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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 - T* Z2 W- s! A

1 G6 |% v- [  A& p5 \8 j/ w今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!* G! @! e3 o: h9 L& a
MODEL1的硬件参数如下:, T& T" Z5 ]' l/ u. p" E* P
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

0 K  Q. f4 t/ p9 |9 m# o
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑   b- C% a9 I4 E9 E

8 a5 i, m$ O% ^8 N2 uMODEL1基板一览& P8 ^. B# h# b; _

8 A- W4 }& G+ t' B. A' G
星球大战

6 ^7 ~  R* R5 g  j* k7 F# l5 M, AStar Wars Arcade 7 b5 L% _( M8 {0 u
Sega / Lucasarts - 1994; C- d$ n- G: y1 P# `
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
8 m% J, m7 R, Z) s# ]/ J7 |# A' X
3 d. C6 |  p6 V/ l
! S; d: U* o) ?) H
7 ^; P. g0 e3 @% g% s; S* f- H6 V3 t

7 P3 m% u& j& U' z1 L
0 }9 v: g( q+ R0 T" p/ x/ u
" K$ l1 N) r! u$ C

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑 & H. x1 L4 t* M4 D8 a& P

. g1 p; p6 n3 q% RTecwar / Netmerc
. d# b8 T% p" I3 T! c# o" qSega / Virtuality - 1994         (Prototype): F" m" Z  t/ E/ E& Y
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 7 ]' V& m6 R# U- N
  v! `4 d6 A7 L, N# X& \& D
VR战士. g* \: ]2 B4 Y2 _: V2 B4 H# T- u- S, H

1 g$ F, d7 x$ o0 T
7 Y9 A6 O( y9 ^+ l; x$ d【1993年】
. o8 n! X6 \1 H& O: a, C, ]+ L4 G) f' _3 K! |+ [
●『バーチャファイター』がアーケードでリリース7 H& e# }& ^* `2 @8 `: D7 U' m/ W
+ V8 @0 {. V& Z
 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。
  t3 d& S' p% w+ W/ Y2 |8 J. D; H1 x/ O3 e# [8 q

! p2 E( {2 \0 n1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
$ u# r# W1 c# ]( l* P* b+ @AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
1 }& R' p1 B4 k- b3 A+ I
0 {5 ~* g6 f8 t3 ]. b3 c' U( J. h
, A- N; Q; M; C. a) w- ?* t《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?. b+ `. k" A/ W$ i8 ^2 w3 ?
上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
) [& D+ v3 C+ l《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。- t3 s; R( H4 b, R
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
7 S. k4 m3 i# r7 V
' t( W5 k; F5 @$ y8 K7 r% i0 Z: R2 K1 D( J7 B& U1 X. R1 ]

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
$ u" i' [  b# \( [1 P4 s: |, b% l* [+ N7 Y# X& M" c
VF赛车
; d3 \; Z- G' nVirtua Formula
- X$ u- e* s( |4 B
, K+ I. O1 d( x8 ]1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑
; Q. C/ u3 \2 ^! N! d6 N+ ^' A9 {0 x; b! A1 n1 M

4 t( ]8 X# o' y7 |) TVirtua Racing
7 y, Y9 \$ Q" |' K2 O* K, W$ X3 K, o
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。" [) X! R$ [% w+ O$ T: g) Z3 E
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
& H& t0 z5 I1 p- z" d! `. ]7 v  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物4 E+ {% K. E$ c* U/ W
1 R) Q/ G! d6 A5 W( K. a+ X! b

  k* A/ c6 N. u- X; {1 P! Z

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War ) Y. V! V( L; l' z1 n8 L
1994
8 S# g* G, y0 m% M
/ K7 H: R& B3 M/ s/ [$ L是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 + n: N+ i' z' V- g0 `/ n, F/ K4 n6 M
19947 v6 K: P5 \- b2 M: ^9 s" k! H2 z
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W
+ y1 r. Y" ~6 v, }; x6 d# h) C3 P: E( v8 Q. u) ]
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
; s; c2 E; |1 _* V% e, O+ a记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
& K, P, ~# O. ~% jVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带2 {5 e" u$ I" s
( ^! t3 P; Q# ^
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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