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PLAYSTATION
; f$ O7 f( K" v) U3 J& K1994.12.03$ W7 \8 K- Z3 y/ q7 h
由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机+ u9 ]% e4 F" [* F" n
具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD6 S' }% U' e- e7 S8 j+ Q
为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中7 D b# u) C" d: H( b$ @. @
PS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
( t6 V: ~& g3 x, Z游戏存档需要使用外部记忆卡
* ]: b- E8 G) I! o: e) ^( q售价39800日元
4 M; ?5 \7 Q' w' Y截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台& O5 z3 B4 k; b8 l; E0 x: ~. R
其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)/ O4 ^4 J# h) G$ N% L" r$ O( C
软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)
; E. [. u2 V, t/ [) N软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张5 f$ b' j7 v) L: S# O2 M/ v; t
4 |5 L b& i1 }PS在次世代大战中获胜的原因:
/ `4 E5 _7 H; l. h1 r1 i6 Q从硬件性能方面来说
, ~' X3 F* a$ H6 p" w2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS
2 g& m2 z) x9 P( o' U( c: u而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS
" F* H1 v% w% d: {( G7 t* L* D1 _9 h但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体
, r- O w/ p$ [) Z" t- D% s0 a8 U7 \1 _致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)4 a, I+ W% j2 F/ F1 G
大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高
5 E9 M. u3 [( e8 R4 g. y从当时的3D化的游戏发展方向来看
# @$ l) k, D- c' E" |6 B具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机8 z! k% H. j4 X4 u4 r( m$ b
软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少" Q6 [2 l+ J1 U4 u6 N0 S4 u
SS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品9 ^& W4 u2 ~! W4 Q2 y# g3 n* g
缺少一些真正有影响力的独占大作5 d1 q) s+ X( m
与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持/ U: @4 x; ?! X! f/ r
丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升- p* O- a) y8 B
改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念+ O9 W1 W+ R; E( L( v" p' t! L
使家用机游戏得到更多人的认同
% p" M6 x/ h4 f4 P0 Q) L! o最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结
8 f5 l3 \7 [1 m. U2 L游戏界从此进入了PS时代# g; g& M$ V, x7 L9 s
7 E$ I. l; h( q$ q4 O1 v2000年发售的PSONE
" v: t5 Q+ Z) p# K1 M体积约为旧型的约1/3
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