SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
$ L4 _7 Z4 V/ U0 G a* N
5 l, p8 d- G: o1 V视频线插头:4 b: q: z7 q- B% v) K4 [4 p" V; x( {
2 V" g1 Z* X$ h' e2 } B5 \# r/ E7 B2 b- J
主机视频插座:' _ ]' l# Z$ G
5 e& P9 @% h% Y& {# [' a, L1 f# N
! Q# E4 G! {, P/ R
焊脚功能示意:
& k. o' [# s/ [. ~( J) ?8 |: ^( w, j- X2 Q H
$ `' G/ u4 H$ ]
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
6 ]% y% W9 c8 g- b0 [" Y. g( ?
2 c+ k- V1 V+ x2 B) R0 R/ G* v& o功能脚定义说明:
1 b) ~+ A1 ` Y脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
# j& ~& M) a- W- Z* C+ J" U: X @2 p脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号/ o) I3 p4 F; y% U- |
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号; k8 V/ V$ T; m' j. h# B
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” ) T" q9 N, d. J4 l9 ?
脚5 GND -- Ground 地
$ C; \' p" K, z2 Y0 g8 E脚6 GND -- Ground 地
1 r3 t" ^0 M* Y/ K2 c a脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
9 ]& y% e/ z; l脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号+ D; ^5 d$ A) R8 @/ S
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
. [5 d4 h" {' e- B E/ k脚10 +5V -- +5 Volts 正5V 6 ^/ H* G0 x s! |. @2 H8 l! S3 a
脚11 L -- Left Audio 左声道 9 E4 R: y- C2 V
脚12 R -- Right Audio 左声道
3 k- C/ k& T: ^
1 c1 w' ]0 D3 P) Q( i/ Z& w: ]6 g; _PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V * C: ~. [- s) v7 b
PAL制的N64暂无发现。
$ H b F9 S+ K; k; \. }
! ]0 K& ~& C; C4 C0 o$ i' d9 X9 z由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
* b8 W# H4 f5 G6 ~% b如下图:: J |: _ w- i+ g4 |2 j
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
$ [" i$ U9 ~9 N- z: {# N9 I" {, Q' [+ _
* K+ {7 \/ \2 L) ^$ g6 L" d2 J
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