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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑
" I. h( f" A; m
+ s$ [5 L8 n% k, n- h8 k! Z- v今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!& _9 [0 C$ }8 A
MODEL1的硬件参数如下:
4 k- b: v: k$ O主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

+ ^, p$ k" R$ e
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑 0 O; G# S# b( }) c# U

- h. g/ x! h% |MODEL1基板一览
9 O: w7 |+ n% T2 }4 j5 s( A0 ~# h0 q. R( h3 R; y/ f
星球大战
* w0 _8 [& C6 v9 I  b3 U5 p& s
Star Wars Arcade - L( @2 x  U: i/ @6 F
Sega / Lucasarts - 1994/ k, O( O5 d, _2 ]' X7 V
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方2 b. ~, S# [0 E# V8 D- _$ F

/ Q; c7 v: d: e' E8 n: u8 i

5 i* s, I; W9 x. Z
. ^2 L) r$ q8 `; g/ K* r7 |

* W' q) R$ ^: f0 a9 z" c3 ^2 g1 F8 P
' l9 E* g2 @$ v4 z1 y
6 }: y  O( y6 r5 X$ v) J

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
( a$ G/ S. P2 P' s! U
: l( R* }" Q5 F+ ]4 v& w  @Tecwar / Netmerc
. e( r) t% r% x; A, qSega / Virtuality - 1994         (Prototype)9 p$ Y9 @! f  c
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
# x# ]* X* M& v3 ~! e. y* h) ^6 |. u5 A% X* V7 {
VR战士% ~* O$ P+ e8 X' `

' |* g# x' j# T' j  N1 T& S
$ y7 h6 m2 N! R  ]7 t+ T! ], }【1993年】, c8 k/ S. r  M8 H

& b1 p% B& g0 c●『バーチャファイター』がアーケードでリリース$ J2 A; C1 g) @) @
3 j: H, s: J0 v" L* z4 A
 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。
/ a& }; U6 ^) h0 T4 ?% A+ k
" t" {: Y! B2 F9 X$ W8 V/ a) |4 @
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
! I5 N9 _5 {5 S5 V4 aAM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!( W, g. ]6 \1 y$ C0 P' D
" x  M5 `3 j/ V/ @8 f( H2 G1 U

2 s$ Y2 |8 Y6 y4 \9 L; Z$ j《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
; j0 X) S. P. ^5 \1 |5 C上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。8 L5 u! j5 U1 |, T6 b2 L' C
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
1 d0 D' {' v& P; ]+ `0 H8 z$ `对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
, s! g' S3 F6 a4 ~- s, `. x
9 }5 n) Z  m% V1 h5 C' D1 P) l/ s5 V

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 1 W4 N  D# {2 q

- z3 {5 H( v+ p. Q5 z$ q. u6 TVF赛车
" m- g1 m1 s0 sVirtua Formula
9 L* l) h# d8 ]( F  n
' @2 h8 e% v' W" |9 W1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑
1 o4 D2 d9 {! t3 r5 D, n6 x+ I/ ]* E$ k9 H. U
, g0 k- g( K. r0 a; I
Virtua Racing
1 ~1 R2 I% J" o6 ?+ ]/ S
9 h; |7 M5 A' }2 f5 d5 G世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
3 }" t3 S$ X, N2 ^( o: F/ i  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。1 y8 U$ `0 e& K, g2 r4 P
  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物
" |( `/ {& H& S( X, H: T+ n& O$ o
, o7 z( }7 `  Z& Y+ n! o3 B3 x9 M' \8 [9 m# f8 k

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
3 J: ]. C- h* E0 G; {19945 d. V  i# i2 }9 _* Y+ k

  C: E0 {- D8 Z  P5 M是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360
) v7 R2 g0 o- L% _" T0 T2 ]4 c, f' ?1994
; R: \' J) A8 F4 r; {1 @2 KSEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W 2 Q1 F2 B6 Q5 m* s; J) H

- |6 g& K- b7 l) K" Q. x" J+ y$ F可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
9 z! P! X0 U# ~3 g; \- G+ Z记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。; S5 K- W* U# ]  r6 V
VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带
/ H8 t: `7 b# i$ }4 e5 t$ p/ L6 l) ]  y- W  T1 O* R& t2 f1 I$ B
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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