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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑
) o+ i! W! x& g; F& i
1 U, F4 V6 F9 ]8 D/ A; \, W5 Y
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏

( L7 i# b' b! N, K7 K9 U在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。
% S- j" V- B$ }7 b1 E& K5 b. v
罗伯特和坂崎良

+ W5 \& ?2 X+ ^

: Z) F% E: b) i; z5 F: O, f
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。
% l9 t, p: i1 o

* A3 K4 G, ]# ?: n
) T& w( }4 ^  Q! R4 L$ X2 d
雷妮

, W$ z6 n. |( ]$ C2 C; V2 B
/ B7 Z) Y2 }% J) V8 O5 F
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。
1 O5 c0 Q5 N# M& v# m3 ^% ^1 @* z8 v

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑 ; M6 H$ o7 x, K* Z) x9 |

0 f6 x: u$ ~" d0 F3 D  p
藤堂香澄

/ D$ A& l4 @* ?! @& T* ~

4 O+ a2 R0 f2 L+ X当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。8 o( N( s( }, l7 l" l
; b& K& ^# @1 f: q; P( y7 Z* k
辛古丽
* L4 f& _* U9 }, U& L* M

) R/ D+ Z4 P- N5 R$ g; `  M, ]6 Q这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪
0 D" q: j+ ^# o
3 z# p( @2 J1 r1 T+ S  j/ b

! X0 x/ L" B4 l3 ~$ y
王觉山

! E7 `& k7 _7 T* o, m4 S# X

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼

+ B2 W' K2 r& C/ i

. z2 e  b7 c6 q- }
. X0 u  [2 V3 l- X3 [2 a5 y' v8 w# s
不破刃
' w1 b  [' r- L7 s9 F, p7 F
5 q, k9 |+ p7 `8 C# t1 A2 w
不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑 * n) Q, ]  l1 g5 E; B# @. I

2 s; ^) A$ h0 v$ _" F
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团
! t' x1 t6 ]1 }6 L1 V2 U; a# S% x7 ?& B

" p( Z; N3 Q% I6 U* U0 F
- Y( i9 D, n% J
- o: g: t! Z- w2 y  n
什么是SNK新世界乐曲杂技团6 K$ ~" \  G& q9 R4 Z2 ~- l7 C
SNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。
$ e+ ]0 P4 A( b4 _% X他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。+ z! _4 z) d8 A0 l
诞生
4 M5 d, {, [) z5 n( z% h' l
在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。
7 u1 l3 a! T" ?5 d- }' E# C2 N
发展
! s  A- W' D" x0 {0 E" T) h
乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)
5 f8 d# D3 Y. S7 n, J
解散
9 G7 Q& L2 E1 [
随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。
5 R/ y( e9 w; z% |9 t7 {3 P作品简单推荐
4 ~8 J3 f0 b) ?; `2 A. @勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列
, o0 G5 z6 ^  R* g3 A1 X2 K0 X

% d$ m3 @  C/ H( |

6 X2 X, e5 t0 h# F, e7 E$ H( g
3 t2 e3 W" t; \: m5 J4 g5 V
, q; [! q0 F3 }2 T/ m' A, M! R

2 l- a4 p, K+ z% ]7 t/ H% @; \

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 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑
- d1 A& \0 j* r9 ~3 \+ m1 E) w# k' f% m/ ^% F
SNK音效团队 - 1995年作曲家采访
% J/ G: k- G# Z8 T
SNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。* E. M" J$ C0 U( M8 \& N
, d( [$ ?$ H0 o. V$ X, _+ `
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。

' o% g2 E5 u  v5 Z——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。- Q2 L/ s$ _4 [! E9 f4 O
木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声)
" C) l' c  U8 Q. ]- a
. q; k4 o7 @, M8 \; L+ D& M5 {6 qKonny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。( f0 S. J) c. N; T

