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楼主: mingstarlu

sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-28 09:03:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-28 09:08 编辑 ' A! U6 R$ H" m1 E/ e; ]
0 l) p$ K" ~5 B  R
微软XBOX发起挑战$ h% D! d( w( f4 B8 `
2001年11月15日,Microsoft在纽约和旧金山举办了盛大的XBOX午夜首卖活动,世界首富Bill gates亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部XBOX递给热心的玩家,并与其一同体验了XBOX的独特魅力。
1 l1 ~' b. f2 {& q, J- [8 K
8 b1 ^) C2 ~9 A5 Y' f9 D% aXBOX的基本架构就是一台通用型PC,Bill gates曾经坦言:“XBOX是一台通用PC。如果只是一台游戏机,我们就不会费力去做了,而且根本不会涉足这一领域。”
/ T8 w' G+ _: ]+ u5 v: J) {% k    XBOX这台通用PC拥有着强悍无比的硬件组合:采用的处理器是Intel P3 733MHz,采用的显示核心是NVIDIA的特制绘图芯片,运行频率是233MHz,多边形处理能力达到了前所未有的1.165亿次/秒,这比PS2的7500万次/秒要强大50%;并且内置一个8GB的硬盘和64MB的内存,软件载体是5倍速DVD-ROM,并配备有10/100Mbps以太网接口。
% @& J( E9 t# p8 a- ?: X5 X

; ]& U# A* \. [% }* xIntel P3 733MHz处理器
) Y5 ?6 i. E" t/ ~) {4 G
XBOX虽然在最终销量上低于PS2,但是XBOX却是当时家用游戏机中最佳的联网对战游戏平台。如Microsoft预计的那样,XBOX被视为在线游戏的先锋,是下一代家用游戏机的主要选手。

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发表于 2015-2-28 09:24:25 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-27 18:28) G' F2 s  v7 D" a5 C
我也来上一张

5 G7 y. }4 A8 [' M7 `超强!赞动手能力!有机会我也改一下,
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发表于 2015-2-28 12:44:33 | 显示全部楼层
微软的XBOX360先发制人5 o" V- n& ~. ~2 @
2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场。" E' g8 N6 k- y! Z9 D; O
0 F2 _+ r5 Y2 S
Xbox360配备了定制的IBM基于PowerPC的处理器,该处理采用对称的三核心构成,每个核心3.2GHz运行频率。每个核心都拥有2个硬件管线、1个VMX-128矢量单元、1MB L2 Cache。主机显卡采用定制的ATi GPU,500MHz运行频率,10MB内建DRAM,48路并行浮点单元。
7 M& U4 M. K+ ?( U# J

2 |- f4 D* r# M" d' Q2 zXbox360处理器

. k9 B; P$ c2 A8 ?3 G# M  t

' c2 y& s! u5 G0 e
, A! h/ u9 {1 u8 cXBOX360的游戏依然是网络化为主,如《Dead or Alive 4》和《BlueDragon》等传统单机游戏更多的是为了打开市场。Microsoft的基础战略是依靠PC的网络化趋势同化TV游戏领域,目前来看还算顺利,而且搭上了电子竞技的便车。WCG 2007一共有11个比赛项目,其中有4个是XBOX360的游戏,包揽了所有的TV游戏竞赛项目,这对于XBOX360的推广极为有利。1 _* @4 E% H8 y2 x# k' g2 C9 ^' \$ O
5 S4 x' V( m9 g4 u! v
发售情况
0 @7 R1 _" y' {% Z( Y- l4 Z2005-11-22 发售精简版 (Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon(现已停产)8 G1 P6 A! {* O; {1 }0 I2 o
9 c( l4 G! @' A. g' o( D$ Q$ R
2005-11-22 发售豪华版 (Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon (现已停产). B% s( N, {2 b/ v+ m7 `1 `. M

. \$ I5 @7 }$ Y3 E2007-03-27 公布精英版 (Elite):黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-4-29 上市
' h! [$ K. q! U, b
+ X/ o0 T4 O# w( e2007-07-11 公布 Halo 3 限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-9-25 上市
( }7 ]! P: x" G
6 o0 E2 O* n0 T3 I! v$ D2007-07-04 生产 HDMI 豪华版 (Premium):白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr(现已停产)
. [9 T; ~/ X% U# N2 ]' s' ~( C1 B6 ]
2008-10-23 发布 Xbox 360 (Arcade):CPU及GPU均采用65纳米制程.用以代替Xbox 360 Core版 白色 / 包括主机 / 手柄 / 256MB内置储存 / 标准AV连接线 / Xbox LIVE银卡服务会员  
: T0 |/ x+ r. q( [. a7 D9 K' O: g' V
2010-06-14 发布纤体版Xbox 360 (Xbox 360 Slim):黑色/ 250G内置硬盘/ HDMI接口
" ]0 {: j/ o; j) H: i5 }% g7 x; G

