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楼主: n805

纪念永远的超任磁碟机

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 楼主| 发表于 2014-7-22 10:42:26 | 显示全部楼层
超任博士3( L6 @! P! c% [5 A

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 楼主| 发表于 2014-7-22 19:01:53 | 显示全部楼层
MGD2* X  [# }+ k$ N7 r7 f, a; A

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发表于 2014-10-10 19:10:31 | 显示全部楼层
太DIAO了 真土豪
# v" l& n7 r, o9 Z0 G% Q) J0 U* f话说 我的碟机出了 最近又得到一台坏的 内存被拆了. }( k  y; R. y5 B4 M! E
开机 自检DRAM错误 淘宝了下 几块钱一片! V0 c& r" k& s- `( T+ b
内存淘宝有卖80的 觉得贵 " r. q7 f" b4 _" P
版主你 有自制内存的资料吗?
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发表于 2014-11-17 21:35:45 | 显示全部楼层
版主有多余的碟机吗?能卖我几台吗?那种什么博士3.6.7   还有那霸王的。。龙2的。。MD拦截者。。UFO全套。。。MGH的我都有,多的是,就是那些稀有的没有哦。。。
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发表于 2020-6-13 09:04:42 | 显示全部楼层
90年代香港SUPER UFO磁碟游戏机广告

, S3 A# ~7 d/ d8 O: F, C8 M+ T$ V% s& Q6 i& A5 K0 K
https://www.bilibili.com/video/av44341166/
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发表于 2020-6-29 07:02:42 | 显示全部楼层

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发表于 2020-6-29 07:08:23 | 显示全部楼层

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发表于 2020-6-29 07:58:08 | 显示全部楼层

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发表于 2020-7-31 00:02:31 | 显示全部楼层
霸王Q超任磁碟机,

2 _' v1 y: W$ Z, P4 J% g% V霸王Q版磁碟机的性能其实远超其它版的磁碟机,别的超任磁盘机例如博士系列,小神通,UFO..等等,只能读取本机固定格式的游戏,比如博士系列是.78格式,小神通是.sfc格式的。照片上的这部霸王Q版磁碟机,是霸王系列出的最后一款机子,能够所有格式的超任游戏通吃!无论是.78格式的,还是.sfc格式的,或者是.smc格式的,甚至是.FIG格式的超任游戏都可以玩,无论下载什么格式的游戏都能玩。
  {5 m' T* n* l: V

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发表于 2020-7-31 00:13:49 | 显示全部楼层
超任磁碟机博士系列金手指代码完全解析
3 K( v6 M+ r! _8 a& e

" h/ K7 R7 p# \* j% r* C: a- |玩家都应该知道甚至熟悉超任游戏机,在那个年代,有经济实力购买正版卡带的人不是很多,大多数人接触超任是从游戏厅里的磁碟机开始的,这其中香港邦谷公司推出博士系列磁碟机市场占有率最高,还可连接光盘驱动器(另选购),也可连接电脑传输ROM、存档等等;此机器还支持金手指修改游戏、即时存档、慢动作等附加功能,在众多磁碟机之中,可谓是极具竞争力。
6 x! v1 v! h& m% a转眼十多年过去了,超任早已退出历史舞台,不知道有多少人能真正了解陪伴了自己无数个不眠之夜的游戏机呢?本文就为大家详细解析博士系列的金手指功能。
0 A; O+ \; h( e, P首先介绍一下金手指码的构成:
1 C, l; C/ }5 h3 M* P  Y例如,
" v  m1 Z3 j) t, B5 m+ j1 R( t5 u3 O0 u2 [第四次机器人大战4:
' q/ M9 ~; \0 ^4 d: R0 Q2 U无限金钱:( b' Y( U, O# ^  m0 G0 \
04620    EAEA8D    67    0" W/ I# T4 x; ]6 Z1 u$ S0 E8 O, ^/ h
博士系列的金手指码由5部分构成:  A* f9 b0 [  E/ q1 J
前5位    :04620:要修改的ROM数据地址6 y4 R* E& [9 j# g1 V
中间6位:EAEA8D:要修改的数据,每2位1字节,一条金手指一次可修改3字节数据# @+ `0 R7 f" Z7 [2 ?( c9 A
后2位    :67:金手指码的校验和* u. }9 e% h. {% C/ A( t
最后1位:0:功能代码,为0表示修改ROM,为1表示修改SRAM! Q, g6 J8 n+ e  {
看到这里有同学就会问了:; ~& \0 n; o+ g) l% h* J" c& M
Q:你不是说由5部分组成么?前4部分已经把14位金手指码全包括了,那么第五部分在哪儿呢?
% @+ r9 R& W2 S0 D, FA:请各位先看张图:* M( s' d8 g! r& i- h- s) f

