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PLAYSTATION
' u+ P* a* W4 P! E+ f& ^1994.12.032 E2 D! a5 ^5 Y
由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机! [/ R- r g; [5 ^3 b1 W) c4 J
具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD; H7 o( Z& ]& K9 P) u4 n0 A* Z
为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中
1 b i2 Q! n$ I2 N0 X7 g# |& YPS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
, z( o8 O; A& h% u( ?游戏存档需要使用外部记忆卡
- L/ M, p7 m8 b6 K售价39800日元/ x E7 N J' M c6 ^2 w% G
截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台
; R. Y0 R g/ J+ ?# q其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)
( a, s; H( @( c% b* [软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)
8 W* k8 G5 N1 T2 ` p软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张% H/ F& K' S# L0 k, P% X
7 S3 F1 I/ J/ UPS在次世代大战中获胜的原因:
$ L! D0 V/ \8 a5 _- n3 b从硬件性能方面来说
8 t4 p7 a" b" ?2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS
?; h/ _! U5 t4 v1 {2 {而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS/ k$ q: P2 H6 ]8 ^1 J3 N
但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体# ?! H; F* c1 W* z6 {) E" q, R
致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)) g+ G2 A. w4 l+ C7 Q2 ?
大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高2 `( Q( ~- G% \2 P0 |5 N" A* W
从当时的3D化的游戏发展方向来看; K" v9 x5 J, \- }
具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机
+ t, X3 m$ B3 u软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少
! m+ b4 Y2 p5 L0 V' L7 iSS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品( F1 _- Z9 k: q3 E# f# c9 F
缺少一些真正有影响力的独占大作 v+ l& T: }: c
与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持
( P! T) L/ Q2 d: }丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升
2 r" b. @2 [, Q$ C/ X改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念
" g; ^" v; N0 s使家用机游戏得到更多人的认同
; ]# |" C) H% ?1 t2 k) n4 [最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结2 h @ X; q0 d* A; h$ P
游戏界从此进入了PS时代
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3 v5 R$ r& A; F* k+ y* @2000年发售的PSONE7 w6 T7 z" c U1 [7 N
体积约为旧型的约1/3
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