本帖最后由 fbfiso 于 2014-2-4 20:42 编辑 & o3 O& }2 T) f! Q/ P
' f7 |' d M% y* _( ]6 E, C
记忆是写入卡带地址空间范围内的,一般在200000H开始的地址,具体在ROM头部定义,但是光碟机每次把ROM读入内存前都会先清空然后再加载新ROM,然后把这块内存映射到MD卡带地址空间上,你即使让存档存进去,你的存档也没法永久保存,没法导出,下次载另一个游戏时存档也会被覆盖。0 H6 m- ~; Y7 M1 ?( h5 c5 b
* H. U: Y, W, K4 H& [. w9 d唯一的办法是将主板上一部分地址线和数据线引出,并且自制外部Mapper I/O芯片,用于在卡带ROM和外部一块专门存档用的SRAM间切换,然后修改ROM内的代码,改成在存档前调用你的Mapper I/O,让存档写入到这块外部SRAM上,然后存完档后再调用Mapper I/O切换回ROM的地址空间。
# o" ?# F, o# t" \& j, A0 t# J$ M& G
: l# v# t6 {& W6 i) B工作量不小。
2 B8 q! [) V2 Z( }. y% O& C( M
/ p% r; J2 U4 l% f3 l附另外一些小技巧:
; R# d F5 Z1 R因为存档一般都在200000H开始的地址,所以对于16M以下容量的带记录的卡带,你可以把存档写在16M之后的位置,然后填充卡带为24M或32M,替换原来24M或32M的游戏ROM,这样加载ROM后,可以读到你的存档(但新存档不能记录,原因上面写了),用这个方法可以把一些强化数值后的存档做到你的ROM里去。但是这种方法对16M以上的存档游戏无效,因为这些游戏(光之继承者、梦幻之星4)本身就用了特殊的Mapper I/O来切换存档的SRAM。" y( T p. J0 A$ R1 c& y% r; p
|