( ~' S: G3 s  U# O& {——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。
2 k  F+ H+ n; E! v/ ^Shimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。
# L* o6 ]8 \! ~" s7 M
7 I# U. Y0 z+ C0 r; G  q2 b
——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?/ e5 j& E' P$ |! X7 `' c
Shimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。
% b  A1 ?+ z4 ?# u1 x% p" Y1 J+ D3 G0 i/ S% J; H( V
Konny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。
) Y+ v1 i; j" a% l
, B/ q2 F, w; X. k- M; {* V; b——《侍魂》怎么样?: ~. R. a2 c3 t' _7 s/ [. l! H
Konny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。
' r; a2 l) V+ U+ i9 [
; L* A8 y; X; `3 ^6 k3 ^——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?; F8 r0 D  o& K* u
Konny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。
" U# R: `/ k3 D: l% P0 @$ b6 H3 L+ {8 K. S
——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?
, z# F0 L3 }, r7 |0 _9 E9 g' X木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声)$ G2 y* H& G+ S# u: r; r7 b; Z

2 @8 J, A% _* y! t$ N; v—对,因为有很多队伍。- Z0 U- h1 _; [& N; b7 h. D
木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。
4 m0 i& @& @" t' g

: {$ M7 n, O+ C6 ]" G顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。
4 e& `& m6 N& z; F2 r8 K木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。& ^! q# T$ t  I0 b+ `' |
* o1 U3 c- l& `1 K6 J
—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。4 b( w1 m+ r7 f! T  b, x+ A
木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。
$ d8 D# a+ F% `5 m9 v1 o1 K/ j* Y* h& W8 C; \' |
Konny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。
" F' B: R% I! |% L. p
7 @3 ~5 {- Z0 z% w0 q——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?
7 i% T1 l$ Y  t" P& @8 ]. EKonny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。
3 L. [; D2 R  A! i& H! |. ^- @$ Q7 _/ x, h' _
—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?
5 l& Y% }2 ]# o! e3 d+ G. B0 cKonny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。
( }1 w4 x" F$ B4 x. R, }8 Q7 M  Z1 I5 i$ G
木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。
. ^5 B6 r5 B( U9 E5 Q: i7 H# w$ J$ [
——你打算如何整合这些想法……?( r2 c6 {) l( t" o
木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)

- M+ O1 ~8 I% U/ [
! t# h" t- ]1 J+ i* n, Z

/ ?2 w) r1 f' o4 L, \9 Z在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。
/ f2 f- N9 E! D/ }
& f# F& O$ g3 w5 F2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。
" y4 F, @& K4 h$ X- W& t

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 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑 ( z# a6 d) {6 Y& j1 L# s

& k( x9 P& l- j; D$ I# @
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈

" I$ P! n% r* _5 J2 T$ M

# J! d( ~( z, z) F) H忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.) b6 x& I4 F- _
/ D/ Z  p8 P; B& u
在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。
! q& Z5 k- J  ^; L  Z

: ?1 ~* i/ V$ p3 [+ ~% T《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。
6 H1 N; W7 n% q4 D. V1 Y“为什么这部分要这样……?”0 ]9 A% E/ b2 j# v; k8 e& f  Y
“因为忍者”+ p+ a8 q$ |% s. h+ ]) n% s
“那为什么这个设定……?”
& I3 _* b: z; r5 e- l4 i“我说了,因为忍者”(笑声)
8 b7 {9 D* Q; g4 }1 [- |2 m2 Q出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。
/ P5 l) S4 m8 J, Q7 ^; _( g4 O! q《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声)6 |* z& W7 D( \# ^$ @: O
对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声): z% |. c; [6 l( T4 r
最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。
! d0 y' l+ b, @
, s$ Y: u( U* p! @) x' r0 [
' f, h& f, b+ H! L$ E5 a: C

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 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑
0 H8 D" ?, X4 A! |# Q2 O& K
7 Z) l+ D( |/ O; a, O
ADK – 1994开发者采访

% g9 m3 }, e; h; j& C
最初出现在《Gamest》杂志第122卷
" ?/ L+ d  T2 e
宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。
% }. @1 f- ]  A9 I# B- a/ R! `; k2 Z# {
——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?! [2 p  i4 v8 h% S( x6 @% B
Ushizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。1 v  D; M( m+ D
5 i0 _: g3 @; Y3 D
——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。
" [. [; _0 v, P) L: C2 x. IUshizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。5 P5 o4 {9 r0 ], D
0 w9 Y' Y8 {* k
——那就是你如何进入NEO GEO开发的。
7 J8 |6 a5 v& o' t9 BUshizawa: 是的。
/ F' c/ N8 I  l) u8 l$ ^% U- @# y' f
——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?; F4 P+ k6 M, Y, a) F
Ushizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。) w+ J5 n% n1 l0 r& a! K

