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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:39 编辑
: `3 {- v) j, E8 |& j( O4 a( s# f; f( i( J" \
《龙虎之拳3》全人物爆衣鉴赏

- B2 P6 I8 {2 L# V+ F& \在这款游戏中想要达成爆衣的效果,条件相对比较苛刻了一点。需要两边的血量都是残血,然后在能量满的情况下打出超必杀技,就可以直接让对手爆衣。有意思的是,这款游戏中要是对手残血的中了超必杀的话就直接胜利了,不需要在打第二局。因此一般第一局用超必杀爆衣之后,就不用打第二局了。
$ u/ F8 Q  A$ A) v5 r  _
罗伯特和坂崎良

6 [2 m, f, T' I

' N% {7 e3 P) a8 F8 [/ C
游戏中的主角并没有优待,在游戏中同样可以直接被爆衣。两人都差不多,上衣直接被打爆,露出了健硕的胸肌。

. ~6 ]" I) R1 \* E6 n8 C! d7 p
3 h( l6 w+ U& c0 {% E4 y
0 i! k4 r9 R% ?2 J
雷妮

, L- j( a4 A  w$ J$ S5 g

# ?9 i; C7 |3 h( Q. \
一身牛仔打败的雷妮,本来穿得就比较清凉。被爆衣之后外面的夹克直接消失。对于已经看习惯玛丽造型的玩家来说,似乎并没有什么特别的。
  }+ F( O2 w; V

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:32:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-6 09:41 编辑
. O9 P* [$ k! ?% `4 Q! N# ]0 W; H7 n9 D
藤堂香澄
8 q3 w: d! v4 V1 r- I

& T$ A+ u, ~4 V- P. o- o, r+ F' w当年看到这个场面还真把我吓了一跳,以为藤堂香澄的肚子都被打爆了。仔细一看才发现,原来藤堂香橙里面还穿了一件黑色的背心。因此并没有过多的福利贡献给玩家。不过细心的开发团队早就想到这一点,于是将她的大腿完全展露出来了。
) ?+ L; G' T7 i+ ^6 J9 K% b
& ?! [# l  ]( U9 R/ _
辛古丽
5 E: n% @7 N1 p- d% S

& N3 z7 O, P: z0 A/ h8 S; D4 g2 k这是《龙虎之拳外传》中新加入的异域风情的女性格斗家,玩家想要使用这个人物需要把光标移动到屏幕看不到的位置。毕竟是一个类似小BOSS的存在。游戏中的最终BOSS是无法爆衣的,但是她可以。爆衣之后我们可以看到她古铜色的肌肤。

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:35:49 | 显示全部楼层
罗迪

; H5 p& u" ~, M# g2 O2 U" B1 ]6 T4 B

8 k& t, j* A5 m! Z, Q& Y3 m) [6 \$ c* L. P4 v9 W
王觉山

$ S  p$ [1 }' g; p, v) q: E9 t

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 楼主| 发表于 2026-3-6 09:38:34 | 显示全部楼层
卡曼
! X% }7 f: A+ S- o: `! k
& M1 k. s$ `' k: o& R  C
7 O( v, p! }& L4 u, v6 k" I) h
不破刃
2 B/ e( l2 m# a! G5 }

8 T" ^3 K& i7 t: V不过也不知道为什么这款游戏要“一视同仁”,让男性角色也出现了爆衣的系统。如果真的有心,多设计几个女性角色,或许这款游戏的人气还会更高一些吧!毕竟嘛!玩家们就冲着这个“诚意满满”的设定也会买账的

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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:53:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-7 07:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:44 编辑
: Z6 N4 X! D( }& I, w6 u
1 S- Z  N! A8 m
缅怀SNK音效团队一——SNK新世界乐曲杂技团
; o# ^' Q. P% i

