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楼主: 805

游戏电脑神机夏普X68000

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 楼主| 发表于 2018-6-28 09:39:16 | 显示全部楼层
热血物语X68000

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1 l' K, A% t$ M3 N$ x4 g( H( S! ?X68000热血物语1990年4月21日发布。作为热血系列的第一款Q版游戏,热血物语在各个方面都很出色,本游戏支持双打,情节连接得十分的好,热血系列的后续作品基本都是以此游戏为背景的。游戏过程中可以通过消灭敌人赚钱来买道具来提升主角的能力,但是热血物语和那些单纯的RPG区别还是很大的,并不是你的能力提升到一定档次后一定能够通关的。在游戏过程中不但要不断提升角色的能力,游戏者本身的控制能力也要提升,否则会败得很惨的。
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 楼主| 发表于 2018-6-29 10:00:18 | 显示全部楼层
热血躲避球X68000
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" i! K$ `( |6 S9 d自本作开始,人物造型开始趋向Q版化的2头身,而且动作和表情也开始搞笑与夸张化,几乎《热血系列》之后的每一款作品皆继承此一风格,因此本作虽然名义上不是《热血系列》的元祖,但事实上却可谓是确立《热血系列》风格的源头。《热血躲避球》作为热血系列的代表作,其规则基本上仅仅是让游戏看似还有躲避球的模样,在实际游戏中,拿球的人可以任意攻击对手,因此可说是“以武会友”的游戏。
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 楼主| 发表于 2018-6-29 10:25:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-29 10:26 编辑 6 M# W1 y0 U4 ]8 }9 h5 t) _

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小精灵: 疯狂吃豆 (Pac-Mania)X68000

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6 J- j# v! C% W- Q3 [6 o2 VX68000立体吃豆人1989年3月18日发布,吃豆改进倾斜伪 3D版,你需要在迷宫附近引导吃豆人,并吃掉棋盘上的所有点,以便进入下一轮。众多的彩色幽灵也漫游在迷宫中试图阻止你。如果你在迷宫中吃了一颗力量粒,那么这些鬼暂时会变成蓝色吃到奖励物品还可增加新的技能,如超级加速。
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 楼主| 发表于 2018-6-29 14:03:46 | 显示全部楼层
大航海时代X68000
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+ ~# s6 Z$ Z+ y' }5 U- ^  xX68000大航海时代是日本光荣公司(KOEI)出品的游戏, 1990年12月14日发布,系光荣历史题材SLG游戏的经典作品之一,游戏中国家、城市、船、炮等的设定充分尊重了史实,这吸引了一些熟悉或希望了解这段历史的玩家;而游戏中的广阔海洋与陆地,则吸引了熟悉或希望了解地理学的玩家。宗教亦是《大航海时代》系列的一个重要因素。在游戏中,主要存在有基督教和伊斯兰教两大宗教势力,而佛教则没有表现或表现得极少。玩家所操控船长的宗教信仰决定了玩家能否操控角色进入相关宗教场所(如基督教堂和清真寺)。对于基督徒,进入伊斯兰国家的港口是被禁止的--当然,在某些系列中,玩家可通过易服或等候夜幕降临以进入港口。《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。1 C8 p& Q: X" F* ^2 q

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 楼主| 发表于 2018-6-30 00:54:04 | 显示全部楼层
模拟城市X68000

