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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑
$ |, D: G, p) M5 r! a  u% X! B' N7 V# z' z$ c9 a
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏

, {8 B9 d# A# C8 o8 l) v+ }在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。
3 A2 v/ n( i; }3 i, m
罗伯特和坂崎良

  z4 q# ?* \& }& k+ H
+ o# \9 j9 z( |  P# T
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。

) E8 D( Z* d( R- l
1 [8 w1 ]* a/ c" L$ D- ]
  E' O: p, _% G( b0 Z$ Y; n4 w
雷妮
; N' p* x0 n. s$ f4 l

$ t7 S) b( K& a
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。
8 [6 s/ o, L$ i$ @# ]2 O

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑
% e9 A/ I# k8 b/ d3 {- k' P& G6 d" D! U2 L! [; _4 m1 k& U+ [# p; w
藤堂香澄
9 C( J% R+ F0 d  I" C
6 Q) d" J' U+ o- \# F7 x  m2 X$ c
当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。
; n! c2 ?6 n1 x
4 D- M5 K) G( @! C1 `
辛古丽

+ H3 O  x3 @# j' T' R
8 Q. {* ]2 O1 z. T7 p5 {/ K
这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪
1 |+ u2 k5 K3 l' l; V
* H3 a" D. O# F5 ^0 n" W

7 _6 }$ }3 R8 t1 s  R! M2 E
王觉山

" c& t$ e; h# v

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼
; w; \% ~/ @  W8 D( c, K
8 n; d; L* t# m. m9 h
# X6 e. M) a+ a
不破刃

6 l+ K( [! o4 X) h4 k' U1 l3 t
5 k6 \6 ]" A7 K. [1 \3 U1 [- D+ {. K
不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑 - f, O% }, N8 X5 B- ~( i

9 U  g/ `3 P7 e+ [6 S
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团
, a' Q6 p+ k, `, ^' C; m% |: P
, U5 S6 g+ ^' y( K- S
/ R+ P6 U& A7 z; G; d! X( x8 w; {

/ |, B3 W4 P# \什么是SNK新世界乐曲杂技团! y$ g5 Z% n5 I1 w  m1 U, x; Y
SNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。: }4 n6 [1 P1 ]/ V
他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。
4 X1 ^& _$ m7 v3 i
诞生

! i$ V5 `. @* d0 A$ q8 c- @在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。- T5 z+ e( u; l: y
发展
) S" e2 D8 w: }* ~8 S
乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)
2 l4 V- g9 T- V- h3 S% X9 J
解散
; `; B% j$ u1 ]. Y; X3 f, ~7 C
随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。- p/ ^" M# u1 i7 a
作品简单推荐
6 r9 j6 @6 F! W勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列
9 g5 G/ o4 p1 l3 I- {. D) {' J
& ]; M2 V3 J) X1 M! q5 B7 L7 P/ Q0 _
% p+ l$ {9 B7 c
+ J( a; S/ W  p- e+ H# C

' t3 g! K7 Q1 R0 L
# }5 F, ^7 B  c( m2 a% M

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 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑
$ R' v5 ^% B- w2 |  {+ z9 l2 g3 ~" t; D+ A
SNK音效团队 - 1995年作曲家采访

$ S1 [' c- ]. s( y: M9 Z. GSNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。
, t& f2 p0 A0 J% _! ^: ?: L( U( ~" Q
/ a. h8 Y& k6 q9 C0 j1 c
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。
# y  N3 E! s% Y* J
——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。
' v+ P" e1 [  x/ E& [木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声)
1 [4 r% N0 ]* U# H" T9 w2 h
+ U: {9 V! {, pKonny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。
/ p* U, @8 s5 e4 T- d. C2 ~, t/ W  }4 H5 f: W2 b, h
——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。
8 R5 f* x; g% K7 B7 X/ iShimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。
" |4 s; v3 D5 P

  G$ I+ v) S# b, v——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?
# s* F3 ^9 l7 L2 S; @8 YShimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。
) \$ E9 N2 b0 q+ ^5 Y/ d$ W" G) R% E
Konny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。1 w& e8 T, t/ L$ Q2 U