9 c0 K2 M5 f1 e2 g* u* y

& |, E5 O& b. z/ L

. J1 J' ^( c7 X* W8 v# l4 c" q什么是SNK新世界乐曲杂技团
9 U3 B; l4 a1 t  d6 T+ U# v/ VSNK新世界乐曲杂技团通常指的是旧SNK时代(91-01)的游戏音乐制作团队。正式名称为【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】是由原SNK SOUND TEAM和原NEO SOUND ORCHESTRA整合而成的新作曲组。至01年SNK破产前共有两个小组,成员超过30人。正如“杂技团”这个名字所暗示的那样,他们共有30多名多元化、多才多艺的人才,通过多位作曲家的参与,向世界发行了丰富多样的歌曲。因此,虽然很少单独列出具体作曲家的名字,但可以说他们是一个运作得非常好的声音“团队”。还应该指出的是,除了直接从Neo Geo和其他音源录制的原声带外,大多数作品还创作了编曲配乐,其中邀请专业音乐家进行包括现场乐器在内的编曲。Neo Geo 音源无论好坏都具有复古的形象,但通过排列的音源,您可以享受顶级艺术家演奏的高品质声音。9 X" t" V: Y" t( ^3 O
他以新世界的名义举办过多次现场活动,并制作了三张 “Symphonic Sound Trax”系列专辑,其中他邀请了真正的管弦乐队来录制。他们基本上都是客座艺术家,但其中一些人参与了许多作品,可以放心地称为新世界的成员。
/ Z, g  J1 F0 I! z% z
诞生
6 H+ h* y; h: f. P8 V; V8 Y
在1991年饿狼传说制作时,SNK SOUND TEAM与NEO SOUND ORCHESTRA两个小组首次开始合作制作饿狼的音乐。之后,两个小组陆续合作创作了饿狼、龙虎、侍魂、KOF等人气格斗游戏系列的音乐。1994年7月,【新世界楽曲雑技団スペシャルバンド】正式成立,并在当年ゲームミュージックフェスティバル(90-95年期间每年夏天由角川书店主办的音乐节)中登场演出。
$ ^/ [% r# o9 Y8 g( F
发展

6 \; v" O3 l. ]3 g# o" E乐团曲风多种多样,摇滚、爵士、电子、古典、民谣和其他类型都很擅长。此外,他们创作的曲子会使用一些莫名其妙的曲名,比如让人印象最深刻的吉斯打酱油,这极有可能是为了造成话题带动产品销量的一种手段。除了制作公司游戏的OST/AST之外,也负责相关ドラマCD,Drama等,此外还参与过动画OVA的制作,如龙虎拳OVA和饿狼传说OVA。除了乐曲创作,部分成员还会亲自参加演奏。(SNK新世界乐曲杂技团唯一的影像作品为NEO・GEO DJ Station Live'99,av2039916)0 B, T" p. u" ^) g* h9 q
解散

# _# W9 q0 i1 Y# g随着格斗游戏市场低迷以及SNK的作死,SNK在2000年出现严重动乱,7月,SNK最后一部纯正的KOF发售,这部作品的AST也是新世界乐曲杂技团最后的新作品。之后,部分成员相继离开了SNK。到了2001年1月,在最后的精选专辑《新世界乐曲杂技团FINAL》发表之后,新世界乐曲杂技团被停止活动。同年4月受到因经营恶化导致不得不削减其经费的SNK递交民事再生法的适用申请(10月破产)造成的冲击,乐团产生严重的动乱,余下的大部分成员选择退社跳槽或者选择成为独立作曲音乐人,最终剩下的少量成员随着SNK转移到playmore,自此,经典的新世界音乐成为过去。1 m: ?' T$ z" s
作品简单推荐
5 V& j3 B" T3 b8 m4 |' W- ]勇者雷電、ギース系列、龍虎の拳 Ver.230000000.0、Big Shot、COOL JAM、CHAOS、自然の宴、ESAKA系列
  w* a4 c# k, `8 V  _

$ o$ e) w" J3 [! Y% S

/ L: C1 Q- ?$ C2 T0 H( @2 `

" \" _! t+ m0 g

: k( F! o/ C, m" p
5 N( B* B5 A, F/ }' r$ h# |2 m

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 楼主| 发表于 2026-3-9 07:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-9 08:43 编辑 6 O; N/ K3 J' D
* c& y, B& ~3 [- A3 }9 ~
SNK音效团队 - 1995年作曲家采访

4 G9 ^8 m" A2 a2 W) XSNK 音效团队,在90年代被称为 NEO SOUND ORCHESTRA(新世界楽曲雑技団,Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan,意为“新世界音乐表演组”)是SNK内部的音效部门,负责音乐创作和声音设计。他们通常在公司的大多数CD发行中得到认可。
7 c% m* R1 o: m

