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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑 1 J1 O# q% j* }( m1 S& D$ v

4 I, q; D3 v7 \3 v  V
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏

2 y. c/ _! F5 g! q在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。
8 v7 i# q- R# G2 h
罗伯特和坂崎良

2 e% Q7 @. R2 t* P3 ]" b

+ T+ E5 T* ]: _" x5 [
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。

% L' Y- G3 `: S) q& A; h! q; {5 ]1 l7 r3 k

9 [8 M! ^& f2 O# E5 n
雷妮
9 I$ z$ b% r' V" M/ ~# T8 D

4 m+ y7 q- {1 Y" A7 U# H; _, ?9 D
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。
7 ?/ G, a& j( T+ p

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑 2 W9 m; u$ J+ ?% r$ U5 M3 F7 k
3 C* w, L. |" c$ m
藤堂香澄
) ?- e8 r2 V  b: ]  N
7 ^6 m' ^4 F* P
当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。% x8 @  ]2 ~" X. v+ m; d

: \, k1 _6 ?+ `+ N5 i, Y
辛古丽
: X1 }, L! c# c; n2 I* P
% ]1 ]. J* W* [! q
这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪

  y. x$ ]( L/ g; s+ D! m

0 N% ^2 d+ g- `; C+ ~7 X- e9 U8 M% x5 p, ~" e* ~) F
王觉山

% ]% J& y, W9 L7 n, B- G

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼
$ d& p% I* I1 d! n3 I
5 V1 `9 F0 C- B/ e9 D# ]2 u

+ a. ^* N% C) ?. h) ~8 h" u
不破刃

/ x& S4 V8 E) W0 D0 F7 f
/ L. A9 T: r( B' v* ^
不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑
4 ?8 L: y) S( j$ P
( O( L: V2 b2 z. A
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团
% z, P; m; _( E+ `& T

! v5 c# E; t2 x) ?5 _
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- i$ j  W. q0 ]  s/ z! n1 \
什么是SNK新世界乐曲杂技团
$ |$ f/ Z6 |0 j# h* L# i2 p6 kSNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。
0 {& \$ z2 h9 s% R他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。
7 n6 M7 l# o. w7 v4 R- w, n
诞生

- f4 e; ~! l1 I5 R, K" M在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。
7 j5 V. \0 d2 j& ^$ D
发展
  h: h2 U% h) g4 _2 ?
乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)
7 R. h, C' m# o! ^7 }$ x) G. J
解散

2 d( `9 F; B! W, f9 V% k5 v8 X随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。" W; {8 A1 ]. \; J: \9 O
作品简单推荐4 M5 c4 n/ ~( L
勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列
6 j7 u3 c8 }$ x  u  \& ^
2 u5 S! ]5 e7 p: }- s
  Q/ S1 m' x- h" V: r: T( o5 y, _

" _6 v0 K) A6 J+ J

. q$ l4 u3 Q6 C  s) F4 [) _, }! O
# F6 U3 L' {5 F6 R4 z

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 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑 4 ]: {+ D7 L& M) R0 c: \* S2 g

6 G  F4 Y& Y7 R! `# K. Q" F7 k
SNK音效团队 - 1995年作曲家采访

$ e% S% ]; O( s# d$ g0 I' ZSNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。
; r% y; w& d( ^2 o/ q
. q4 L5 c2 a. p1 I
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。

: d1 _- g, l1 }& ]1 A' i- W* Q( z: u——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。
+ X. n9 Z3 y% V$ e+ _$ z. h) y木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声)
5 T% [( F2 o6 V5 ~3 w3 G& B0 O# m1 m! ], P! s0 U, P3 a1 Z
Konny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。
4 e, G5 P% R8 I7 Y: a% m
# _" h1 W  J+ C9 [6 q; |——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。7 j/ z+ }% k; j* A
Shimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。

0 g/ S! u  i: q: D* E  A; \

8 ?! R- o- A) `% t5 ^; X——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?
  f; f$ `8 ^# {0 q2 s) L" XShimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。
% {/ C3 g. y+ {" ]) f3 F- \: K' ]$ g" {/ |4 K# A
Konny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。: w7 i, k: F/ u' m

