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PLAYSTATION
# `" \& O0 K! i1 y1994.12.03$ I% h) P" L0 e1 G
由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机
3 U1 t0 r9 [+ A6 o; a9 i% i4 f具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD
& F" C, B7 ^+ C; P7 O0 T为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中) C$ U! \( M6 N4 Y
PS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
3 N/ K( d* n: z游戏存档需要使用外部记忆卡
4 f- G/ q" P) W) I4 e9 V售价39800日元, a. w& \: ~8 e* Q P- x
截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台
% r0 i4 L: K9 t+ ?3 Q9 {8 ]其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)8 G9 ]- \, }& F8 b6 g/ B7 ~& q
软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)
$ K" {; C7 N; |4 r软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张+ N' k0 F; Q3 g6 \1 a- Y: V/ p2 B! O
8 t. {, |& d/ E, U9 u! C
PS在次世代大战中获胜的原因:
8 `8 N, t" t- r# `0 u* a0 o从硬件性能方面来说! O/ h- |, e6 ?: y* l; u% s( L
2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS+ S U0 s7 J. D
而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS+ M; h- B/ W' W. w$ X
但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体
) R1 G$ [( R# J/ o; g+ p: |# Q致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)3 x0 j% S( Q$ W1 }. W: g: ]
大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高 Z+ [; z0 I5 H% i
从当时的3D化的游戏发展方向来看; H5 y2 d0 L& f) X
具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机
3 \$ \* f2 s1 w软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少
. c2 k4 W4 H5 @) p2 ~! Q) ZSS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品, a5 h1 [9 O) v) Y% u: S2 V* K
缺少一些真正有影响力的独占大作
* s5 I) X1 @" O/ E; z8 v# U与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持
, v3 }* ~ k9 j2 r丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升, b( x- Z' F% L
改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念
! V, ^4 N7 }% E1 [/ E4 i使家用机游戏得到更多人的认同$ g0 F9 g$ d; s0 ?9 d
最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结( r# p% n' w9 n! z) g$ {
游戏界从此进入了PS时代
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- t% a6 {9 G, V2000年发售的PSONE( H$ k& F$ o# i; Z. X
体积约为旧型的约1/3
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