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新天利md游戏VCD改造5步曲之3,自制喜欢的MD游戏碟片

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发表于 2014-1-30 21:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑
5 {/ {& I) A) O1 Q! J$ ]3 m0 \* @$ z$ s2 J
下午学会了自制MD游戏碟片,不敢独享,放出资料,造福大家吧。步骤:& W) C6 W7 q, O
1、随便找一张16位游戏光碟,用PC读成光盘镜像文件,存在PC上。
" C7 j6 W7 S, X1 x2、使用软件CDmage读入光盘镜像,对镜像内容进行修改,将自己喜欢的游戏ROM代替原光盘上的ROM。存盘,镜像内容得到更新。替换的ROM必须一样大,2M对2M。3M对3M,只要记住编号就行了。
: k) z9 p& H. T. u9 \3、用CLONECD检测CD是不是3条,是就没问题了。轨道用刻录软件将改好的镜像文件刻录成碟,完成!$ _& U; z9 s. A3 Q; x
注意:网上下载的游戏ROM多为*.ZIP文件,要先解压,得到*.BIN或*.SMD文件。其中,*.BIN文件只要改下名字就可以了,而*.SMD文件要用软件ucon转换为*.BIN格式。16位游戏光碟有3条轨道,只有用镜像的方式刻录才能保证游戏VCD机可以识别1 o  K5 z! w6 y) V! S2 |* S
: u4 R9 m# B6 ]. I1 w0 ^2 R: V$ u) N
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑
) S' R( F. M$ N
2 j" i2 a. W/ C# d7 j( d0 X/ i8 X9 j占楼,刚刚做了个中文合集,上传中1 C/ g* i0 U/ R2 l5 m$ [
( i0 _8 F% H9 Q  e, f8 f) y
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:36 编辑
  n, `4 P8 E$ \
0 D: O1 z2 U9 {2 Z" J# Z) R9 f做了个中文合集,已上传http://pan.baidu.com/s/1o68rshk
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:56 编辑
  R" V5 Y0 S5 X) M0 g6 K7 h8 d- i' C! w; C1 p
好像网页问题,怎么连了几楼?
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:22:37 | 显示全部楼层
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
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发表于 2014-1-30 23:27:56 | 显示全部楼层
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2014-1-31 08:17:47 | 显示全部楼层
呵呵,其中有3个游戏是NTSC制的,不改机是玩不起的,建议动手能力强的朋友改P/N两用,基本上可以通杀所有的游戏了。有空下一步看能不能改记忆了,机器完美就差这一步了。
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发表于 2014-2-4 20:36:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbfiso 于 2014-2-4 20:42 编辑
* o' ]* h" U& r  k; Q/ `$ B: S
" H" e' M( j! I' W记忆是写入卡带地址空间范围内的,一般在200000H开始的地址,具体在ROM头部定义,但是光碟机每次把ROM读入内存前都会先清空然后再加载新ROM,然后把这块内存映射到MD卡带地址空间上,你即使让存档存进去,你的存档也没法永久保存,没法导出,下次载另一个游戏时存档也会被覆盖。
  o# X( N9 _* o" W
" f* `/ Y$ a( b; S7 q' D: I唯一的办法是将主板上一部分地址线和数据线引出,并且自制外部Mapper I/O芯片,用于在卡带ROM和外部一块专门存档用的SRAM间切换,然后修改ROM内的代码,改成在存档前调用你的Mapper I/O,让存档写入到这块外部SRAM上,然后存完档后再调用Mapper I/O切换回ROM的地址空间。9 u$ N: q: R6 f* w$ ~( W& d
& y5 P/ [' Q' U& U6 k
工作量不小。
9 j. j+ H: X' B- e0 R5 n/ K5 R; u8 j2 ?' u! r; G& ^/ Z  L
附另外一些小技巧:
$ j. n) N' C0 y. D5 z. J" {7 `6 R因为存档一般都在200000H开始的地址,所以对于16M以下容量的带记录的卡带,你可以把存档写在16M之后的位置,然后填充卡带为24M或32M,替换原来24M或32M的游戏ROM,这样加载ROM后,可以读到你的存档(但新存档不能记录,原因上面写了),用这个方法可以把一些强化数值后的存档做到你的ROM里去。但是这种方法对16M以上的存档游戏无效,因为这些游戏(光之继承者、梦幻之星4)本身就用了特殊的Mapper I/O来切换存档的SRAM。- o7 W! f$ U8 {5 f* @, K1 a

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发表于 2014-2-5 12:51:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-5 13:01:54 | 显示全部楼层
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