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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
8 p7 A; v  Q: J- h! I  ~5 q
; j6 h  E8 h  h- F5 J2 uN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。( g& m6 M2 \* b

  G/ L& I; {( q/ h# y[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25 # M4 [1 E) g! x" }/ {
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

3 @2 U/ P) Z) A朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
$ L4 _7 Z4 V/ U0 G  a* N
5 l, p8 d- G: o1 V视频线插头:4 b: q: z7 q- B% v) K4 [4 p" V; x( {

2 V" g1 Z* X$ h' e2 }  B5 \# r/ E7 B2 b- J
主机视频插座:' _  ]' l# Z$ G
5 e& P9 @% h% Y& {# [' a, L1 f# N
! Q# E4 G! {, P/ R
焊脚功能示意:
& k. o' [# s/ [. ~( J) ?8 |: ^( w, j- X2 Q  H
$ `' G/ u4 H$ ]
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
6 ]% y% W9 c8 g- b0 [" Y. g( ?
2 c+ k- V1 V+ x2 B) R0 R/ G* v& o功能脚定义说明:
1 b) ~+ A1 `  Y脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
# j& ~& M) a- W- Z* C+ J" U: X  @2 p脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号/ o) I3 p4 F; y% U- |
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号; k8 V/ V$ T; m' j. h# B
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    ) T" q9 N, d. J4 l9 ?
脚5   GND --  Ground   地  
$ C; \' p" K, z2 Y0 g8 E脚6   GND --  Ground   地  
1 r3 t" ^0 M* Y/ K2 c  a脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
9 ]& y% e/ z; l脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号+ D; ^5 d$ A) R8 @/ S
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
. [5 d4 h" {' e- B  E/ k脚10   +5V --  +5 Volts   正5V 6 ^/ H* G0 x  s! |. @2 H8 l! S3 a
脚11   L --  Left Audio   左声道  9 E4 R: y- C2 V
脚12   R --  Right Audio   左声道  
3 k- C/ k& T: ^
1 c1 w' ]0 D3 P) Q( i/ Z& w: ]6 g; _PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V * C: ~. [- s) v7 b
PAL制的N64暂无发现。
$ H  b  F9 S+ K; k; \. }
! ]0 K& ~& C; C4 C0 o$ i' d9 X9 z由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
* b8 W# H4 f5 G6 ~% b如下图:: J  |: _  w- i+ g4 |2 j
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

$ [" i$ U9 ~9 N- z: {# N9 I" {, Q' [+ _
* K+ {7 \/ \2 L) ^$ g6 L" d2 J
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
% G1 u4 \0 P" G; |

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 ) J2 l0 n, b9 C+ j5 ^- C. U- v
6 _$ z# d. @3 `7 l& W, Q
是我记错了
' E1 V  ?; n. {& i$ w
( I% O9 t; D& l  I1 @& i[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 2 }1 p1 k+ P/ j. F# y; S" h

9 C6 O9 x5 {2 ^" ?, ySFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
( ~7 t# s$ u/ m' x) ^' a5 ]; j& \# }* I& Q! R: x
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 & Y5 m3 C. _4 D
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

5 J' f9 ~/ t: `( i* _3 ~只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
* _* o' @* _$ f# t% }9 o% r; S- n) p
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]
& G5 @/ V& m% ^5 K# z: |! ^这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
& D9 A( b5 |3 R, C& @) f( R: {- @& V/ R* \# E# {
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 ( y: }; m' _' Y4 g' A2 I
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
4 |  |" m0 |  e; Z  Y  V
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
; x( D/ A4 ~5 P2 W2 z. |8 i, i
$ S$ `  a7 z5 T* K/ N哪位黄大师?给介绍下[/quote]
  X3 E+ x( h) e5 u8 _就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。0 u) D; r4 T& L: l6 R
- Z; s! U1 G( @9 Z, Z: I
[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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( Q; h& b: z5 \3 x
' h# d. w% o7 A# |
很黄很暴力,膜拜之
! O  r) w, n/ n# j5 v6 I
, E5 V9 ]+ L- R, o7 n
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