/ e4 _2 c0 q! W$ c0 T1 ~
这次对SNK内部音频团队“新世界音乐与表演组”的简短采访最初出现在《Neo Geo Freak》杂志上。
4 {. H2 F( n' {' E4 f2 A+ U
——首先,我想问一下Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan这个团体是如何形成的。1 t/ H* \5 K+ n3 n
木瓜:你可以简单地把它看作是我们团队的名字。简单来说,这是一个声音创作者的团体。基本上这是一个创意者的聚会,所以想象一下,一群漫画家都住在常盘庄。(笑声): S5 R1 e. R2 T5 F% Q
% W: I# s2 n' ^$ j
Konny: 虽然并非所有人都能分享这种观点,但我认为配音演员也是这个团体的一部分——这就是我说的全面包容的“新世界”。我们的创作努力不仅仅局限于音乐。
8 k. k) w1 e4 r
9 w; M; D1 s& |9 }$ R% ?. K——现在我想问一下特定游戏的顺利开发。你们的理念和概念来自哪里?让我们从Shimizm和Garou Densetsu系列开始吧。* w: L- O1 J$ N1 [9 k
Shimizm: 当然。基本上,这些是格斗游戏,它们的核心是游戏玩法系统,我努力将我的音乐与之匹配。游戏本身试图表达什么……?这是我寻找主题的地方。例如,对于音效,拳击声,我尽量使其尽可能逼真。我非常重视这一点。
# L) d( W- ^! O2 f+ @. M
7 j, H: m3 Z* i, Z8 M( ~. P
——在这些开发过程中,你面临了哪些挑战?1 d7 V3 Z6 o7 m5 q5 e+ ]
Shimizm: 挑战,嗯……我想只是我们必须为每个游戏创作大量歌曲。(笑声)还有这些歌曲的原始图像,在早期版本中,我们努力确保在保留这些图像的同时,也加入了一些新的元素。
0 u7 O" y1 j. W# P- _- `, h& ?" h; y/ y. q" J" O
Konny: 《鬼泣3》就是一个很好的例子。在那款游戏中,我们试图改变图案和形象。通过这样做,我们为每款游戏建立了独特的身份。然而,总的来说,我们始终在努力使事物更加“真实”。
, H+ A, E* ^6 m) N: f7 Y: ?/ a8 B6 F1 [- h; D
——《侍魂》怎么样?) p5 r# A" ?/ J  Y6 N
Konny: 这完全取决于声音的使用方式。我试图表达一个“侘寂”的世界。结果我得出了“沉默也是一种音乐。- v8 O  f* y( [3 R/ H( P% U6 `
; f! C8 s/ I/ M& A8 ]9 W. [9 `) f3 v4 Y
——换句话说,你对“声音”的理解 broadened 了?" k/ D7 d' `% J, p
Konny: 是的。关于武士的游戏自然会有很多不同的武士电影(武士电影)的声音,而我的想法是,这些声音的组合本身就是一种音乐形式。因此,虽然我们当然是音乐作曲家,但我对这个专业官方称为“作曲家”的看法有些不同。我们的方法是采取个体声音——我们的原材料——并寻找将其安排和表达的正确方式……而《侍魂》则代表了这一理念的最高成就。
8 r. _8 h) S4 {0 E  \- |, t2 \! B% o9 A0 Y  O
——你能告诉我们关于《拳皇》的什么呢?% \+ y* n  t3 V! p
木瓜:《拳皇》……它包含了很多不同的元素。比如以Garou角色为例……我们旨在保留这些角色的形象,同时以某种方式将所有内容统一成一个连贯的整体。游戏的世界观对我们来说也很重要,我们会尝试以有趣的方式混合各种元素。无论如何,整理所有数据真的非常痛苦。(笑声)
6 G% S) L, b0 O
$ _# `, P! V1 a' p( e7 r+ s& f/ p, T—对,因为有很多队伍。5 v. W7 q# y; \2 ^4 P
木瓜:是的,而且每个队伍都非常受欢迎。有些粉丝喜欢多个队伍,但也有一些人是专门喜欢Garou的,例如,我们希望确保角色的刻画能够符合他们的期望。同时,这款游戏是《拳皇》游戏,我们也不希望失去这一点。比如在Garou的舞台,主要的主题是Andy的歌曲,但我们尽量安排让它与背景的大海场景相匹配。基本上有很多事情需要考虑,但这也是它如此有趣的原因。
' O* i+ Z/ d2 f
. _. W3 b' J8 y
顺便说一下,最近似乎公众对游戏音乐的看法发生了变化。
+ w# m+ Z0 H9 e7 e' y2 B. z6 U0 W  T木瓜:我们的观点一直是,从概念上讲,游戏音乐是游戏的一部分。随着最近硬件的改进,现在可以表达更多的内容,我认为人们开始认识到游戏音乐本身的价值。现在杂志也经常刊登游戏音乐的新闻和文章。另外,这可能不太相关,但他们现在有时也会在电视节目中使用游戏音乐主题。$ c0 J1 r- e& O! \& c& n4 @3 G

