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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
* G) V- v8 q- R1 e( l1 T
& ^! H  q1 W% b& w. e2 dN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。  [4 u8 E2 J- {$ M2 s+ |
9 |% E$ C# n& \6 Z  F$ ]
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25 0 {+ `# a9 O, r* _. W& W9 h
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

# ]0 a: A; o  w  U朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。' t0 d! r$ h; E. ~- I( L/ q
/ S1 ~( J) A$ Y5 w
视频线插头:/ W: c0 }. n; Y5 X8 S* A; B  E

8 b! j8 d6 N: a) L6 P, r  y2 C+ k6 l; {  p6 b5 I8 @8 C
主机视频插座:
, O7 |7 w* K7 b% j, W1 U. y" r& j1 ~2 L- ^8 q

2 R7 W% c7 j/ Z0 @4 V焊脚功能示意:
7 a! F  B+ Q! {+ Y' O# l7 i# o( i5 ]$ v# h

; y" K& r8 K, p: N, C0 a大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。$ p# p/ i0 ], `6 S" u) Z% O
$ n- ]. t- W5 T2 q! [0 @* w2 v
功能脚定义说明:
- t5 ]: A2 A6 r0 _3 M3 |0 ^脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号1 q6 F  G# I( w7 M/ G( u
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
5 k4 N8 \! L& [' W; L脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
% Q" k! y( S. I% R脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”   
4 S1 B1 X3 Y4 G, c; I* L脚5   GND --  Ground   地  + z3 p/ j) y& e( |
脚6   GND --  Ground   地  
* F5 `& W+ o/ g; D: e脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号3 e, F8 j/ k4 E+ I$ L
脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号* u- b; \. H7 b; E) g  s3 n
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
3 {+ ^' j) W; i; ^脚10   +5V --  +5 Volts   正5V ( N5 X/ g) m- ^9 u& o
脚11   L --  Left Audio   左声道  ' ?3 ?8 O. n8 x9 c* W
脚12   R --  Right Audio   左声道  
+ V  c; g3 F' S. C: e% I
1 ]+ S* o7 A+ @. iPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V 9 \+ B* K4 l/ _9 ]% \. P
PAL制的N64暂无发现。
6 R$ ]$ J& _+ o. W% Z( l: G3 W& N6 a( n1 B( J' x
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上& N$ h6 F, |' x7 |# y, `
如下图:
. u8 V4 O  V& F5 Y; L6 H7 s
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

( U0 Z) a: P% R) h$ v) C4 @2 V* g, s" F; y5 f
' `4 v  r/ I( I* C- x+ S
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
: W& d" x7 \: f' s. n

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 + e* M3 U8 x/ L3 ]8 Z. ]
1 J* h# }/ `# j) t
是我记错了2 U2 C! P( I5 D/ ^
7 t2 b6 H! @; q. E% C1 V8 H; x/ ]
[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 " |9 q" Q; b$ h8 i7 y, I0 T4 _
& {) ~5 I# R, s: P8 J
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
4 S# X3 s% ^& B; K! c; t
/ @2 O# a+ \( o4 e+ A[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 ) O5 B" z1 n" x: E/ ]
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

) i# T8 h" y& ]0 X; `只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
5 ~$ z; ]5 R2 x+ {/ w, v8 q
  P0 j2 x- r/ J只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]1 n% c; M) Z7 }: Z; z7 n% {
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。$ G: |$ H, I0 [' A( k
( o' h+ j! T; s8 |" o+ \
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
7 L6 d% ^* b! ?0 `* m5 ]这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

! u4 h+ ]+ U' U哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
* @+ w% C% o; P; N% i8 A7 h! A8 h! G
哪位黄大师?给介绍下[/quote]
) ^8 N- A& j- K) @; ?  F5 T! S0 Y7 d就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。9 w6 q4 ~, p9 Q7 M7 P; H+ d% R
4 l! J. W) w  i9 \* t
[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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8 {  ~4 x6 ~. z5 E( M) U
1 U6 b4 y2 B/ ?' U0 m0 a
很黄很暴力,膜拜之
; A% j" f9 x2 _; M1 F
8 w( {$ O, }& B. ~5 N2 q
回复

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