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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑
2 N, B- C2 p7 E$ f8 U# e) W& v. t
7 k, [. F9 \( q7 G3 J( U2 o
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏
& s5 M' l/ x1 t, k# m, U0 P
在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。
! T+ _7 z3 R0 O0 h7 f& I
罗伯特和坂崎良
" R1 l' @/ o7 K
+ H! m, J5 T. Y
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。

% ~) P; q: J& H. _) s  |2 E1 e/ q; w: D. {' y, i% ~
4 [& m' i- V& U: k; I. V8 c. b
雷妮
  [8 i; m, t8 j; A! v  H1 J

' `' @0 {* ^" o9 T8 }; K% W
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。

+ Z5 g$ ~4 V* f8 Q  O

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑 ) d! }9 j% ?- @8 J( W8 @+ Z1 H
3 z3 W  S, M3 F2 X
藤堂香澄

3 D) o# {7 A% F; o) A' x
7 ?1 ~9 V+ m. s7 c
当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。  ^% d3 O2 _6 v8 n+ k) Q

$ i2 I& G# _* V1 w
辛古丽
( Q& ^9 x; q+ Y
7 @/ v5 z. J- M
这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪
' e2 O  T; o3 n& k3 V

7 F- `' O9 k4 o6 O: B  d" Q3 s3 u: P2 e: c+ a7 y& T+ J
王觉山

( b3 f+ r$ b3 N7 o

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼

8 ^+ a' }# E; e; g8 v  I" H* [

7 n3 `5 K4 W; r1 l2 w- L* J: S3 E  H( i9 Q: U8 U
不破刃
% |9 J; e4 E3 b8 ]
% C2 Z) B3 J( u) c5 t
不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑 " M( T' e* [! o9 R

. X4 A! k0 f/ H+ o
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团

0 m2 V8 F: c8 z+ T0 J5 _

  E1 X; I' C3 R! k5 h) E/ k1 z
) \, X( ~3 i) }- V5 l

0 i+ c6 f. U3 [, r& l: l什么是SNK新世界乐曲杂技团/ s5 H8 k' D1 ?
SNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。8 I! `7 A  H3 q7 {6 x
他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。# A2 T' P. X9 Q4 L( U! D1 X
诞生

9 E2 y  Y) K# |3 M在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。3 t. j* ~5 j9 l4 t) r* Y% s1 Z
发展
6 o% Z4 H( C$ L, _% E' A- n
乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)
# e2 S. t2 h; j$ n+ Q
解散
- w7 T: a$ C& v* j4 S
随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。& V; p( I/ p2 r* u. s0 B
作品简单推荐! \$ F" d. h+ s( o
勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列
! i. p6 |( e% h  ?

: j4 [! j( t" P' ]/ _3 r  P+ t
0 O, N) r3 y; ^

# L! p5 W7 U7 J

5 D; z8 i- k: L- ]* m% H
; N& W8 Y+ E! [0 U' x  ?' l

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 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑 6 J; q# j$ b5 }2 o3 d9 o

: Z* h0 Z) h4 F4 N9 H' h
SNK音效团队 - 1995年作曲家采访
) C( ?$ o& r- q) I
SNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。$ B, Q* c+ m* Z* x3 Z; K  G

6 o- @- x' N2 p
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。
- B. U9 L  c; j" W6 q0 K2 S7 [
——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。
/ Z1 j" X  V: Y- f4 k( C" h木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声)- |8 p6 S: w+ x, `1 q! p1 @+ H
- B% O* M, R( @; U5 S$ _: d5 r9 G
Konny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。3 ?" ^; p7 w% h8 Y, T/ p# E# W$ Y, S8 q
+ d% Y# N4 _9 u5 T% g4 I% c* P
——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。" Q; |+ N6 }  n
Shimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。

# r0 \$ j1 B5 ^0 @# S

1 L" e: g7 P. h) M* F——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?
  u8 R1 U, G7 ~. C. T; DShimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。2 T; Z* R. P2 l7 [

