本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:21 编辑
& ?# A, N7 _" O0 y& B P; c5 ]) L7 r
这个是网友定制的转换器,按键排列均按照网友的方案制作。# ~) A# t' X! ]
自动识别数字/模拟状态,在模拟状态时候可以使用左摇杆控制放向。$ ^# O* u+ m5 h P9 Z
手柄转换采用SEGA的增强手柄传输协议,所以转换器只能用于SS主机上!
3 M# ]" W9 `1 }! b! X" R; i s可以用上2.4G的无线PS手柄了。。哈哈
; [1 c P9 G( l1 M+ ^: V转换技术采用我的第三代方案设计制作,采用最新高速单片机,
7 S7 ?3 e5 W3 f) X体积小,功能超级强大,正真 0 延迟 同步转换技术!, D1 ?! f7 q% B# X
原装PS1/2手柄 100% 兼容
7 d; X$ I+ J) v1 a6 q组装PS1/2手柄 99% 兼容 (关键是组装的质量完全是参差不齐!)
8 S Q) V9 t0 j4 V) z9 G; S2 w4 H8 l* b相关信息:“技术实战(3)SS手柄信号读取。” 发表于 2011-9-12 13:39: P9 M" G) b6 B0 d3 k q5 ]; i: m
视频内容是转换器的测试,不看会后悔吧。。。。。。2 y1 [4 ~4 X/ S) O5 F/ {
========================================================
2 O* t* E8 S5 Y" W 技术揭秘
; Q6 F8 m: Z) u% \( d/ E. ]" ] SEGA公司制作的土星游戏机在手柄上可谓是公认的格斗型手柄,无论
% y+ `$ {6 v- Q2 u1 {6 D: y是用于格斗,或者ACT,都是比较理想的选择!4 W1 \$ J8 h- |8 s3 c
而在手柄传输方面,SEGA设计了两种传输方式,1、单向传输。2、双向传输
0 Y. T; ]! z; r( i8 M# ~( \单向传输,即是主机直接读取手柄数据,不检测手柄的数据发送情况,所以在向$ s2 v4 x- d1 C9 A) g9 G
手柄读取数据时,等待时间会稍微长点(最长的一个时钟为80US),这样可以确保2 y/ n" \3 k. c+ ~3 C7 m6 r
手柄数据准确读入,但是主机会话费比较多的时间,而第二种传输方式,即为增强型
; P9 H) W4 w$ v3 b) I/ y传输方式,主机在读取每一个数据时,手柄都会发送一个ACK确认信号,用于通知
- X3 g j2 I! g9 l- D" u2 X- h主机数据正确发送,这样就能以最短的时间获得手柄数据,从而确保数据的完整型4 F3 S& O6 k6 `. S
和手柄的正确型、还有速度型。。。像SONY的PS1,2手柄,无论数字手柄还是震动手柄1 p* ^- Q2 H# E6 n+ q/ I- ]
都是带ACK确认的手柄,所以采用双向传输手柄的稳定性设计非常的好。。。。9 C5 m1 f) s# [+ e* `5 _3 |
========================================================7 f5 B' D# M# o9 O) [
8 g! G- C8 d: j8 s# |5 ^% z4 D[url] ク |