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楼主: n805

纪念永远的超任磁碟机

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 楼主| 发表于 2014-7-22 10:42:26 | 显示全部楼层
超任博士3
4 v8 i) f& i# r  L7 t8 F

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 楼主| 发表于 2014-7-22 19:01:53 | 显示全部楼层
MGD2
& K6 \9 Y' ?$ M  a' Z  d

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发表于 2014-10-10 19:10:31 | 显示全部楼层
太DIAO了 真土豪
, G, I4 w3 D3 _) J话说 我的碟机出了 最近又得到一台坏的 内存被拆了
) _  S  I  w  L) h0 U9 c开机 自检DRAM错误 淘宝了下 几块钱一片
+ T3 z. ^) E2 o1 a+ I  K内存淘宝有卖80的 觉得贵
7 c) B4 X. V2 ?% ?  Z/ W版主你 有自制内存的资料吗?
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发表于 2014-11-17 21:35:45 | 显示全部楼层
版主有多余的碟机吗?能卖我几台吗?那种什么博士3.6.7   还有那霸王的。。龙2的。。MD拦截者。。UFO全套。。。MGH的我都有,多的是,就是那些稀有的没有哦。。。
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发表于 2020-6-13 09:04:42 | 显示全部楼层
90年代香港SUPER UFO磁碟游戏机广告
: t: F- R4 X' T% S2 S8 \8 [9 [
; c& r' x4 ?4 d
https://www.bilibili.com/video/av44341166/
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发表于 2020-6-29 07:02:42 | 显示全部楼层

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发表于 2020-6-29 07:08:23 | 显示全部楼层

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发表于 2020-6-29 07:58:08 | 显示全部楼层

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发表于 2020-7-31 00:02:31 | 显示全部楼层
霸王Q超任磁碟机,

7 h" M: `+ q$ \! M# \) T霸王Q版磁碟机的性能其实远超其它版的磁碟机,别的超任磁盘机例如博士系列,小神通,UFO..等等,只能读取本机固定格式的游戏,比如博士系列是.78格式,小神通是.sfc格式的。照片上的这部霸王Q版磁碟机,是霸王系列出的最后一款机子,能够所有格式的超任游戏通吃!无论是.78格式的,还是.sfc格式的,或者是.smc格式的,甚至是.FIG格式的超任游戏都可以玩,无论下载什么格式的游戏都能玩。
3 }* ?4 Z4 J* {$ l' y0 K

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发表于 2020-7-31 00:13:49 | 显示全部楼层
超任磁碟机博士系列金手指代码完全解析

$ x* p- D0 z+ [$ N9 a

$ |7 I1 W3 U, \  r玩家都应该知道甚至熟悉超任游戏机,在那个年代,有经济实力购买正版卡带的人不是很多,大多数人接触超任是从游戏厅里的磁碟机开始的,这其中香港邦谷公司推出博士系列磁碟机市场占有率最高,还可连接光盘驱动器(另选购),也可连接电脑传输ROM、存档等等;此机器还支持金手指修改游戏、即时存档、慢动作等附加功能,在众多磁碟机之中,可谓是极具竞争力。, ?; |/ u. J. \7 c9 `! B; ]- H0 P) G
转眼十多年过去了,超任早已退出历史舞台,不知道有多少人能真正了解陪伴了自己无数个不眠之夜的游戏机呢?本文就为大家详细解析博士系列的金手指功能。% ]0 @* t7 T, [2 \3 K: H
首先介绍一下金手指码的构成:
$ k- i  c! h- W4 ]! {例如,
; r# j! q/ r. g& w, D1 a% d第四次机器人大战4:' o+ j) k$ l* c  _' T1 G0 C
无限金钱:+ _/ T! V. P* I3 S
04620    EAEA8D    67    0
- M9 C! z7 n; \6 d# \博士系列的金手指码由5部分构成:7 v: ?. @4 Y* e& [
前5位    :04620:要修改的ROM数据地址& y" B) L: e0 u* F
中间6位:EAEA8D:要修改的数据,每2位1字节,一条金手指一次可修改3字节数据1 j" F* Y% z  E! a# U/ ~- T
后2位    :67:金手指码的校验和
2 x6 V, x. Q6 u! q! y& d最后1位:0:功能代码,为0表示修改ROM,为1表示修改SRAM
- g9 M* M5 P' V" [. U看到这里有同学就会问了:
1 \! p" }3 \- d; Y3 CQ:你不是说由5部分组成么?前4部分已经把14位金手指码全包括了,那么第五部分在哪儿呢?
7 d' G2 y5 W5 r. PA:请各位先看张图:3 b  R5 x3 I6 @