9 Y4 Y2 v% h, O# T3 k( p8 S—是的,而且随着这种曝光,游戏音乐成为你在正常日常环境中期望听到的东西。
# a/ `3 }/ I: R' r木瓜:是的,我认为这是它逐渐渗透到我们日常生活中的反映。$ K; ~5 V. L/ d: Z  S2 ?0 `( k
& |' }( L( y! e: \9 [7 E
Konny: 我认为,无论我们能够使用什么新的声音,我们工作的本质都不会改变。然而,确实游戏音乐变得更容易被大众享受。与过去的FM合成器时代相比,现在的CD-ROMs让我们可以制作出即使不是游戏玩家的人也能享受的游戏音乐。从这个意义上说,我认为 things 已经真的拓宽了。
, o* }7 r3 ?$ ?- h8 Q+ O6 A8 b
& x! c1 C; l$ G4 D$ d——你能告诉我们你对游戏音乐的未来有什么看法吗?
! o+ H; l% Y; `* f: b: Q# Y0 eKonny: 游戏音乐将从这里走向何方?我认为我们将看到那些与游戏行业没有关联的“普通”艺术家和音乐家参与游戏音乐,这些领域将会碰撞,从而丰富所有领域。我认为这一预测不仅限于游戏音乐:我预测我们会看到著名的平面设计师、著名的编剧以及各种其他人员参与其中。在这一切之中,游戏开发者将不得不决定他们想要采取什么立场,以及他们想要发展的方向。, r. g( }7 C, e, W9 M

, u5 S/ c+ U5 J—你认为有一天游戏音乐会从游戏的束缚中解脱出来,被视为艺术吗?3 q* G: }1 y4 ?
Konny: 我们作为Shinsekai的工作最终取决于我们作为游戏开发者的立场,因此我们在思考一些基本问题,比如我们的音乐应该是怎样的,以及它应该如何从这里发展……但“我们是艺术家!”的观念并不是我们目前在考虑的事情。3 ?8 l# e* R9 i% R6 P+ k3 c. i

0 p# G4 ]  {* m- U9 j. t* f1 V木瓜:另一件事,我认为多媒体正变得越来越受欢迎,而游戏也在其涵盖范围内。从我的角度来看,多媒体中最有前途的可能性在于游戏音乐。还有革新变化的空间。从实际角度来看,指的是互动的可能性。例如,在电影音乐中——以及电影本身——一切都是线性的。但是所有的游戏至少都需要某种程度的互动。我认为这是我们需要更多思考的一个点。. c4 z% S( K6 l% u" U4 m

9 V# w3 ~- y2 s) O$ @4 W——你打算如何整合这些想法……?1 q" t& O; h% K  B
木瓜:如果我说得太多,就会剧透,所以我只说这么多。(笑声)

( s( W9 _  R( k' c( j- J! r9 c5 A

1 B/ J9 h$ ~6 Q/ e在SNK Playmore时期,他们经常雇佣外部自由职业者来创作音乐(包括前SNK作曲家)。SNK Playmore也为他们的抓娃娃机游戏有一个专门的声音团队,称为SMACK SOUND PRODUCE。
8 z8 Y, \6 z; U' P6 l' e' V# _! a: g3 H4 w7 q
2014年,SNK成立了一个全新的内部音效团队,最初由七位作曲家组成,自那时起已扩展到十人。其中,有三名成员是1990年代的老将,其余的是新人。除了行业老将岸田谷,所有新加入的音效团队成员都是在SNK首次亮相。

/ B0 V4 R, e! q1 I7 D; }

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 楼主| 发表于 2026-3-9 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:49 编辑 : H6 ~' e1 S# i9 p" Z) V
! l# }8 b8 I. j3 y& k* X6 H2 t
ADK忍者指令 – 1998 年开发者访谈
  J& P3 Z% a8 o3 Y/ Y; `* y

