本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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0 c* {8 [$ F! S, j最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
. N( K/ L: O* y# o立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。! X7 v! q b& F8 ]% [
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6 G7 Y' y. P% t k- YPS:关于FC音频输出电路总结。, B" v9 w7 P5 j: y( M& ~
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
. u1 m4 `- w- X6 ^0 w7 ~ a/ f 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P" u/ R3 f$ H; i. F
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。+ J% Z% d5 `/ o* T6 t
2,立体声输出方案。9 F% R$ T' [7 Z* m* p
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并: O" W! L: l/ Q
两个声道,以达到原来的效果。
; m: s7 P8 a/ Q. b* ?2 w 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问! } I/ l6 i) m( M/ o/ w- U. U, A
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
2 P/ t1 |/ d0 Z( R$ g- O' e% Y NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 5 a* u( Z( g5 Q( ~/ b( e# `5 A" K
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。9 g8 u! {( V) q0 G3 F
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。8 v6 E; i9 b3 u
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
/ Z0 J9 E5 B$ V1 G7 M 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频- n5 _; o ^+ R5 B2 t2 n
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
2 _4 g, a1 g( ]3 d 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
7 ~" K2 \6 ]% k 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
+ e# n" b$ p, ~" e4 g) @ 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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