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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 ! W/ V3 M* J7 Q- b6 v4 ?

7 e$ g+ b" }+ h) o* D比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。
% E2 ^/ y: w$ r) ^我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?  S4 `  V! B/ y" A; e, m7 N, n
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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 8 b" ^5 l! G; R0 Y) W$ }: o" ^
. Q. \0 ^6 b, c- d0 C, Z
是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。
9 T  p8 p3 P: z. M9 i; _. N- Y
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
/ ~9 Y# k# V3 I/ E; O/ A# w/ t) e& b" _
估计不能哦。程序处理问题。。。
' {. f  R0 {' B/ i1 T( f: T) i1 h; E; k4 ]# }
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
0 ^  }# _* y, ^
) L7 Y- i2 L* c( t( ?这比较正常 PS还有类似的贴图错误( W- k  i8 w# K
应该是显存速度同步问题吧( f  }0 U  q  h0 p. d  j
* W3 r# X8 G. C
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
3 j: U" y3 ~9 ]3 p$ ?
! @9 l) }; t- Y7 q活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。
- a% B2 ^1 t6 M# d+ E$ B这本身就是FC机能造成的,没法改善。3 B& y% t9 i. I- y' _. d8 `  Z; F/ {

5 C: _% H/ ~' |+ Q[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
/ R: f- Q. n' Q; Q( b% k. L# T5 @' D9 A0 t
很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:
1 H% o' G1 [0 r: p  H( @       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。
5 d6 x  p2 Y0 O& B  t+ T8 {, D这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。5 L6 b# d5 Q* F* x  T
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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 : m3 O; l( G$ ?0 z1 p$ o- Y
! f2 S1 H, \/ n2 t
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。" Z6 j4 `. q1 }& F; Z) ^
, E* `7 Y! W' `" B8 X
[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 5 F; W7 d; K0 v1 H; T8 }
& Q1 G$ I% c; ?: [3 E, ~
回复 bubububu 的帖子! ~$ _. J- t1 ^0 S! D" N) P! B
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]
8 n6 ~& w/ H* f1 K9 a( {拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?
5 p- X1 F& c1 Y& }* m
9 E+ k0 t  C% H! j0 B' |  n[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
+ i6 e! n: Z5 }$ z$ Z! I3 t( i+ A
显存不足也是个问题,MD也有这毛病。  Q0 J9 T5 s6 ^5 U& g- u
, B7 n! Q. O  M% T
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