% @2 ^, |! d% T2 |* _" }7 q图中画红圈的地方就是金手指码的第五部分,很重要,但是似乎所有人都把它忽略了,博士的说明书中也没有提及与金手指相关的内容。这第5部分就是指示内存分区的标识,你可以用手柄的X、Y键改变箭头所指的分区,我把它命名为Slot Code。/ W2 F# z- `# ~! b2 P3 P, K& E2 w
下面开始详细分析:2 D' c* p( `# U; T' L. c
1.地址:
  O$ |+ U) K; a# v9 ^地址码为5位,20BIT宽。说到这里,了解超任硬件的同学会有疑问了:% J* L( X$ n/ U! f. ?: Y9 u
Q:超任主机地址总线宽度为24Bit,最大可寻址16MByte内存空间,而金手指码地址却只有20Bit,只能寻址1MByte,这不是很失败的设计么?如果我要修改超过1M的地址怎么办?: _! i6 @$ I" V) }6 t4 \9 S
A:博士的金手指地址码是经过编码的,要与Slot Code一起来实现24Bit寻址。我看了很多磁碟机介绍文章,以及支持金手指码的ZSNESW的源代码,发现人们都是把金手指的地址当作20Bit来处理,这是不完全正确的。5 d. T+ N0 M% ?( W
到这里不得不提及游戏ROM的类型:. ?. \! Y3 S+ @- z3 i4 x
游戏的ROM类型分为HIROM、LOROM、ExHIROM、ExLOROM;
# k+ L6 y8 {+ |0 P* iHI、LOROM最大为4mbyte,绝大多数游戏属于这两类;ExHI、ExLoROM可大于4Mb,比如幻想传说(Tales Of  Fantasia) 就是ExHiROM,容量为48M(6Mbyte)。
' T& |7 K- J- J) }; D+ e9 }0 i1.1地址的解码:
3 i' k! O$ L& b7 ~& P! Y前面说过,金手指需要与Slot配合才能访问全部ROM地址,其对应关系是:
3 O% {7 C3 L  i! z如果一个金手指码未指定修改哪区,那通常就指修改A区
. l- y( L3 |$ N2 t情况1:ROM=HIROM,Slot Code=A:
! r* l1 i0 v) F  b% r地址指向的是ROM的每64K的后32K,0x??8000~0x??FFFF(比如地址码=00000,访问的ROM地址就是0x008000)
% R/ ]7 T- g/ `/ \, I范围0x008000~0x1FFFFF。
* s$ H7 k( @, y* O) a情况2:ROM=HIROM,Slot Code=B:
% k/ T7 H8 |- i) N与情况1类似,但地址加上0x200000(范围0x208000~0x3FFFFF)
+ A. Q  R/ V* J  m6 z& d( I情况3:ROM=HIROM,Slot Code=C:- ~, a: ^8 Q( r% E" \* H: K; M
地址指向的是ROM的每64K的前32K,0x??0000~0x??7FFF,范围0x000000~1F7FFF
0 k4 I" `: r8 L% ~. B( I  e% q3 n情况4:ROM=HIROM,Slot Code=D:. V8 T: p: ^* n8 Q  c
与情况3类似,但地址加上0x200000 范围0x207FFF~0x3F7FFF- r! K# S& W7 T# H5 _
情况5:ROM=LOROM
$ E/ J+ o4 Z- @% m: @这时地址是线性的20Bit地址,Slot Code=A:范围0x000000~0x0FFFFF,Slot Code=B:范围0x100000~1FFFFF,依次类推, a- t( \, V: P, I
如果游戏ROM不超过16M(2Mb),那么只有A和B区可用,修改B区的情况跟大于16M时修改C区相同。
% I% L1 d2 n# W6 a, j经过解码过程,我们就得到了金手指码的真实ROM地址,有了这个地址,我们就可以把修改数据直接写入到游戏ROM镜像里,或者转换为PAR码(Pro Action Replay码,另一种金手指,可以用在模拟器中)。% a: z9 X' t2 K; C/ J4 K  _
注意这样得到的ROM地址是不包括ROM信息头的地址,博士系列的游戏ROM(比如sf24046A)都带有512字节的信息头,在这样的ROM上,计算得出的地址还要加上0x200才是真实ROM地址。
3 a5 A4 L/ d+ ^; Q9 K2.数据1 `$ G9 [# U& O& l! u
每条金手指包含修改数据最多为3字节,也可以只包含1字节(不需要修改的位置输入‘X’),甚至可以不包含数据(数据全为‘X’),此时如果输入并确定的话,你会看到这个地址的当前值。
; ^9 u3 B, d& b- F: X1 k3.校验和
