本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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' ^: H+ Y' \5 l* `( w& l( W1 c最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
4 t% q3 r0 a0 @. F5 f立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。( Q1 q; r( e( U$ {3 h* A; G& r
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; O! J Z' w! o" z7 g+ P3 q: p3 DPS:关于FC音频输出电路总结。
5 u' l5 o7 U* z( S6 V; `1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
. s4 P6 a( N5 I: z: c" Y 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P% r) w# p$ d# Z. J2 _8 ^
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
$ ?' S2 @- R: _% N$ I0 F) t2,立体声输出方案。
9 c2 r" m5 h% l5 q6 A 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
: o+ |; O0 P2 X0 l" m7 B: C 两个声道,以达到原来的效果。
' N; g2 S, `$ Z; r: P 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问; L7 B2 @+ p. Q H4 T0 b
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
2 M+ B2 B* r4 G3 \# ] ~ NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 8 ?6 H0 o+ B6 O. ~3 [
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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5 ], C' N1 s! z. P% G0 D: r 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
8 v+ e% g9 G. S1 L6 O0 H 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
' e! w, C* A" y# s9 g. { 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
# R) L0 L5 q" z: C+ F. D( U6 O 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
. y; p! b; ~' \4 d' u5 U 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
8 v9 W0 W2 e1 d9 t( e. F' k 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,9 o5 S9 |1 a; {! P1 U+ \$ a1 f
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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