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楼主: n805

PC-98系列 电脑游戏主机

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 楼主| 发表于 2024-3-1 12:46:13 | 显示全部楼层
信长之野望-武将风云录

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《信长之野望4武将风云录》是由光荣公司所设计开发,并于1990年12月发售。本作新增了文化与技术数值,并加入了史实中织田信长曾使用过的几个战略道具:茶道、铁炮、铁甲船等,成为于本作中重要的游戏要素。游戏的背景音乐由菅野洋子作曲,并由本作起,游戏开始可使用鼠标操作。本作最多可同时操纵8名玩家角色;游戏目标是将全日本领土均收为玩家所有,完成统一全国。本作与前作《信长之野望·战国群雄传》相较,有以下的不同处:新增了前作中没有的九州、东北。增加了历史事件,包括三矢之训、桶狭间之战、石田三成与大谷吉继茶会、松永久秀与茶具同归于尽、安土城落成、岐阜改名、小田原评定、出羽的鬼姬、鬼岛津、人取桥惨剧、九州探题就任、征夷大将军就任、征夷大将军追讨令。音乐部分:前作只为织田信长设有专属的曲子,其他大名为相同曲子,本作较前作新增了部分大名的专属曲。
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 楼主| 发表于 2024-3-2 04:43:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-2 04:45 编辑
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信长之野望 全国版

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1 k# O# K. b; P《信长之野望2全国版》由光荣于1986年10月发售,《信长之野望》系列第二部作品,通过经营各种战国大名实现统一日本。信长之野望2全国版,直接把区域扩展到了日本全国,玩家也从只能织田信长和武田信玄两人变为可以选择多位大名,同时引入了兵种和历史事件的概念。大名也都有了自己的头像,可以说这部作品才更像是《信长之野望》第一步作品。本作一共有50个势力可以选择(其实战国时期存在68个势力,但由于分裂与合并,还有较为偏远的对马岛之类的,在本作基本上覆盖了主要的50个势力)。并且引入了“方言模式”,在不同的区域系统消息是不同的。除了50势力模式外,还有17势力模式,和一代类似,舞台较小。在这部作品中首次引入了历史事件这一概念。和普通的谋反不同,明智军的部队一定是织田军的两倍,在战斗中织田信长也无法撤退。信长死后,玩家扮演秀吉继续游戏,领土一分为三,分别给予羽柴秀吉、柴田胜家、明智光秀。7 J0 m( y- L7 [! @! Z
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 楼主| 发表于 2024-3-3 00:51:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-3 00:54 编辑 # r1 }( h; v% |( S2 e( z