1 _- P' [" x  ?) x7 U忍者指令 (ニンジャコマンドー) 是由ADK为SNK的Neo Geo系统制作的俯视卷轴射击游戏。于1992年5月以卡带形式发布,并于1994年以Neo Geo CD格式发布.9 q8 c' s; l; z$ y& g' t

! {& B: Z5 @5 _2 a3 |/ X$ ~在这本最初来自 GSLA 的简短采访集中,SNK 附属开发商 ADK(以前称为 Alpha Denshi)的几位成员讨论了公司的起源以及他们最令人难忘的一些 Neo Geo 作品,包括格斗游戏 World Heroes、硬核动作平台游戏 《幻魔大战Magician Lord》 以及他们的许多痴迷于忍者的游戏,例如 忍者指令和霸王忍法帖。' ^' Y- B. z4 `4 x' W
0 _" ^* M6 s* n+ |
《忍者指令》的开发始于我们想重新制作我们的老游戏《帮派战争》,并将其设定为忍者的概念。我认为我们选择忍者是因为小栗旬的电影刚刚大热,“美国忍者”和“错误的日本文化”当时是热门话题。此外,有了忍者的设定,我们就可以尽情 indulging 在很多荒谬、疯狂的事情上。6 u( X/ D: f/ @# A) f
“为什么这部分要这样……?”, O3 H% c2 b( M: z1 s' V
“因为忍者”
5 g" C- s: `* G" G“那为什么这个设定……?”
5 G9 C& a4 {* k! }0 O& }“我说了,因为忍者”(笑声)5 A' Z( N& }& z0 Y; m1 `; I: o
出于同样的原因,我们也制作了关于忍者的《忍者指令》。最初没有开场演示或字幕,但游戏需要一些视觉效果,所以我们匆忙添加了它们。由于设计师匆忙编写对话,结果感觉有点生硬和马虎。人们对此比我们预期的更加感兴趣,所以一切都顺利解决了。
/ z- d+ `+ a. q' L5 O《世界英雄》的概念是一款以历史上最伟大人物为主题的格斗游戏,但在开发过程中,我们在不知不觉中又加入了忍者。(笑声)1 [) f# |0 T; k# v8 z/ X2 N. _
对于《霸王忍法帖》,我们有两个概念:首先,这是一款格斗游戏,你可以根据所处的情况使用各种不同的攻击。另一个是我们想做一款与以往任何作品都不同的游戏,具有不同的氛围。你们知道,ADK在某种程度上已经与“搞笑”游戏联系在一起了,所以这次我们想换一个严肃的方向。综合这两个点,我们设计了使用真实武器的严肃角色……但是,嗯,是的……必须要有那些忍者。(笑声)
$ S9 Q# B1 Z8 `3 N% v3 v; K3 c1 S最初,我们的游戏设计是基于使用当时方便和手头的东西(笑),但我想在某种程度上,忍者的神秘威严在我们的刨床脑中留下了印记。自《世界英雄》以来,就无法否认 Ninja Maniacs 在 ADK 工作。 (笑)这些痴迷于忍者的策划者们在暗中谋划,最终在忍者指令(Ninja Master)中达到了顶峰,ADK向忍者的一切事物致敬。

, C3 V/ v7 c7 m( H! D

& a: V3 Q( `, `/ ]; Q7 ~  a
. U% N0 G8 J' o7 ~9 _

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 楼主| 发表于 2026-3-11 07:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-3-11 08:46 编辑
% O8 s  Q2 Z( `- L- |
8 T- n: T- ~% M+ S. J) S
ADK – 1994开发者采访

4 {. q7 @( c0 r0 K) H
最初出现在《Gamest》杂志第122卷
; P6 b( R. ~  [. R: R$ z0 B0 ?
宇佐美明 – 设计师/导演/制作人。他的作品包括《幻魔大战》、《世界英雄》、《剑与远征》等。" |9 u5 {2 u5 l/ h* ]