' a% n- d+ u' b- r- J9 k! {图中画红圈的地方就是金手指码的第五部分,很重要,但是似乎所有人都把它忽略了,博士的说明书中也没有提及与金手指相关的内容。这第5部分就是指示内存分区的标识,你可以用手柄的X、Y键改变箭头所指的分区,我把它命名为Slot Code。
+ y) U4 O$ W- u& D下面开始详细分析:& ]& ^( k* Q- r7 ~; b
1.地址:
- d2 |- k  W9 @6 q  h地址码为5位,20BIT宽。说到这里,了解超任硬件的同学会有疑问了:
# `' ?) q- W9 a. uQ:超任主机地址总线宽度为24Bit,最大可寻址16MByte内存空间,而金手指码地址却只有20Bit,只能寻址1MByte,这不是很失败的设计么?如果我要修改超过1M的地址怎么办?
3 [: |2 A: [/ d; Y+ CA:博士的金手指地址码是经过编码的,要与Slot Code一起来实现24Bit寻址。我看了很多磁碟机介绍文章,以及支持金手指码的ZSNESW的源代码,发现人们都是把金手指的地址当作20Bit来处理,这是不完全正确的。7 A; |% |4 C% r% Z; W/ q! t
到这里不得不提及游戏ROM的类型:) ~2 P' F# i+ f0 Q6 X
游戏的ROM类型分为HIROM、LOROM、ExHIROM、ExLOROM;# F  n% Q& f# I: |
HI、LOROM最大为4mbyte,绝大多数游戏属于这两类;ExHI、ExLoROM可大于4Mb,比如幻想传说(Tales Of  Fantasia) 就是ExHiROM,容量为48M(6Mbyte)。; p  l9 G8 ]4 B: Z. A7 L, \
1.1地址的解码:
/ l: N9 i$ ~1 U% V前面说过,金手指需要与Slot配合才能访问全部ROM地址,其对应关系是:
( z; t/ ^7 y$ F# c. p如果一个金手指码未指定修改哪区,那通常就指修改A区7 {! m% t. C4 X. o" R3 _3 X! z
情况1:ROM=HIROM,Slot Code=A:9 ?! K3 P3 g5 `, Z* @1 Y
地址指向的是ROM的每64K的后32K,0x??8000~0x??FFFF(比如地址码=00000,访问的ROM地址就是0x008000)
) G" V7 m4 G7 d% W# Y范围0x008000~0x1FFFFF。
+ W' L, x4 e9 f- |- w! `情况2:ROM=HIROM,Slot Code=B:
/ Y# D. Y* H9 g% m1 w; A8 y, @与情况1类似,但地址加上0x200000(范围0x208000~0x3FFFFF): ^9 z9 |; a6 o7 D# E+ i* K+ ^
情况3:ROM=HIROM,Slot Code=C:
) X, H" G7 q1 f) ?地址指向的是ROM的每64K的前32K,0x??0000~0x??7FFF,范围0x000000~1F7FFF( S- j5 c' U7 ~9 d( O
情况4:ROM=HIROM,Slot Code=D:/ ~  b9 L9 p9 y5 b
与情况3类似,但地址加上0x200000 范围0x207FFF~0x3F7FFF. y2 J$ r  l8 a# }* H5 e$ U4 h/ r
情况5:ROM=LOROM
! L5 I% ~; c# P" T  i这时地址是线性的20Bit地址,Slot Code=A:范围0x000000~0x0FFFFF,Slot Code=B:范围0x100000~1FFFFF,依次类推
/ ], ~) F2 h  D9 j' ~如果游戏ROM不超过16M(2Mb),那么只有A和B区可用,修改B区的情况跟大于16M时修改C区相同。
) _  e( Q! s0 Y' I  R/ L2 L经过解码过程,我们就得到了金手指码的真实ROM地址,有了这个地址,我们就可以把修改数据直接写入到游戏ROM镜像里,或者转换为PAR码(Pro Action Replay码,另一种金手指,可以用在模拟器中)。
: G7 R/ M% T& s" y+ S注意这样得到的ROM地址是不包括ROM信息头的地址,博士系列的游戏ROM(比如sf24046A)都带有512字节的信息头,在这样的ROM上,计算得出的地址还要加上0x200才是真实ROM地址。7 w& M% B( ?9 o& A7 H
2.数据; H' F# e, k- K- t* L$ z) Z! G
每条金手指包含修改数据最多为3字节,也可以只包含1字节(不需要修改的位置输入‘X’),甚至可以不包含数据(数据全为‘X’),此时如果输入并确定的话,你会看到这个地址的当前值。
, \* b6 l) k4 ~3 U0 A7 q3.校验和