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架空未来
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于1994年发售.架空未来是一款太空冒险/战略游戏。你扮演肯尼,一个寻找失散多年的父亲的太空海盗。有十几个可探索的行星,你可以在那里买卖商品和执行任务。对商品的需求(及其价格)会根据你所在星球的特点而变化。
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 楼主| 发表于 2024-3-3 07:37:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-3 08:08 编辑 & q, s" a* d% v3 h. {. ~
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信长之野望 霸王传
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2 O' j" N5 [- B( _! k0 T9 k《信长之野望5霸王传》是光荣在1992年12月发行的《信长之野望》第5代正统续作。游戏要求将日本64个诸侯国170多个城池纳入自己的版图,升任为征夷大将军。本游戏出场人物多达900多名,武将的个性、能力值皆有不同。有些能力值还设计成隐藏数值,增加了玩家知人善任、调兵遣将的难度。本作中一个国家可以有多个城池,从之前的国家之间的战斗变为城池之间的战斗。但是这个设定同样遭到诟病,玩家的一座座地攻城略地不但使得游戏中战争过于频繁,内政不受重视,而且重复性与无聊性也容易蔓延而至,不过这在系列的下一作中得以了改善。本作还新增了家臣的赏罚系统、外交系统等,这些都在以后成为了系列的保留选项。( Z' ~$ W+ N: u8 `! W
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 楼主| 发表于 2024-3-3 08:29:35 | 显示全部楼层
独立战争
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1993 年于PC-98上发布了该游戏。以美国独立战争为背景的策略游戏.重现了历史上多个著名战役,玩家利用准确的战略进行布局.玩家可以选择英国或是美国的乔治·华盛顿, 带领军队赢得最后胜利.本作增加了前作没有的军事单位、阵型和战术,玩家能够更灵活地对我方的战略进行布局;游戏共有十三个战役关卡可供挑战,除了训练关卡外,所有战役关卡都可以选择单人游戏或是双人对战,不管你喜欢单独游玩还是和好友对战都能满足。
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 楼主| 发表于 2024-3-3 18:01:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-3 18:06 编辑
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沙漠之狐隆美尔传说
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9 q8 w2 m3 ]" l. }. Q. Y3 G9 Y3 u3 i1990 年于PC-98上发布了该游戏。隆美尔:北非之战是一款回合制和十六进制的战争游戏.讲述第二次世界大战期间盟军和轴心国军队在北非的战斗。包括的八个场景:叙利亚(出口商行动,1941年)、西迪·雷泽(1941年),阿拉姆·哈尔法(1942年)、大锅(1942年,马克纳西(1942年、卡塞林山口(1943年)、特巴加缺口(1943年,以及德国入侵马耳他的情况)。与Battlefront一样,指挥规模为军团级别。作战系统综合了不利天气和地形、补给、经验和士气等因素。提供了一系列完整的单元类型。胜利取决于在转弯限制内抓住关键位置。游戏配备了WarPlan场景编辑器和WarPaint地图/单位图形编辑器。. o6 M9 v7 n" w3 G
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) l- b% ?3 I7 N. p埃尔温·隆美尔(德语:Erwin Rommel,1891年11月15日——1944年10月14日),纳粹德国陆军元帅,军事家。
& R/ b) Q( f7 {6 n% C: x1910年7月从军,一战时随军开赴法国,后又在东线与罗马尼亚人和意大利人作战,被德皇授予蓝马克斯勋章。一战后曾担任过步兵营长、陆军学院教官。1938年,隆美尔任元首大本营司令。1940年2月,任德军第7装甲师师长,使该师赢得了“魔鬼之师”的称号。1941年1月,希特勒挑选隆美尔中将任驻非洲军团军长。他到达北非后,不到两个月,就扭转了北非战局的初期局势,被提拔为上将。1942年6月,被晋升为德国陆军元帅。1944年,隆美尔被卷进了密谋推翻希特勒的计划中,在希特勒的逼迫之下服毒自尽,时年53岁。隆美尔绰号“沙漠之狐”“帝国之鹰”,与曼施坦因、古德里安一起被后人并称为第二次世界大战期间纳粹德国的三大名将。

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 楼主| 发表于 2024-3-3 19:16:00 | 显示全部楼层
闪电战  东部战线 1941~45
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( D1 m: N; H* R1990 年于PC-98上发布了该游戏。基于二战巴巴罗萨战役的战略游戏。巴巴罗萨行动(德语:Unternehmen Barbarossa)是纳粹德国在第二次世界大战期间入侵苏联的代号,于 1941 年 6 月 22 日开始。这次行动是由阿道夫-希特勒在其 1925 年的宣言《我的奋斗》中概述的征服苏联领土的意识形态愿望所驱动.在入侵前的两年里,两国为战略目的签署了政治和经济条约。尽管如此,1940 年 12 月 18 日,希特勒授权入侵苏联,开始日期为 1941 年 5 月 15 日,但这并没有得到满足;相反,入侵于 1941 年 6 月 22 日开始。在行动过程中,轴心国的大约 400 万士兵沿着 2900 公里(1800 英里)的战线入侵苏联,这是战争史上最大的入侵部队。除了军队之外,德国人还动用了大约 60 万辆汽车和 60-70 万匹马。这标志着战争迅速升级的开始,无论是在地理上还是在盟军联盟的形成上。在划分为六边形区域的等距战场上,每种可用的车辆(坦克、半履带、坦克、步兵、火炮)都代表着一定的防御价值、速度、搜索能力和攻击力。玩家必须在几次任务战役中获胜,才能在一定数量的可用任务中到达莫斯科市,不得失败,否则游戏结束。需要对现有的车辆和人员进行一定的保养。
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 楼主| 发表于 2024-3-4 01:11:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-4 11:46 编辑
8 s* u- T& Y. H/ a8 x% D8 C) c0 m1 r( l% W
Heidegger