+ R; u2 }: q$ `  Q7 m8 _( }Konny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。
) D; d+ A$ W, V  w& c2 `( {. ^
: p3 ^: p3 T8 m! D9 j" c9 B2 A——《侍魂》怎么样?; ~8 i' B7 Y. l
Konny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。  ]6 ?) k7 _& L
  \7 p% [5 s0 x
——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?& E8 R  S2 s# k0 Z% p. W8 c, ^2 B
Konny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。% a7 {9 p" Y! @9 `: P- B
8 z+ J/ o4 v- X! \( C9 g1 n. `
——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?# R3 {. O' O7 o
木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声)6 F$ ~8 M9 |' d! k# j
9 H* p6 Z3 Z+ y# ?, J
—对,因为有很多队伍。7 F1 @0 E- q8 o- u) B
木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。
4 p2 J+ i0 U/ T
2 m# Y% T2 z6 E. u- Q( d
顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。
4 d0 F% _* P5 T. j5 Y木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。
; k2 @' _. j+ j" U+ d  ~5 T! o- W2 W3 [- q: h0 ?$ ]. J1 V( v0 O
—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。8 x% p1 H* y# G
木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。
# Z* \, @" N; Y
1 A( b( v- F, L" G$ I# dKonny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。6 ?& d6 f% i1 C
! D% ?4 h/ m6 X% x  [9 Q4 O- L
——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?  o/ P9 _# ^4 m* H: }7 q$ A
Konny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。
2 J$ {" w& f8 U+ O9 Y  V; p
) y  N: s* T# J/ |" o—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?  T3 s: g6 U% c' a2 r4 \" i
Konny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。7 ~1 A' e; L: q* M5 B& l) L4 B( n/ s
, i+ I4 Z! X5 a6 l: W# s
木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。
3 P! H7 ]# o: o, C/ `: v9 H  Y7 G. `" A
——你打算如何整合这些想法……?
6 T, }0 V/ X& s6 K( Q木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)
# t: c: {6 y; u( a) t
) H+ q& x& ?! X+ k# x
2 o2 [$ E: H) _% @, s
在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。
. y$ Z5 o0 v1 {+ ^' S4 R; r# o: A3 F: b. g: D* |7 h
2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。
0 Z/ \+ H2 l/ a( }7 M  d7 M$ \% c

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 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑
5 W. n' j; f; F3 \+ G3 m' r8 F2 [0 V/ E' T0 ?0 W9 c* n) J, e
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈
9 Z7 W& W# W2 ?! F% [/ x& o- `
. h: Q3 o& r$ P1 H+ P. u2 c- Q( C
忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.
- J- `1 t) A4 b& S3 @  i) O
1 Z4 c# Q+ X! o1 _0 H5 w0 i9 f% O
在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。
! J7 ~: c3 c$ o4 j
" v7 L* _% D- N( |! `0 N8 F5 m
《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。
/ ^& y0 m4 U. \" ~3 z6 h“为什么这部分要这样……?”
7 |9 P% d; A# I; `“因为忍者”3 L, u; n! n# r; X3 j( ]
“那为什么这个设定……?”
* i9 @4 J; ^. _& H“我说了,因为忍者”(笑声)
% Q, \3 o. G! u: ], U$ {  `出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。6 F% K  A! S2 q2 X
《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声): G0 f3 `7 d$ u) X# x: i0 n
对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声)$ f# s1 r+ @- n) r
最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。

3 O) N" T0 X( H
" G) U3 M1 Z; z& H' C0 k

+ u. z6 ]5 W& `" y2 y) ~8 o* ]

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 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑
) ?$ `  E' d& J& w, ?- k2 ?& a0 {6 P' m
ADK – 1994开发者采访
7 Y' ~; P* r6 v
最初出现在《Gamest》杂志第122卷

0 R/ J/ u2 A6 Q: n* J8 f' u9 p宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。$ ?7 M, F4 ^; |4 M
, A- y/ s8 k* l) ], }3 J
——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?  U+ @8 V1 j+ @- ^4 P9 o. g
Ushizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。* Q% M2 F5 Z+ `0 p$ p5 F9 D