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发表于 2015-2-28 12:57:50 | 显示全部楼层
PlayStation 3
7 }* W! z# N5 b% r
) h9 L2 K7 {3 M6 I* G, S6 pPlayStation 3是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。 PlayStation 3首先在2006年11月11日于日本发售,刚推出时分别是配有20 GB硬盘的基本款式,以及配有60 GB硬盘和无线联网的机种。2009年9月,PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。6 [) k' J! h3 N" Q9 B
PS3时代,SONY故伎重演,再一次采用了高规格、高成本硬件。并且,将PS3脱离单纯的游戏机主机进一步向多媒体化发展的倾向似乎更加明显,因此连BD都搭载上了,似乎决心从硬件规格上把XBOX 360远远甩在身后。
7 T" w. u( S3 ?0 r/ H    PS3采用了IBM最新的Cell处理器,关于该处理器我们已经有过比较深入的报道。Cell处理器本身具备1个PPE和8个SPE,但PS3中的Cell处理器只开启了7个SPE,这样的做法是为了提高产量。Cell具备512KB L2缓存,每一个SPE将具备256KB本地内存,运行在3.2GHz频率,采用90nm工艺
+ {) w# ?" d" U7 J  ]' A# b
' W1 M. N9 w( w7 d1 Y1 K
4 l0 i# }3 D! |( r0 C4 b  p. s# o$ D* N2 F% ?
由于使用Cell处理器等生僻硬件,开发难度一点不亚于当年的PS2,而且目前PS3画面表现力跟早已年发售的XBOX 360几乎看不出差异。尽管IBM和SONY一再宣称,目前的PS3游戏“没有用到过CELL一半的性能”。
4 W5 P- F( V& O* V    由于PS3使用的Cell处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,PS3配置的硬件表明,它暂时不支持下一代绚丽的令人窒息的游戏大作。图像系统使用的依旧是Nvidia RSX GPU,而处理器也是前代主机采用过的3.2GHz Cell处理器。% W; q9 I& i! L3 a, n! f2 Q6 Z

) Z8 i3 R% h) w固态存储设备在读写速度方面远胜于传统的机械硬盘。这也就意味着无论你是在安装一个5GB的游戏还是在加载保存过的游戏,12GB SSD的PS3的处理速度都要比之前的数代PS3设备快很多。甚至也会比配置有500GB HDD版本的PS3速度要快。
1 B, j9 S4 x" n  ^5 C/ ]; @/ ?, ?5 [8 S$ d  A" Q/ l
依靠现有的图像系统和处理器,任何一款新版的PS3都无法同Xbox 360以及Wii U在图像处理上相抗衡。虽然像《神秘海域3》这样PS3独家拥有的游戏依旧具有很高水准,但总的来说,Xbox 360的游戏图像没有PS3好,是因为Xbox 360早期没有配置HDMI接口,而PS3最初就配置了HDMI接口和蓝光BD光驱。二者完爆Xbox 360。

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发表于 2015-2-28 13:08:57 | 显示全部楼层
新颖创新冠军——Wii% R) c+ l$ D. ^6 h  y

* U% Y7 w9 E8 A! B( w6 G' S Wii是日本任天堂公司于2006年12月推出、用来接替NGC的新世代游戏机。从发售开始,出乎很多人意料的是,Wii虽然机能表现比同代的PS3以及早一年发售的Xbox 360都相距甚远,但还是在全球范围内热销。% o( v' [" P2 f" d" z
# e7 y+ b$ v" d
Wii硬件的规格:CPU采用的是IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU,主频729MHz(64KB L1 Cache,256KB L2 Cache),这一频率和当今PC主流的Athlon和Core 2都无法相提并论,就算是CPU讲效能频率不再那么重要,但你什么时候见过以效能著称的Core 2频率到过1GHz以下?而X360采用同属于Power PC家族的3核心RISC CPU,主频却达到了3.2GHz(每个Die独立32KB L1 Cache,共享1MB L2 Cahc),性能比Wii的强了很多。" c, ?4 q: G; }6 s" q, A

