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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑 8 h8 V; b8 k' ^
- o9 Y5 H4 c. l( T' z. w
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏

* l: O+ u# [* f) K& t在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。: M  c# S9 {$ z
罗伯特和坂崎良

) @" n; h6 t! _5 Z

" E  R+ r# `& J
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。
4 N  v- E9 x. J# v4 X2 n

3 I1 t/ P# x8 ]5 g/ T
" q  X- p* A: `( }5 z: y. E- ?' L
雷妮

, v2 x8 ?: o7 Q! c9 Z) G
6 \, h1 y6 {8 u& z- W7 l+ U3 Q
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。
' ]4 S# v2 u( P; B2 o! w% c

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑
9 H. A: K; j4 |/ s* ]6 W& g* }+ t3 m+ R
藤堂香澄

1 a$ o) v* Q& {/ a4 j
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当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。
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3 E, a9 R( D; B" q1 c
辛古丽
" [. M9 d- W- V( F% X
3 {1 b% |; H: M' k
这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪
7 L6 d2 k- q1 F! ?. D

3 Z* ^/ O4 }  a( H
0 w: k3 ^7 K+ p
王觉山

2 R% Q4 F$ }  ?; G( D9 E! r

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼

2 c, H# w* u: U& m
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! F- A& Z) K2 Y. R1 H
不破刃
6 T$ Q0 g. I: j7 t. D9 `1 y

1 s  ^: |/ n# f7 `不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑 ; E; S8 O; h9 ]0 N1 q& P4 Q: V

5 D+ b# f, V+ _# m- ?( H. C) ]9 O0 J
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团
" S6 k3 U! N. W; U& [

1 V5 P' x$ b- u9 H4 t9 O& o
( q: v: r# Q& l6 J, x% q$ l8 I
# J* B4 @1 f* D/ n1 T9 t5 ^
什么是SNK新世界乐曲杂技团
* }5 `! J. R- r. [; U' ESNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。: h# ~) R0 Y" ?0 u
他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。! }3 Y% V2 D9 V# F3 G
诞生

3 N! X. E) y1 \! \在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。* ~7 _3 G9 q. x+ F
发展

( `$ \1 z6 i$ f" }# @乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)
/ j, j4 j& \, a2 a. d8 A/ ]# Z
解散
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随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。
% W1 Q  y; m* C' z( ^& H0 C作品简单推荐. I. l1 X/ g6 X
勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列
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  [2 i, w$ {) K" e' [; @7 V/ Y( V

& L+ C" x/ ~! H+ o

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9 c/ S: A8 Z7 G- z" ~) {
0 ~0 a9 n/ S4 m: G6 M

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 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑
& c9 ?, g1 O2 z& @
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SNK音效团队 - 1995年作曲家采访

& P+ p$ h9 ^4 d2 i2 q. zSNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。
1 q- o, ^. u1 H" r

: C8 m# ]) x& s) U
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。

0 I5 q: |$ X- D4 V- D$ t( E: L——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。
& z) A: m$ \, a2 A木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声)+ p$ c  y) _. D2 k/ J
& [$ u- l3 M1 V7 h/ c
Konny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。! G" ~$ F. P0 Q9 W2 r6 l- l

, m* u+ ?) C2 h  Z% W( F——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。" [: a$ i% u6 |6 @! ?. b; b9 Y
Shimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。

: g# u  \: k, `+ E  G1 d' F

1 n* R$ j' W8 h9 }; @——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?
0 L8 `  B+ m7 O2 iShimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。
; z2 Q9 v+ |" _+ w) R% B/ \2 r7 A# u& {  ?
Konny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。$ ?6 A+ J$ ?# E# f# S

( Z4 T6 o$ N7 A/ K; P3 }# X——《侍魂》怎么样?3 }/ m1 r1 b! I3 X( T
Konny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。5 S# ~! V( T: D) j2 w3 _

