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楼主: 805

游戏电脑神机夏普X68000

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发表于 2018-6-17 23:13:38 | 显示全部楼层
非常喜欢这种老主机的工业设计,赏心悦目啊
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 楼主| 发表于 2018-6-18 00:20:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-18 00:27 编辑
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1 F1 ?* c; r% x+ ?, A: x0 ?
KONAMI的经典游戏x68000恶魔城

6 U/ Q5 I# D  L! Q# s9 ?, h
《恶魔城DRACULA》

3 n- f1 L9 A. r9 C

3 c* V* m1 A- Z# S& M. F8 \; vX68000/1993年07月23日/9800日元
% m; O' R0 ^# C唯一在电脑X68000推出的作品,是以FC版为基础开发的游戏,将一圆当年无法体验的遗憾。本作操作方式也做了部分调整,将让玩家扮演的吸血鬼猎人「西蒙.贝尔蒙特」行动表现更加流畅而出色。游戏一开始,与FC第一代恶魔城有些相似,但是到了后面的关卡就完全不同了。全新设计的动作,以及全新的boss,要通关还是有些难度的。
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 楼主| 发表于 2018-6-18 01:10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-18 01:50 编辑 $ h! E' v" h% N8 f. _2 j

6 C. D$ u8 y$ k3 T% h
x68000快打旋风
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; [( w4 R1 v- ~4 ~9 ^, tx68000的快打旋风完美移植,包括无限左右摇。除了每关开头读盘。这个版本和街机版的区别是颜色和敌人数量方面,游戏里的流氓比街机版少,当年老套的英雄救美式的剧情就不说了,可丰富的动作、栩栩如生的敌我人物、超一流的手感等等… 都是将这款游戏推上神坛的元素!毫无疑问,街机版是所有版本中最完美的一个。其它家用移植版都有不同程度的缩水,街机版最明显的一个优点是能够同屏显示数量超多的敌兵,主角的生命也少得可怜--一个币只有两条命,而且血还费得超快。为了从玩家身上榨取更多的硬币,开发者甚至在续币画面上动足了脑筋,从画面中,你可以清晰地看到主角身上绑着一捆引信已被点燃的炸药,随时都要爆炸,在此不得不对开发者的创意Orz一个。. V- D1 t' K1 P' W

6 k  U/ b2 p4 Z选项 - 与X68000上有几种分辨率可供选择 - 在15和31 kHz下都可以使用512x256,并且还有384x256模式(31 kHz)。
$ B4 N, L7 \7 s- ]4 X

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x68000快打旋风版本具有街机级别的颜色和细节
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街机 vs X68000

1 ^' c  m6 I" ?1 @& p& b7 C

, W/ P' z6 K3 y" EX68000具有一些严格的木纹渲染能力!cps1和2街机版游戏都是在X68000家用电脑 上编程开发的% n) C- d6 B# S- B3 X
2 T0 w% a* O; m' Q
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 楼主| 发表于 2018-6-18 14:04:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-18 14:09 编辑 * p  h# c" Z5 K! [# _

# J; N8 f- G5 N: |: q
X68000超级街霸2

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0 ~3 `0 F- D5 c( u- r
X68000发售之初,在游戏方面就是以“完全移植街机”为大旗进行宣传的,超级街霸2,而且绝对是16位机上画面最强的街霸,实在是相当令人惊喜。: X2 n0 P  q% t4 f; h$ M' _& E

8 h- W* M" h5 r) |2 R: D8 l$ w尝试X68000版本时,我注意到了绚丽的色彩和流畅的移动,但我意识到了68000 CPU的强大功能。* O  D( p8 W& o2 M

5 U5 c2 `2 ~2 U* t; Q( t1 E) ?

+ ?7 d* ?. M; P( P* o3 w' e外围设备向你介绍Capcom Power Stick Fighter。也称为CPSF,适用于SuperPeakcom和Mega Drive% H- F' N7 j  E; d5 {

2 g) T4 z$ F1 C# {
这是一个转换器,允许您连接到X68000。
% U7 a+ G2 G6 _/ j

- U! ]* E( j* O7 j$ Q# M这是一个无线适配器,但由于它不是蓝牙,因此如果通信之间存在障碍,则无法工作。* O, s+ q- V& ~4 G. g7 Y: u( Z" P

+ g, r5 {" X8 Q" c7 s! R2 `  M
4 |% B& K' f5 W
完全移植

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 楼主| 发表于 2018-6-19 00:44:35 | 显示全部楼层
X68000街头霸王2冠军版