. W( f3 N! `2 b* D+ H5 [再来看看GPU,Wii采用ATI的“Hollywood”,主频243MHz,公布的数据中专门用于贴图的显存容量3MB,可能需要调用88MB SRAM的系统内存作为显存使用。而X360也是采用ATI的GPU,主频却达到了500MHz,内嵌10MB专用显存,系统内存采用G-DDR3,容量512MB。9 Q* w% L- b! G
   如果光看CPU的频率和图像处理器的话,从数值上撑死只能达到NGC 1.5的水平,根本不能和PS3和Xbox箱体丙纶,但是它凭借新颖的游戏模式,新的操作方法给老的游戏机玩家带来了新鲜感。
# j+ k0 M% W6 C' k. e( e

: ~( w: H: J# j' U9 wWii的CPU和GPU

+ E  m; I# P3 r1 l' j2 N. d
( I/ w. G4 Z* s) Z8 l5 V9 I$ @) K3 ^, e* S. j
对于从来不玩游戏的人来说,这种操控方式的上手难度为零,它也让游戏机不再是年轻人的专利,女性与中老年人也在Wii的吸引之下加入到了玩家的行列之中。: |9 p" I) [( }' s+ V+ \% }" l% z
    从“红白机”到现在次世代游戏机,20多年的时间里,发生了重大的变革。其中,游戏机处理器从单纯的只能处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,到现在媲美电脑的运算能力。现在的次世代游戏机机配上高性能的处理器,已经不是单纯的游戏机,正集合、游戏、影音、网络与一身,正朝多元化发展。) n4 [4 s, T( x& b

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 楼主| 发表于 2015-2-28 19:31:41 来自手机 | 显示全部楼层
xbox1代狙击ps2成功与否说不好,但的确是台很不错的主机,据悉每卖出一台巨硬陪一百美元.后来的360三红也赔了10亿!看来美国人真有钱!1代模拟器很全,怀旧玩街机的话到是不二的选择,还有大作 忍龙系列 死或生系列非常著名。
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发表于 2015-3-1 00:55:51 | 显示全部楼层
新一代的娱乐盒子Xbox ONE由微软公司于2013年5月21日正式发布,同年11月22日上市。Xbox ONE的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了XboxONE游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格而不是游戏本身,将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。2014年3月进行更新,微软更新调整了 Xbox One 的用户界面,群组聊天也能够跨不同的游戏进行,更新还增加了“邀请好友一起玩”的选项。7月30日,微软和百视通在上海宣布,微软XboxOne已获中国政府主管部门审核通过。9月29日在中国上市。
6 S( D# {& F8 y! X6 L) T' R1 \" N
; \* s3 V& l! B- q1 R) `% h$ w: d/ EXbox One的硬件配置包括有:8核心CPU、8GB内存、500GB硬盘、蓝光光驱、USB 3.0接口,以及802.11n Wi-Fi支持等。此外,Xbox One将运行微软Windows 8内核,其搭配的新一代Kinect体感传感器将升级支持1080p广角镜头。Xbox游戏控制器包括了40处新的设计改动,支持触发式力回馈等特性。Xbox One采用了全新的操作界面,这与微软Windows 8的初始界面非常相似。通过声音控制功能,用户不仅能浏览Xbox中的信息,还能对直播电视节目进行实时控制。微软在Kinect传感器中加入了新的手势,运行用户通过这些手势切换或关闭某个正在运行的应用。Xbox One引入了Windows 8中的“捕捉模式”(Snap Mode),即可以让某一个或多个正在运行的应用缩放到边侧栏中,此功能有助于让用户观看视频的同时,还使用IE浏览网络。  G) f. a4 C7 d5 P) P
Xbox One默认安装了微软Skype Xbox应用,该应用支持群组视频通讯功能。配合上述的“捕捉模式”,用户可以在观看电影时同时与好友进行视频通讯。
7 i/ w  Z* f/ P- N- V/ k9 r( r除了公开了其硬件配置以及Kinect2.0体感外设,微软还透露,Xbox One将运行Windows内核,这意味着,微软旗下主要产品当前都采用了统一的系统,包括WP手机、平板机、笔记本、台式机、服务器、Xbox游戏机。: y) i7 P4 \+ {6 _8 S5 C$ K/ U- u7 ?2 \
Xbox One采用Windows内核,是微软将旗下产品大一统的又一步。这种统一的平台显然对开发人员来说是个好消息,也能为微软带来极大益处。一个紧密结合的生态系统使得跨平台平台开发变得更加简单,也使得微软维护该生态系统变得更加轻松,因为所有产品所采用的平台都是同一个核心。
+ h( i% c) l6 j/ r" i# U" q2 c! h: }7 I# C, i
Xbox One 配备高达 50 亿晶体管构成的整合处理芯片,采用 8 核心 CPU,8GB 系统内存,500GB 硬盘,Blue-ray Disc 蓝光光驱,802.11n 无线网络(支援 Wi-Fi Direct),HDMI 数位影音端子输出入,USB 3.0 端子,同时内建 Xbox OS、Windows 核心等 3 种不同的操作系统。6 B5 \7 L' c4 @& s! n! F
[
attachimg]25929[/attachimg]/ I) J) d7 X4 G+ G
采用AMD 8核处理器
5 \. v4 ]7 f* Y. z3 @% N; U