5 S& P& z% @* o3 k9 [  e& e% g——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?
3 x) g0 x# J/ R' x# I7 B) yKonny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。. a& Y4 R- a" m  Q6 m' _
2 e$ f  s7 Q  _
——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?
3 L0 a, {: g% q0 [2 H. x6 ~9 U木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声)# @9 L4 C1 |7 k3 b
; A/ j6 t9 i0 G0 S2 K: ]
—对,因为有很多队伍。" J2 U0 o/ @% R5 O. G1 C, B7 s" ]8 q; g
木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。

# a5 e6 y4 `3 E' l  g6 u
9 L, l6 z. @2 S/ ~- H
顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。
$ A; F7 \8 {+ s; j2 t! i' ^! U木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。( b- U9 D, k3 V3 n9 s
8 {* \5 P- f4 o/ m! G
—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。( w8 [) i% |$ V: c! P
木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。( b) b& w6 L+ F7 O* ?, ^5 z8 y
2 A5 H$ w. Z7 {/ i0 H
Konny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。0 H* g2 z. _% u: S. B. a& p7 v

" B5 j1 k) i! D! G/ O+ K8 a9 M$ @( l——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?3 f; Z( L9 u6 o) i, f6 L# m
Konny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。5 u) q- b0 q/ h2 _* a! A' l
. S8 L# X. N- s3 |6 ^0 B( G7 F" o
—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?0 e% R2 S" K/ v: z3 s
Konny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。/ V9 S' V' d7 M/ A- H

! S  g( X! v" H; X* V- }0 c木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。9 n& U' n: c. E' B

4 y$ J. f6 A" V4 i: A" w——你打算如何整合这些想法……?3 v  o8 R, Q2 r5 o1 r! w9 d
木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)

4 t9 Z1 R3 i+ ^$ P; |1 P) b0 W, V, d+ G9 y+ \7 d

/ J0 f( g. b; J" E3 Z在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。1 O1 r; V& o$ d+ `: V8 v/ w

4 N* X' p" g) o1 c2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。

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 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑
0 V  z; ~) T) U/ \' l5 l$ k9 I4 {& i- Y+ g
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈

5 C7 f& Z: |8 p: S/ Y
5 k/ u; y2 ~2 l2 [
忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.$ f" e6 q/ @1 E$ m. k2 d' w) _

+ x3 w" S( _6 _( J3 k0 h5 y8 [在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。
$ k1 m1 i$ P- e" y

( o7 N  C) Y0 E2 a" J《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。
; s# C0 b  X/ M& k" n7 Q“为什么这部分要这样……?”) t' d& g; T7 [; L; g- ~! o
“因为忍者”
( N& M" D) e% q' ]* I. Y7 @  O“那为什么这个设定……?”
2 T% J* R& {3 E“我说了,因为忍者”(笑声)' E: }& O+ L& B+ L1 r  l  d5 @
出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。) w( y1 ]- _5 V# v' h
《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声)
9 h$ f0 G* ?/ _( C+ A# t3 ~7 z对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声)
" o; H6 S( m  I最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。
2 U+ I8 _( y1 R' b% a2 L1 A

& w* c) r7 h: |7 p6 K* Z2 d0 q& T, `! f: e6 i; e1 h

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 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑   I5 W" f5 w5 r

$ g& |( ]" R# a' r4 @' J) N6 _+ _
ADK – 1994开发者采访
$ v6 I7 Q* F( \7 y$ q; t+ C# Q# |
最初出现在《Gamest》杂志第122卷
7 ?) C! H# |2 Q2 v: v; C! V* ~
宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。! e6 T3 V1 P- O
/ C: z3 H* ]0 g, d2 k4 Y5 T
——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?
5 ]+ L( H. {  m' w" D5 h$ E% HUshizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。
# S. F/ n9 r# j* |
+ }: \4 E8 Q% W$ Q3 f) B——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。
' k+ m& i- n" ^. Z2 y: y) pUshizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。* }0 a0 ]3 ^& x- I

