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楼主: n805

松下(Panasonic )3DOM2计划

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:15:42 | 显示全部楼层
3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:20:45 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:22:04 | 显示全部楼层
3DOM2开发系统

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 楼主| 发表于 2014-6-22 21:23:18 | 显示全部楼层
3DOM2开发系统

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:49:05 | 显示全部楼层
3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:50:22 | 显示全部楼层
松下(Panasonic )3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:51:39 | 显示全部楼层
松下(Panasonic )3DOM2

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 楼主| 发表于 2014-6-22 22:59:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:19:30 | 显示全部楼层
KONAMI M2 HARDWARE " @6 B1 M/ u7 D( V
1998KONAMI就相继公布了基于M2互换机版的街机游戏开发.曾经在3D技术上吃了不少亏的KONAMI此时已经在硬件和软件技术上走到了业界前列。
. ]) C6 A" V9 G* Y' X! x; Z( @! n5 E7 A' s+ t! R& s" w
Main CPU : 2 x IBM PowerPC 602 EMPPC602FB66   I! i9 k4 r8 b) `1 f- W8 i
Custom ASICs 3 N8 ~0 W+ t2 A* M. b" b
BDA:   B1 C. M  s6 ^  y; b" A
Memory control, system control, and video/graphic control
5 s2 O5 [! [4 L2 b8 D7 u( k8 qFull triangle renderer including setup engine, MPEG-1 decoder hardware, DSP for audio and various kinds of DMA control and port access
' x" z% e. \; K' g  rRandom access of frame buffer and z-buffer (actually w-buffer) possible at the same time
9 T5 p( N* H+ \4 j# OCDE: Power bus connected to BDA and the two CPUs, "bio-bus" used as a low-speed bus for peripheral hardware , @+ K9 @: e7 o4 Y
Renderer capabilities: ; O3 U) K1 ^$ ]5 n& U2 z  Z
1 million un-textured triangles/s geometry rate . t# B2 D) e1 u# z3 X! `! \* z; o
100 million pixels/s fill rate
; t- o7 v& {0 ?( Areportedly 700,000 textured polygons/s *without* gouraud shading or additional effects
  [% ^% Q* {$ X% v" M+ qreportedly 300,000 to 500,000 textured polygons/s *with* gouraud shading, lighting and effects ( A) b: \! _. w
Shading: flat shading and gouraud shading, texture mapping, decal, modulation blending, tiling (16K/128K texture buffer built-in)
! M% R- ^- r9 A( n& bHardware z-buffer (16-bit) (actually a block floating point with multiple (4) range w-buffer), object-based full-scene anti-aliasing, alpha channel (4-bit or 7-bit)
- T, ?8 J% i8 `! q5 a8 PResolution : 320x240 to 640x480 resolution at 24-bit color 2 I7 I/ d/ e; d. [
Sound hardware - 16-bit 32-channel DSP at 66 MHz (within BDA chip)
- M4 b4 D7 ?0 i7 s/ O* F7 TMedia - Quad-speed CD-ROM drive (600 KB/s)
; Z3 ~- R2 k( ?RAM - Unified memory subsystem with 8 MB/s, 64-bit bus resulting in peak 533 MB/s bandwidth, Average access 400 MB/s. 6 H, S$ `& g8 O: A
Full Motion Video - MPEG-1 3 P$ N! g3 a  L5 l* ]
Writable Storage - Memory cards from 128 KiB to 32 MiB 7 I9 E" B" o$ `9 P& h
Expansion Capabilities - 1 PCMCIA port (potentially used for Modems, Ethernet NICs, etc.)
6 [$ x+ \3 Z5 v% k! G2 |7 s. xRoms : 8x CD Rom LW and Rom Bios 7 ?7 S& x" C# z) m( C! b0 h
# A# E1 G' C( J) C5 e! _

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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:25:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-6-22 23:34 编辑
# v9 h5 ~+ s* L7 N
4 J+ _  a2 w( l( n/ p- O5 nKonami在3do M2平台开发的格斗游戏Battle Tryst
  e* R: k8 F2 C9 u1 ^8 z8 A& h* X, P

; ?9 e7 C5 Z. m* E: }3 y0 r% L# n5 S' v: K) Q7 `: V! |

) N& {2 [1 D" l: B: m: W3 ?. F: H' K
5 K& D% R, o5 ]1 B# \

* u# L4 F* G/ k- ~: K6 R1 z2 v) q: Q2 X" T6 m

( D  r3 W8 K$ b

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