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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
* G3 ]3 e$ F3 H" ?3 k6 ^! y, y1 I( ^% s4 S
比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。6 e$ ~* H9 y' L* Z, q5 o
我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?
& Y) N0 H6 B# M, s" ^7 ^/ _( h1 _+ y; O$ c( o6 T

1 j+ K$ k6 v& ~' V8 k) ~  D5 E[url]   T

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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 7 U0 g6 X9 o* K
, p% f% W2 P/ _* }, W/ C  q  |! E
是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。
& i6 t! E$ O' B
7 h3 X$ G+ [! O[url]   ┾
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 * V4 t, z  m/ ^6 h1 `% P0 |  f
/ p5 ^6 J$ T+ i8 E
估计不能哦。程序处理问题。。。. f+ g; @" }+ Y- n

$ g# X+ [. K& t% v" {! `" z[url]     ∈ ∈
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
: f: T1 N3 q! A5 B% ~0 ?8 P1 r
5 @2 u7 \* y; |) @7 b+ M5 I5 H这比较正常 PS还有类似的贴图错误# |8 m  c9 c3 A1 s+ n* w& O
应该是显存速度同步问题吧
2 n- @8 R2 D5 `3 G; M$ ~+ Z
2 K8 H, Y/ p1 Q[url]     ∷ ∷
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 7 t, u+ A+ R6 ?" e
& X. q% j' `! b: n, s7 ^
活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。& b, M1 P/ p' k. L; Z) @
这本身就是FC机能造成的,没法改善。! V1 z' K4 D7 B# \' A$ d9 [

; {  I4 X& L* m* T( m! L[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 : ~) J* @  s/ ~) B
7 G3 T2 I" X9 E
很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:
" W% r$ f: }* }2 G: R2 b) F       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。4 J: g+ n+ M. R7 p% N- S! X
这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。
! d  T1 k% I- S& N6 o+ y
, k6 ^4 J) ?: V5 C[url]     ≡ ≡ ≡ ≡   

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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 3 V2 o2 |+ \! ]  M0 c
5 d1 t% ~6 F7 S4 q- p5 F5 i1 _- J
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。# n& Q& _' j9 |. e6 L* C8 Y1 R' Q

; }* ~0 R$ H! B$ I$ V[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
  ]; W. f- B* S2 Z' f
; P! E4 \$ ?# ?! `1 M% Q回复 bubububu 的帖子* W2 ~9 v$ m+ C
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]( Q, e- U3 D. K; k( r
拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?& N# P. a% V8 {8 ?0 D, x$ V

0 W9 \" `( L; S! A[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
5 d$ W- w8 v: h" m5 @! n  v% }% O, h: k1 m; K! P6 q
显存不足也是个问题,MD也有这毛病。: q) W  ]; ]. ?( w* I
3 p, W8 z- T; N" \2 l, C' O
[url]     . . . .   
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