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楼主: 世嘉卡带

世嘉MEGA DRIVE开发机大曝光

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发表于 2018-1-17 00:05:42 | 显示全部楼层
Sega 32X系统的EPROM板

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发表于 2018-1-17 00:09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-1-17 00:22 编辑
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Sega 32X系统开发机! C0 _! @' |9 H2 o# s% J# p

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发表于 2018-1-17 00:35:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-1-17 08:15 编辑
% s$ w( v2 P& l  ]( \4 L: M" p& q4 u% ^+ ~% v6 \9 P* v9 a

% [# y2 a, ?% W  Z+ K32X的CPU出于采购成本考虑用了和SS一样的日立SH2,而且同样是两块,只是主频稍低。但32X毕竟是个廉价外设,辅助处理器部分远比SS要简陋,内存也缩水到8分之一,从现有游戏的画面看,机能恐怕只有SS的1到2成。由于要充分利用MD的原有资源,32X采取了一个前无古人后无来者的设计——图像并行处理。在32X和MD这个组合体上,MD负责图像的背景,32X负责图象的活动部分,MD处理完的图像,通过视频输出口输出到32X的视频输入口,然后再由32X将之与前景合成,从32X输出到电视。如果你不小心忘了接第二条线,而是直接从MD接到电视,你会发现游戏只有背景和声音……从硬件原理的角度看,这个设计合情合理,毕竟一个是32位,一个是16位,总线位数都不一样很难协作处理图象,问题是——你TM就不会把MD的部分扔掉吗!32X本身就是一个双CPU的32位主机,背景部分还要交给另一个16位主机,大概是嫌事情还不够乱,SEGA也没有忘记制作32X的CD游戏,这样MD玩家也有32位CD游戏玩了,充分利用了过往的投资。把MD MDCD 32X这个挖地虎组合完成后,我们就有一台这样的主机——3个变压器,2条视频线,显然,32X是个里程碑式的失败,导致了着硬件增强思路的彻底破产,从此以后,所有厂商都会绕开这条路,把硬件组合思想埋葬在坟墓里
4 {! L* K2 Z, m, Z
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发表于 2018-1-17 14:24:54 | 显示全部楼层

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发表于 2018-11-13 13:25:04 | 显示全部楼层

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发表于 2018-11-13 13:31:34 | 显示全部楼层
Global Gladiators - Mc Kids II Prototype2 \  |4 H7 [, a3 u' o. D0 j; `

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发表于 2018-11-13 13:33:24 | 显示全部楼层

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发表于 2018-11-13 13:36:28 | 显示全部楼层
真人快打世嘉CD原型9 d! r! z- p4 L! F; U& Q: F; c

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发表于 2018-11-13 13:40:12 | 显示全部楼层
测试开发
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发表于 2018-11-13 13:43:16 | 显示全部楼层

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