: V5 ~2 f4 M8 e3 ~6 ]& c( j, M——首先,我想确认一下,但Alpha Denshi的第一款游戏是1980年的Janputer,对吗?
# _6 T* a3 z3 ]' Z9 K+ c; \  C5 q* lUshizawa: 没错。实际上,Alpha Denshi最初是从制造音频设备开始的。从那里我们决定尝试开发视频游戏。
0 `- k4 {1 F# {" {7 R4 h1 ~7 x! N& _# W* A. G6 h/ X
——一家有硬件背景的公司,你可以这么说。
& m% d- ?( T, T$ e6 X* e0 u# T7 pUshizawa: 是的。我们自己制作了所有的印刷电路板和其他硬件。在早期,我们很多游戏都是由世嘉发行的。后来,我们与SNK建立了密切的关系。
9 }' m- E1 C: S3 Y( ^8 V+ [+ h8 @+ C! k% i; a0 U0 i& W
——那就是你如何进入NEO GEO开发的。
9 f0 {7 F3 I. QUshizawa: 是的。1 E! ?3 M2 H  p( I/ I0 D

- ~# R( N, i$ J' o2 |: X- Y4 [——你能告诉我们是什么导致了那件事吗?; g: r2 |& G$ Y5 _4 N- y  t: f, O0 b
Ushizawa: SNK 正在开发这种新硬件,承诺以一种全新的方式来进行游戏开发。由于我们之前与他们的关系,我们最终得以参与其中。/ H& J) M$ Q, a7 Y7 \* I
# n0 E# ?8 m  \' G, r% @
——你是NEO GEO的首个第三方开发者,对吗?
* a) d$ K7 {& [; RUshizawa: 是的。我们的第一款游戏是《幻魔大战》。实际上,这确实是该系统发布的第一批游戏之一。
8 P3 E3 O; \/ v: H6 q7 v
7 x% Y( E$ [* z+ T1 C我记得这非常困难。
' c$ l- h' }3 s$ OUshizawa: 你记得没错。(笑声) 作为我们第一次进入NEO GEO开发,我们面临了许多挑战。与现在相比,当时的开发环境非常不同。
5 r+ [2 @9 J, J8 t1 d5 G) s3 j( N
, C% J- B' s1 t8 S3 O+ {, ~—明白了。现在你提到这一点,1990年的时代可大不相同。那时也有可以租借电子游戏的租借店。我记得在那之前,ADK经历了一段对体育游戏的迷恋。
; M: P: b) @# p  L' yUshizawa: 是的。当时,街机上的体育游戏非常罕见。而我们公司的总体计划是尝试做一些别人没有做过的事情。

; T! |0 Y: V  }0 M

' g$ I9 k) K6 v  T* k+ j——你觉得那个时代有哪些热门歌曲?+ Z7 N" C' }! Z2 s- s
Ushizawa: 可能是冠军棒球。
1 C0 K$ B. D. ^. N
. E) _9 r) U% I7 O, v& k  J) F—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
7 T, X, n  {  }( S% S- gUshizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。" F! B' L: Z3 p  C+ `) V4 M1 D9 e* N* c& x
: O" `7 u; h4 {# D
—哦?那是真的吗?3 j% c$ d' x* U- I: f
Ushizawa: 是的,事实上,这是我们注意到的一种趋势。NEO GEO是一个全球发行的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本,你明白的。
3 N# @% \# a& g! _& L3 {* \" E2 F; v% T
—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《霸王忍法帖》和《忍者指令》这样的游戏?
7 Q. s. Y  F+ V$ w/ W$ b7 n* SUshizawa: 目前来说不行。然而,那些游戏的氛围和感觉真的和我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
& S4 ]8 ]( n* c+ N' G- x; T# u
& M5 A& H$ i' {: @—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
# F! w2 h9 j8 y1 l! bUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中是非常容易使用的。如果我们改用“特种部队”角色之类的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。- A6 }) i4 E) O4 w: \3 u, r- j0 _/ y

( R9 l" l5 t: ]4 h“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?
& x, s" d2 D. I7 GUshizawa: 是的。(笑声)

0 C* m0 C9 c3 ]! n8 H

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 楼主| 发表于 2026-3-11 08:20:19 | 显示全部楼层
—你最近也回到了STG开发,长时间没有参与。
% D: w( b8 [8 L/ o# x6 f: z' P% iUshizawa: 是的,我们休息了一会儿。NEO GEO在垂直射击游戏中基本不太适用。这留下了水平射击游戏,但不知为何,目前这些在海外并不太受欢迎。
1 g, ~# v  ^; `  M; ]; X
( d2 M! R5 C) L2 x8 }6 P0 a% B  W7 Z—哦?那是真的吗?
: N: e7 D9 B2 K$ j4 |% E$ _Ushizawa: 是的,奇怪的是,我们确实注意到这是一种趋势。NEO GEO是一个全球分发的平台,所以这使得STG开发特别难以推广。你看,我们总是不得不为我们的游戏制作英文和西班牙文版本。4 u4 ]" a( l* U" X# K# ~  T( t+ L