; a) J2 s7 g& d4 `$ Q% t+ `2 cXbox One采用8核处理器,由AMD提供。装备8GB RAM,蓝光光驱,USB 3.0,HDMI输入和输出,500GB硬盘。
9 z* G* K( x4 w* t- K/ m' N) [2 `( S, U1 s5 i, ?% s% W% q
在软件上,微软承诺要整合Xbox和Windows。从架构上看,Xbox是“三操作系统合一”:Xbox,Windows Kernel,多任务界面。

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发表于 2015-3-1 01:09:53 | 显示全部楼层
PS4是索尼发布的下一代电视游戏机PlayStation4的简称,PS4拥有强大的画面且具备云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能,同时索尼云平台还允许玩家在PS4上运行部分PS1/2/3的游戏作品,可以与智能手机、平板电脑和PS Vita实现联动。2013年2月21日,索尼在纽约召开主题发布会,正式推出产品。11月18日消息,索尼PlayStation 4率先在美国和加拿大上市,24小时内这款主机即售出超过100万台。# c. D4 h! j$ N

* }4 N0 X/ g" e& s( y主处理器:单芯片定制处理器CPU:低耗能x86-64AMD“Jaguar”8核心GPU:AMDRadeon™下一代显示核心(1.84TFLOPS)+ L% G0 P3 i5 O( a
内存:GDDR58GB
5 r- D) s% e. @# a- Z( m+ }硬盘:500GB
/ T' H) ^2 c6 \/ Z# L只读存储器:蓝光驱动器6倍速(CAV)DVD驱动器8倍速(CAV)+ J3 W" U" ^& c8 x, T- L
I/O:USB3.0AUX
' n# R; V8 W. F+ _! Z通讯:以太网接入(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)无线网络IEEE802.11b/g/n蓝牙2.1(EDR)
# e& b+ V; w9 o# h% Z2 ^3 ?4 Y: F音频视频输出:HDMI(高清晰度多媒体接口)模拟AV输出数字输出
6 p' B0 V; [! I
/ H9 R  ^) Z- g2 t7 p
早在2008年,索尼的首席系统设计师MarkCerny就表示PS4正在开发中。2011年有媒体称索尼与IBM合作,一同开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称,索尼放弃了基于Cell构架处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。截止2014年8月10日,索尼PS4的全球销量已经突破1000万台大关,并成为索尼史上销量最快的游戏机。最重要的是,1000万的数字并非经销商出货量,而是玩家实际买到手的PS4。在半年间,PS4的销量几乎翻了1倍,2月份的时候,索尼宣布PS4的销量为530万台。