1 P7 }3 ]9 y6 O
7 t) q4 z1 t- k: {8 v& o1 Y
- _  V& V5 k; J
在1993年11月26日,Capcom公司发布了X68000街头霸王2冠军版只在日本发布,其中包括四个软盘。X68000版几乎与街机版本相同,具有相同的图形和配乐。但是,X68000版本强制玩家在加载不同阶段和角色时切换软盘(如果计算机超过6兆字节,可以通过将游戏安装到系统硬盘上来避免这种情况)。游戏还包括一个操纵杆适配器,允许玩家使用Capcom的CPS Fighter操纵杆控制器的Super Famicom和Mega Drive版本。在具有多个PCM(脉冲编码调制)的X68030上)安装的驱动程序,音乐和语音质量可以与街机版本的ADPCM音响系统相匹配。4 M& Y) M$ c. O4 }' X& }

! i* Q# ~4 ?3 a! Z2HD 4软盘。基本内存需要2M。由于X68000使用2个按钮,因此可以使用Capcom制造的专用转换器和6个按钮手柄0 X0 Y3 ~& E9 w( N$ v( O3 T
; H! _5 f: M- b5 l

# s4 ~) s7 F2 V# M/ Z) W/ I
这是使用6个按钮的转换器。
1 A. \& S! a) P% o" c7 e, m

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 楼主| 发表于 2018-6-19 12:09:24 | 显示全部楼层
Gradius II Gofer No Yabou 宇宙巡航舰II 高弗的野望/戈法的野望

% N& C- s% s6 o. n( U8 L* ]0 \) d

& ~, R% @: [' W8 P( `! Y继承了Gradius 100%完全移植的传统,并且这次做得更为努力,原来街机版动用了2块MC68000,而X68000上只有1块,但开发组依旧出色地完成了移植任务,并且还追加了数种音乐格式。要说有啥遗憾的话部分战术在X68000上不好用,这点没做到完美移植。X68000的独特优势在于其三种分辨率模式和MIDI输出。你可以切换到15Khz,31Khz的游戏选项。这意味着不仅在普通的街机房中使用的15Khz分辨率,而且还有31Khz的高分辨率。通过支持模式,您可以享受街机的感觉和高分辨率的感觉。您还可以收听在一般娱乐室使用的声源和MIDI音源(MT-32,SC-55),以便您可以听到更好的音质。这两个优势升级到比街机室更高的水平,并且在游戏过程中印象倍增。. E4 H" {9 e0 W8 Q( j
$ e0 {4 j  b- u! e! u6 p

4 z/ u& j/ B3 u) O& N

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 楼主| 发表于 2018-6-19 12:50:49 | 显示全部楼层
Detana Twin Bee (1991)(Konami)出击兵锋
7 ~8 B  n7 w5 H

" `9 E3 T0 |0 C4 b# i2 W  p
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科乐美街机游戏移植,出たな! Twinbee>最初是一款街机游戏,甚至还包括一款名叫<Bells & Whistles>的英文版,该版本与日版基本一样,除了删掉了一些声音采样.说到移植版,X68000版几乎做到了完美移植.PCE版改变了分辨率,并在屏幕底部增加了一道状态栏.画面和音乐相对有些糟糕,但仍不失为一款出色的移植作.PS与SS版当然也都做到了完美移植.5 w* q3 S! I5 M2 W

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矩形波俱乐部Midi Power X68000系列

3 Y2 W2 p8 T8 N" g8 @+ u

( v( A2 K0 d$ x  a2 L

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 楼主| 发表于 2018-6-20 00:05:45 | 显示全部楼层
X68000 Parodius Da! (1991)(Konami) Q版沙罗曼蛇
# A% Z9 I2 n( k/ u% ~% O

  {; ]' h6 y/ D" }# R- p5 _) t科乐美街机游戏100%完全移植,距离Gradius III不到半年,从标题到开头动画都在恶搞前者,一个从传说到神话,一个从神话到滑稽剧……。本作确定了系列风格:内容以Gradius III为原型,其中夹杂一些I和II以及其他游戏的客串,章鱼既是主角也是最终BOSS等等,自机角色也开始有了装备上的差异。+ p+ R! U8 F2 f. u' P6 s9 }

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 楼主| 发表于 2018-6-20 11:21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-21 08:39 编辑
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X68000  捉虫敢死队

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9 v7 J1 a( B9 k7 E/ H3 B8 S0 u