8 A, L/ B3 Z- ?  \7 r; d——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?
5 c! ~( k9 R$ b7 @Ushizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。# z7 m# F, B, F" V6 t9 N  H
5 E) K& r5 z& u! x! J" S
我记得这非常困难。" n3 U! h* p) f1 U$ L( {3 ^
Ushizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。1 G3 }; ~( o% A; R
+ d- }0 F  I0 P* V( D8 O" x
—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。
) Q2 ?+ l% g" D9 x0 w* ^Ushizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。
: E" I1 |* H. _6 t7 R

1 s2 A) N! [% h1 J: P% R——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?0 O7 i, O1 {0 _7 @
Ushizawa: 可能是冠军棒球。! M/ z  D* S- u* H7 J6 e

% L5 g+ k" \( b) X9 s—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。) w. [' o, c! q; z
Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。5 }5 y8 |3 s* L; T; T
# p, n9 l' t% _
—哦?那是真的吗?
2 ]( j2 K  T# Y! u* [9 gUshizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。
4 E1 x" M, F* Z9 I& x* V; ?4 k& A1 O% m1 T. J5 Z! A2 H( `3 J
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?8 `/ t0 }0 A8 z+ |
Ushizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
0 v' y9 g6 d3 \1 _" b% x# B5 ^% j( _
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
8 `0 f* s; |3 s; |Ushizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
6 i' s! Z4 P7 \# R# p+ ~0 @5 |
  o- P$ N$ {% D“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?
# ]7 q: ~; U' p9 l9 h2 P4 yUshizawa: 是的。(笑声)

% E3 u# n$ l% S$ [! o

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 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。/ Y6 f7 w9 D- o: }( ]
Ushizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。! z) a6 v- p( l. z  ]0 y

+ }; R' T" i/ x' x- T7 L" r—哦?那是真的吗?
2 L8 Q9 p  h' g, M* Z, P( S) `) M7 tUshizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。2 S, S+ i9 F) h5 i( k& _/ Z, ]+ F3 o: z

- k6 ^' v5 V/ f- P5 Y5 z3 [—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?8 f+ H( C: _$ t; n  I# w) S* z, i
Ushizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。2 h3 Z5 j& a6 s, x" k7 w
  |- x) b+ o1 Q* F
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)! I& s) V- M8 ^5 Q9 |
Ushizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
; h7 {0 \% J! X6 S( O8 T8 B
3 ~' Y1 {/ J3 u2 j" {; o) I  d, o“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?8 t( Q4 }6 g/ j3 A& O
Ushizawa: 是的。(笑声)
# k7 l* y: I0 Y) X
8 Q$ c* ?0 V5 z& V$ |, g—ADK还推出了很多其他动作游戏。
* f7 U, W" ^; i3 g1 zUshizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。6 C$ z% V4 q7 W. A3 Z
* u' Y; a5 C# a  }. V# r) V1 ]
——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?
4 u" I7 A  {4 @7 ]0 L3 nUshizawa: 是的,没错。

2 x& ], P9 T# p* `( g

! S8 F+ K/ K5 y, K' M0 t7 ~5 I. v——整个时间机器的想法是从哪里来的?
1 T5 H8 c9 }4 B& {3 BUshizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。9 T; V+ i. p( p- e/ ^  s# ]  d

, u& ~/ ^/ |$ Z' R3 |- l, @0 G5 I( f6 d—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。
4 a! p" Y% B/ v6 R: o! R, J  ~Ushizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。1 H: k; `; S: G$ z

2 d7 C; s" ?# K& Q—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。
* ^0 R7 c6 \7 L& x( cUshizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。
( Q  U8 a# z) [( N1 p6 D  _# F; I" L, D& K) n' x3 Y
——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?
5 n+ u7 y3 }5 B, C2 c, cUshizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。1 L% B6 o0 z4 d2 `
( @4 O: I6 L' i9 h
—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。
, Y  o1 P( \5 KUshizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

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