设置,所以所有游戏(无论美日版)均可以在不同地区发售的主机顺利读取. 前开式CD机,上开盖式CD机,CDZ机一共有3种.7 |6 K9 l" g1 k& Y: f6 \
Neo Geo CD  ネオジオCD技术指标:) g$ G5 f& z' K' S' C
主处理器:摩托罗拉68000以12 MHz运行3 Q* h9 d! }4 _9 |& h0 F
尽管68000 CPU是由Motorola设计的,但在Neo Geo硬件中还发现了该CPU的许多其他克隆。最常见的CPU是东芝制造的TMP68HC000。这本质上是Motorola 68000的克隆。:
9 j2 N& @% |+ {! b5 T协处理器:Zilog Z80以4 MHz运行. `
) J& d) A" f& E* L7 E) Z屏幕色彩4,09674 r8 k+ U& Q3 a6 Q
现有颜色:65,536) x( t7 |! e9 I! l0 S% @# V5 W2 E3 n
分辨率:304x224. u$ ], R% H* G
Max Sprites:380)
1 s/ n: l7 Y# W+ _$ S& o) XMax Sprite上限:16x512# f" G% B( t7 m9 m, p
Number of Planes数量:6 V% p- I9 m3 ]" x9 i3 B
该系统还能够读取Redbook标准光盘音频。" E. b4 l  ?- N: o/ C
除了多AV端口(与Sega Genesis型号1所用的端口完全相同)外,所有Neo Geo CD型号的控制台背面均具有复合RCA A / V和S-Video输出插孔。& o, N6 k# Y$ `1 P* Z( _7 ]6 k
CD系统的58 Mbit / 7 MB RAM被相应地拆分:
* V) N) D9 ^* X* `4 G6 Y% J1 s" W5 A68000程序存储器:2 MB( L. ?9 q) t- s  Q1 q. i
修复层内存:128 KB4 k6 @+ ]& T3 q/ [
图形内存:4 MB

7 X- F: T; c2 M" @' _: e声音样本内存:1 MB: Z. \+ s6 n% r' ?
Z80程序存储器:64 kB
4 e" ~1 V2 x; _8 m; eVRAM:512Kb(用于图形属性+ f' p" U! p3 U2 L3 {- F( a* `
SRAM:2 KB(用于高分/一般保存数据)
; [$ X8 ^: u# a3 B; F% ^* ]
1 y9 z, t4 T9 n5 d$ b

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