本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 % M* g, _, n6 a( X4 v7 m1 E' _4 l
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
% u: T% N& ]: J2 _0 Z立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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PS:关于FC音频输出电路总结。
7 M/ S* B% O! v, @$ o/ U1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。/ m: N) K7 D, e7 d# g2 _
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P# E, \; U2 t; k2 `: ~
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
; l+ z* w0 D7 ?, U5 W2,立体声输出方案。2 j8 c( t) M% O3 b& k* T- M
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
$ O% Z, u1 k; m6 ]& s" _ 两个声道,以达到原来的效果。
5 m! F1 u& q0 W& i6 s6 d+ r k* d 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
0 P9 p8 d7 H6 }3 k. \" W3 q" o% ` 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
6 O( O- w$ ?7 f NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
5 o- f/ n! r. t5 m& n4 @7 H R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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5 i: e' |" u8 R( R 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。 P% ]/ i1 }% t) c
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
0 P! { X3 |/ I# U 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
j9 U1 x( a( H/ u1 l 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”* ?4 \& { D3 S N
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
) a3 l3 J3 E7 O p2 K 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
, e- h- Q; m6 l) N 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。9 j( B; D. y" o1 D% |: m& W
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