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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 7 c" M& l" T. w2 S; D3 M

5 M8 D0 }. {. g9 y, C今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
+ X. l6 v1 V3 Q+ YMODEL1的硬件参数如下:+ j0 G2 f) o5 e5 ]
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

1 y: ~) @, T# @" L9 y) u+ u  `4 a+ z' Y) @8 H2 v& N
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
" S7 p' v  C- M% Q3 w4 A" @3 j& W/ q/ e4 o: T4 z
MODEL1基板一览( ~/ ^8 l+ v* p0 }" t' A

9 K6 i+ V, D/ _3 y) H
星球大战

- c9 C+ C% d' ?; D- nStar Wars Arcade
5 i' V; C# y* F) ^# e" m7 ?Sega / Lucasarts - 19949 L! |5 n0 r* A" i) p3 J) {
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方6 y, ]) o) D8 U9 y3 C+ q8 E" w

0 p4 Z1 h) m1 n7 a
3 M$ v" m- }; [) q6 o5 z1 ^/ M

$ Y7 N3 i4 D% i' {

6 O% p9 \' u( D6 T6 p1 c$ K# {  P! V! h6 T2 O' t( s

. m1 Q3 c- V! Y+ ]3 x: m

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑 " c' R# L  A+ d4 j, `
; O# j3 X0 z) ?% a
Tecwar / Netmerc
( t2 f, W. k3 W, T3 v/ |Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)4 ?4 X% S( U3 M- l6 \, N# c. {
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
# c" ~6 r9 ]& t- \2 s% R6 T$ e
: B7 ~! g. {3 [# h2 e4 @VR战士: F* Z6 e& H, A: a/ e* k0 g( ~1 I
! E! _4 j; {: ~0 m

1 T, D6 `) `$ H0 [! D& G3 W【1993年】
3 t. E) H6 k+ \* I2 V9 @3 m! ?  z
6 C# }" Q# Z4 `  T1 e* Q●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
3 q, c. r2 Y% q8 @, ~" H" ?8 t1 n: f1 z( r6 g
 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。
" I! R0 |2 i0 P, K( z, S
% D0 h; ]# o3 o0 V! \5 i0 c. x) S
4 [" [) y( A+ m# O  Z* M1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
5 Q$ C, f6 U/ I+ \AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!8 ]- C' M# ^# @+ D
, D3 N1 j- f$ K& ?: I
# X) E2 ~) ^1 i) }( d! G) N' U
《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?( K) C' p. X6 k
上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。3 w: h, I6 |' S# _9 Y
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
  U9 v& W* L# v+ \对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。. C. O, k/ O4 S

7 \3 n. @, a8 @# P( s  [3 @8 I. C( a8 i; J3 u

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 . ~  R7 }5 A7 K5 n% F

" h/ F# }8 U% J2 oVF赛车
8 B4 Q* K. e/ v6 kVirtua Formula
0 w: L) N5 p  l
' u- P8 w3 ?% ?1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 7 Q/ e0 I; u& o* w

9 e& t7 n* y+ L) N
2 a* n" \1 J  k5 P, VVirtua Racing
2 T' o: ^4 z8 v3 U! L. Q, e4 X/ R  S- K& Q3 g& W
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。. o* L+ o- j) M" `
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。+ Z: U# R5 x8 m! k: o  ~
  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物, n8 A4 N% m  O8 u2 p% _, C" R
# f7 R% h% v' ], ?( o0 w( Y9 k

$ G3 H# e- ?- X# o6 |! Z! a2 j$ E+ ~

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
; w, s  b7 d' J- d1994( I! {- K- C& p9 i( o
+ X7 T# D5 _. q
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 6 _3 ?2 o  {, o4 W* }6 D! a
1994) U# Y2 _5 W0 _; D* ~  ~
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W
( t- C. O4 p6 ~0 R/ {" @& Z$ D: H' C1 ~( A+ t% R9 }
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。- z% m% E# q1 j6 ~' }$ M( [
记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
, R3 y( M3 N4 P" W8 j3 S$ dVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带6 T2 f5 T& H1 q0 @  A

+ ]8 _8 p2 Q1 O5 uVF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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