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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
; p! _' @2 T3 l' y! u- [0 X% L
B1 B0 & N/ j1 o, Z1 g8 u1 ~
OFF OFF
7 E* B; a4 Y& z. G# Q6 d
0 7
. ~* E% V+ U) R* D; e
255 176
; h( V4 N( ^0 t, d8 P
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
" R4 n0 x% m* w3 H; i7 M3 p
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
+ f% [- c1 c  t; a6 n
B1 B0
' X- N4 k. ]( u2 L% D, U( a1 `
OFF OFF
4 c: h9 N3 Z8 e- p, x
0 7
0 Y% |1 G: x, s# o/ N# O/ F
255 176 ; }5 p$ q3 z) e5 ?6 \- `+ p* k. |6 h
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image 0 G$ q' s1 u( c3 V% Q0 [
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3
- L/ {: K: t4 p/ v, k! a
Dreamcast S-VIDEO RGB
& Y* r9 ^+ o7 q" y3 e: P$ OVGA 0 Y! ?/ z% p! [4 V( J6 R: T
B1
% t- Q4 e% d5 p1 F# r# g& t; AB1
$ \8 @9 K7 r; _- _B0 ! U& ?# u9 I8 ?
ON
! p8 S& i; ^) k6 T( Q6 AON : {0 |# b0 ^8 s7 \) \
OFF : F9 h: N7 S. s& @5 i# ]
0
' X. G& a/ [( u5 B8 I0
/ f5 B% n! \5 r5 ?& y0 / |: @, p0 j. _4 }
255 255
2 X4 l' }$ N0 G! f255 8 |/ t# j( Q: Z, H, I
- 4 B, ~! u# O# c# J+ T0 ^; m( c" b6 E1 R
-
  j: h% p' E3 s: h4 mD in 2 INPUT signal : RGB $ m$ U1 O6 q% h' l. r
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
% |3 s( C6 }0 l% u6 n3 g5 D% j" D
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB
7 e, f$ ^  n& r5 P9 ]
B1 B1
/ q; B1 y1 r: E5 P' [8 c9 V$ b
ON ON
% V# \4 k& P* I2 _
0
0 I. r) Q' X8 g1 G  a" \0
8 S3 O/ ?+ R; d9 n$ d
255 255 % r9 v# |: n  w
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB ) G$ W+ g4 m" e* e  b! C
B1 B1 ) Q' Q( |, y* a
ON ON " C3 u/ F& n# }. u6 [+ h3 K
0
% |/ W: ]1 W! Z! P/ E: N0
/ u) X& r+ [8 ?3 P  }9 g
255 255 5 a3 L  f) ]) o: m) H- \* [; b/ N) r
-
) Q7 Z3 D% }( p8 I-
2 |; b; S( l* i: g2 a
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
4 a$ T# s# E0 `  T" S
Nes COMPOSITE RGB
: C8 r. F" r+ M9 I  I- T5 M+ t$ [
B1 B1
3 B' o1 c- c6 y4 x# w7 Z" M% @
ON ON
% \6 ?, r4 @/ {( X8 x
0 0 5 X+ V9 S" J0 k. H3 r3 J
255 255 : W* Y$ O0 u" W2 s0 L
Y/C separation set : LOW PASS -
* }! F0 e! u5 W& E! p1 f- A0 j
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO
# i1 Z% Z& S, O7 C$ O& T4 a) WRGB (NJM2267)
3 j- w- |! Q, c1 Z1 {: |RGB (NJM2267)
" J$ F& ^( n6 Z
B1 B1
3 h- W+ K( S3 W" c' W' ?$ u+ z; tB0 : z. t$ Q, _2 y0 r: W  D& |  \
B1
: t7 c+ f1 l; j  w
ON ON & B4 r- X' s! e* o0 h2 v" o
OFF ! K- W$ I6 ?0 S7 N
OFF   G4 E: V; M! c5 ~8 C& u! [
0 0 3 j% \8 E. R- f2 l9 y8 E8 ^
7
6 H' p' d( W% W& |6 A2 l! p! Q% C2 o0/7
9 p/ e3 l% _! c) w3 L- q
255 255
- m# v) V; u- u! U" M1 ~8 Y150
; i6 a0 @/ X6 ]  r8 j150 $ r7 g* c0 k4 n/ {
PC Engine COMPOSITE RGB 5 s( x+ X3 y" h0 l  n- y6 W, ]; j
B1 B1
: F1 R9 [+ }9 D
ON ON ' C0 o) ]2 E1 W! x' Y4 B9 K
0 0
+ p7 b  g# V9 O: b8 m! N; l
255 255
' P' N; c- L: c) j) W2 }  p
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7 ) S3 g7 H: U3 j
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO
5 M/ M3 b/ M" i. B1 nRGB & s3 n# [, o# m; h
RGB
8 P8 @8 R3 e' H' _
B1 B1
0 b" [  S! _+ V4 q6 _. kB0
