电玩DIY [ VG DIY ] - Video Game Do It Yourself

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14520|回复: 20

世嘉3D游戏基板MODEL1

[复制链接]
发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 ) ]' H8 h! n! V! d! I9 e

2 f  {& B2 t9 w4 e今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!; j: s# N$ |/ l, P" a" i7 D
MODEL1的硬件参数如下:; N' F  N4 ~& ?8 G5 U3 o- X
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道
% z3 c4 \% Q) H' u* r$ \5 h
; q: E5 @9 k7 ~; L- a8 l
[url]     ◢ ◢

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1贡献 +1 热血 +30 收起 理由
xunxun + 1 + 30

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑 ) D* L4 a: j; M/ @6 i) m
5 ?3 x# s. L5 i9 l. r9 D; g
MODEL1基板一览" S" q  \0 z, q
9 h2 g; \, F; P' ^* c) a
星球大战

. w. T& ~: m9 Y& R, `# f" p1 \Star Wars Arcade : r' O% o* n  a! @5 z8 w* n
Sega / Lucasarts - 1994; x$ p( e9 L4 N" t2 J. n" U# Q8 Z9 |2 R
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
9 f! n6 ~+ O+ {4 R
& g% V3 e4 o) u# r" @* f0 ^1 P  B
" T' \! {, J- \: P4 ~1 t# A
  t4 K4 [7 g" j8 E# h( B! L( j
' z. R9 s. W4 Q; j" D' M
4 o  r' R) g4 S- m  t
- _  V7 _: q' C6 U% M6 Y2 o2 G: U

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
& d7 f% N# I1 B, U- f: g( L+ H! A9 ]  Y& M. [  N0 C+ R7 l* y
Tecwar / Netmerc
, m6 D$ m$ \7 u% PSega / Virtuality - 1994         (Prototype)
4 d2 y; H2 ~6 \  p4 k6 d) u强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
7 y+ p- m+ V5 u% B) ?5 r/ Q& D5 Q3 F1 n
VR战士
" K- m! u( |3 [& X6 s; B3 G# p, q  M- t3 i! A
# J. t& p$ I3 t
【1993年】  }  M( z$ x$ ]8 j
) l/ V3 v; N) q0 a; }' F. A
●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
7 B  a0 B" ~* _% `
6 I0 K/ e2 y! d0 | 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。/ I( |- o! F' o4 ^6 A0 j

+ H! d  T' Y$ C5 z$ u2 }" w
1 O# w& X3 _! Q+ ?1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
5 i8 ?% r+ {7 _% m/ TAM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!/ `. [- l. n5 ~$ H4 D1 W& [
2 F( o% {' l; N4 j  C3 y

% s, E  ]! e+ a+ ?# m2 F《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?1 ^6 c( o2 v. b7 ~4 f2 c: W* ~
上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
4 K6 l  t( t6 k9 Y《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
' M& G. P$ d- x对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。4 P3 o+ Y/ o  Y3 i' l" X; f. b
& s. H% I5 _  k% ~1 Z
- C- N- W* s4 {! |% [( D# t8 I

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
* o1 m" K; B/ c) {' y. |4 D- l8 h. M6 ?1 _# U. P
VF赛车
8 C5 h2 d# E5 ~8 iVirtua Formula
9 `+ n; Q: @8 Y, K9 D0 W  t$ q  F6 @0 }6 I, h5 d
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 / q3 T, V$ d) _8 ^4 \! k8 h! Y

( Q. w1 U3 v' ]( T, \+ ]2 b
- V* q' ?0 `$ ~. Q7 x! e* O; U$ FVirtua Racing
7 O& ^" L: a) q& Z" ^" I* ]/ z7 ^! A7 P
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。7 F% Q. Q- K8 t( X2 R0 [; K% o
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
. n0 K2 l2 _8 |% i7 P5 V  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物5 {, i6 d5 |( Y7 Y: N- z, a' v

( s/ {* w: D2 f1 K+ I0 R
1 z7 S( Y2 Y2 u

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
- f1 Z" a* d: s1 p1994
# K- o* K; v. |' {( P8 x( Z0 E' d. O$ D5 Z$ V4 W" h
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360
# N/ U! @% r5 T1994, Y% x, R" m- z( [( p% Y0 i
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W 2 _9 ~' K# `- h3 K- ?+ c0 G
0 U" o" h& n3 A, d6 a/ p/ J6 L7 ]/ V, e
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
: g& d3 H7 C) C( \9 f' r3 p记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。0 d2 s4 b8 H- m7 u& Z/ ~, h1 t, l
VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带) }+ ]( _+ W) W6 H" ^8 N2 j9 H2 w+ Y- S

8 C- }( y, x$ K7 ~+ s( F: B& L& qVF铃木参与到第几作,第4吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号 )

GMT+8, 2024-5-13 07:13 , Processed in 0.050079 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表