1 B' F) c( P% i- R, T——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。
; L3 s& s7 V# hUshizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。
. f- S0 Q: g9 e8 @3 \; f4 s  B- S2 {! o$ b' a" A! W  b
——那就是你如何进入NEO GEO开发的。
# ~+ c3 Q5 h  M& M1 RUshizawa: 是的。$ g( _4 Z1 q) H4 ]. c9 h

) {: U' i' m+ ]——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?
: k, T% b4 n- ^; nUshizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。+ t/ W6 Y* N, S  i4 Y% Z0 N

4 q) S- ~- ]6 N& N6 @+ [* S  m( v——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?6 I- I9 k) X; q% t3 J3 L  ?2 e: k
Ushizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。
$ P4 a5 f% J0 l) m8 \* n! b  x
$ S- R% [) d- t7 b6 C我记得这非常困难。
% n+ \7 P9 E3 w' v  qUshizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。
: l: @9 i6 t& s) H5 ]7 {
4 n2 y0 Q8 k) r) [—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。3 ^, N% ]3 |/ S, W( |
Ushizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。

, V+ g9 [& c' p# z4 J1 K

& o7 w% W& t  z" @& D. g——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?
  Z: ~, ^! v& G6 \+ f- @Ushizawa: 可能是冠军棒球。
% ]* R: B" _' e- E. e0 |, y- m6 {  C5 `
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。- p& L/ b1 w5 O% {  U
Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。
0 [2 X) P# E! J9 ^* z1 w7 o
# O9 C7 p; ?1 {—哦?那是真的吗?. n7 ]  g4 N- x( E; i+ ^! _) B
Ushizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。
. |0 _: K  A7 ?! a, I" C* N  T9 W& n: B
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?
% @; b2 n: W" K0 t# oUshizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。3 L0 R9 m& e. q6 O8 F- Y1 P

1 F4 c- R' Q& a5 d8 E8 r—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声), O  B3 N$ K0 _7 j$ z+ X  c
Ushizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。: L& x  k- l% y$ q$ Q
5 t8 U1 ^: Y: y% M/ \/ u" ]
“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?
9 N9 \% L. j! q0 n. X1 `2 aUshizawa: 是的。(笑声)

% j5 c+ c" C& S8 Y' y4 _& }

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 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
# J$ b8 g8 Y0 y& JUshizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。7 f5 N+ x& e. h0 J

8 ~% q: ^4 u% e! ]& L—哦?那是真的吗?3 Y/ f6 G$ [, a! Y, `
Ushizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。, V8 T. s/ K. r- D. n) Y
- E! l5 M, k& O6 \2 L, b4 ?% A
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?
# o3 {4 _9 R5 q" _0 xUshizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
, F$ m5 \; {) {% D# ^, V1 f$ O/ y5 ?) l, O- ]+ C7 m
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
$ I- M0 D7 n8 @4 V3 dUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
+ E6 Q! l6 \' t7 v2 M/ k# C5 E9 a2 H! C1 c/ x/ ?
“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?; t# n' X* ?4 `) s8 |3 j$ N
Ushizawa: 是的。(笑声)
8 x  n4 H& ]+ i' d* W* x5 Q, u
( ]. x9 o1 {5 a3 x—ADK还推出了很多其他动作游戏。
$ i1 ], S  b) c; B4 x$ hUshizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。( I/ _/ E! b: _

) L! g* C0 N' r+ `6 h——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?- q" p4 a" B( v! m2 K) v
Ushizawa: 是的,没错。

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# @' C- E9 E5 w7 l9 @, X. n, W8 V
——整个时间机器的想法是从哪里来的?; \' \, R6 g& o  S% M0 Y8 Z
Ushizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。+ {) U& E5 U5 s
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—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。
' \3 ?. n' k8 \, @Ushizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。% s* |# A% @3 P9 b! {' ]7 ~5 G
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—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。
( e9 r) \1 o: h3 L6 A% |' QUshizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。
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——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?; b0 L$ x2 k/ K
Ushizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。
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4 p$ A! B# ]+ u- h3 t* I3 I/ ]+ e—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。; ^7 z, Q( ]: d, `2 d/ W
Ushizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

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