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/ l8 e: g( G% k- t! d/ jGradius 宇宙巡航机 X68000
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1987年2月1日发售,随夏普计算机X68000初代同捆发售,移植公司是SPS,当时发出的豪言壮语就是要完全移植街机版,移植组甚至表示“有一个象素不同就去切腹”。可能有人不明白为什么移植组会如此卖命,因为该版本在1987年2月1日发售,当时由于机能问题还没有一个移植版能做到100%完全移植街机版,如果能顺利完成的话不仅可以实现随时随地在家里玩到不输给街机版的游戏这一夙愿,而且对该计算机的普及也极为有利。至于最后的结果么,看来移植组不用切腹了,而本作也因为出色的移植度成为“完全移植”这一理念的一个经典例证。
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上个世纪80年代前叶日本街机游戏市场迅猛发展促使图形技术不断进步,这为全新的飞行射击游戏的出现成为可能,谁能创造出全新的(飞行射击)游戏谁就能创造历史,而这一机遇就被Konami的《Gradius》抓住了。虽然在今天看来这个游戏的设计已经不再稀奇,游戏中甚至还有一些不合理的设计和BUG,但对于一个先驱者来说这些都是可以理解并容忍的。相比之前飞行射击游戏《Gradius》突破点在于不断变化的背景和主题、武器升级系统以及Option(Multiple)的出现地形战术的应用化,许多设计都成为后来同类游戏的参考范本。实际上有许多设计往往之前的游戏已经做到了,但只有《Gradius》将它们吸收并发展到一个新高度。因为这一步进化实在太大,以至于后来再来看这段历史时有人说出了:"仿佛飞行射击游戏突然之间发生变异一般。"这样的话。/ q+ @5 h. |2 H c8 c7 m, b
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