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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 ) o1 ^2 ]6 W1 E0 e# w. a
- i7 }+ B1 ]! E  s- N0 D1 W
今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!' ]8 k, b* c' e- H: y& S$ P
MODEL1的硬件参数如下:# h' P8 i0 r% `! |' R( R2 S. B
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道
, ~% Q: \. p; s8 e5 o8 X8 ^
- J7 {. d6 h3 z+ L: W) ~* c2 T- q
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
, i4 F% }: N# @' t2 U; g8 B: n( n# G8 a; h
MODEL1基板一览# R1 K  Q2 t1 z( R2 X/ P2 B- |) o
7 s, \0 W" `1 }/ _! r
星球大战
5 d. o3 Z7 L7 ~
Star Wars Arcade
6 |& Q/ [3 a  y6 C' |' {& b" G( XSega / Lucasarts - 1994) p& e& x& s1 D  L
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
5 V) C& c  k: H7 B/ q+ @% L/ @  @

' @% a* Y8 |, B; c
3 D# M9 q& [2 P& s
4 @4 u. b: Z1 r  P; d* ]

' X+ A- H4 M6 v6 I: U# V( X( X, l5 _
# u, D2 o, p  l9 R, y- M( a3 Q, T7 V

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
5 J  w$ M3 v; T. m0 T5 p* ~4 x/ a% n9 h9 }
Tecwar / Netmerc 5 s3 r6 J& V5 c6 i* \
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)
, D+ q0 t& G; P$ C# x强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
6 G0 S. _" k4 y
  D# `& h( K! pVR战士
0 u# w% z, r$ r! ^1 v
! ?$ |+ b' J: |4 f
0 N( ?- V  y9 a& s4 e" M+ a【1993年】
. ?, S+ m9 r) o( i
6 Z6 `# K( u& d8 V6 d; Q●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
+ z7 y1 x( J0 m9 w0 G, R4 E- H4 h( U9 c& b2 x
 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。
+ l* c& b0 N% W: l, W7 }' Y& Q
" {; y0 D' L% j' Z: v: d0 X0 ~' b" Q! R
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
- Q5 W, c6 l2 ?# h4 lAM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
8 [0 A7 T2 [5 R( d% w  r* E8 q
- ?3 O1 i4 B0 q- a
* ]% {1 I+ ?5 ?- b5 c  |/ r; s《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
  H% z+ z7 j; I: u上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。0 C" ^+ `/ w1 ^* I" |9 O7 W
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
- v3 T) j- R2 F- V* ~! Y' d对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
7 Z' ~  t0 b2 n0 h5 y' G. J( _% T8 w+ z& z, y- E

9 o+ e$ ]# f  t6 w; p& N' |8 G2 M5 S

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
2 _9 }( e* `6 S6 I2 u9 H) q+ v0 p$ p9 u; S. o
VF赛车" H% c9 [9 h) {. r, P
Virtua Formula
# Y& A6 R4 b6 n7 }( e1 p- ~7 I5 c8 F$ |2 h) N( \
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑
+ T- `2 {9 Y# Y) `" N4 v& f) n; x- u" [+ T( R7 p! a
6 F) ]9 Z$ B. v! K4 j4 g
Virtua Racing ( f8 h1 c& I& r4 _5 N

! u. L) F: K0 J" x$ ^- W世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。: i& _; r& j6 M- \4 E/ y
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
4 C7 H  Q) r! l* R# Q! w  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物
. G. ^9 t! u9 |1 ]4 G3 `5 e0 z- o& I
7 M0 ^" R1 O0 Z# o

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War ! `2 G" h3 I  e! A/ B- {
1994
; l6 S; f# j& y  o8 N) I7 N, q0 P0 G5 y. ?0 r
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360   i8 Z8 \+ f6 D5 a9 r& t7 W
19940 U2 P+ `' {# a5 \5 K6 U9 Z
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W
% M% ]2 x2 N, g  m3 q, X9 U3 M7 z; e! Q% \
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。# S  \1 S: G$ J  y9 m
记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。1 h! M3 e% y6 M& L; W6 u9 u: h5 t
VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带
% Q0 q9 y: v0 @- ^0 M3 ]) Z# B3 Q  |$ q
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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