/ `5 U  C; j2 G) }——《侍魂》怎么样?
, j6 |  r. p8 {5 _% AKonny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。
4 c9 T3 i% A1 ~/ \0 K
! k3 h8 Z( U# U——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?9 S+ T8 o/ Q/ Q1 s0 _: W
Konny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。
9 e# U! Y- Y0 u# h# ?( V; j, S' e; w" X. b0 n* M* }4 Q
——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?
  c( o& h2 b5 I7 r2 E7 n6 W* b木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声)8 u: F. e+ F; L& B
0 y( }- D/ z  B1 t! l
—对,因为有很多队伍。
0 g" p/ y0 Q' P( @8 u6 {木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。
' \' b  U- @7 N" R
. h8 q8 g* l4 u& ]
顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。" {* b3 q; Z/ w
木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。1 S3 l9 Y( T( f, J0 A$ Q5 n8 N

& N$ m- P" s8 A* W1 K( e; [—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。5 H& q* p! n  P
木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。
8 b1 O  @0 x7 T# j! }( U$ X
& o- K0 H5 N: EKonny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。. W9 z# n! a% \! p0 T
, P2 I: x! ~: g8 y
——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?
5 F# ?- H+ p9 U$ h& bKonny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。
7 a& `: a" v; m1 C* e9 R) o' F
. s8 R$ R. d! K5 O  Y8 u—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?
7 ]$ u* I' [3 B6 `( AKonny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。
5 Z, ?1 ^1 x2 n6 a
) B  s7 t5 D8 a! B" s0 n/ E+ S木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。
* H. X; E2 O  }) Y! n
* `+ d+ z/ ^, U" u* V2 v——你打算如何整合这些想法……?
" ]: n/ b8 N  i, V$ W- r木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)
  [( y+ T( l' x, _
+ [. r3 q  B9 W3 N/ A
3 f# N1 `& u  j
在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。
/ C1 m) B7 U: d4 l. I2 Y8 |( P# ]9 W( _
2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。

, F7 |! e' T; V* l  e

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 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑   }4 p! ], K) n3 J

9 J( d9 `1 Z3 F3 {
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈

, d# d. r% w7 n1 o; J

$ k" I8 t( {/ s3 n% e, V$ [' `忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.& Y7 q, k' I5 H+ P
, {7 p4 z3 v: i5 @2 _$ q. e% K
在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。
" p8 X1 G" J1 J- t- v8 p% N
) a5 }, u, T( H9 J2 s3 ~" @" Y
《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。( v8 Z6 v0 Z) c
“为什么这部分要这样……?”! g; ~( j0 g+ M, I: s
“因为忍者”+ C6 \. z* g( U" |: K0 y
“那为什么这个设定……?”
2 |+ W) d1 g2 T# ?# [1 h+ V1 r8 y“我说了,因为忍者”(笑声)& m4 n! {% u; K0 C1 u6 l/ c  \- g
出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。
$ @2 i+ q5 c0 I, u8 p- H9 A8 g《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声)* t+ Y/ m; m% v
对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声); R% c# ]' L9 |# V* N
最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。

  J% r" z) ^. n* @6 A. y1 L

: x0 H  |7 G0 _) a+ ^) u' f; z! r' d* q& U

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 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑
& n. T0 `' l: P+ _0 f# B  `
2 T$ f, `2 u3 T0 S( H
ADK – 1994开发者采访