( @0 J) i( h3 K& [/ k, b——那就是你如何进入NEO GEO开发的。. Y) ^  C9 D1 e+ z+ s
Ushizawa: 是的。- z& A( U( M  T5 @0 H9 x( }
) ?  F7 y% o* x/ A; @( f3 E) H
——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?
& A" A: Z8 E" i# s5 P3 @  TUshizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。
+ E, a+ Y% k" b/ E; F9 G0 s! {, [, N5 H
——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?; T, d5 E* ~  z8 U
Ushizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。9 `; M# s7 C. v% H' t) z2 r8 V
1 w0 k3 P% B  b/ \* b
我记得这非常困难。) r# d  F3 X% C+ ?2 g8 O4 [
Ushizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。
2 L; h7 {* {  `/ w* V# q" i* M( v& @' Q0 z
—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。
& k# h, c# {: s2 c& E5 Y/ gUshizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。

* U( T5 F/ D! w2 n
- Q- W8 q3 J" @0 \# H
——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?/ Q- a8 `: H# |- @: K" U/ M$ m
Ushizawa: 可能是冠军棒球。2 x, h, ]% g& @9 m; X2 }

+ |2 R9 h4 N1 s( T—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
4 l+ `+ o: O  C! O" \' c' u9 g+ dUshizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。
" ~9 M# P" L1 i" \% ~* m7 s1 I+ Q
& p6 _7 W. R: L6 a- u- i! E—哦?那是真的吗?
0 `1 |) I* b7 u# gUshizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。
  s; V) D. G1 D! x- A3 Y; ^, C; z/ g7 c* ^) \
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?
: H4 {+ t) h7 P" G! vUshizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
2 H; ~6 y) c9 \- N0 X& N, O2 j: [7 O& |. a0 |9 e* A  j
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
" d+ h  J! y2 j: M* D4 o! w5 EUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。+ |: ]: c# c! K. j" W
  J! m" ]( k3 D' \& S0 |
“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?
5 }0 h+ @! P7 S5 B" sUshizawa: 是的。(笑声)
9 r1 k- I8 K& E7 l# l+ n1 R

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 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。$ p/ s5 \: @* L
Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。" g* K1 \0 m4 _7 q, x5 D0 W

6 d1 ^5 Y& m! Y  d—哦?那是真的吗?# D: ^" J( P* w' w
Ushizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。: ^8 O8 G! E4 g" @6 j& _" ?( m$ k6 P
$ O4 A& I- o3 J
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?& M  I5 e; A' O/ y) }  G* S
Ushizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。: o, m( u3 P) `8 N
& N5 c+ \4 p2 ~+ e3 W2 g6 Z2 B
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
: Z, W2 i7 ?2 w" HUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。2 p: n$ w1 w2 b6 z. {1 @/ U
* t0 l% @8 n: b( e
“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?  Q. K) ]4 m; ^2 B7 P
Ushizawa: 是的。(笑声)
) S, D/ O: D; V: A% u; R# k" T4 Y# D/ |9 x/ I6 o/ C) a/ w. g6 g( s
—ADK还推出了很多其他动作游戏。
7 X5 H. ^1 Q- Y& G% n6 k. C- IUshizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。8 E1 p2 u1 E0 {4 n- f

( T' n+ E& i, w! C. V——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?# |# S" M5 b0 M# x  r# r
Ushizawa: 是的,没错。

- W# a# X- v6 O$ A7 i5 \& h" @

  o- X7 |3 K. V8 P% X( ~——整个时间机器的想法是从哪里来的?/ J% m. c5 |' c6 L# T- J$ P! u1 U  x
Ushizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。4 p! p/ {% c* h( _$ ~' S. b

0 {* ~. y/ H2 X! F5 e  l: z: B—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。& O+ s4 @: B& G# k: f
Ushizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。! U) L7 q( g) T% _- s" \9 n! `$ y

% v4 O  f; E1 `- b8 z) A+ e7 d# l—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。$ j6 }8 X4 ^( p" ?* T- {
Ushizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。
  d- S, y% H6 o7 k1 {! r! S. K7 c3 n# ~. G. Z1 Z) f8 V6 j
——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?
1 N& G$ K/ w2 R# e; f" r3 KUshizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。$ k# _8 C8 V2 p; i5 k

2 R. ~% O" f) [3 R( ?3 C—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。' d) Q! H) z# U- i! i8 m& C1 B
Ushizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

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