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PLAYSTATION
7 [% d0 K; m) W/ a" r( ^: m1994.12.03; d- ~ a# i, P3 x, x- S
由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机" C/ x! E2 q1 f# p* H
具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD
+ _; A4 \% S/ b! s8 s' x2 K为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中
& x7 k, J0 F8 p1 k; ~. |) Y+ @PS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
& u5 ]3 }/ F- i! _游戏存档需要使用外部记忆卡
; C' F: N- D# N2 R- L: H/ m$ ]售价39800日元 B* {! J9 N* q; o l/ V3 S
截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台
" U8 q: x( P/ r1 h. C# E# O其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)
! l7 [1 M( U2 o软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)+ |2 c+ i; N) f/ p
软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张
3 S8 S4 a& M. z) P: O, G. l m9 Y3 }1 o9 [
PS在次世代大战中获胜的原因:2 B# n- S2 {, N- W
从硬件性能方面来说
9 S: K2 L: P: w4 @5 P) ^2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS
2 w2 U6 g: J3 b0 q3 g6 v而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS
: k% m" d6 l- L7 _但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体
( d9 T, Z3 d n3 p3 k, {# N# @致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)
+ z* `' G4 L# Z) X大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高
% Z9 r- ^$ l/ o+ c' l: a. t% E从当时的3D化的游戏发展方向来看3 P& N+ r$ n/ x# w
具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机
& z% r7 _# M+ v' y# ^: `% ^1 r软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少$ \& y7 g& S& e$ l
SS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品6 ^2 i, v" N; `
缺少一些真正有影响力的独占大作' i+ G' d2 _: X9 a! ?* c* s" m ]
与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持
4 F( Q A8 }: i" k4 K$ @丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升2 ^) m/ g" w4 I' v. u
改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念3 d( d$ h( Q8 E- k* }
使家用机游戏得到更多人的认同
( m" L) h& P( K3 ~最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结2 p# x0 \0 s) A* e# @ C8 z% z% \% M$ F
游戏界从此进入了PS时代2 L+ S/ J+ G4 h6 S/ o3 s6 o
# [- n! e1 E8 I& F2000年发售的PSONE4 e8 ^. B/ I1 ^& ]
体积约为旧型的约1/3
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