6 E+ I) x  f* H! I! N  R) e校验和是用来检验一条金手指码是否合法,算法是:/ y# k$ d) ^5 h: t' Z/ X
5位地址前面加0补齐为6位,然后按顺序将地址和数据按字节相加,比如上面的金手指码:
6 _5 h2 `- j5 H7 p1 N: c: M. e00+46+20+ea+ea+8d=2c7
1 n' A1 p: H" C0 ^得到的和再减去0x160,再和0xFF做按位与运算
" C% }2 _7 m4 `( p4 W5 _0x2c7-0x160=0x1676 h7 }/ i( v1 {) v
0x167 AND 0xFF=0x67
( p) q  X% l: _2 P这就计算出了校验和,与金手指中的校验和比较,如果相等,则是有效的金手指码。
8 Z# \1 F% d5 Y5 K8 v8 Z4.功能代码
( G- n4 f' C5 ]- n如果为0表示修改游戏ROM,为1表示修改游戏存档SRAM。4 g* y" D  C  r1 p# c+ j; Q
因为所有带有SRAM的游戏都会校验数据的校验和,所以不存在通用的修改存档的金手指码,如果你改变了存档中的1个字节,校验和就会发生变化,游戏就会认为存档已经损坏不会读取。所以要想修改SRAM,首先要弄清楚校验和的位置,并在修改数据后对校验和补正,不然就会损坏存档。所以这个功能操作性不强,需要玩家有一定基础。
7 s7 _3 n* e( f) [5.Slot Code
3 M4 B+ y! Q' `. J4 W这是个隐藏参数,不存在于金手指码中,但是没有它金手指码便无法使用,如果你查到一个金手指码并没有指定修改哪个区,那很可能就是修改A区(Slot Code=A),如果无效,可能这个金手指码不是为博士系列编写的,有些磁碟机也支持金手指码,但实现方式却不相同,比如龙2、金霸王磁碟机,通常只有LOROM游戏的金手指码有效(因为LOROM的地址在磁碟机上为线性),而且只能访问前1M的位置。
9 g' g$ O; T+ P/ B+ |: \6.ROM类型9 Z4 {, P; |: e& a" T: A; b% |
Q:现在我知道了ROM类型对于计算地址非常重要,那么如何知道一个ROM是什么类型呢?2 `4 t# W( K' A) ?8 M' ~
A:可以利用ROM工具或模拟器查看,用Snes9x载入ROM后会显示是何种类型;用Ucon64、NSRT 也可查看,这两个工具是控制台程序,用ROM文件名作为参数运行,程序就会返回ROM信息。7.总结
& Y- J, f4 j! J. y一条完整的金手指应该以下列形式表示
: f; |/ p9 d. W. m% x3 SAAAAADDDDDDCCF@S* E& D% u: T9 _# y2 `) s( \0 @3 R
A=地址,D=数据,C=校验和,F=功能码,S=Slot Code+ Z# ^% h8 s, h7 D  Q5 F* c5 y, t
由于超任主机的复杂性,并不是所有游戏ROM映射方式都是标准的HI、LOROM,但数量较少,对于这样的游戏,金手指可能无法正常工作,因为ROM映射方式不同,还有带有特殊芯片的游戏金手指也不会工作。4 w4 u! U. z9 j' B! M1 P8 i
具体的地址转换方法:6 g  ?% N% @* M- z& j
switch(mapper) {# j; h8 l9 r1 n- T
    case LoROM: {8 \/ o) b+ k5 T) y/ u' L
      addr = ((addr & 0x7f8000) << 1) + 0x8000 + (addr & 0x7fff);
) Q% I& a% z; Y# W+ c6 D( H1 S" N    } break;1 E; Z* A% k7 l, J  l, f
- c, w& ?2 \' J
case HiROM: {3 q7 v- L( ~  J1 ^6 j( ?
      addr = 0xc00000 + (addr & 0x3fffff);9 m' g; R' \" _0 g! ]
    } break;- R# ?7 w: J8 f% B8 M
  }+ x( w/ Q0 a* I, T8 S
eturn addr;9 W: z! k( z2 K4 x
金手指码的功能是软件实现,只能修改ROM,对于运行时数据(WorkRam)的内容是无能为力的,所有7E、7F开头的PAR金手指码从原理上就不可能转换为金手指码。
. X. O+ T1 j- [, b' k% j8.后记. p. ^. A' k9 V
超任磁碟机早已淡出了历史舞台,这篇迟到了近20年的研究成果还有没有人在意呢?( a7 t1 k3 k( W; L# ?$ b& u, U
8 K0 }, T6 v6 l9 F; H! y8 F

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