3 h0 a0 P& r5 R4 C——《侍魂》怎么样?
/ ?5 T3 D5 W6 [/ eKonny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。
1 a) x0 _9 C9 x+ i1 V
* ]( ?) `- J$ t1 k6 V——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?
1 h$ M0 V1 O9 {+ q0 n4 v: L& t, SKonny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。- [& h* a1 Q& Q. @6 F1 G
- j; Y# C2 a3 s( j
——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?
$ q" E8 _$ u+ I: A% Y# b3 ]木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声)9 b6 N5 n# \- s) j5 h- w

  [0 f. J5 T  o, r—对,因为有很多队伍。
# d2 ]% b+ y! i- e& W" Y$ w木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。

0 e/ r5 R5 ~9 L

2 P: N  R$ k+ o6 \- n1 o- h顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。5 c7 a: z( v! m
木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。
! d3 o4 S- n; S; \/ Z. {8 f6 J. Y
; y0 P6 Y2 b8 M/ g—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。: R7 x1 \* m4 N0 N2 g2 |
木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。
4 y7 q. A7 g# u  p3 J7 q. E# [" L; C4 Z: l* S) o' W( Q. y8 P; B
Konny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。
% G1 M! D& f( @( z6 _, L
" s$ P; z) y! O: a$ z; L——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?
, N9 _7 P+ g! S" ^; eKonny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。
4 f( x1 R8 j2 f" m& D
- I/ {; o4 n, @9 @7 T8 h—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?
) m2 T% y5 p' q/ d5 [Konny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。$ q: r2 h$ L: S) ~% J- K

* B6 ~+ S+ |, T. ~( q+ |木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。
9 Q' b0 I6 Y! L' G: k( e( c' C7 @* [
——你打算如何整合这些想法……?
5 j3 t' ]) ~# R) n9 I6 U木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)
0 Y3 a+ }2 k+ n" q9 p

) ^* f" `/ I) N6 R- {& O* ~# B

. N( J/ U  d4 \, D在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。: q0 q8 E; Y; q4 ?1 R
* w' Z5 i& s% S, Q  o; W
2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。

& b7 c) R1 v, m5 a' ~& M/ R

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 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑 " Y* G! t+ |, S% }" J3 A9 X0 Y8 S3 h/ u

5 S$ U  j7 y% B( G/ d2 U
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈

. T* b+ b* c- F% g1 {

6 T* z7 X/ }/ k/ s! j5 k( a忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.  ^- _% h4 A$ {" B' |( t2 _" d5 q
# p: V' e$ r* v( E
在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。
% a3 j2 A1 c( _/ O1 P. h# r
) H5 T3 E) L. M1 n+ \" C& u
《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。! C' C: |7 {' z: q$ L5 |" f
“为什么这部分要这样……?”
! S' M, C, @, U, R“因为忍者”
8 H9 u: M8 \5 a0 k# x“那为什么这个设定……?”
: V/ V& }/ o- g9 [' x- s+ X- b“我说了,因为忍者”(笑声): [5 X( N3 u* }* z8 s
出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。$ ^& d" L  M) W3 B5 F
《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声)
8 |0 }4 o# b3 U  M. F) j# t- u+ B对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声)
5 T6 {6 G3 I" S1 X+ u) P& O3 L0 o! j最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。
  u, ^# k# |( i/ h; k5 I& O0 F0 D+ Q
/ W0 s5 s# E2 D* ], {
# h1 O! L8 ]5 L6 _6 r

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 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑
; m- a' V7 G4 s& P! P5 `! P  Q" A. ~$ R' j& r" k! z6 A: r0 v
ADK – 1994开发者采访
& N! p) T6 H- n# r. i7 @1 b! U3 [
最初出现在《Gamest》杂志第122卷

1 m+ ~3 z2 e2 c* G6 M宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。
9 F4 U7 ^  W1 y4 I: ?/ y9 Z. ^0 ]/ i; y/ |
——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?
( d0 E: ^. i' U% \Ushizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。
; {0 T5 y  U  K$ {* Z  ~) P; k  d
! |3 f. d0 i0 q& n——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。
6 M5 p7 i3 z! ]. N) {  uUshizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。/ ~# Y9 `, K# i  x2 m. |
2 v3 e, |; v8 G- S, L
——那就是你如何进入NEO GEO开发的。
5 E3 }& F* H4 R2 m% qUshizawa: 是的。
/ A" t! W( e" j1 S! E; t" {0 G6 r, X( |! t* ^1 T- S
——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?
  J. ^) E' \9 C" j* ]! q- NUshizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。+ D- m0 y' g/ |/ }

