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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 7 i* i8 w! x! }  J

# x, ~- Y; T/ i" D$ L& d4 X4 ?5 sN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。+ u; {5 e1 k& W7 i" f; t2 |

  l8 x# h) s  K1 H$ P5 Q% D% F[url]     ь ь ь ь   

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
' d9 _9 H0 h+ h/ d& LN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

. W$ n5 z: }8 F. u- ], G朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
: \8 ^. s( u# F9 M4 Y! w
( w  E2 Y7 l, h% R6 H$ x9 o$ C视频线插头:6 X2 d7 I/ t" N( _, S) A' z5 x, j
% D5 G6 `: q3 C' g- O1 G% h5 V! h

# n! Z) J4 e1 V2 q. p主机视频插座:
( d$ B* ]6 h# W' m8 _2 ~2 G4 j/ |7 \! B

- Q4 C: @$ A* g焊脚功能示意:: s2 E+ q* f+ z

& b1 g; z+ c7 \6 l; Q; H/ c  i0 N# S0 a0 e
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
2 z6 V! v/ S; f4 b* u" b8 O' k* ~- V# m# }' U! Z7 X$ J3 \# K
功能脚定义说明:
& M  ^7 Y* d3 p7 `* ~脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号* T- v1 L1 y1 h1 Y  z
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号6 e7 a1 Q5 G% Y
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号% r; l! ]5 M# X5 m7 c
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    + E7 T1 {. S$ m" L5 p6 u
脚5   GND --  Ground   地  ' R" e% @, q4 i# D. L
脚6   GND --  Ground   地  
, d( x# g7 w" ]5 R! w. h* O" c脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
( q3 B2 P+ c7 U- j  \- E  r3 x脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号
) }  B- o. C* z* ?; ?脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
9 Y5 c" k9 a, u" e# D: M脚10   +5V --  +5 Volts   正5V * d! h8 T- r7 F
脚11   L --  Left Audio   左声道  
+ N% p; Q( j1 F( E脚12   R --  Right Audio   左声道  - m0 n5 e- g/ F% c" K

' f( P1 j# x2 f% q: M0 kPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V & Y! B$ A0 s; p$ B
PAL制的N64暂无发现。- `+ l  s; B! I5 T, M1 O
5 C& ?* D1 k3 r% L' F) G8 N% D
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上) Q) {% |& j) N+ x
如下图:
( }! T0 ]4 t; ?; {, j
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
7 a7 c) c3 y) U/ a: D# R6 l
0 l% |# M1 S+ \

% O" [& z7 D5 H/ B. i以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
2 S/ L: |/ K, U

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
- I6 T8 }! [3 r6 l5 H/ D  q! i7 z
4 b$ \+ O9 c5 E是我记错了
6 |6 A8 N6 u) f) V8 G# [. l$ u2 m3 u4 x
  p! i+ ]: [) N[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
6 @3 I3 A: P+ A' c) y. O& ?0 E+ k0 A4 u' I
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
+ p, N- I) N: z+ ]3 U$ i+ {) ]/ u+ K0 i3 Q" ~
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 : C$ q2 K1 x3 l3 n; p# O. C/ }
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
, _# Y, J# T8 \
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 6 Z4 Q  I# W7 n1 h0 s1 u
2 l5 v- d% m: [4 h( `  D
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]4 E2 u9 Q9 d$ l4 r. O9 K1 s7 }# e* Y
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。. ~3 |6 E" Z/ k) o; C5 I1 E
0 N( w" A; V0 ~& |+ {) c+ q
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 - Z1 Q/ \* N9 N: A- C
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

0 ]# k4 O( v+ F" K( @# E$ a哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑 & L& z! R% |: w+ P; L! W
5 ~, e# p5 {5 g6 J% B
哪位黄大师?给介绍下[/quote]
5 x# }6 u+ Y% R- _( [就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。9 q5 a& `; R+ W; s

  n# p0 v% r, v! L[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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! ?* m; I4 Z" C$ ^; [, P  O
1 U% b. ^& r0 ~3 P7 Z: t
很黄很暴力,膜拜之
* w; V) c, ?: H8 i; [

8 s" l1 f. ~. E8 y
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