1 n, |. F( q. c( _8 I. j# VX68000捉虫敢死队原汁原味专有街机最完美移植神作,没有火力增强,这在stg来说,恐怕是很少见的了,但正也正是无火力增强,使得游戏对特殊武器的依赖也无形中增强,而容易获得的,变化多端,种类丰富的尾挂特殊武器,也正是这个游戏最大的亮点.我还清晰地记得玩的时候猛K带尾挂的蝎子,把它挂接的特殊武器打得不断变化,等打到有自己需要的东西以后上去抢劫的情景.而双打的时候互相抢特殊武器也是乐事一件.弹幕与AI.这个游戏的弹速偏慢,属无规则松散型,很多是直冲player机体而来,用于限制机体移动的部分很少.所以在这个游戏的进行中,除了间歇时间以外,基本上机体都是在不断地改变位置.而限制机体移动的责任,就交由版面和敌人来承担了.stg中的普通敌人的AI大多都体现于移动轨迹和放弹时机与方向.而这个游戏中敌人是罕见的丰富,而丰富变化的敌人和地形,加上特殊武器,基本上使这个游戏涵盖了几乎所有目前已知能在stg中体验到的乐趣.无论是连打,欺骗AI进行躲避,在狭窄空间中穿行,高速躲避,高速移动物体的准确命中,隐藏点的探索…
# l) @- Z4 d. s" B, p/ i

+ e& Y$ i2 T' }2 v; _; v: j

4 |  `* o" S. C: |# {" \

% @/ [5 I  n( Z昆虫的种类丰富,确实令人惊叹,但是这个游戏的版面风格设计也确实充满了梦幻感和想象力.不过在这个令人精神高度紧张的游戏中,恐怕没有多余的精神来欣赏了.在旁观战的感觉很不错,特别是每个场景的第一次出现.轻快且节奏感强烈的音乐也是游戏的亮点,那急促的鼓点,与瓢泼大雨般倾泄而下的昆虫配合得丝丝入扣,一旁看高手打机的观众也会热血沸腾High到极点啊.Boss的设计在这个游戏中,只算不功不过了+ x# w$ h$ ~* Y2 ]0 K
; y9 d6 G9 D9 y3 z" n2 J* G/ U4 J
游戏里的生物有:带尾挂蝎子,六黄翅小蜻蜓,青眼四翅小蝇,红点翅小蜻蜓,草莓虫,弯颚蠕虫(变特殊武器),弯颚青虫,大头红眼苍蝇,蝴蝶,17翅红眼蜈蚣,绿单眼红色飞虫,双翅绿小飞虫,黄色三绿条蠕虫,黄色飞鼠,蓝色地虫,青白十字大地虫,青白十字小地虫,金色粉头蜘蛛,凸眼地虫,大眼地虫,金色粉眼圆甲虫,火圈虫,青白复眼小飞虫,青白色天牛,蠕动草履虫,金色草履虫,沙皮地葵,圆地葵,褐色小地葵,青草绳虫,鸭蛋虫,金翅小蝇,黄眼蝙蝠,食人草,食蝇花,猪笼花36种异形昆虫生物,再加上Boss的话有41种机尾挂的特殊武器种类有:三向火弹,旋风,火墙,火柱,跟踪导弹,加命,2万分,5万分,10万分.最多只能挂14个.双打时可以互相交换尾挂武器,当然,也可以和带尾挂蝎子交换哦!掌握好特殊武器的使用是你破关的关键,当然,不使用特殊武器(打大蜻蜓时还是要用)而且一命通关的高手也有.% S6 R/ Q& d9 `# W, }$ A! Z- S

# \- }3 X) }& f+ y支持几种MIDI模式,MT-32有32个和弦,CM-64有2个MT-32。很容易操作。
1 d9 ?/ E; |' J  l3 w5 |
' y$ W6 z' U& x
按F4并运行游戏,则游戏将以MIDI上方的选项运行6 U8 W$ u4 T2 V2 K' O
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 楼主| 发表于 2018-6-20 17:53:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-20 17:54 编辑 3 D: ]  X  {& \" l. c# L7 f
2 Y: t6 S$ j7 V; y  c
X68000 R-Type
1 u1 t/ P# y, Q
) j6 ~/ ?. O, V
R-Type游戏号称完美移植。IREM于1987年推出的大型电玩横向滚动条射击游戏,以无敌辅助武装Force、积蓄能量波动炮、融合有机与机械的敌人、巨大的头目角色等特色,广受射击游戏爱好者欢迎,5 W9 ]/ W9 ?1 I5 j0 x: f2 j# K0 x
4 I& l( C$ B- I! _$ K$ K7 t
《R-TYPE》以异形、分离合体、高难度这三个要素在横轴游戏中占有重要地位。( b# I$ ?  p5 g- ]' E! f. a

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