本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:39 编辑
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8 E# @! _) ^* y# b. z* Q日版 キラキラスターナイトDX the GOLD闪亮星之夜DX(黄金版)
: M5 j* x0 ^0 S/ m' ` A# b闪亮星之夜DX(黄金版)- 1000美元' \( N" X# \! b1 h9 b9 H' G$ }
在秋叶原主办发售前( 亮星之夜 游戏高分比赛宣传)发售纪念活动。。高分冠军的礼物,闪亮星之夜DX 黄金版(非卖品)。另外,松前真奈美先生的演奏,Sntrr 先生,尊先生,RIKI 豪华宣传。全世界只有4个(黄金版)!物以稀为贵为贵2 h* v/ {# b: b4 P+ K
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1 O. M: j) y! x* I4 S7 \1 N" nNintendo(任天堂)的Family Computer(FC红白机)诞生于1983年,没想到到2016年也就是33年后的今天还有新品发布。日本游戏厂商Columbus Circle近日发布FC平台的全新作品《キラキラスターナイトDX》(闪亮星之夜DX),发挥了FC的机能上限。日本亚马逊目前正在做新品预售,预售价4713日元(约310),还有附原创PC和智能手机壁纸版本的amazon限定版5378日元(约360元)。《闪亮星之夜DX》使用了现代科技发挥了8位卡带媒体的全部性能,游戏画面使用2D游戏常用的横向卷轴风格,游戏方式控制女主角kirara收集夜空中的星,随着游戏的深入星星的收集将会越来越难。游戏的制作团队特别是游戏画面制作团队很豪华,力求打造一款画面最强的FC游戏。声音效果作为一款8-Bit游戏也属上乘,共9个关卡每个关卡都有不同的音乐效果制作人,这作为一款情怀作品实属少见。游戏理论上可以兼容原版FC以及所有FC兼容机,如果还拥有红白机的用户可以选择收藏一份。
' |8 z* l6 S, j. o0 j# S2016年10月6日发售# E! P; }* g8 O7 @: {% n9 F* Y
制作 / 插画 / 绘图: RIKI(漫畫家)! ^4 O) }5 T1 M& e" }. H, D
: Q0 G0 a* ?2 D3 y1 q& d 绘图: Ein、小野浩(Hiroshi Ono)9 c$ W- F& y7 k, `# @& d
; t0 N- V. ]3 e3 u7 }* |- a 封面点阵图: BAN-8KU* M$ ~- u1 D9 i" u) r0 ?# S5 v X# y
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剧本: 都月景(Kei Miyakozuki)
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游戏代码设计: Itikawa、Norix、門真なむ(Num Kadoma)、Andou、S.W. r8 j: H$ {, w7 r
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音乐: 国本剛章(Takeaki Kunimoto)……………… LV2 STAGE 1
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7 w% T4 }, H& o5 \6 y3 t% f- Y 慶野由利子(Yuriko Keino)………………… LV2 STAGE 3
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! V' K3 v/ o4 I5 v; O 古代祐三(Yuzo Koshiro)…………………… LV2 STAGE 58 M/ j0 Q9 T/ I0 a# K! h. ^* z
9 f* A6 {7 ?. a z9 A" g 塩田信之(Nobuyuki Shioda)……………… LV2 STAGE 6
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; E- O; h$ T% D3 f N Tappy …………… TITLE,LV1 STAGE 3,4,5,9,LV2 STAGE 9
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6 [% D# s( q! O8 c 松前真奈美(Manami Matsumae)…………… LV2 STAGE 8: b' T3 }8 a# T0 W. K i( ?9 s% w
2 Y7 [, t2 b0 g8 [# u9 t Hally ………………… LV2 STAGE 4,CLEAR,DEBUG MODE+ ~% X) {8 N5 W9 o) l# d( h) Y4 r/ N
& J: }! J! R: Q' c& p8 T7 Y Bun ……………………………… ENDING,LV1 STAGE 1,2,8
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6 [9 R% |- G# w( z- `. D0 b Robokabuto …………………………………… LV1 STAGE 6,7
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渡部恭久(Yasuhisa Watanabe)…………… LV2 STAGE 7. H W- ^; }% Z( k& R# p+ }4 O
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除村武志(Takeshi Yokemura)……………… LV2 STAGE 21 T0 T5 r0 c0 M- J' u& r) _; z
. }4 G+ s5 o% t7 e- i 游戏售价5378日元。7 m! _; W/ B: Q; Y [
虽然这是一款2016年的游戏,但无论是在影像或声音方面,制作者的意图明显就是想尝试:「以2016年的技术来制作FC游戏的话,会发生什么事?」
/ I# I$ Q7 @ x) pColumbus Circle也邀请到在FC的全盛期曾经参与过游戏画面绘制、音乐编曲的著名制作人们加入阵容,影像方面如RIKI、Ein、小野浩等点阵绘师,音乐方面则有古代佑三、国本刚章、松前真奈美等从1980年代就参与游戏音乐制作,并留下许多让玩家们怀念不已的作品的制作者。此外,以Chip Tune系音乐知名的音乐人,「YMCK」的除村武志也参与了本作的音乐制作。这简直是只有罹患夸大妄想症的FC玩家才敢梦想的制作阵容。
6 ^) w% L; K* x& r/ [2016年的现在,在卡带容量与技术上的限制当然与当年不同。因此游戏中有着许多动作顺畅的点阵动画,甚至还有拟似3D画面的多重卷轴。在FC严格的发色数限制中,制作者以纯「手绘」的点阵图表现出美丽的晨曦、生动的水面波纹等效果,力求声光表现直逼八位元系统的极限。
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