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1 b( K0 W/ e* O( `( L/ e6 q3 m' F# Q1990 年于PC-98上发布了该游戏。公元1995年,地球进入了最终战争……人类以及生物的99%都死了。认为必须停止使用核武器,把体力、智力等全部能力最好的男人送到了过去。但是,这个男人看到的是。必须使用拥有新型最新装备的部队,改变历史,防止核战争。5 R( E3 k! c2 Z6 ]$ A4 [

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 楼主| 发表于 2024-3-4 20:07:39 | 显示全部楼层
乱马1/2 飞龙传说
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1 ]' d3 W% q! j1 _! C3 A1991 年于PC-98上发布了该游戏。《乱马1/2》是日本漫画家高桥留美子的漫画代表作之一。从1987年到1996年在小学馆《周刊少年Sunday》连载,单行本一共发行了38卷。故事讲述早乙女乱马是一名修习武学的日本少年,来到中国青海咒泉乡(虚构的地点)修行,不慎落入女溺泉,因而遇到冷水就会变成女孩,遇到热水又会恢复成男孩。而他的父亲,朋友等也因为曾经掉到不同的泉水里会变身为熊猫、小黑猪、猫、鸭子等等。这种变身的本领给他们造成了不少麻烦,搞出不少笑料。故事在欢笑中表现了男主角为了达到更高的武术水平以及去除变身的困扰而进行的种种奋斗,也表现了少男少女间表面互相争斗,实则含蓄的纯真感情。是一部格斗爱情喜剧漫画。游戏主要遵循传统的日本冒险模式,没有谜题,主要要求玩家访问不同的地点,耗尽所有选项来推进故事。动作表示为与观看、交谈、移动和使用项目相对应的图标,包括多个对话中不同角色的肖像。也有一些回合制战斗采用石头剪刀纸系统。
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 楼主| 发表于 2024-3-5 10:45:36 | 显示全部楼层
藤堂龙之介侦探日记之黄金罗盘

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* E9 @2 o+ g5 T" P" `+ X: r2 Vhttps://www.bilibili.com/video/BV1bp4y1L7pz/
6 h7 J* c( @8 `5 q3 b- l是日本游戏制造商althi公司制作的一款推理冒险游戏,玩家要扮演身为侦探的藤堂龙之介.藤堂龙之介,一位享誉日本的侦探,他有着敏锐的观察力和独特的推理技巧。这天,他接到了一个神秘的委托,一位名叫金田一耕助的富商请求他调查一起黄金罗盘失窃案。金田一耕助是日本著名珠宝商,他的珠宝店位于东京银座。案发当晚,金田一耕助的黄金罗盘在店内被盗,价值高达一亿日元。黄金罗盘是金田一耕助的传家宝,也是他的家族荣誉的象征。因此,金田一耕助对黄金罗盘的失窃非常愤怒,他要求藤堂龙之介尽快找回黄金罗盘。藤堂龙之介接受委托后,立即开始了调查。他先是对现场进行了仔细的勘查,发现现场没有留下任何有用的线索。接着,他走访了金田一耕助的珠宝店,了解了黄金罗盘的情况。黄金罗盘是一个金色的圆盘,直径约20厘米,上面镶嵌着各种宝石,非常珍贵。藤堂龙之介还走访了金田一耕助的家人和朋友,试图了解黄金罗盘失窃的可能原因。他发现金田一耕助的家族内部存在矛盾,他的儿子和女儿对他的财产继承权有争议。此外,金田一耕助的生意伙伴也对他的一些商业决策不满。藤堂龙之介根据这些线索,推测黄金罗盘失窃可能与金田一耕助的家族内部矛盾或商业伙伴的不满有关。他决定进一步调查,希望能找到黄金罗盘的下落。经过几天的调查,藤堂龙之介终于找到了黄金罗盘的下落。原来,黄金罗盘被金田一耕助的商业伙伴偷走,目的是为了逼迫金田一耕助放弃一些商业决策。在藤堂龙之介的劝说下,金田一耕助的商业伙伴最终归还了黄金罗盘。藤堂龙之介成功找回了黄金罗盘,为金田一耕助解决了这个棘手的问题。他的侦探才能和敬业精神再次得到了人们的赞扬。而藤堂龙之介也继续着他的侦探生涯,用他的智慧和勇气解决着各种棘手的案件。& D) i4 J  o5 O2 i

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