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发表于 2015-3-1 01:25:15 | 显示全部楼层
Wii U是任天堂预备2012年发售的游戏主机。其采用最新技术,全面兼容wii周边,可向下兼容wii游戏。游戏主机的创新之处在于采用了先进的控制器,控制器与游戏机有很强的互动性。任天堂表示,作为Wii游戏机的下一代产品,Wii U将支持高清视频,并配备触控屏手柄。这款手柄可以探测动作,并且实现互动。这款配备6.2英寸触控屏的手柄附带方向按键、麦克风、双模拟操控杆、两个扬声器、L/R键以及前置摄像头。任天堂表示,Wii U将与Wii游戏兼容,已在2012年年底的年末商战期间,在日本、美国、欧洲以及澳洲发售,售价299美元。
7 e; Z3 d- |  e9 p4 J" l
* S3 _$ M( }7 m, y2 O  ?Wii U+ K" q- s0 t; O" y' l7 T2 @7 W
声音输出:支持立体声和6声道。' i' ]7 }2 q5 h& R0 }6 K
容量:主机内置闪存(Flashmemory),可读SD卡,外部可接USB硬盘用于容量扩张。
" u6 B5 U% t- L9 X# l3 _. i( QCPU:IBM Power,多核CPU。
7 _- v  h" O1 a( S  h+ @5 T$ N其他:4个USB 2.0端口。向下兼容Wii游戏。
8 X) _  F% b" B# `* {. c" t% m$ {( d2 S! L
控制器:带6.2英寸16:9的触控屏幕,双摇杆,正面4个功能键ABXY,SELECT、START和HOME键,肩部按键包括L、R、LZ、RZ四个按键,带摄像头,内置陀螺仪、加速度感应器、震动、麦克风、喇叭、感应部分,触控笔可插入手柄内。玩家可以直接使用手柄进行游戏。: m% a+ t) b, A- g7 u9 @
) h0 X! E- T3 d7 K; ]0 `
Wii U平台GPU:320型标准图形处理器,16个流处理单位,8个材质输出单位。
! L! n9 S/ }" O8 Y3 iGPU:其性能等同于AMD公司(原ATI公司)的Radeon HD 4650/4670,材质映射单位数量与时钟频率都有所下降。( u2 ]5 b# r1 B! R6 z3 K
GPU时钟频率:550MHz。2 N9 @* E" d" I7 a1 h# Y
采用的GCN构架GPU与索尼公司的奥比斯完全不同。
% v" o2 i& L$ u6 @1 b" c7 \, aCPU:
$ o. g7 P2 S3 G6 E& ~, B代号浓缩的咖啡0 C2 P6 I0 {" S# f$ L& {
3个基于PowerPC 750的乱序执行POWER架构核心
) o8 g3 Z" k" C3 ?* J45纳米制程; q) t# |5 u( u
IBM SOI技术- c& `) h' u# a  R# ]1 S
向后兼容Broadway和Gekko处理器(也就是Wii和NGC)
  Q' H0 n5 @* Y; ?模具尺寸:4.74 x 5.85mm
& ]9 W6 u$ [# U0 x' l时钟速率:1.243125 Ghz
3 W) Y' \' d6 u3 MB eDRAM L2缓存:/ A' z' y9 ?/ }# r; n( [' N
核心0:512 KB
" [/ N8 n* r2 Z( K  V核心1:2 MB
$ @* h4 Z3 N6 }核心2:512 KB
8 o5 m& e$ |+ ~32 kB L1指令缓存! ?+ b& I  [3 T. N8 o/ `. X; {) m
32 KB L1数据缓存+ o# H3 j2 s# i- v
锁定每个核心L1数据缓存DMA6 u+ @* S4 P5 n% \
入收集每个核心* r# X8 s7 V  A
其他信息:0 g& ]1 n, Z: [0 w* N) f1 l
每个核心可以休眠,每2个指令周期(注:这是不一样的多线程)% C, B" H0 E8 J  M5 o* j( c: I
Wii模式下仅核心0活动,L2锁定为一半。1 }6 A- `' J5 H( z
内存:& n3 {: {9 _8 p6 w3 G( J. Z3 s! _
2GB DDR3内存,三星提供,内存带宽17GB/s1 v& F6 L9 S; k5 z6 J3 Q( @
硬盘:- E6 U; W( b4 l- L
内置8G或者32G闪存,可外接移动硬盘以及SD卡# X& ^$ n2 t, Y. p6 M
美版发售日期2012年11月18日,豪华版售价349.99美元,普通版299.99美元。欧版2012年11月30日,豪华版299.99英镑,普通版249.99英镑。日版2012年12月08日,豪华版31500日元含税,普通版26250日元含税。
$ c) b5 M3 m! E" i9 |4 B; u
) b& R$ c1 H: |' e. j7 ?任天堂宣布,其Wii U主机的销售已经失败,因此该公司将连续第3年出现亏损。目前,任天堂在家用主机市场的前景并不明朗,这一市场已被索尼和微软主导。

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 楼主| 发表于 2015-3-1 11:12:19 | 显示全部楼层
看到版主把所有主机介绍了,介绍的非常详细,资料很难得.很珍贵,使我获利非浅,非常崇拜你!辛苦了版主!NGC改造目前已开工,由于FPC板和WASP FUSION还在路上,只能先从主板着手开干,
. U7 N! Y0 `, u6 x* h

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