2 D: X; w$ X  f. P. }B1
5 m5 x! Z, A& k6 D! P. h: K% [2 F
ON ON
9 u5 P% t( M( o; i; a$ N1 [OFF
: P7 P5 z3 u5 y! ~OFF % e3 B5 n& r/ M8 l( |
0 0
( V, d$ c# i$ J7
+ r* z/ m/ z& b0/7 ; A- y9 E3 A7 Q1 I5 c
255 255
9 a# ^# E) v) g- Y* E150
) V3 E, O8 `9 |& r150
* W. I/ M# I7 p% Z
- - 3 ^+ @. \, @; R8 H1 f! }
AFC Level : 0 ( ~% H# W/ G# J5 s& M: W; U
AFC Level : 0~1
7 H1 G3 F& @5 ~# e- P: i2 {
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO   X7 c! @; L9 |; T1 R0 f1 \$ S7 m
RGB   h0 o  Y" k0 Z% q% s
COMPONENT 1 o5 l% W4 N9 g7 z: b
B1 B1 / t8 Z! d2 J. X, z
B1
' s0 A! z; y% ?. V, x7 M; \$ ^B1
% e& [! Y8 i/ g% v$ a1 e* A5 F
ON ON
# \- C+ `1 d' Z  M6 yON
! y/ A6 |: M7 YON - c: M# d" E2 Z3 |% E
0 0
  [4 b1 ^! w/ [7 p% Q0 8 u9 n0 _/ A  }* @8 w. k) O
0 9 m. R) f" S8 \  H$ d  s) v
255 255
( f  m, @) b2 n. b& J& ~255 ! ^/ h# U( |  ~3 q- J0 b
255 5 Q5 ]: T7 `, h; _. [, p1 c0 W
- - & D  r: g2 q+ ?5 W. ^4 S- ]
-
& f7 R) ]3 x% {4 ]  Q- - f; |# ]* o/ D  Q
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0
6 w2 O6 h' Q0 L& \Aspect Ratio : Wide
: P1 P) o: e" q4 QNote : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP
8 K6 s; d% x, p9 h
Saturn COMPOSITE S-VIDEO
$ x0 G* t0 h( g* PRGB
5 P0 t# x0 W" G$ i- p
B1 B1   O6 Z# W. j; q) t* S
B1 # N' L8 {. ^7 \5 A
ON ON 0 N* P, o" c. j+ Y. ?, A) R- V6 v
ON 4 Q" A0 |7 \$ q8 K+ w  S
0 0
5 O) }9 s7 T9 t0
5 P8 k- R4 N$ q5 \! k/ d# m1 M
255 255 * {( D% p; n' f" L
255 6 @: w( ~+ \0 L* }
- -
7 S5 M. C  z& s$ A-
" t% N1 [# l1 @" @5 G8 |- h
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM ( T- j! U- `" C8 a9 b' a
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1
$ _: V4 n2 l% o- z" G! v
OFF OFF
2 S# a" i# E  F
0 0
, r' O! _8 u! q. A( j% {# a$ [
255 255 5 E5 P( _( B! C) p
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility.
, i0 P4 }# q' U6 G
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
* s4 P( b3 n$ Z
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM & |; B6 p  A7 q9 }" o# S
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO
, `3 a1 l8 \/ Z3 tRGB 2 ^6 @# y  L' n% N2 O% h
B1 B1
; a4 J2 S+ ?- R; q) D" jB1 ' S1 p) z) Z- i0 s8 Q1 V! b$ m: n
ON ON
; Y( a+ k/ z0 ION
& ]. U, v" F( @" x; E4 }# y# p/ ^
0 0
: ]0 o9 S- l4 `- o5 F: X8 R0
+ X3 i& E  q; K* I2 W* j
255 255
: `+ K+ s3 D- _9 Q9 E/ m255 7 S: d" V  `5 k, P4 w
- - 4 w3 f  m9 Y. [. E7 A
-
3 _9 T# y, S0 ]3 z
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display : X% i' \: F- @# j* K( L
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
' T0 K4 p+ y2 f8 x# T6 o: o( U- j" B  y
貌似没有PGM基板的啊。。。8 @) q) Z! R% a, O
. j9 S: v2 ~$ ?
[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03  I7 ^3 H0 k- Q" }6 N
貌似没有PGM基板的啊。。。

6 a; c  e1 x7 r+ d$ m* V0 F暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 ! h! o4 m" s5 T+ P" R3 s; K
4 e/ E1 b- n; d; y) _2 T8 E; e
需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?
4 o0 }; w  B) J; k5 E
4 C/ \2 m" @) C[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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