SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
: \8 ^. s( u# F9 M4 Y! w
( w E2 Y7 l, h% R6 H$ x9 o$ C视频线插头:6 X2 d7 I/ t" N( _, S) A' z5 x, j
% D5 G6 `: q3 C' g- O1 G% h5 V! h
# n! Z) J4 e1 V2 q. p主机视频插座:
( d$ B* ]6 h# W' m8 _2 ~2 G4 j/ |7 \! B
- Q4 C: @$ A* g焊脚功能示意:: s2 E+ q* f+ z
& b1 g; z+ c7 \6 l; Q; H/ c i0 N# S0 a0 e
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
2 z6 V! v/ S; f4 b* u" b8 O' k* ~- V# m# }' U! Z7 X$ J3 \# K
功能脚定义说明:
& M ^7 Y* d3 p7 `* ~脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号* T- v1 L1 y1 h1 Y z
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号6 e7 a1 Q5 G% Y
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号% r; l! ]5 M# X5 m7 c
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” + E7 T1 {. S$ m" L5 p6 u
脚5 GND -- Ground 地 ' R" e% @, q4 i# D. L
脚6 GND -- Ground 地
, d( x# g7 w" ]5 R! w. h* O" c脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
( q3 B2 P+ c7 U- j \- E r3 x脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
) } B- o. C* z* ?; ?脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
9 Y5 c" k9 a, u" e# D: M脚10 +5V -- +5 Volts 正5V * d! h8 T- r7 F
脚11 L -- Left Audio 左声道
+ N% p; Q( j1 F( E脚12 R -- Right Audio 左声道 - m0 n5 e- g/ F% c" K
' f( P1 j# x2 f% q: M0 kPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V & Y! B$ A0 s; p$ B
PAL制的N64暂无发现。- `+ l s; B! I5 T, M1 O
5 C& ?* D1 k3 r% L' F) G8 N% D
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上) Q) {% |& j) N+ x
如下图:
( }! T0 ]4 t; ?; {, j| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | 7 a7 c) c3 y) U/ a: D# R6 l
0 l% |# M1 S+ \
% O" [& z7 D5 H/ B. i以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
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