$ |0 w" f+ u8 J! v; y校验和是用来检验一条金手指码是否合法,算法是:
8 `$ o1 C  j. Y! [5位地址前面加0补齐为6位,然后按顺序将地址和数据按字节相加,比如上面的金手指码:6 t) O( U+ y4 K; D' K
00+46+20+ea+ea+8d=2c7
/ N6 \& u, E6 f4 F/ g% u得到的和再减去0x160,再和0xFF做按位与运算
% a& T# t# S. T% b$ _. a0x2c7-0x160=0x167/ O( ]+ K# M; \4 Q" Y3 o
0x167 AND 0xFF=0x675 F5 V! y! U: E
这就计算出了校验和,与金手指中的校验和比较,如果相等,则是有效的金手指码。
9 j6 ^; u' v7 V* L" H4.功能代码0 F! Q% b' x2 q% O+ X
如果为0表示修改游戏ROM,为1表示修改游戏存档SRAM。" c' j* W# ~0 W! v' O5 L
因为所有带有SRAM的游戏都会校验数据的校验和,所以不存在通用的修改存档的金手指码,如果你改变了存档中的1个字节,校验和就会发生变化,游戏就会认为存档已经损坏不会读取。所以要想修改SRAM,首先要弄清楚校验和的位置,并在修改数据后对校验和补正,不然就会损坏存档。所以这个功能操作性不强,需要玩家有一定基础。) \( D; G3 P* C* K' E4 V
5.Slot Code2 s4 h2 |2 {3 T( f9 Q
这是个隐藏参数,不存在于金手指码中,但是没有它金手指码便无法使用,如果你查到一个金手指码并没有指定修改哪个区,那很可能就是修改A区(Slot Code=A),如果无效,可能这个金手指码不是为博士系列编写的,有些磁碟机也支持金手指码,但实现方式却不相同,比如龙2、金霸王磁碟机,通常只有LOROM游戏的金手指码有效(因为LOROM的地址在磁碟机上为线性),而且只能访问前1M的位置。
2 l2 [) \4 x  P! k( `2 W/ U6.ROM类型% Y! {3 K2 Z: \) t3 X
Q:现在我知道了ROM类型对于计算地址非常重要,那么如何知道一个ROM是什么类型呢?' Q9 ^$ C1 o% u" Z
A:可以利用ROM工具或模拟器查看,用Snes9x载入ROM后会显示是何种类型;用Ucon64、NSRT 也可查看,这两个工具是控制台程序,用ROM文件名作为参数运行,程序就会返回ROM信息。7.总结1 v$ ?9 }  n* x6 t2 ?( [/ C
一条完整的金手指应该以下列形式表示$ b( W& w! P8 v" }# }6 D
AAAAADDDDDDCCF@S7 W1 m; `/ C( _9 a0 O3 L
A=地址,D=数据,C=校验和,F=功能码,S=Slot Code( e1 H! `: E7 c3 U: y$ Z
由于超任主机的复杂性,并不是所有游戏ROM映射方式都是标准的HI、LOROM,但数量较少,对于这样的游戏,金手指可能无法正常工作,因为ROM映射方式不同,还有带有特殊芯片的游戏金手指也不会工作。
/ @, @0 J. T- M* B% H. ?+ k具体的地址转换方法:# b+ l% B& K* B8 E8 }
switch(mapper) {
4 d0 A' M  [/ Y$ S: }5 M2 }1 M    case LoROM: {
' B4 t/ o/ p' x- }" g      addr = ((addr & 0x7f8000) << 1) + 0x8000 + (addr & 0x7fff);. \6 K. y+ r% Q$ z3 u
    } break;
$ f# b! j- w! u1 b$ y& ~
0 B  T: C5 q$ U/ Xcase HiROM: {6 z. N7 O! K- T
      addr = 0xc00000 + (addr & 0x3fffff);
4 y. ~- n. h) {: d- U    } break;
0 i+ P5 C! ~: ]8 \! M  }
8 A! W( }! H# H$ eeturn addr;! \6 e3 i' w0 [2 y' Z& \
金手指码的功能是软件实现,只能修改ROM,对于运行时数据(WorkRam)的内容是无能为力的,所有7E、7F开头的PAR金手指码从原理上就不可能转换为金手指码。
8 \) |4 x. i! W* R9 l7 W8.后记
+ t* ?6 }) _6 `9 ?8 K超任磁碟机早已淡出了历史舞台,这篇迟到了近20年的研究成果还有没有人在意呢?1 P; b0 L; l# h& [9 F( P5 {

; \$ d4 M) i! R9 d/ |3 ^

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