: K% _* @& L* E! }  T% w  q
最初出现在《Gamest》杂志第122卷
1 \! R1 k9 V' r1 O6 z( {, o
宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。
. G" X9 _" a" @. p9 y! U( ?! w! ]3 H% x; X# Q4 H
——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?
) h8 D; b4 D  ], k4 }8 DUshizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。
& L9 W- C) Q% |. n3 X; _  x5 B4 H
+ T! p7 ^; x3 Q+ u7 H( a——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。
5 e8 ]  T: u' R" V% y) T; wUshizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。
4 v# Q6 v' P$ ?' z8 E" W$ O, a
& Q6 Y/ n5 @$ K: f* e; @——那就是你如何进入NEO GEO开发的。; F4 I4 U' B* l; \
Ushizawa: 是的。
* U* x: [* w+ u+ f  Y0 W( C4 a# J5 x7 v
——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?
/ b, O$ I; L! O8 Q, _$ W, q& ^Ushizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。  ~" ~% T. l7 L
2 @$ b' |. Q! _/ J) W8 B( ~
——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?
( r- F/ g- e6 `' p# DUshizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。5 q/ a5 B; l4 C! b
0 p+ k  _  S; x3 }5 m
我记得这非常困难。
# F6 ^: f! f# z3 S% v' [: YUshizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。( ?+ l/ t7 d" a. [0 f
+ c; B+ ~; d: @$ s4 r! r1 Y
—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。* K1 m4 a7 W; E, J
Ushizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。

7 m& Q( f# D  l

: c3 s! `" Q& e/ G' b5 \0 a——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?
% l! G' Z" l' @9 U; KUshizawa: 可能是冠军棒球。
* q  f3 D- \6 h6 _6 ]
  T$ b! B. M* s—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
1 x+ i7 C9 t$ s+ q) ^7 TUshizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。9 A1 Z: y+ a: O) U

0 @# z% y" R# _. T—哦?那是真的吗?
# Y4 U' V, b2 IUshizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。! B( c$ L( v- B% B- X

1 }7 E/ |/ _" ?- S1 H  [' Z—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?
* H% O  z  V% z0 E& YUshizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
( L3 E  T) h5 k$ p! L5 V' o4 _1 x/ g1 [( x6 c
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)1 ^8 J+ |! s, o5 z" \4 t
Ushizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
: N1 y- d/ Z: M; @+ B: j0 y3 q* u
( u0 w  j6 m7 U. T- I7 ?) d; X8 K8 _7 B“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?
! L- K, T1 y. E0 S0 J% R/ g/ b+ [/ @Ushizawa: 是的。(笑声)

, f: D8 V4 u  d3 S+ I4 i3 F

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 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
1 t9 d2 D& R! VUshizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。" r: \( S' t# ~' O2 P- ~

! ^: [! N: s- _" @; a0 {5 s/ {  N—哦?那是真的吗?6 E1 h4 V1 s2 q% a4 _! ]
Ushizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。- v; |9 W0 I9 ?( A! u- y- _* ]3 \

0 G# L6 c' o3 s+ ?' s—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?
" @' e  b% T) d; t$ lUshizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
5 |3 U2 i# ^. q' C& i! ?
2 i' Q8 S, D, i( Y9 M—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
, @+ B8 @8 A, i5 tUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
0 Y4 _( K& Y! m* w, }' v: R
8 ~% D8 [! V. h“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?
+ X+ n  V( D! FUshizawa: 是的。(笑声): r8 I. c7 ?: e

$ c2 Z7 p5 n4 n" H—ADK还推出了很多其他动作游戏。0 J& k% l1 F7 y$ z) R. |
Ushizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。
2 V0 m( Y. L' }3 {! c' R/ m
4 q3 z9 y2 |2 U0 Q" `9 x) s——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?
) `3 d- j" u9 k- G" x  o  M  xUshizawa: 是的,没错。
2 t# p" A% v- ?  q6 _1 s
4 a* W8 k0 V; b* o
——整个时间机器的想法是从哪里来的?1 r$ M# j  y+ F$ W: S- X
Ushizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。; c. J- d* ]5 c2 W* @9 s$ ]

% h* a* l6 T# @- [2 _—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。+ P4 `7 _* ]5 H
Ushizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。
, |0 r/ z/ u# W# N1 R5 x. {0 u  N, d3 l
—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。
/ }( _& }2 [8 U) RUshizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。3 K; ?1 z1 T) Q( ^

$ h- v% n* y1 G——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?8 ^+ _, G% D  Q1 M+ x7 v. w0 h
Ushizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。
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2 a1 k. D  l! H. R1 N: X6 f—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。7 I8 v+ a; ]% u, V9 b7 C! K$ D  n
Ushizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

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