' s9 c+ A: T' K0 ?  ?——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?
+ g7 k6 ?! m; [/ R$ aUshizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。) L* I6 H! A: l6 E  s
, A+ q4 }1 R  S: {& ]8 P4 I
我记得这非常困难。
/ u- H* O3 i7 l) W6 s, G; ~5 i3 A( T8 HUshizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。) P( }3 Y0 l4 W' |: G4 R8 J* I
; M+ ~# q9 Q  h5 X% r- Z9 }
—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。
$ I' f) h" C1 d+ R; N% _8 L( aUshizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。
0 E5 @3 [% `$ [1 V3 @, E7 X

: I: `% B, M0 T1 |% W" W2 r' P——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?
5 m/ _5 t  F* q! O( u) p9 Y9 tUshizawa: 可能是冠军棒球。
* Y7 T1 f( H' a
" |3 J! v4 n( J- w3 w% z: h—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。% L+ H! F% ]  ?
Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。% J# e: ?1 a' E0 E1 {, j
2 Q( ?7 K# G3 e/ L- L* N2 O
—哦?那是真的吗?" R+ n7 c* K+ j! @$ Z
Ushizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。! D) X1 h. j# ]' k' H) }
, X, b% @0 ?' E* M, [
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?
( v* }' F* S$ H4 ?2 JUshizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。, o# ]* q% ^! o* i! J* X$ d3 F3 S

, W( l( v; F5 M2 V—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)- H5 _( @" x8 O# {# x7 W6 h1 n5 a
Ushizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。) N- O0 A4 o1 t! _2 ]& R% Z& v2 d

$ J& S7 o8 C9 T1 P% `( r“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?6 {2 ^. T" ?( D
Ushizawa: 是的。(笑声)

; k# |, X4 {+ _* v% R1 v0 ]6 e

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 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
. h( g+ Z4 r8 ~9 V7 W/ HUshizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。
: Y) F$ b) F0 C3 l
# g! q5 t5 p; q1 o: S—哦?那是真的吗?( K" G9 E) G/ s' _9 ^& [
Ushizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。/ K3 L) L3 [7 i1 R5 l

; y( r$ `/ K" r* m' N6 u9 V0 q—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?
, q) I' ?* K9 m- M' `Ushizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
% g* w1 C+ }) R7 u: n; `7 b& {9 }
: S$ J; v; L0 {/ j! t—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
8 H! g0 I* I% \6 y! lUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。7 L, a4 b- A; a# Q0 @" _9 g

" O; o) ?% V) l% p: I+ L0 x. K/ x* K“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?2 z1 T9 d' |) r' I# }; C, K6 `# Q
Ushizawa: 是的。(笑声)# g: S  Q# Z, M; |

8 A7 C4 n8 E/ Q% t* j0 W" S! H, y—ADK还推出了很多其他动作游戏。
9 x$ s; M$ k) jUshizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。7 L9 O( f" [+ p. h& W" {
8 A0 Q  Y' [5 w$ @2 s3 ]9 ?. t) l1 N
——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?
& u$ c# Y8 [* d1 `8 gUshizawa: 是的,没错。
2 t9 v/ q8 K, T! w- l
6 [  I8 d! |3 h$ X# t
——整个时间机器的想法是从哪里来的?
& H* o) o: M7 Y) ]6 a* g/ i. ^Ushizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。
+ `2 o. e5 g7 X$ _+ k# U' ]  O5 l) y6 E0 p1 g- S
—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。
4 z4 w4 r6 i5 n, PUshizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。
3 U/ I# H0 ~/ R, Q( x' c6 S* q- |4 c- \/ R1 r6 D
—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。
# `/ w! s+ E; o: h# A) [) TUshizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。+ l, l/ d" i6 K" t/ J# [9 c

  \& r0 F% N7 G  y# K! m2 Y0 ]8 ~——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?
# a* ~- j& o& z4 J' N8 `Ushizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。1 r7 Z% y& c& W% ^& N' b

( Y6 Y$ L1 F& r, _/ W—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。
( w( o. t# v% wUshizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

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