SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。' t0 d! r$ h; E. ~- I( L/ q
/ S1 ~( J) A$ Y5 w
视频线插头:/ W: c0 }. n; Y5 X8 S* A; B E
8 b! j8 d6 N: a) L6 P, r y2 C+ k6 l; { p6 b5 I8 @8 C
主机视频插座:
, O7 |7 w* K7 b% j, W1 U. y" r& j1 ~2 L- ^8 q
2 R7 W% c7 j/ Z0 @4 V焊脚功能示意:
7 a! F B+ Q! {+ Y' O# l7 i# o( i5 ]$ v# h
; y" K& r8 K, p: N, C0 a大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。$ p# p/ i0 ], `6 S" u) Z% O
$ n- ]. t- W5 T2 q! [0 @* w2 v
功能脚定义说明:
- t5 ]: A2 A6 r0 _3 M3 |0 ^脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号1 q6 F G# I( w7 M/ G( u
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
5 k4 N8 \! L& [' W; L脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
% Q" k! y( S. I% R脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
4 S1 B1 X3 Y4 G, c; I* L脚5 GND -- Ground 地 + z3 p/ j) y& e( |
脚6 GND -- Ground 地
* F5 `& W+ o/ g; D: e脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号3 e, F8 j/ k4 E+ I$ L
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号* u- b; \. H7 b; E) g s3 n
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
3 {+ ^' j) W; i; ^脚10 +5V -- +5 Volts 正5V ( N5 X/ g) m- ^9 u& o
脚11 L -- Left Audio 左声道 ' ?3 ?8 O. n8 x9 c* W
脚12 R -- Right Audio 左声道
+ V c; g3 F' S. C: e% I
1 ]+ S* o7 A+ @. iPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V 9 \+ B* K4 l/ _9 ]% \. P
PAL制的N64暂无发现。
6 R$ ]$ J& _+ o. W% Z( l: G3 W& N6 a( n1 B( J' x
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上& N$ h6 F, |' x7 |# y, `
如下图:
. u8 V4 O V& F5 Y; L6 H7 s| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
( U0 Z) a: P% R) h$ v) C4 @2 V* g, s" F; y5 f
' `4 v r/ I( I* C- x+ S
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