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发表于 2013-3-29 06:51:00
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玩日版没问题,因为是NTSC制式的所以跟日本是一样的。# U/ S+ s- D4 U) M6 O' e4 ~" x
你说的很对,游戏机现在的架构已经跟电脑越来越像了,看看PS4就知道,基本上用的都是电脑的硬件配置和操作系统(PS4的操作系统是Win7,GDC2013刚刚公布的,我都傻了)。虽然我不知道索尼这是在干什么,但是未来的主机只会跟电脑越来越接近,未来的游戏大作也都会往画面上狠下工夫,因为我们的观点已经跟新生代玩家的观点不同了,他们认为游戏性是可有可无的东西而游戏的画面是否绚丽、是否逼真、音效是否震撼等等这类曾经只为游戏性充当绿叶的东西统统成为了主角。现在你在玩一款游戏的时候你肯定会觉得素然无味,因为那不是一款游戏而是一部制作得很精美的CG动画,由于没有了游戏性在里面让这款空洞的游戏玩起来根本就不像是在玩游戏,因为玩不到游戏性还谈什么玩游戏?当然,我是比较喜欢硬件的人,从早期的稀有或高端主机到现在的高端电脑硬件都很痴迷,因此有时候也会为了某些游戏而升级电脑以体验到那震撼的游戏画面,当我把孤岛危机3的电脑版安装完毕后确实被它那惊人的画面震撼住了,然而这样的震撼只维持不到10分钟。在玩这款游戏的过程当中我没有快乐过,我没有紧张过,我甚至都没有认真过,而烦躁的感觉却一直不停。后来,我去了另一个放着所有古董主机的房间玩老游戏,玩的第一款游戏是Wii的马里奥赛车Wii,一玩就是3个小时不停,在这其中我笑过,我大叫过,我紧张过,我认真的把这三个小时快乐的度过。当一款游戏失去了游戏性的时候,一个玩家是无法在这款游戏上取得其真正能与玩家互动的娱乐性。这是一个从任天堂游戏诞生的时候就被定义为不变的铁则,所谓的真正能与玩家互动的娱乐性就是游戏性的真谛,像是格斗游戏或动作游戏那优秀的操作感,这种操作感(很多玩家定义为手感)就是真正能与玩家互动的娱乐性,像是一款优秀的RPG游戏其剧情的磅礴、感人这就是这款RPG游戏真正能与玩家互动的娱乐性。而一款游戏其与玩家普通的互动娱乐性只是最表层的互动娱乐,例如游戏的画面和音效等等,这种表层的互动娱乐是根本无法让玩家与这款游戏产生真正的互动娱乐,而无法产生与玩家真正的互动娱乐也就使得这款游戏玩起来毫无乐趣可言。电子游戏发展至今日已经完全背弃了游戏性至上的铁则,虽然只有任天堂还在坚持但由于现在的游戏玩家已经变得将表层的互动娱乐看得比什么都重要所以任天堂的游戏也稍许有些变味了,当然任天堂还是任天堂,他们对游戏的态度是不会改变的可他们的态度又能影响到多少人呢?以上纯属个人涂鸦,不当之处敬请谅解。 |
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