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9 d, s% ~: q. _5 b7 U" o  K《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后1990年9月7日又推出了X68000,模拟城市》这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。规划、建设、扩展、管理」便是《模拟城市》这套游戏的主要循环模式,玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。 《模拟城市》中没有结局也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意及挑战性。看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有,这种兴奋的满足感可是笔墨难以形容的。由于《模拟城市》并没有特定的游戏目的,当城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味,因此游戏内也包含了八个有任务的城市让玩家来挑战。这八个悲情城市各有其问题所在,有的会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),有的则是严重的社会性问题(如犯罪率、公害污染)。玩家的任务便是在有限的时间内,以现有的资源让城市达成游戏预设的目标。此类悲情城市模式在日后的《模拟城市》系列也持续沿用,弥补了此类游戏耐玩性不足、容易感到单调的缺点。
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 楼主| 发表于 2018-6-30 01:13:45 | 显示全部楼层
中华大仙(Chuka Taisen)X68000
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1 Q5 P, h) @7 N' `6 i3 i《中华大仙(Chuka Taisen)》最早是一款由Taito制作的街机游戏,发行于1988年,之后1991年1月25日登陆X68000游戏平台。游戏的背景为在中国古代时期的神话时代,游戏中玩家将扮演一名类似孙悟空的仙人,展开一段属于自己的修仙之路。游戏的画面在现在看来显得比较复古,不过这款游戏其角色与场景的设计都相当具有趣味性,非常符合经典的中国神话风格,虽然游戏在玩法上也是比较平淡的弹幕式游戏风,不过在却总令人有一股想要见到后面关卡的冲动。游戏的操作非常简单,玩家在游戏中只需控制好方向然后不断射击即可,而游戏中玩家得到“副弹”的形式却非常特别,玩家每次想要更换“副弹”时都要击败一个类似小BOSS的敌人,才能进入一个选择“副弹”的界面,从而得到自己想要或者关卡需要的弹药。
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 楼主| 发表于 2018-6-30 09:28:40 | 显示全部楼层
OVERTAKE 超越X68000
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! H. K6 t# n' v5 @: COvertake (オーバーテイク)是由 ZOOM Inc.制作,1992年11月13日X68000发布的一级方程式赛车游戏。游戏中玩家可以驾驶经典F1赛车竞速,这款游戏还是“FOCA授权给富士电视台”的官方认证,玩家在赛车的过程中能够清晰的感受到那种光线变化的感觉,这种细微的变化会在游戏中放大成一种很特别的游戏享受。而不同的赛场天气也使得游戏更加的真实,或者阳光明媚,或是细雨延绵,或是黑云压城,每一种天气情况都能让车内的玩家清楚的感受到。
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 楼主| 发表于 2018-6-30 12:14:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-6 09:09 编辑
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X68000 : KU2
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3 }7 j/ b- T- C8 E  KU2发布日期1992年 12月 10日,1993年4月9日射击类游戏,两个版本,关卡各不相同。自机身边两个副机通过吸收敌人来增强火力。当年的很多玩家们也一定还记得当战斗机投下炸弹后机台喇叭里传出震撼的声音。8 b8 W- l2 r  i
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 楼主| 发表于 2018-6-30 12:29:01 | 显示全部楼层
超级连一连X68000

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" H( x$ y+ r. m3 P超级连一连(Libble Rabble)是日本游戏制造商NAMCO公司制作的一款休闲益智游戏,该款游戏主要以绿色为背景,该款游戏操作起来很简单,游戏中玩家只需将相同的宠物头像进行相连即可。游戏的关卡很多,难度会循序渐进,在游戏中玩家还可以使用道具帮助自己快速闯关,很适合在休闲时候娱乐!! s9 |4 Y/ i* e" m0 q. N
双摇杆游戏中,Libble Rabble最有创意。超级连一连X68000发售时附送双十字键手柄
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7 B* E8 L1 S+ c$ k

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 楼主| 发表于 2018-6-30 20:18:29 | 显示全部楼层
代码·零Code-Zero X68000

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8 [- c, y+ x4 O# o' Z. H5 Z
Code Zero是一款射击游戏,由兰登书屋开发,Enix公司出版,于1991年在日本发行。X68000非常优秀的原创STG作品Code-Zero,流畅的手感、靓丽的角色、超炫的画面、劲爆的音乐,都给玩家留下了非常深的印象。灵活多变的版面更令玩家们常玩常新,爱不释手。游戏性很强。: G0 O8 v1 O9 H2 c- @

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: H2 H. z9 p% |: F, z) b9 u

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