( t( O. |1 O, M0 Y9 B9 a—啊。那么,看NEO GEO的动作游戏,你有没有计划推出“忍者系列”的进一步续集,比如《忍者对战》和《忍者命令》这样的游戏?. D  n* u2 y9 J$ u2 z0 r6 i
Ushizawa: 目前来说不是。然而,那些游戏的氛围和感觉真的与我们公司的形象很契合,所以不能排除这种可能性。
* z5 b- S% R6 d$ q5 U5 T7 L( K2 U! a8 ~9 m. Y
—ADK对忍者的喜爱是出了名的。(笑声)
1 B3 `* }. c% I) n3 Z: b$ EUshizawa: 是吗?(笑)作为角色忍者在你的游戏中非常好用。如果我们改用“特种部队”角色什么的,我们就不能离现实太远。在这方面,忍者允许一定程度的疯狂。
) |' v. P1 p2 L
, [& Q7 T1 w, K& }' ~4 J& ^! N“ forget about it, it’s ninjas! ” 这种感觉?
, }5 T) H2 Z( C9 W& H# M2 oUshizawa: 是的。(笑声)
6 d& G& O6 K7 `* c6 w' d! h1 i  u- ^4 `0 B1 Y8 i8 R5 Q
—ADK还推出了很多其他动作游戏。4 V3 T' w4 E/ k3 {0 N0 F
Ushizawa: NEO GEO硬件特别适用于动作游戏。这正是它的优势所在,比详细的精灵图和类似的东西更胜一筹。1 ~' R/ p) K- ^( a: V* G1 W5 \

( n' Q8 D: t7 @! n& H: Q——关于《世界英雄》的开发,是因为你们想制作一个对战格斗游戏吗?
: O$ T: x& V8 {Ushizawa: 是的,没错。
- h1 F& Q. z6 E' W! Y6 G# S: a' Z
  n9 J9 d' s/ c/ A+ M% Q4 [: `
——整个时间机器的想法是从哪里来的?0 L% l2 W& g+ d- J- p% g3 I( [
Ushizawa: 这是我们第一次开始规划,并考虑每个角色的阶段。我们希望这些阶段具有很强的个性,有人建议以不同的时代为背景。# k1 Y( L4 N0 W; ^: F

* o. X! Q! h6 q, s9 i5 q—你如何决定从历史中选择哪些角色?看到拉布留京和圣女贞德出现在同一个游戏中真是太疯狂了。
, T6 y7 [- m& H( y  S/ Q7 JUshizawa: 大部分都是直觉。我们只是头脑风暴,这个角色列表就浮现出来了。& C$ f1 m- l3 T: V" }
# B5 J: ]1 U! u, U2 O% z1 [
—《世界英雄》系列总是包含有趣的新增内容,比如死亡竞赛模式,带有陷阱类舞台危险。
* T; I+ n7 n7 q1 eUshizawa: 我们会特别添加这样的内容。我们希望为玩家提供各种各样的内容。
$ x) ~: [& B. e& m8 {3 f0 a: P: M
——考虑到这一点,如果你能用几句话来总结“ADK风格”,你会怎么说?7 B' j: e( Z9 B. t' ~- p% d% A& j
Ushizawa: 嗯。我这么说可能有点奇怪,但我们的游戏有点不正当……它们经常朝着奇怪的方向发展。比如像拉斯普京这样的角色,完全是ADK游戏里才会有的那种角色。. T* w, r9 N7 u; u/ ^

% e- e) w& c0 z4 D—我明白了。大约在《世界英雄》发布的同时,你们也将公司名称从Alpha Denshi改为了ADK。2 I1 x; N* V$ `( i1 P
Ushizawa: 是的。我们公司因《世界英雄》而声名狼藉。“Alpha Denshi”听起来也不像是一家游戏开发公司的名字。它听起来像是制造商或者类似的东西。

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